Как местных зовут? Убейцы? Убивицы? Убийцы?
Мемный телеграм канал - https://t.me/roflemem/7056
Открываю новый раздел (серию), посвященную моим дизайнерским и рекламным проектам разных лет (вне категории упаковки). Начну с книг.
В 2020 году по заказу издательства «Паулсен» для Русского Географического общества и МинОбороны подготовил новый дизайн и верстку большого труда Глухова А.И. и Шурховецкого А.В., посвященного географии и географам Второй Мировой войны. В альбом включены рассекреченные материалы: более 250 карт, фотографий, планов, таблиц. Издание большое и форматном смысле — 390х300 мм.
С характером материалов условно можно познакомиться на сайте РГО, в малом разрешении доступно первое издание от 2016 года.
Ссылка на текущее второе издание на сайте издательства «Паулсен» (общее фото).
Авторы: Холли Миншалл и Рэй Даннер
Озеро Эри таит в себе больше, чем кажется на первый взгляд. Мы поговорили с одним из дайверов Большого Кливлендского аквариума о его опыте исследования скрытых глубин этого Великого озера и изучения исторических затонувших кораблей.
Озеро Эри имеет долгую историю судоходства и идеально подходит для сохранения водных ресурсов. Тем не менее, вы можете удивиться, узнав, что только в озере Эри затонуло около 1400 кораблей. Средняя глубина озера составляет всего 19 метров, а максимальная — 61 метр, поэтому обломки шхун, барж, буксиров и колёсных пароходов в основном доступны для дайверов.
Как вы попали в мир погружений к затонувшим кораблям на озере Эри?
Рэй : Я всегда ищу интересные возможности для погружений. Я начал работать волонтёром в Морской археологической группе (MAST) – некоммерческой организации, основанной в 2000 году и занимающейся документированием, изучением и просвещением в области подводных ресурсов Великих озёр. MAST обучает дайверов любого уровня подготовки и опыта тонкостям подводных исследований, чтобы они могли присоединиться к полевым группам на озере Эри. Мы используем многие из тех же навыков при обследовании затонувших кораблей, что и при погружениях в Аквариуме.
Сколько затонувших кораблей было обследовано?
Рэй : На данный момент только пять из них были обследованы и зарегистрированы в качестве официальных археологических памятников в штате Огайо, что означает наличие множества неиспользованных возможностей для исследования. Пресная вода озера Эри способствует сохранению этих кораблекрушений, поэтому многие из них ещё предстоит найти и идентифицировать.
Что вы делаете при осмотре затонувших кораблей?
Рэй : Мы прокладываем рулетку в качестве базовой линии по всей длине затонувшего судна. Затем мы используем метод, называемый трилатерацией, чтобы зафиксировать расстояния от одного объекта до другого и определить относительное положение и размер всех предметов на затонувшем судне. Проводить подводные измерения в трехмерном пространстве может быть сложно, особенно в холодной воде с плохой видимостью. Изучение методов подводной коммуникации и стратегий распределения задач очень важно для всех дайверов. Каждой команде дайверов назначается небольшой участок затонувшего судна для обследования, и может потребоваться несколько погружений, чтобы покрыть даже 5-футовый участок затонувшего судна. После каждого погружения все команды дайверов собираются вместе, чтобы ввести новые данные на рабочую карту и определить, какие точки данных имеют приоритет для последующих погружений. Благодаря этому утомительному процессу медленно формируется изображение обломков корабля, лежащих на дне озера.
Два водолаза измеряют люковую крышку шхуны «Данди» в озере Эри. Водолаз слева измеряет расстояние от нижней линии до внутреннего края люковой крышки. Водолаз справа удерживает положение на нижней линии в качестве ориентира. (Фото: Джек Пейпс)
Это звучит очень интересно. Могу ли я принять участие?
Рэй : Да, MAST каждую весну проводит семинар в Музее Великих озёр, где обучаются как местные дайверы, так и любители. Во время занятий в классе вы отработаете навыки проведения пробных съёмок и метода трилатерации для измерения и картирования затонувшего судна. Заключительное занятие проводится в водах карьера Уайт-Стар, где дайверы проверяют свои новые навыки.
Почему это важно?
Рэй : Озеро Эри тесно связано с жизнью и благосостоянием многих жителей Огайо, и это ценный ресурс. Мне кажется чрезвычайно интересным взглянуть на то, как мы использовали этот ресурс в прошлом, перевозя товары по берегам озера. Изучая эти кораблекрушения, мы также понимаем, насколько важно защищать озеро, в котором они покоятся.
Если вы открывали карты в 2ГИС, то видели: некоторые здания там изображены в виде реалистичных 3D-моделей и выглядят совсем как в жизни. Как получается повторить их так точно? Секретами поделился старший специалист по трехмерной графике Иван Кузьмин.
Перед моделированием нужно детально изучить здание, которое мы хотим добавить на карту. Важно найти как можно больше его изображений. Подойдут чертежи, схемы, концепт-арты, фотографии, видео, а в некоторых случаях даже скриншоты из фильмов. Иногда помогают «пешие» специалисты и коллеги в разных городах. Они могут добыть снимки объектов с нужных ракурсов, если их нет в открытых источниках.
Подбор фото важен, ведь задача будущих моделей — не просто быть красивыми, а помогать пользователям ориентироваться на местности. Для этого нужно точно повторить все особенности объектов. Так проще понимать масштабы, расположение выходов и других важных элементов.
Когда специалисты получают фото, они приступают к созданию модели. Начинают с построения здания из простых форм. Используют кубы, сферы, цилиндры. Это позволяет оценить масштаб, почувствовать пропорции. А еще — внести коррективы до начала работы над более сложными элементами. Так не придется, скажем, перерисовывать оконные проемы, потому что промахнулись с шириной фасада. Все правят на раннем этапе.
Подобно художнику, который сначала намечает общую картину, 3d-художники тоже идут в своей работе от простого. Вот первый этап построения модели.
Просто использовать базовые фигуры — недостаточно. На следующем этапе модели придают более сложные формы. Здесь важно добиться визуального баланса, чтобы все части были проработаны равномерно. Например, если на балконах изобразить даже самые мелкие завитушки, а окна оставить без рам, то картинка будет выглядеть странно. Важно, чтобы уровень проработки элементов был одинаковым.
Когда основные формы и детали готовы, начинается оптимизация модели. Как говорят 3D-художники, этап «чистки». Процесс действительно похож на наведение порядка: важно удалить все, что замедляет работу приложения. Чем легче модель, тем быстрее у карт получится ее прогрузить. Особенно это важно, например, в центре Москвы, где рядом расположено много визуально отличающихся 3D-зданий.
На этом этапе особенно важно поймать баланс. Обычно автору хочется добавить максимум деталей, но творческий порыв иногда приходится останавливать, чтобы не испортить общий результат. В этом и кроется профессионализм.
Завершающий этап — текстурирование или, по-простому — покраска модели. Она начинается с создания UV-развертки. В ходе этого процесса объемная модель как бы раскладывается на плоскости, как выкройка одежды. Когда развертка готова, художники назначают материалы и настраивают цвета, отражающие внешний вид объекта. Затем эти данные «запекаются» — превращаются в финальную текстуру, которая будет натягиваться поверх геометрии.
Отдельно прорабатывают то, как модель будет выглядеть ночью: это важно для реалистичности картинки. Чем больше текстура, тем тяжелее она загружается. Поэтому, опять же, приходится искать компромисс между детализацией и технической сложностью.


Перелистните карусель, чтобы перейти на «ночной режим».
В результате получаем 3D-модель, которая отлично смотрится на карте и не перегружает устройство пользователя.
На этом процесс не останавливается. Мы всегда стараемся предоставить максимально актуальные данные. Сотрудники следят за тем, как меняются задания, и продолжают дополнять и уточнять модель, чтобы она всегда выглядела так, как в жизни.
Сейчас мы рисуем главные достопримечательности крупных городов, а после — начнем создавать менее известные, но не менее значимые объекты. Кроме того, продолжаются работы по 3D-моделям для Казахстана: в Астане и Алматы.
А вашем городе есть 3D-модели зданий в 2ГИС? Делитесь в комментариях, какие кажутся вам самыми удачными!
Реклама ООО «ДубльГИС», ИНН: 5405276278
Несколько не связанных между собой историй, когда внимательность имеет значение. Время от 90х и до наших дней.
1. В магазине продавец положила товар на весы, а руки куда то к платформе весов с её стороны "нырнули". Я туда тянусь посмотреть, она махом отклеивает от платформы кусочек скотча, в который завёрнуты несколько монет и эту мелочь высыпает в лоток с монетами. Глазами "хлоп-хлоп", типа ничего не докажешь, улики уничтожила. Но "хуёв в панамку" наловила.
Сейчас ситуация в обратную сторону.
Когда то в торговых центрах возле разделов с фруктами/овощами появились весы, где покупатели сами взвешивали товар.
Несколько позже на кассах на выходе, где оплачиваются все покупки, кассиры стали перепроверять вес таких покупок на своих весах, хотя ранее такого небыло.
Что то перестали доверять покупателям.
2. Летнее кафе, стойка с продажей напитков. За стойкой парень с девушкой. Заказываю - "Кружку пива". Как то напряжённо она с ним переглянулась и тихо ему говорит - "Сам нальёшь?", он - "Да".
Стойка высокая, кран напрямую не видно. Куда то вниз его руки "утекли", заглядываю за стойку.
В бокале где то на четверть кубиков льда и туда он пиво льёт. - "Не охуел ли ты часом? Я пиво со льдом не заказывал".
Бокал он сменил, но осадок остался, бодяжат скоты, как только могут.
3. Играли в карты с пацанами на интерес. Один всё приговаривает - "Козыри у меня, козыри у меня", типа такой фартовый, что везёт ему постоянно.
А сам за раздачей следит не отрываясь. Я на рубашки карт смотрю, на некоторых точки маленькие налеплены - такие, если грязь на пальцах скатать.
"Крапит" парень крупные карты по ходу игры. Я эту хуйню потихому стираю. Нафиг с такими "каталами" играть.
4. 90е, летний вечер, окна открыты. "Из леса был слышен топор дровосека", с улицы доносятся глухие удары по телу, возмущённые вопли подростков.
Содержание разговора примерно такое - "Ты зачем мою маму "щипнул"?!, в ответ - "Я не знал что это твоя мать!". И это всё по кругу.
Шайка карманников так поработала, что кто то из них мать своего кента обокрал. Не уследил за руками, за что и был бит.
5. Зашёл как то в чебуречную. Продавец отошла из за прилавка. А я уже посчитал сколько чего мне надо, купюру в лоток положил, жду когда обслужат. Следом заходят два тела цыганской наружности, мужик с бабой. Баба позыркала глазами и рядом со мной встала. Мужик встал сзади и каким то вопросом меня отвлёк от прилавка. Я периферическим зрением улавливаю момент, когда бабища махом "слизывает" купюру с лотка. Поворачиваюсь к ней и убедительно говорю - "Положи обратно". Подействовало, вернула.
На посошок картинка с описанием для тех кто помнит:
Самая ранняя лингвистическая карта мира, созданная немецким лингвистом Готфридом Хензелем в 1741 году.
На карте представлены все известные языки мира и их системы письма.
Для демонстрации письменности каждого языка Готфрид Хензель использовал первые две строчки из Молитвы Господня:
«Отче наш, сущий на небесах!
Да святится имя Твоё»
Если понравился пост, подпишись - тебе не сложно, а нам приятно 🔥
http://t.me/gitadaran