Помогите найти игру : Игра квест про детектива , который расследует убийство , вид от первого лица , Начинается игра в темном тоннеле , ты секунд 15 бежишь на свет , и выходишь в лесу, по сюжету , там нужно расставить все так , как было во время убийства ( передвинуть поезд на место, где зелёная трава, найти верёвку... ). И когда все расставляешь на свои места , показывают видос , как произошло убийство
Описание игры: Окунитесь в мир уникального стиля и геймплея в духе олдскульных шутеров. Exosuit - это шутер от первого лица, вдохновленный такими играми, как DOOM и Quake. Цель игры - не заставить вас вникать в сложные сюжетные повороты, а наполнить вашу кровь адреналином благодаря динамичному и захватывающему геймплею. Возьмите в руки самую мощную пушку и пройдите путь до финального босса!
Описание игры: Мерзкий апокалипсис наступил. Сражайтесь с неумолимыми полчищами мерзких зомби, используя жестокое оружие. Зарабатывайте деньги, чтобы открывать новые возможности и бонусы. Освойте систему быстрого передвижения и получите более 60 достижений в этом волновом шутере, вдохновленном старой школой.
Описание игры: После глобальной пандемии человечеству предстоит выжить в ""Городе нежити"", сражаясь с полчищами зомби. Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, кишащем зомби и рейдерами. В этом шутере от первого лица игрокам предстоит принять участие в напряженных сражениях, где каждое решение означает жизнь или смерть.
Описание игры: Откройте для себя самых очаровательных и сложных боссов в Frogmonster, Metroidvania FPS-приключении, где вы исследуете живой мир, наполненный существами, жуками и зверями.
Описание игры: Путешествуйте с острова на остров, стройте процветающий летающий город, сражайтесь с воздушными пиратами на борту своего цеппелина и принимайте важные решения, погружаясь в древние храмы, чтобы победить детей богини и уничтожить их демонические армии.
Описание игры: Погрузитесь в атмосферу уникального психологического ужаса с элементами шутера, разворачивающегося на просторах захватывающего открытого мира. Вас ждет зловещая деревня, окутанная тайнами, населенная монстрами и наполненная паранормальными явлениями. В этом мрачном месте вы встретите его обитателей, погрузитесь в их истории и примете участие в спасении их от страшных судеб, которые постигли их.
Описание игры: Пробирайтесь по разрушенному литейному цеху, заслоняя собой врагов и существ, идите на смерть, разрываясь на части или обходя суровые условия и ловушки. Пусть оружие говорит само за себя, так что откиньтесь на спинку кресла, расслабьтесь и разнесите все на куски.
Описание игры: 100 Kills Challenge — это динамичный шутер от первого лица, сочетающий в себе кровавую реальность современной войны с принципом возврата к основам: первым убейте сотню врагов. Как вы этого добьетесь, зависит от вас: сходить с ума или действовать умно, сражаться в одиночку или в команде, главное, чтобы вы могли первым уб/ть сотню человек.
Описание игры: Jawbreaker - это игра-ужастик на выживание, в которой вам придется бегать, прятаться и сражаться в ужасающем обществе, кишащем бандами и находящемся на грани краха. Но это еще не все: как только зайдет солнце, начнется настоящий страх...
Описание игры: Шелли Харрисон по прозвищу Бомба возвращается – вас ждет сочетание экшена от первого лица и приключения в жанре роуд-муви. Отправляйтесь в адреналиновое путешествие по США. Используйте обширный арсенал оружия и навыков, сражаясь с предателями и мерзкими мутантами, чтобы спасти человечество.
Прошло много лет с того дня, когда Шелли Харрисон по прозвищу Бомба сражалась с Ядусом Хескелем. Теперь она просыпается в новом мире и с новой бионической рукой, выведенная из комы по приказу старого коллеги. Получив задание раздобыть опасный артефакт, легендарное Ядро Демона, Шелли отправляется в напряженное путешествие по США. Ей необходимо преодолеть собственное прошлое, чтобы спасти будущее человечества.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Я как-то давно проходила игру "Ankh" она была в жанре квест, мне она запомнилась тем, что была выполнена в стиле древнего Египта, и в то же время там была отсылка на современность - моложёные тусовки, наркотики и прочие приколы. И короче мне ещё тогда бросилась в глаза такая фигня. Что происходит с подмышками и руками у одного из персонажей игры? Ошибка в освещении/раскраске при выполнении анимации или он инопланетянин, что у него подмышками отсвечивается какой-то красный лазерный свет? Прикол в том, что такая фигня в игре почему-то только у него, у других персонажей такого нет. Если это освещение, то странно, ведь свет падает сверху, а значит подмышкой должна быть тень. Что это блин такое?
Описание игры: Присоединяйтесь к Киму Рипу, королевскому гвардейцу, чья человечность постепенно ускользает, в захватывающем 2.5D приключенческом платформере "The Devil Within: Satgat". Раскройте тайны заброшенного королевства, участвуя в стильных сражениях с грозными противниками.
Описание игры: Descend into Splatland - the world of ColorBlend FX: Desaturation - увлекательный мифический пазл-платформер-метроидванию, в котором рассказывается о сиянии, храбрости и творчестве. Присоединяйтесь к сплатландцам, ведь они объединились, чтобы вернуть украденную сущность в свой мир, бросив вызов коварным планам темной сущности, лорда Ашена.
Описание игры: Экшен с элементами исследования, в котором главным героем является пушистая девочка Дож. Получите навыки "Дога" и исследуйте неизвестные древние руины.
Описание игры: Галь - пещерная девушка, ее парня, Чувака, похитили инопланетяне! Теперь ей нужно спасти его в этой 2D-мини-метроидвании, действие которой происходит в доисторические времена!
Описание игры: Древняя Тьма пробудилась, в мифическом и реальном мире разверзлась черная бездна безумия. Простой человек, стоящий лицом к лицу с вопросами метафизики. Сможет ли наш герой заглянуть в эту бездну и спасти свой разум? Сможет ли он встретиться со своими демонами? Девушку нашего главного героя похитили незнакомцы без причины, почему они это сделали? Вам нужно разобраться с этими тварями! Метроидвания с элементами хоррора. Огромный мир с заснеженными горами, мрачными лесами и древними городами. Эпические существа, вдохновленные славянской мифологией.
Описание игры: Отправьтесь в полет по красочному миру, нарисованному от руки! Это приключение сочетает в себе свободное исследование и напряженные бои. Из светлого верхнего мира вы спуститесь в глубочайшие пещеры: сражайтесь, улучшайте корабль, побеждайте боссов подземелий – и спасайте друзей!
Описание игры: Akatori: Chapter One — это динамичная метроидвания с элементами экшен-платформера, а также захватывающее вступление к грандиозным приключениям, ожидающим вас в Akatori. Возьмите на себя роль юной монахини Мако, узнайте, с чего начинается история игры, и познакомьтесь с обитателями Страны изумрудных вершин, вдохновлённой Восточной Азией времён промышленной революции. Присоединитесь к злополучной экспедиции в божественный мир Кохакудзё, положившей начало эпическому путешествию Мако и её новообретённого спутника — красной птицы.
Впрочем, птица — не просто птица, а ещё и посох, который можно метать и использовать как оружие или инструмент для платформинга. Приготовьтесь много драться, прыгать и тщательно исследовать окружение, чтобы в конце бросить вызов поистине могущественному противнику!
Описание игры: Присоединяйтесь к Беку в его путешествии, чтобы спасти весь собак от вымирания, вызванного зловещим вирусом. Окунитесь в безумный нарисованный от руки мир микробов, клеток и извилистых коридоров, полный ярких персонажей и свирепых боссов внутри наших любимых питомцев.
Дайте вашей собаке шанс на борьбу, помогая ее иммунной системе бороться со смертельным вирусом. Подружитесь с клетками в своем путешествии, впитывайте новые силы побежденных врагов и исследуйте жизненно важные органы, чтобы излечить их! Станете ли вы вакциной, которая спасет собак от вымирания?
Описание игры: Объединяйтесь в команды, осваивайте новые способности и исследуйте сюрреалистичный мир в этом бесшовном 2D-платформере в теле колоссальной космической черепахи. Перемещайтесь по венам, искрящимся нейронам и желудочным опасностям, пока сам мир дышит вокруг вас. Присоединяйтесь к героическим Агентам Лечения, которые сражаются, чтобы защитить это странное убежище от роя вечно голодных межзвездных паразитов.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +16 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Привета! Где-то спустя неделю или две, после прохождения первой части Dark Souls. Я тут же приступил к тройке. И я был приятно удивлен.
Для ЛЛ: Лучший соулс, для любого игрока, а не только лишь хардкорщика.
Как я говорил в предыдущей статье. Своё знакомство с соулсами я начал с тройки, и быстро закончил. Так как не врулил в чем сок. Однако, после первой части, снова зайдя в третью. Я просто пошёл и пошёл. И почти не останавливаясь, пролетел всю игру за 48 часов. А потом ещё раз за 24, а потом ещё раз за 12. Посмеявшись с забавной прогрессии деления времени каждого нового прохождения на 2, я решил на этом закончить. Но я закончил на приятной ноте, я хотел бы ещё раз её пройти, но не хотел устать от неё.
Как же так вышло.
Во первых тройка, сильно красивее чем её дед. Плавность движений, 60 fps, да и просто более качественная работа над игрой, поспособствовала тому, что глазу приятно. На звуках и музыке нет смысла останавливаться, тут как и в первой части всё отлично.
Во вторых, и самых главных. Игровой процесс стал сбалансированным. Все те проблемы, которые были в первом ДС, тут были отшлифованы и полированы, как надо. Не было откровенно читерских боссов, битвы одинаково зависят от статов, эквипа и навыка.
Локации, из запутанных лабиринтов с непонятными проходами, превратились в адекватные подземелья и замки, по которым приятно ходить.
По сюжету двигаешься без проблем, т.к. тебе обозначают задачу в самом начале, и цель ясна до самого конца. Потому что в том же первом дс, пару раз втыкался с тем, что было непонятно что делать дальше.
На мой взгляд это конечно лучшая часть дарк соулса. Она взяла всё лучшее из первой части, и не добавила ничего лишнего. А всё худшее либо исключила, либо дошлифовала до приятного результата. Всегда и всем рекомендую поиграть именно в эту часть, если хочется немного испытать себя, и попробовать жанр souls-like.
Что в итоге? В итоге, всё отлично, и добавить тут даже нечего. Третий соулс, вдохновил продолжить знакомство с остальными играми этого направления. Но ни Bloodborn, ни Elden Ring не смогли подарить тот же приятный опыт, который был получен в результате прохождения Dark Souls 3.
World Sim — представьте себе игру, основная предпосылка которой звучит так: «Ты — бог. На дворе нулевой день творения — действуй!». В основе LLM, вероятно, Claude. И это одно из самых увлекательных, блестящих, глупых и бессмысленных применений этой технологии, которые я видел за последнее время.
Перепишите физику, создайте двухмерную вселенную и посмотрите, какая жизнь в ней зародится. Создайте цивилизацию муравьев, и отправьте ее в космос. Организуйте средние века, или пустите историю по другим рельсам. Создавайте утопии и ставьте социальные эксперименты.
Неисчерпаемый источник вдохновения. Лем с карманным компьютером фанатов научной фантастики нервно курит в сторонке. Как любитель жанра, настоятельно рекомендую. Это уникальный шанс заселить морскую планету расой разумных тостеров, которые должны побороть ржавчину, уничтожающую их вид. Или сделать нечто совершенно иное…но столь же невероятное.
P.S.
Чтобы переключиться на русский, просто попросите об этом нейронку.
Привета! Было дело не так давно, пройден был мною Dark Souls. И это было нудно.
Для ЛЛ: Спустя 100 крайне веселых часов изучения игры, она мне надоела, я начитерил и завалил двух финальных боссов.
Так уж вышло, что в год выхода третьей части темных душ, я на фоне лютого хайпа её поставил, и не понял прикола. Спустя кучу времени, я решил вернутся, но начать так сказать с начала (про Demon souls узнал сильно позже).
Твёрдой походкой я вошёл в мир тёмных душ, и задался целью проникнутся вот этой романтикой бесконечных смертей. По началу, естественно, жёп горел так что можно было сталь плавить. Но после где-то сороковой смерти, я начал понимать, что смерти тут нет. Есть лишь поражение. Игра о бесконечном совершенствовании, но не игрового персонажа, а себя. Так как от статов тут не то что бы много чего зависит (не учитывая всякие ваншот билды), навык и изобретательность тут играет достаточно важную роль. От того и играется всё по другому.
В целом, вся супер-сложность игры конечно немного преувеличена. Весь фокус в том, что вас всеми средствами убеждают, что противники сильные. Хотя по факту, если абстрагироваться от размеров, звуков и ловких анимаций. А сосредоточится именно на таймингах когда враг наносит удар, то окажется что не так страшен черт, как его малюют.
Когда тот самый черт, это ты
И вот когда вы прочувствуете эту механику, то игра станет в разы проще. Собственно поэтому в игре не так важна экипировка и прокачка. Важно то, как ты чувствуешь этот игровой мир. Отсюда и видео прохождений в одних труселях, без прокачки и прочие "челленджи".
Ну и собственно тут весь Dark Souls и кончается. Когда вы осознаёте что прокачками вы можете помочь себе только более эффективно расправляться с врагами миньонами, а боссы чхали на ваш уровень. Всё что вам остаётся это играть от своей креативности и ловкости. Именно что своей, а не вашего персонажа. Многие боссы побеждаются вообще практически без боя. У многих есть слабые места, о которых можно узнать из текстов или внимательно оглядевшись на локации.
Этим игра и цепляет. Но она не идеальна. На мой взгляд, её слишком растянули, и из-за некоторых боссов или того хуже, багов, игру иногда хочется прям бросить, прям вместе с пк, в окно. Это именно недоработки, потому что в философию игры, то что происходит на экране, никак не вписывается, либо выглядит откровенным жульничеством.
И вот я, честно, до последнего пытался пройти игру по честному, даже там где я прям видел бессовестные читерства. Но через 100 часов, а именно столько было мной потрачено. Я решил что это мир уже порядком меня утомил и хочется просто посмотреть чем же всё это кончится. И потому я просто начитерил себе некоторый ресурс, который существенно облегчил бой с особенно несговорчивым боссом. И игру я закончил.
Что понравилось? Основная механика, когда суть боёв заключается в том что ты должен искать подход к врагам и ловко уворачиваться от атак, это прям супер. Боссы, которые эффектно прыгают, летают, атакуют это классно. Не классно в игре только её длина. Это реально через чур. Гигантизм локаций порой лишний и мотаться туда-сюда, потому что без инструкций игру пройти достаточно сложно. Именно в плане движения по сюжету, это прям таки утомляет. Как раз ближе к финалу, я совсем потерял логику сюжета и это послужило катализатором желания, по скорее закончить с ней.
Графически игра неплоха, даже с учетом что она достаточно старая, ремастер версия как раз то что нужно.
В плане озвучки претензий нет, всё отлично, красиво и ненавязчиво.
Стал бы я рекомендовать её пройти? Вероятно да, но только после того как человек пройдёт третью часть. Потому что, те минусы которые я описал выше, в третей части отсутствуют полностью. Но о них поговорим буквально в следующей статье.
Что в итоге? Игра атмосферная, интересная, битвы не привязанные к уровню персонажа, захватывают. Но для первого опыта, это слишком не шлифованный алмаз.
Приветствую, Пикабу! Вот и прошел первый месяц весны. Казалось, будто это был один день... Пора подвести итоги работы за март над полной версией игры "Блогеры: Я заснял призрака!" Установить альфа-версию можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
ФИНАЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ ТЕТ-А-ТЕТ Диалоги, относящиеся к финалу игры уже почти дописаны. Это означает, что скоро тестировщики смогут полностью пройти сюжет! Некоторые анимации также уже созданы, остаётся их доработка. Хотел бы я рассказать подробности этого раздела, но боюсь спойлеров. Но сказать можно с уверенностью: вас ждёт эпик!
СМЕНА СОСТАВА Думаю, это главная тема прошедшего месяца. Нам пришлось сменить художника. Случился творческий кризис, так сказать. Поэтому с новым художником изменится стиль портретов и иконок в игре. Кстати, а вот и группа ВКонтакте нового художника: https://vk.com/wulfnas_art
Концепт-арт нового стиля Володи Ватмана
Еще один
А ЧТО ТАМ С МУЗЫКОЙ? Работа над оставшимся саундтреком продолжается. Готова музыка для 2 этажа и квиза. На данный момент идет работа над треком сада: создаются разные аранжировки, экспериментируем с инструментами.
Центр сада
ДАЛЬНЕЙШИЙ ПЛАН Как писал А. А. Блок: "Покой нам только снится". Начнется активная перерисовка старых иконок и рисование новых. Нужно будет вернуться к недоделанным делам на 1 этаже и мини-играм. Возможно даже провести первые тесты полной версии игры. Время покажет... А пока на этом все. Спасибо за прочтение!