Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
buhanka.chan
buhanka.chan
2 месяца назад

Чё, пацаны, аниме?⁠⁠

Чё, пацаны, аниме?

В эфире - Псиоп. В студии - стример Жора GRPZDC

Показать полностью 1
Virtual YouTuber Интервью Владимир Соловьев Видео RUTUBE Короткие видео
5
1
personaprog
personaprog
2 месяца назад

«От диджея до директора: как не спалить эфир и заработать на подкастах»⁠⁠

Привет! Когда-то крутил пластинки, теперь кручусь в подкастах. Делюсь выпуском подкаста «Музыкального ремесла» с Пашей Баздыревым (Микрофоны Союз) гостем которого я стал:

🔥 Как радио не сдохло, а переехало в онлайн

💵 Где брать деньги, если спонсоры не ловят ваш дзен

🎼 Почему плачущие гости = топовый контент

🤯 И главное — как не записать 100 часов нудноты и остаться вменяемым

Подписывайся, если хочешь в медиа без розовых очков (но с приличным монтажом).

Показать полностью
[моё] RUTUBE Интервью Опыт Бизнес Личность Подкаст Успех Предпринимательство Видео
0
ZloySensei
ZloySensei
2 месяца назад

Советы от старших⁠⁠


Нейросетевой дед базанул

Показать полностью
Совет Опыт Жизнь Мотивация База Юмор Дед Интервью Видео Вертикальное видео Короткие видео Контент нейросетей
0
20
asanbek.best
asanbek.best
2 месяца назад
Видеохостинг на Пикабу

Карма⁠⁠

Перевод:
Первый интервью
Журналист: — Я слышал некоторую критику, люди говорили, что удары были на самом деле не нужны.
Боец: — Возможно, это было очень необходимо.
Журналист: — Зачем они были нужны?
Боец: — Что вы имеете в виду?
Журналист: — Почему в них не было необходимости, ведь на тот момент он уже был в нокауте. Боец: — Но судья не удалил меня с ринга, а моя работа - ударить кого-нибудь, чтобы судья не удалил меня с ринга. Так что этим людям я бы посоветовал, может быть, не смотреть на него и вернуться к футболу.

Второй интервью
Журналист: — Вы знаете, что вывели его из строя, когда он вышел и ударился об канвас, было ли приятно выдать еще несколько дополнительных ударов?
Боец: — Дополнительные удары? Что ты имеешь в виду?
Журналист: - Может быть, один или два?
Боец: - Эти дополнительные удары? Рефери еще не остановил меня, так что я продолжаю, пока рефери не остановит меня, и вы знаете это очень необходимо

Показать полностью
UFC Интервью Бои без правил Карма Троллинг Боец Короткие видео Видео
10
9
FVN9
FVN9
2 месяца назад

Теодон. Как было на самом деле⁠⁠

Арты нейросетей Властелин колец Интервью Видео Вертикальное видео Короткие видео
2
3
DigitalOverlord
2 месяца назад

Хорошая лекция по работе мозга. Пикабу очень не хватает⁠⁠

https://www.youtube.com/watch?v=OI9p9qd4Nss

Вячеслав Дубынин один из самых известных российских экспертов по работе мозга.

Часто приходится сталкиваться с родителями, которые хотят от ребенка послушания в том возрасте, когда фронтальные доли не развиты. и все думают что с их ребенком что-то не так. В итоге кто применяет насилие и через страх добивается своего. Воздействуют на другие отделы мозга. В итоге это еще и замедляет видимо развитие.

Жизнь Наука Медицина Интервью Интернет Мозг Образование Исследования Развитие Мышление Видео YouTube YouTube (ссылка)
6
14
OldfagGamer
OldfagGamer
2 месяца назад
Лига Геймеров

История разработки P0D-ботов для Counter Strike⁠⁠

Counter-Strike стал важнейшим этапом в эволюции шутеров как на постсоветском пространстве, так и за его пределами. Сколько десятков и даже сотен часов мы провели в компьютерных клубах и дома, доказывая друзьям, кто из нас лучший игрок! Однако в те годы не у всех был стабильный интернет, а в локальных сетях, особенно маленьких городов, не всегда собиралась достаточная команда для полноценного матча. И тогда на выручку приходили боты! Именно с их помощью можно было не только с удовольствием провести время, играя на любимых картах, но хорошенько отточить своё мастерство!

Но создание таких ботов в те годы было непростым делом: требовались не только технические знания, но и настоящая страсть к игре, тем более специализированного инструментария для этих целей тогда просто не было! Именно такие люди, объединившись вместе, и подарили нам одних из самых лучших ботов того времени — Pod-Bot, которые впоследствии стали официальными Z-bot на релизе CS 1.6.

Рад представить своё интервью с одним из авторов этого бота, который поделится воспоминаниями и различными интересными моментами, что возникали в процессе разработки. Очень надеюсь, вам понравится, и вы всецело окунётесь в ламповую атмосферу тех лет, читая его рассказ!

Я тогда совсем ещё мелкий был, мне лет 13 было. В тот момент родители подарили весьма мощный по тем временам комп. Бонусом — у нас был довольно быстрый интернет, что в то время для российской глубинки было совсем редкостью. У меня было яростное желание делать игры, но, так как на тот момент ещё ничего не умел, начиналось всё с модификаций для игр. Набрасывался на всё подряд: изучал и графические пакеты, и модные в то время флеш-анимации, но в основном задержался на доработке шутеров и стратегий (оно и понятно — для них существовали самые удобные и легкие в освоении редакторы уровней и инструменты разработки). Ни у кого не вызовет удивления, что одной из таких игр стала «Контра», столь популярная в те годы, — играл в неё ещё с ранних альфа- и бета-версий.

Если не ошибаюсь, на тот момент она уже докатилась до полноценного релиза 1.3, и шла разработка 1.4 (которая очень быстро перекатилась в версию 1.5) — примерно в это время в сообществе КС уже существовало очень много разных ботов, но почти все они были мусором, так как вели себя неадекватно и имели нечеловеческие возможности: супербыстрый аим, прострелы через стены и т. п. — читерство, с точки зрения нормальных людей. На фоне этого, появление очень реалистичных и гибко настраиваемых ботов с прикольными никами было новостью. Этими ботами и были P0D-боты.

Покопавшись в интернете, выяснил, что чувакам, которые разрабатывают этих ботов, нужна помощь с разработкой — нужно было делать всякие вторичные вещи, типа перевода текстов, вести общение на форуме с другими разработчиками и игроками (сейчас это называется коммьюнити-менеджментом), настраивать НОДы — боты перемещались по локациям при помощи сетки вейпойнтов, называемых НОДами, и в них же хранилась информация о том, как бот должен вести себя в разных ситуациях: куда двигаться по маршруту, где выполнять задачи, как и где кемперить, ну и т. д.

Не мой скрин, но вот так выглядели НОДы для ботов

Не мой скрин, но вот так выглядели НОДы для ботов

Собственно, последней задачей — созданием НОДов, в основном, я и занялся, так как мне не нравилось, что боты на многих кастомных локациях вели себя нереалистично. Для многих локаций НОДов просто не существовало — процесс их создания был очень трудоёмким и требовал усидчивости и немного фантазии, в плане того, как мог бы вести себя на локации человек и какие бы качества можно было привить ботам в этом контексте.

Команда у ботов была очень интернациональная — помню, что там были люди и из Европы, и из Азии, немного русскоязычных, но не помню, чтобы был ещё кто-то из России. В любом случае, основной кор-разработкой занимался какой-то чувак из Швеции, если не ошибаюсь, и помогали ему парень откуда-то из Восточной Европы и вьетнамец. Кто чем занимался — не знаю, но помню, что уже к версии 1.5 у ботов была очень мощная фан-база и коммьюнити разрослось с нескольких сот человек до десятков тысяч. Фактически, к релизу версии 1.5 POD-боты стали основными ботами для КС, так как прочих он вытеснил своими возможностями и славой.

На картинке выше — интерфейс, с которым в основном приходилось работать

На картинке выше — интерфейс, с которым в основном приходилось работать

Изначально мы биндили кнопки создания и привязывания вейпойнтов между собой, бегали по локации и бесконечно тыкали эти кнопки, чтобы создавалась «сеть» из точек, связанных между собой — по ним боты и перемещались. Далее были более тонкие настройки — мы находили пути со сложным перемещением (запрыжки, приседания, лестницы) и размечали их.

На третьем этапе занимались уже разметкой всяких позиций для кемпинга, снайперов, удобные позиции для засады с дробовиком, точки закладки бомбы, куда нужно вести заложников и т. п. тонкие параметры. После нескольких игровых итераций локацию перенастраивали ещё раз, чтобы добавить или убрать какие-то точки, исправить застревания ботов и т. п. Иногда это требовало десяток итераций, т. к. на некоторых локациях были очень сложные и неоднозначные маршруты либо запрыжки.

Одной из самых клёвых и атмосферных, но и сложных локаций, для которой я делал вейпойнт, была Торабора. Это была локация в виде пещер с кастомным сценарием, где игроки могли активировать ядерную боеголовку, и выжить мог только тот, кто вставал на маленькую доску посреди локации, прямо над пропастью. Мне так и не удалось научить ботов бежать к этому месту после активации бомбы, т. к. скрипт активации никак нельзя было подвязать к поведению ботов — они просто не знали про существование этой бомбы :)

Ещё скрин, и вот это как будто уже моя работа, потому что помню, что для этой локации вейпойнты делал я. Но нашёл картинку не на винте, а на левом форуме каком-то про ИИ.

Ещё скрин, и вот это как будто уже моя работа, потому что помню, что для этой локации вейпойнты делал я. Но нашёл картинку не на винте, а на левом форуме каком-то про ИИ.

В последствии то коммьюнити, что было вокруг него изначально, постепенно начало размываться и распадаться, были какие-то тёрки между основными разработчиками, а потом один из них вообще умер из-за какого-то серьёзного заболевания, и это довольно сильно ударило по изначальной тусовке. Мы, в целом, и так не особенно общались, так как интернет в то время был не особенно развит, и социальных сетей тогда ещё не существовало — были только форумы и доски, мессенджеры типа Аськи, QIP и «Мейл.ру агента» (с СНГ-коммьюнити мы общались, в основном, как раз в одном из тредов через XMPP-протокол), а после того, как в релиз готовили версию КС 1.6, мы практически перестали общаться.

У ботов уже был настоящий менеджер разработки, основных кор-разработчиков разобрали по разным компаниям, и они уже занимались разработкой ИИ всерьёз, поэтому наша помощь им уже давно не нужна была. Для Z-bot был написан давно ожидаемый инструмент, который позволял автоматически настраивать пути на локации, что сильно упростило процесс создания НОД, поэтому помощь таких, как я, уже почти не требовалась.

Да и я к тому моменту уже набрался опыта и занимался более-менее серьёзной разработкой в других местах, так что, когда инерция первых успехов сошла на нет, мы каким-то естественным образом распались как команда.

Спасибо за внимание, было прикольно вспомнить это всё и поностальгировать!

Вам может быть интересно:

  • «Отвязное приключение: в гостях у разработчика "ГЭГ"»;

  • «Ностальгические игры: Might and Magic VI»;

  • «Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Интервью Бот Ретро Длиннопост
2
16
gorette
gorette
2 месяца назад
Видео

Ответ на пост «ШурА и сумка»⁠⁠1

А вот и сумка)

Шура Певцы 90-е Интервью Короткие видео Юмор Истории из жизни Видео Вертикальное видео Мат Знаменитости Ответ на пост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии