Черновик и чистовик
Оставшиеся с начала разработки черновики и конечный результат работы над локацией.
Оставшиеся с начала разработки черновики и конечный результат работы над локацией.
Я играла в неё в детстве и очень хочу найти снова. Это флеш игра, квест. Все персонажи - белые человечки, все они нарисованны достаточно просто. По сюжету девушка приезжает на пароходе, выменивает какие-то вещи у торговца в гостинице. Потом что-то случается и девушка отправляется на ложке на остров. На острое её встречают местные жители, похожие на индейцев.
Всем привет! В этом посте хотим рассказать про разработку игры под названием Rescue.
"Rescue" – это приключенческая игра, с элементами психологического хоррора, метроидвании и пазла, в которой Вы примите на себя роль отца и мужа, спасающего свою семью из лап древнего божества и служащего ему культа, перемещаясь между реальным миром и миром кошмаров.
Разработка игры ведется небольшой командой из 14 человек. Состоящей из нескольких молодых программистов, гейм дизайнеров и художников.
Разработка игры началась весной 2020г. и в настоящий момент мы проработали основной сюжет игры, базовые механики, а также первую локацию - отель.
По сюжету, главный герой с семьей путешествует по европе на машине, и сбившись с пути они заезжают в небольшой городок, в отеле которого решают переночевать, чтобы с утра продолжить свое путешествие. Но этому не суждено случиться, так как после проведенной ночи в отеле, жена и ребенок пропадают, а местные жители не горят желанием помочь их найти. Игроку предстоит узнать мрачную историю данного городка и рискуя собственной жизнью найти способ спасти свою семью.
Игра будет делиться на два типа: днем это квест - игроку предстоит изучать локации, решать головоломки, и продвигаться по сюжету. А ночью, засыпая, герой попадает в кошмар и игра становиться сайд-скроллером со стелс системой и другими дополнительными механиками, которые будут нужны, чтобы спастись из лап монстров, обитающих в этих кошмарах.
Сейчас наши художники работают над чистовой прорисовкой комнат отеля, а также над образом главного героя и хозяина отеля.
Самая первая комната уже готова:
Определение визуального стиля, стало настоящей проблемой, так как пока нет отрисованных концептов, все участники проекта могут по своему представлять, как должна выглядеть финальная версия игры.
Но теперь все настроились на одну волну, и работа активно ведется по разным направлениям.
В ближайших планах - собрать первую локацию в рабочий прототип, а также добавить уровень с кошмаром и отрисовать нескольких монстров.
В дальнейшем, мы расскажем про сложности с которыми мы столкнулись при разработке, о сложностях поиска графического стиля и как мы сменили концепцию игры целых 3 раза.
У нас есть группа в ВК, где, вы можете следить за нашими успехами: https://vk.com/rescuegame
Спасибо за внимание.
Игра для ПК, играл давно. Была на диске страна игр, инди игра жанр квест.
Действие происходит на космической станции, девушка просыпается вроде в каком то доке.
По ходу игры разбираешься что произошло на станции, куда делась команда. В различных местах находишь части тела, собираешь их вместе.
Игра квест, играешь за парня которого то ли скинули, то ли он сам туда отправился в пещеру к тролю, и гг должен выбраться оттуда. Помню что пещеру закрывал огромный камень который герой сам сдвинуть не мог, также в пещере троля были кувшины с вином которым герой размягчил землю под камнем, а сам троль все это время спал.
P.s. мдя... я думал объяснение будет не таким корявым, но надеюсь кто то поймёт и поможет
Вольный перевод: Где-то в игре есть NPC, который до сих пор ждет тебя, чтобы ты закончил его сайд квест, который изменил бы его жизнь.
Не могу вспомнить игру, может кто знает, там квест про психбольницу с девочкой у которой зайчик в руках постоянно.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ну кто не знает компанию Daedalic Entertainment и ее квесты? Как минимум про Депонию вы должны были слышать, если испытываете теплые чувства к этому жанру.
Лично для меня самыми знаковыми стали такие серии как Deponia и The Whispered World. Однако начиналась история студии именно с квеста Edna & Harvey: The Breakout. И, можно сказать, именно эта игра подарила тот самый стиль и Daedalic-атмосферу всем проектам разработчиков.
Коротко о самом квесте:
Вы играете за молодую девушку Эдну, которая оказывается в психиатрической лечебнице. Эдна наивна, ничего толком не помнит и разговаривает со своим синим плюшевым зайцем. Теперь ей предстоит выбраться наружу, вспомнить свое прошлое и найти дорогу домой.
И вот спустя 12 лет студия выпускает переиздание своего самого первого квеста с подзаголовком Anniversary Edition. Рассказывать подробно про сюжет я не буду, потому что это спойлеры, да и переработки он не подвергся. Так что же разработчики доработали? Да практически все остальное.
Загадками игра очень схожа с другими квестами студии, оно и логично. Тут вам и очевидные и логичные вещи, когда вы проходите несколько локаций взахлеб. И хождение туда-сюда снова и снова, сопровождаемое банальным перебором всего и вся в поиске верной комбинации.
Множество загадок построены на диалогах, когда только правильная цепочка вопросов-ответов приводит вас к нужному результату. Благо события происходят в сумасшедшем доме и нелогичность некоторых моментов объясняется данным фактом.
Но все равно некоторые загадки выполнены так, что новичок может легко бросить игру, так и не додумавшись до правильного варианта. Можно несколько часов пытаться заставить пойти в туалет одного из охранников, а решение будет прямо перед вашим лицом. Но настолько неочевидное, что уууух! Только после того, как вас осенит (ну или вы найдете ответ в гайде) вы можете заметить как минимум три подсказки.
Также, как и The Whispered World, игра имеет несколько концовок. Но при этом вы можете абсолютно не волноваться на счет диалогов и действий на протяжении всей игры. Решающий и единственный выбор будет ожидать вас в самом конце. Причем он никак не повлияет на продолжение.
Да-да, у квеста есть вторая часть с подзаголовком Harvey’s New Eyes. И ей плевать, какой у вас был выбор в первой игре. Разработчики всегда берут лишь одну из концовок, которая по их мнению является истинной, и отталкиваются от нее. С одной стороны, нам дают выбор, а с другой говорят потом, что ваш выбор не важен и "ну... просто так". Обидно? Обидно.
Перерисовка
Разработчики перерисовали полностью все задники, персонажей и анимации. При этом стиль они сохранили, однако те вещи, которые требовали доработки - были исправлены.
Самое важное - главная героиня стала лучше передавать тот образ, который задуман разработчиками. Ей увеличили голову, подчеркнув тем самым болезную худобу, убрали зловещие брови и взгляд "в камеру", сделав Эдну более молодой, приятной и наивной. Ведь именно такой она предстает перед нами в психбольнице. Она постоянно со всеми любезна, она не таит ни на кого злобы. Просто милая девочка, которая не совсем понимает, что происходит. Даже несмотря на то, что может не моргнув и глазом вырывать себе ногти, чтобы отвинчивать ими шурупы.
Старая же Эдна сразу создавала впечатление злюки и довольно агрессивного человека, тем самым создавая не нужное для сюжетных поворотов первое впечатление. Теперь же игра соответствует большинству милых квестов от Daedalic Entertainment, где главным лозунгом является "весело о невеселом".
Отдельно я бы отметил иногда появляющиеся баги с анимациями. Например, столкнулись с ситуацией, когда NPC дублируется и анимации обоих дублей не совпадают по времени. Выходит, что "за" персонажем находится еще один такой же, повторяющий его действия с некоторым запаздыванием. Не критично, но все-таки баг и в довольно простой игре.
Кстати, в Anniversary Edition вы можете в любой момент переключаться между старой и новой версиями.
Управление
Управление тоже получило модернизацию. Если ранее оно было практически аналогично классическим квестам, взять ту же The Secret of Monkey Island. Нужно было выбрать в нижнем меню действие, а потом уже тыкать им по предмету в игре. То теперь мышкой елозить туда-сюда в поисках правильной комбинации надо гораздо меньше.
Появилось колесо действий. Что упростило управление для тех же консолей и убрало навязчивую полосу с вариантами внизу. Да и меню предметов теперь не раскрывается ячейками в пол-экрана, а показано в виде "прокрутки" в правом нижнем углу.
Озвучка
Оригинальный квест выходил в России на дисках с озвучкой от Руссобит-М, однако в 2013 году компания была упразднена и теперь в Steam оригинальная игра идет без локализации/озвучки. Если только "накатывать" сверху модификацией.
Так что Daedalic Entertainment вроде как "пришлось заново делать официальную русскую локализацию". Причем без озвучки. И с одной стороны, это хорошо, что разработчики не забыли о русскоговорящих игроках, но вот то, что озвучки официальной теперь нет, а новая/старая локализация страдает от ошибок - это минус.
Местами все отлично и даже шрифты выполнены в стиле, но иногда встречаются моменты как на скриншоте выше. Зеленый текст на фиолетовом фоне слабочитаем, да и сам текст не соответствует тому, что говорят персонажи. Один из персонажей говорит пареньку...
"Go ahead. And now come out of here please"
...прямо утверждая, что тот может заниматься тем, про что мальчик говорил секунду назад. Мол,
"Да, давай. А теперь выйди отсюда, пожалуйста".
Но в локализации сказано... "заткнись". И это ну никак не соответствует ни характеру мужчины, ни смыслу сказанного. Даже если мальчонка и заслужил подобный ответ! И хоть таких косяков с локализацией и немного, но они есть. И тянутся они как раз от Руссобит-М, потому что в оригинальной игре и озвучке именно так переведено и было.
То есть разработчики оставили текстовую локализацию без изменений и правок, которые фанаты, кстати говоря, делали.
_______
ИТОГ:
В общем, это старый-добрый квест от Daedalic Entertainment, который теперь выглядит так, как он должен был выглядеть изначально, с визуальными правками "от создателей". Далеко не ААА-игра, однако достойный проект для любителей жанра.
С одной стороны, Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition лишилась стилистических болячек оригинала, с другой стороны, официальная русская версия локализации сохранила все ранее существовавшие проблемы.
В любом случае, если вы собираете коллекцию квестов "от Дайдаликов" или просто хотели бы пройти квест Edna & Harvey: The Breakout, то новинка Anniversary Edition - маст-хэв. Если же вы не фанат квестов, а в особенности классических 2D-головоломок, то можете спокойно проходить мимо.
Оценки Anniversary Edition от Little Bit:
Хаст (в целом не любитель квестов) - 6.7 из 10;
Люми (прошла множество квестов , в том числе и больше половины игр от Daedalic) - 7.3 из 10.
На чем играли:
Оригинальная игра - PC (Steam);
Anniversary Edition - Nintendo Switch.