Только твое приключение
Игра на HTML
Игра на HTML
Здравствуйте! кто знает про секретку можете подробно написать как её получить
Заранее спасибо :)
Текстовая игра на телефон сюжет которой разворачивается в будущем. На остров забрасывают несколько человек-мутантов:инженер, снайпер-женщина, супер-мутант и еще какой-то обычный человек. Их задача выжить и тогда они вроде должны денежное вознаграждение или амнистию получить, кроме последнего, потому что он на остров попал случайно. Помнится у инженера были проблемы с психикой, потому что он БУКВАЛЬНО сходил с ума от любого стресса, поэтому я за него ни разу до конца игры не дошел. Супе-мутант в одной из концовок ушел с другими мутантами жить на острове.
Песня для Палача с ветки инквизитора.
... Ниже солнце, ближе темень
К поднебесному костру.
Выше месяц, легче стремя
Ходит конь по серебру.
Тише ветер, ярче росы,
Что искрят из-под копыт.
Все ответы, все вопросы
Конь под гривою хранит.
Глубже думы, крепче силы
Конь возьмёт тебя в седло.
Закрывай глаза, мой милый,
Спи, пока не рассвело...
Ветка инквизитора.
На главной площади Леартонвиля
Я встретил деву краше, чем заря.
Её черты меня переменили,
Надежды светом сердце одаря.
Она стояла, томная, как море,
Воздевши руки, точно два крыла.
И я читал в её тоскливом взоре,
Что лишь меня всю жизнь она ждала.
Её уста взывали к поцелуям,
Крутые бёдра плащ её скрывал,
Высокой грудью кровь мою волнуя,
Жестокой страсти приманила шквал.
Безлунной ночью встретились мы снова.
Я по ступеням крадучись взошёл.
Один лишь ветер напоёт бессловно
О том, как мне с ней было хорошо.
От стражей грозных топора и лука
Нас укрывала ласковая тьма.
Какой горячей сладостною мукой
Мне было стан её в руках сжимать.
Рассвет пришёл, холодный, неизбежный,
И я, как вор, сбежал, в тени таясь,
Любви запретной, дикой, сладкой, грешной,
Неся в себе божественную грязь.
Никто уже клеймо с души не снимет,
И никогда не буду я прощён.
Да тихий взор любимой и поныне
На суетную площадь обращен.
Песня для Палача с ветки инквизитора.
С беспощадной порою осеннею
Ничего не поделать всерьёз.
И смотреть не хватает терпения
На падение листьев с берёз.
Грива леса златая и красная
Всё скудней от ветров грабежа.
Не лови эти листья, несчастная,
Пусть они под ногами лежат.
Тех, кому от чужого цветения
Остаётся один аромат,
Эти перья лесного забвения
И подавно не окрылят.
Обречённые падают с шорохом,
Чтобы нищие руки могли
Пестроту их увядшего вороха
Подбирать с охладевшей земли...
Голых веток сухое сплетение
И шипы засыпающих роз...
С беспощадной порою осеннею
Ничего не пoделать всерьёз.
Результат стихотворной дуэли на ветке казначея.
Благородство - худшее из зол.
Кем бы ни был тот, кто ищет чуда,
Не позволит вышитый камзол
Разменять доверия валюту.
Как понять парящему орлу
Суетливой иволги заботы?
Ветер льнёт к широкому крылу -
Он ему подарен от природы...
И влечёт запретная черта,
Лгать себе об этом бесполезно.
Одиноко смотрит высота
На огнём охваченную бездну...
Далее два отрывка из "Марии в тернах".
Первый, ветка казначея.
Минуло много лет с той битвы славной.
В полях давно вороний грай утих.
И на костях теперь лежат пути,
Меж тех краёв, что бой вели неравный.
Везут торговцы мех и кружева.
Распутья внемлют таинству свиданья.
Распалены годами ожиданья,
Слетают с губ горячие слова...
И мак цветёт, где слуги острой стали
Своею кровью землю умывали...
Грядёт рассвет под знаменем одним.
Забыты кости. Жизнь идёт по ним.
Второй, ветка казначея.
Я снова вижу, как волны бросок
К луне далёкой устремлён упорно...
Обречена стихия и покорна.
Мольбой и скорбью напоён песок.
Волна бежит, волна о берег бьётся,
Луну ища в лучах слепого солнца...
Как бесконечны муки и горьки...
Прости грехи мне, гордая Мария.
Одной тебе подвластная стихия
Из раза в раз сжимает кулаки.
Куда бы ты свободно ни ступала,
Живые души тянешь за собой.
И плачет, плачет горестный прибой
Конца нет боли, нет у ней начала!
Ревёт волна, вздымая пены проседь!
Прибой измотан, он пощады просит!
Но нет ему ни отдыха, ни сна...
Не превозмочь влечения светила,
Что явь страданьем вечным обратило.
Я - твой прибой,
А ты - моя луна...
И напоследок то, что оказалось сохранено у меня в заметках, но я не помню с какой это ветки...
Рассвет настаёт и глаза слепят солнца лучи.
О том, что грядёт, не мечтай,
и о прошлом молчи.
Сомкнувший уста для себя сберегает немного.
Но ты не таков, ты оставил лишь цель
и дорогу.
Прозрачной воды зачерпни из колодца,
Твой меч не сломается,
конь не споткнется.
Скачи же под звон золочёного стремени!
И если тебя задержу на пути
не жалей меня.
О том, что грядёт, не мечтай,
и о прошлом молчи,
Иначе оставишь ты сердце в минувшей ночи.
Сухие страницы пророчеств иными не стали.
Дорожных столбов череду не украсить
цветами.
Тяжёлые тучи сомкнутся под солнцем,
Твой конь будет загнан,
и меч твой погнется,
Скачи же, не трать на сомнения времени.
И если стою у тебя на пути
не жалей меня...
Все постоянно говорят, что «секс» повышает продажи, однако ж продавать что-то через «секс» напрямую – стыд и позор. То есть полуголые девушки в провокационных танцах у молодого рэпера или большегрудая красотка в купальнике, что рекламирует мороженное – это нормально, поставим на середину дня, чтобы вся семья посмотрела, а вот рисованная обнажёнка – какой кошмар, какое бескультурье, падение нравов как оно есть.
Но не сегодня!
Ибо сейчас я посоветую вам игру для взрослых, которую, что примечательно, от и до сделала девушка. Авторство тут немаловажный момент, потому что в игре, внезапно, довольно неплохой сюжет и хорошо прописанные персонажи, а разврат случается не потому, что пришло время для разврата, а как следствие органического развития героини и сюжетной линии.
Главная героиня игры, Эшли, на момент начала всех событий живёт довольно простой и приятной жизнью – она хорошо учится в колледже, живёт с родителями, предпочитает спокойные формы досуга, встречается с парнем и имеет двух друзей. Как человек она умна и интеллигентна, довольно скромна, вредных привычек не имеет. Но всё может измениться.
В сущности своей, «Good Girl Gone Bad» это визуальная новелла, где вы читаете текст и смотрите картинки (полный перевод на русский имеется), а на перепутье делаете выбор. Выбор влияет не только на последующую сцену, наряд или ещё какую-то мелочь, а зачастую имеет далеко идущие последствия и оказывает влияние на саму героиню, её мировоззрение и цели, а также и на других людей вокруг неё.
Чтобы вы понимали масштаб, достаточно сказать, что главная героиня по ходу игры может начать делать карьеру и устроиться в престижную фирму, а может вступить в банду, пристраститься к наркотикам, или же стать содержанкой, или вебкам моделью, а может задружиться с известным музыкантом и войти в мир гламура.
В плане всякого разврата тут тоже всё довольно разнообразно и зависит, помимо сделанных выборов, ещё и от параметров кармы: за хорошие и за плохие поступки начисляют очки, и от их количества будут доступны или наоборот заблокированы некоторые варианты развития сюжета. Что примечательно, в отличие от большинства подобных игр, "Good girl gone bad" никак не подталкивает игрока на путь бездумного греха – пути хорошей девочки ничуть не менее проработанные и интересные, чем варианты у плохой, некоторые варианты у хорошей так и поразвратнее будут.
Другой любопытный момент, который не иначе как возможен благодаря тому, что автор девушка – понятия «хорошая» и «плохая» довольно условны и скорее описывают альтруистичное или эгоистичное поведение. При этом никакой из вариантов не осуждается и подаётся именно как просто ещё один способ жить, хотя у откровенно нехороших поступков бывают откровенно нехорошие последствия. А иногда не бывают. Однако, как я и сказал ранее, любое решение выглядит в принципе вполне обоснованным сюжетно, и даже когда Эшли ближе к концу игры совершает что-то совсем уж непотребное, ты вполне понимаешь как она к этому пришла.
Джон Кормак как-то сказал, что сюжет в игре – как сюжет в порно фильме: он должен быть, но совершенно неважен. При всём уважении, я с Кормаком не согласен абсолютно – и в порно, и в играх сюжет важен необычайно и делает любое произведение лучше в разы. А уж порно игры так тем более.
Автор: Егор Емельянов
Источник: https://vk.com/wall-187992595_3422
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Если честно, даже не надеюсь, что кто нибудь знает его..)
Играла лет несколько назад в текстовый квест на андроиде, в жанре фэнтези. Нужно было играть за какого-то могущественного огненного демона, который управлял то ли гномом, то ли дварфом. Делал он это, вроде, от скуки. Квест был в формате чата, иконка демона (игрока) была с картинкой дракона. Оформление было, кажется, довольно тёмным.
Заранее спасибо.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Всем привет.
Мобильный гейминг. Почти каждый из нас являеться мобильным геймером и соврёт, если скажет что это не так, ведь хотя бы раз в жизни, Вы скачивали тот же самый Subway Surf или какую нибудь Антистресс игру. В мобильном гейминге есть кучи жанров, но сегодня, я расскажу вам про почти забый жанр, а именно текстовые квесты или по другому, интерактивные книги. Приятного просмотра.
Многие наверное даже не знали про этот жанр игр, до этого видеролика. Давайте сначала подумаем, что такое интерактивная книга? Это книга, но решение в нем выполняете вы. Она может быть линейной и наоборот. В интерактивной книге может рассказыватья любая история, от романтики до хоррора или зомби апокалипсиса. К щастью или сожалению, игр таких не много, но качество механик и проработаность сюжета почти всегда на высоте, если так можно сказать.
Самой первой интерактивной книгой, не на телефон или на другие устройства, являеться "Шпион", написанный в целом ряде жанров. 12 книг было выпущено в период с 1972 по 1980 год.
А вот самой первой интерактивной книгой или текстовым квестом на телефон, являеться Colossal Cave Adventure или ADVENTE. Его создал Уилл Краудер, в 1975-м и 1976-м.
В этой части поста, я расскажу Вам про первые текстовые квесты и про них вкратце:
1.Первая игра - это Colossal Cave Adventure, выпущенная в 1975-м. Общение в ней происходит через текстовый интерфейс. Расскажу на примере: на экране вашего устройства пишется любой текст, и вам необходимо написать ответ с помощью клавиатуры. Он являеться самым первым текстовым квестом, который сделали на устройства, правда работала она только на PDP-10. Для справки: PDP-10 это мейнфрейм, производимый DEC с конца 1960-х годов. Его имя расшифровывается как «Programmed Data Processor модель 10». Эта машина использовалась во многих университетах, в том числе Массачусетском технологическом институте.
2.Вторая игра - это трилогия Zord. Первая часть была выпущенна в декабре 1980-о года. Разрабатывала её компания Infocom. К трилогии Zord было выпущенно множество различных дополнений. Работала она на множестве, на то время, устройств, которыми являються: Amiga, Apple 2, Макинтош, Atari 8-bit, Atari ST и так далее.
3.Третья игра - это "Путеводитель по галактике для путешествующих автостопом", основанная на одноимёном юмористическом романе. Игра была выпущена в 1984 году для платформ Apple II, Macintosh, Commodore 64, Amiga, Atari, Atari ST и MS-DOS. Игра являеться многопользовательской. Управление точно такое-же как и в самой первой игре, тоесть с помощью клавиатуры.
4. Четвертая игра - это "Curses". Выпущена она была в 1993 году, Грахамом Нельсоном. Игра являеться сингплеерной. Запустить игру можно только на Виртуальной Машине Z-Machine.Игра считается примером сочетания сюжета и загадок.
5.Пятая игра - это "Photopia", которая фокусируеться на сюжете и поэтому загадок в ней нету. Выпущена она была в 1998 году, Адамом Кадре. Она синглеплеерная и запускается тоже на Z-Machine.
6.Шестая игра - это "Tale", это первая браузерная фэнтезийная многопользовательская онлайн игра. Она выполнена в стиле пошаговой ролевой онлайн игре в жанре классического фэнтези. Выпущена она была в ноябре 1999 года.В ней реализованы не только квесты, но и бои.
7. Седьмая, последняя игра - это "Galatea", сделала её Эмили Шорт. Выпущена она была в 2000-м году. Платформой для игры была Z-Machine. Игра является одиночной. В игре сделана одна из лучших работа NPC.
В этой части поста, я отвечу на ваши вопросы:
1 вопрос который мог у вас появиться: Почему этот жанр умер? На моей памяти есть кучи текстовых игр, которые до сих пор популярны.
Ответ: Да, такие игры есть, но популярны они только в узких кругах. К примеру возьмём игру Симбионт. Её скачали 32-е тысячи человек. А вот теперь возьмём игру Subway Surfers, её скачали 35 миллионов человек. Может показаться что сравнение не уместное, но как по мне оно подходит.
2 вопрос: Какие игры ты бы мне порекомендовал?
Ответ: Туман, все части Симбионта, Ошейник, Тьма: Пришествие и Эпидемия очень не плохи и в них стоит сыграть.
3 вопрос: Как создать свой текстовый квест?
Ответ: Есть множество программ для создания текстовых квестов. На телефон можно скачать приложение "Текстовые Квесты" и делать там свои первые квесты.
На компьютере же, есть прекрасное приложение Twine, на котором можно сделать свой первый квест. Интерфейс в ней лёгкий и приятный. Делать на нём свои квесты легко, но вот для того чтобы к примеру вставить фотографию, необходимо делать различные заморочки, но в итоге, это того стоит.
4 вопрос: Ты когда нибудь пытался сделать свой текстовый квест?
Ответ: Пытался, но не получилось. Возможно в будущем я и сделаю свой текстовый квест, но пока этого в планах нету.
Спасибо за то, что прочитали этот пост. Мы ещё увидимся.