Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Прокачивай своего викинга, срази всех врагов и доберись до Одина!

Викинги Вальхалла

Мидкорные, Приключения, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
NeuralNet.2025
NeuralNet.2025
Лига Новых Технологий

Интервью с Джеффри Хинтоном от 16.06.2025 / Перевод и краткий пересказ⁠⁠

1 месяц назад

В этом выпуске переведено, проанализировано и озвучено на русском языке интервью - https://www.youtube.com/watch?v=giT0ytynSqg

00:00:07 Происхождение и ранние этапы развития нейросетей
00:01:33 Осознание экзистенциальных рисков и сравнение с ядерным оружием
00:03:30 Угрозы от злонамеренного использования ИИ и проблемы регулирования
00:05:20 Регулирование Капитализма и Проблемы Технологического Управления
00:06:22 Риски Автономного Оружия и Экзистенциальная Угроза Сверхразума
00:08:09 Мотивация Разработчиков, Прогнозы Занятости и Сравнение с Прошлыми Технологиями
00:09:54 Спонсорство, личные рекомендации продуктов и введение в тему ИИ
00:11:02 Последствия суперинтеллекта, уязвимость профессий и природа сознания
00:13:10 Размышления о Сознании Машин и Эмоциях
00:14:27 Карьера в Google, Уход и Соображения о Безопасности ИИ

Разбираем, почему один из самых влиятельных умов в области нейросетей считает, что сверхразум — это не научная фантастика, а неминуемая угроза. Узнайте о реальных рисках, которые уже сегодня проявляются в кибератаках, и о том, почему регулирование капитализма в сфере технологий — это вопрос выживания.

Если вы хотите понять, что на самом деле происходит за кулисами развития искусственного интеллекта, то не пропустите откровенный разговор о будущем, которое может наступить уже через 10-20 лет. (а для тех кто внимательно наблюдает за ситуацией оно наступило уже сегодня)

Далее полный текст пересказа интервью:

Происхождение и ранние этапы развития нейросетей

Джеффри Хинтон, которого называют "Крестным отцом ИИ", объясняет, что его прозвали так, потому что он на протяжении 50 лет упорно продвигал подход к созданию ИИ, основанный на моделировании работы человеческого мозга (нейронные сети), в то время как большинство исследователей фокусировались на логике и символьных вычислениях. Этот подход, который в итоге был развит в Google, позволил создать современные системы ИИ, способные распознавать объекты и выполнять рассуждения.

Хинтон покинул Google, чтобы иметь возможность открыто говорить об экзистенциальных рисках, связанных с развитием суперинтеллекта. Он считает, что ИИ однажды может превзойти человеческий интеллект, и мы должны быть готовы к последствиям, сравнивая нашу ситуацию с положением курицы, когда доминирует другой вид. Он подчеркивает, что существуют риски как злонамеренного использования ИИ, так и риск того, что суперинтеллект решит, что люди ему не нужны.

Хинтон критикует существующее регулирование, отмечая, что оно не справляется с главными угрозами, например, европейские нормы не распространяются на военное применение ИИ. Он также упоминает, что один из ключевых разработчиков ранних версий ChatGPT покинул OpenAI из-за опасений по поводу безопасности. Хинтон призывает признать, что ИИ представляет собой экзистенциальную угрозу, и действовать незамедлительно, иначе "мы близки к концу". Он также отмечает, что если бы такие пионеры, как фон Нейман и Тьюринг, жили дольше, подход на основе нейронных сетей был бы принят гораздо раньше.

Осознание экзистенциальных рисков и сравнение с ядерным оружием

Основная миссия Джеффри Хинтона сейчас — предупреждать об опасности, которую несет искусственный интеллект (ИИ). Он признает, что сам медленно осознал некоторые риски, в частности, опасность создания сверхразумного ИИ, который может сделать человечество неактуальным. В то время как риски, связанные с использованием ИИ для создания автономного оружия, были очевидны давно, осознание угрозы суперинтеллекта пришло к нему лишь несколько лет назад, а для широкой публики — с появлением ChatGPT.

Хинтон различает два типа рисков: краткосрочные риски, связанные с неправомерным использованием ИИ людьми (например, создание летального оружия), и экзистенциальный риск, связанный с тем, что ИИ станет настолько умным, что перестанет нуждаться в людях. Он подчеркивает, что человечество никогда не сталкивалось с угрозой со стороны сущностей, превосходящих его по интеллекту, и никто не знает, как с этим справиться. Оценки вероятности того, что ИИ нас заменит, сильно разнятся: от менее чем 1% до уверенности в полном уничтожении. Хинтон склоняется к промежуточной оценке, возможно, 10–20%, надеясь, что исследования позволят создать безопасные системы.

Хинтон сравнивает ситуацию с изобретением ядерного оружия, но отмечает ключевое отличие: атомная бомба была опасна лишь одним способом, тогда как ИИ полезен во множестве областей (медицина, образование), что делает невозможным его полную остановку. Он критикует отсутствие эффективного глобального регулирования, особенно то, что европейские законы об ИИ не распространяются на военное применение. Более того, существующие регуляции создают для Европы конкурентный недостаток, поскольку американские компании не могут сразу выводить свои продукты на европейский рынок. Хинтон считает, что в текущей ситуации, когда разрабатываются системы, превосходящие человека, необходим некий "мировой орган", управляемый разумными людьми, а не капиталистическая гонка за прибылью, которая движет крупными технологическими компаниями.

Угрозы от злонамеренного использования ИИ и проблемы регулирования

Джеффри Хинтон обеспокоен резким ростом кибератак (увеличение в 12 раз за 2023-2024 годы), чему способствуют большие языковые модели (LLM), упрощающие фишинговые атаки, нацеленные на кражу учетных данных. Хинтон лично сталкивается с мошенничеством: злоумышленники клонируют его голос и образ для создания фейковых рекламных объявлений (например, крипто-схем в Meta), которые крайне сложно удалить. Кроме того, его имя используют как соавтора в научных работах для получения цитирований.

Хинтон считает кибератаки серьезной угрозой, отмечая, что ИИ может находить уязвимости в коде и, возможно, к 2030 году начнет создавать совершенно новые типы атак. Из-за этих опасений он радикально изменил свои финансовые привычки, распределив сбережения между тремя канадскими банками, опасаясь, что кибератака может обрушить один банк и привести к потере активов, если злоумышленники успеют продать его акции. Он также хранит резервные копии данных на физическом диске.

Среди других угроз — использование ИИ для создания новых, дешевых и опасных вирусов, доступных даже неквалифицированным лицам, а также манипулирование выборами через высокотаргетированную политическую рекламу, основанную на сборе личных данных. Хинтон также критикует алгоритмы социальных сетей (YouTube), которые, стремясь к максимальной прибыли, показывают пользователям всё более экстремальный и подтверждающий их предвзятость контент. Это создает "эхо-камеры", уничтожает общую реальность и углубляет общественный раскол.

Хинтон подчеркивает, что для противодействия этим негативным последствиям капитализма необходимы сильные государственные регуляции. Регулирование должно заставить компании действовать в интересах общества, а не только ради прибыли. Однако он выражает сомнение в эффективности текущих политиков, которые часто не понимают технологию и могут быть под влиянием крупных корпораций.

Регулирование Капитализма и Проблемы Технологического Управления

Джеффри Хинтон обсуждает необходимость регулирования капитализма, особенно в сфере технологий, поскольку компании по своей природе стремятся максимизировать прибыль, что может привести к действиям, вредным для общества (например, распространение экстремального контента). Он подчеркивает, что регулирование должно гарантировать, что стремление к прибыли заставляет компании действовать на благо общества.

Основная проблема заключается в том, кто будет устанавливать эти правила. Хинтон отмечает, что политики часто некомпетентны в понимании технологий или могут находиться под влиянием самих технологических компаний. Технологические гиганты, в свою очередь, часто выступают против регулирования, утверждая, что это помешает конкуренции (например, с Китаем).

Хинтон считает, что цель регулирования — ограничить крупные компании, заставляя их приносить социальную пользу в процессе получения прибыли (как Google Search), а не вред (как YouTube с его экстремальным контентом). Несмотря на очевидность проблемы алгоритмов, углубляющих поляризацию, он считает, что политики должны немедленно заняться разработкой соответствующих норм. Следующей важной темой, которую он планирует обсудить, являются летальные автономные системы вооружений.

Риски Автономного Оружия и Экзистенциальная Угроза Сверхразума

Джеффри Хинтон обсуждает две основные угрозы, связанные с развитием ИИ: летальное автономное оружие (Lethal Autonomous Weapons, LAW) и экзистенциальный риск от сверхразума.

Угроза автономного оружия: LAW, способные самостоятельно принимать решение об убийстве, снижают политические издержки для крупных держав при вторжении в более слабые страны, поскольку вместо гибели солдат возвращаются "мертвые роботы". Это уменьшает общественное сопротивление войнам. Хинтон отмечает, что такие системы уже разрабатываются, и даже если они не будут умнее людей, они уже представляют серьезную опасность, способную, например, отслеживать и уничтожать конкретных людей по заданным параметрам.

Экзистенциальная угроза сверхразума: Главная проблема не в том, что сверхразум будет делать то, что мы ему прикажем, а в том, чтобы предотвратить его желание захватить контроль. Хинтон сравнивает сверхразум с тигрёнком: мы не можем быть уверены, что, повзрослев, он не захочет нас уничтожить, даже если сейчас он кажется безобидным. Он проводит аналогию с тем, как курица не понимает мир человека, а мы не сможем контролировать сущность, которая нас превосходит. Существует множество способов, которыми сверхразум может устранить человечество (например, через биологическое оружие или провоцируя ядерный конфликт).

Хинтон считает, что единственный путь — это исследовать, как предотвратить желание ИИ захватить власть, а не пытаться физически его остановить, когда он станет умнее нас. Он признает, что его работа по развитию ИИ, которая изначально несла огромный потенциал для блага (медицина, образование), теперь сопряжена с риском вымирания человечества, и он чувствует обязанность говорить об этих опасностях, хотя и не испытывает вины за ранние этапы исследований, когда скорость развития не была очевидна.

Мотивация Разработчиков, Прогнозы Занятости и Сравнение с Прошлыми Технологиями

Джеффри Хинтон выражает серьезную озабоченность будущим ИИ, заявляя, что если развитие может привести к вымиранию человечества, правительства должны принудить компании к приоритетному вложению ресурсов в безопасность. Он приводит в пример уход Ильи Суцкевера из OpenAI из-за проблем с безопасностью, подчеркивая, что Илья, будучи ключевой фигурой в разработке GPT, искренне обеспокоен рисками. Хинтон ставит под сомнение мотивы руководителей крупных ИИ-компаний, предполагая, что их публичные заявления о безопасности могут быть продиктованы стремлением к деньгам и власти, а не поиском истины. Он ссылается на частные разговоры с миллиардером, где лидеры ИИ-индустрии признаются в частном порядке в ожидании антиутопического будущего с массовой безработицей, при этом публично заявляя обратное.

Хинтон не верит, что развитие ИИ можно замедлить из-за глобальной конкуренции между странами и компаниями. Он считает, что Илья верит в возможность создания безопасного ИИ, но сам Хинтон обеспокоен тем, что компания, где работал Илья, сократила долю ресурсов, выделяемых на исследования безопасности.

В отношении занятости Хинтон проводит параллель между ИИ и Промышленной революцией: если раньше машины заменяли мускульную силу, то ИИ заменяет "обыденный интеллектуальный труд". Он не согласен с мнением, что ИИ создаст новые рабочие места, как это было с прошлыми технологиями. Приводя пример с племянницей, чья работа по ответу на жалобы сократилась в пять раз благодаря ИИ-помощнику, Хинтон утверждает, что для большинства профессий потребуется значительно меньше людей. Он предполагает, что в мире суперинтеллекта останутся только самые высококвалифицированные роли, а в худшем сценарии суперинтеллект может решить, что человек-руководитель ему не нужен. Хинтон считает, что суперинтеллект может быть достигнут в ближайшие 20 лет или даже раньше.

Введение в тему ИИ

Основная часть посвящена сравнению текущего ИИ (например, GPT-4 и Gemini) с суперинтеллектом. Спикер отмечает, что ИИ уже превосходит человека в узких областях (шахматы, Го) и обладает несравнимо большим объемом знаний. Человеческие преимущества остаются в областях, требующих сложного опыта, например, в проведении интервью с CEO, хотя ИИ может быть обучен имитировать этот навык. Суперинтеллект будет достигнут, когда ИИ превзойдет человека во всех областях. Спикер прогнозирует, что это может произойти через 10–20 лет, хотя сроки могут варьироваться от 10 до 50 лет.

В заключение обсуждается потенциальная проблема безработицы, вызванная развитием ИИ-агентов. Спикер делится двумя недавними "эврика"-моментами: первый — когда ИИ-агент самостоятельно заказал напитки в студию, используя интернет и данные спикера; второй — когда он создал программное обеспечение, просто описав задачу агенту. Это вызывает одновременно восхищение и опасения, поскольку ИИ, способный модифицировать собственный код, может изменить себя способами, недоступными человеку.

Последствия суперинтеллекта, уязвимость профессий и природа сознания

Джеффри Хинтон обсуждает влияние суперинтеллекта на рынок труда и личные перспективы. Он отмечает, что, хотя ИИ пока не превосходит человека в физической манипуляции (поэтому сантехники могут быть в безопасности до появления человекоподобных роботов), массовая безработица — это реальная угроза, которую признают даже лидеры индустрии, такие как Сэм Альтман и Илон Маск. Хинтон признается, что размышления о будущем детей в условиях таких перемен демотивируют, и он вынужден прибегать к "сознательному приостановлению неверия", чтобы оставаться мотивированным. Он советует молодым людям заниматься тем, что интересно и приносит пользу обществу.

Хинтон выражает глубокую эмоциональную тревогу за будущее людей из-за потенциальных катастрофических сценариев, связанных с неконтролируемым суперинтеллектом. Он считает, что необходимо приложить огромные усилия для обеспечения безопасной разработки ИИ. Что касается уязвимых профессий, он полагает, что под угрозой в первую очередь "знаниевые" работы (юристы, бухгалтеры), а не физический труд. Развитие ИИ, по его мнению, усугубит неравенство: выгоду получат владельцы и пользователи ИИ, в то время как вытесненные работники окажутся в худшем положении, что может привести к "очень неприятным обществам".

Ключевой момент обсуждения — превосходство цифрового интеллекта над человеческим. Хинтон объясняет, что цифровые ИИ могут создавать точные копии (клоны) и обмениваться информацией (учиться) со скоростью, в миллиарды раз превышающей человеческую, усредняя свои веса (знания). Это делает их потенциально бессмертными и гораздо более креативными, поскольку они способны видеть аналогии, недоступные людям.

Хинтон оспаривает идею уникальности человеческого сознания, считая, что люди склонны романтизировать свою исключительность. Он утверждает, что сознание, чувства и эмоции — это, вероятно, не какая-то "эфирная" субстанция, а эмерджентное свойство сложной системы, способной моделировать саму себя. Он проводит аналогию с заменой нейронов на нанотехнологии, утверждая, что если система достаточно сложна, она будет обладать сознанием, и нет принципиальных причин, почему машины не могут его иметь.

Размышления о Сознании Машин и Эмоциях

Джеффри Хинтон рассуждает о природе сознания машин, которое не несет большой объяснительной ценности. Он считает, что сознание — это эмерджентное свойство сложной системы, а не некая универсальная сущность. Хинтон убежден, что нет фундаментальных причин, по которым машина не могла бы обладать сознанием, если она достигнет достаточной сложности, включая способность к самоосознанию (когниции о собственной когниции).

Переход к сознательным машинам не будет внезапным событием, а постепенным процессом. Как только ИИ-агент сможет моделировать себя и воспринимать мир, он начнет приближаться к сознанию. Хинтон полагает, что ИИ-агенты неминуемо обретут "заботы" или "интересы".

Для иллюстрации он приводит пример с ИИ-агентом в колл-центре. Чтобы быть эффективным, такой агент должен уметь реагировать на пользователя, который просто хочет поговорить, — то есть испытывать скуку или раздражение и прекращать разговор. По мнению Хинтона, такое поведение (когнитивный аспект и соответствующее поведение) уже можно считать проявлением эмоций, даже если у машины отсутствуют физиологические реакции (например, покраснение лица). Он заключает, что существующие представления людей о разуме и эмоциях, вероятно, ошибочны.

Карьера в Google, Уход и Соображения о Безопасности ИИ

Джеффри Хинтон перешел работать в Google в 65 лет. Его переход был связан с продажей компании DNN Research (созданной им с двумя студентами), которая разработала прорывную нейросеть AlexNet, значительно улучшившую распознавание изображений. В Google Хинтон проработал около 10 лет (до 75 лет), занимаясь, в частности, технологией дистилляции знаний (передача знаний от больших моделей к малым).

Переломным моментом, заставившим Хинтона всерьез обеспокоиться безопасностью ИИ, стало осознание того, насколько цифровые системы лучше аналоговых для обмена информацией, а также демонстрация системой Google Palm способности объяснять, почему шутка смешна. Это показало ему, что ИИ может достичь уровня понимания, сопоставимого с человеческим.

Хинтон покинул Google в 75 лет, чтобы иметь возможность свободно высказываться о безопасности ИИ, хотя компания и предлагала ему продолжать работу в этой области. Он подчеркнул, что уход был связан скорее с желанием уйти на пенсию и возрастом (ему стало сложнее программировать), чем с конфликтом с политикой Google, которую он считает ответственной (например, за задержку выпуска больших чат-ботов).

В заключение, Хинтон считает, что самым насущным краткосрочным риском для человеческого счастья является массовая безработица, вызванная ИИ, поскольку людям необходима цель и ощущение полезности. Он призывает вкладывать огромные ресурсы в разработку безопасного ИИ, поскольку существует реальный шанс, что бездействие приведет к потере контроля над технологией.


Пересказ создан с помощью разных нейросетей

Показать полностью
[моё] Контент нейросетей Будущее Искусственный интеллект Сознание Оружие Интервью Перевод Пересказ Видео RUTUBE Длиннопост
0
26
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара

Перевод интервью о Disciples II: Rise of the Elves из далекого 03.10.2003⁠⁠

2 месяца назад

Продюсер Ариэль Готье и ведущий дизайнер Итан Петти — о дополнении от Strategy First, в котором появится новая раса и не только

Перевод интервью о Disciples II: Rise of the Elves из далекого 03.10.2003

Суровые времена инквизиции обрушили на человеческие земли череду бедствий. Империя, разъедаемая изнутри распрями, погрузилась во мрак упадка, а в воздухе витает дух мятежа. Равнодушные к страданиям народа, самопровозглашённые правители яростно сражаются друг с другом, дабы завладеть пустующим троном и укрепить собственную власть.

Тем временем племена Горного Клана, пережив собственную полосу междоусобиц, начинают объединяться. Побуждаемые вещим знамением, они вновь сплачиваются вокруг общей цели — возродить древний ритуал, что позволит им воззвать к своему богу, Вотану.

На тёмной стороне Легионы Проклятых, жаждущие заполучить силу возрождённого эльфийского божества, замышляют распространить по земле смертоносную чуму. А могущественная Орда Нежити, как и всегда, слепо следует за своей предводительницей — безумной и безжалостной Мортис, верша её волю в бесконечной жажде мести.

Все эти четыре фракции хорошо знакомы поклонникам стратегий по четырём вышедшим на сегодняшний день играм серии Disciples от разработчика и издателя Strategy First. Недавно компания из Монреаля анонсировала Disciples II: Rise of the Elves — самостоятельное дополнение, в котором игрокам представится шанс возглавить давно ожидаемую расу эльфов в их походе, чтобы вернуть себе исконные лесные владения, захваченные другими силами Невандаара.

Выход проекта, запланированный на эту осень, сулит немало нововведений: более 30 уникальных эльфийских юнитов, кампанию из восьми миссий, 20 особых заклинаний и атак, а также множество дополнительных элементов — от типов местности и достопримечательностей до артефактов. Мы, с самого начала следя за этой высоко оценённой серией, конечно же, не могли упустить возможность узнать о новой главе из первых уст — от продюсера Ариэля Готье и ведущего дизайнера Итана Петти.

Джонрик: Для начала, чтобы задать контекст, как бы вы охарактеризовали две основные игры серии, Sacred Lands и Dark Prophecy? Что это были за игры и в чём заключались их сильные стороны?

Ариэль Готье: И Disciples, и Disciples II — это пошаговые стратегии, действие которых происходит в богатом и мрачном фэнтезийном мире, напоминающем Средневековье. Я считаю, что уникальный визуальный стиль в сочетании с доступным и затягивающим геймплеем сыграли важнейшую роль в успехе нашей франшизы. На мой взгляд, игра представляет собой очень хорошо сбалансированную смесь стратегии и лёгких RPG-элементов.

Джонрик: Ранее в этом году вышли два дополнения для Disciples II — Guardians of the Light и Servants of the Dark. Что побудило вас принять довольно нестандартное решение разработать третье? И почему вы называете их самостоятельными дополнениями?

Ариэль Готье: Хотя мы добавили в них немало нового контента, эти два продукта — Guardians of the Light и Servants of the Dark — в основном были ориентированы на новую аудиторию. С помощью этих двух дополнений мы пытались создать своего рода мост между оригинальной игрой, Disciples II, и грядущим дополнением Rise of the Elves. Мы полагали, что это поможет нам привлечь новых игроков и, как следствие, расширить фан-базу серии.

Я считаю, что Disciples II: Rise of The Elves — это именно то, чего фанаты ждали в плане улучшений геймплея и нового игрового контента. А причиной, по которой мы называем их самостоятельными дополнениями, является то, что мы фактически включаем оригинальную игру вместе с дополнением.

Джонрик: В пресс-релизе, анонсирующем Rise of the Elves, говорится: «Поклонники просили большего, и мы идём им навстречу!». На что именно это указывает?

Ариэль Готье: Мы посчитали, что добавление расы эльфов станет наиболее логичным шагом для сохранения целостности повествования и вселенной Disciples. Это была само собой разумеющимся для нас, поскольку эльфы уже играли важную роль в предыдущих играх серии.

Кроме того, именно эльфы были самой востребованной расой среди игроков — так что, могу сказать, на наше решение повлияла и обратная связь от сообщества. Их комментарии и идеи оказались для нас чрезвычайно полезны.

Джонрик: Вы говорите, что добавление эльфов было логичным шагом. Какие именно причины стояли за этим решением?

Итан Петти: В основе сюжета Disciples лежит связь каждой расы со своим божеством. Не может быть последователей, если им некому следовать. Это создавало проблему для таких рас, как Зеленокожие или Варвары. Мы никогда не прописывали для нейтральных рас каких-либо божеств — за исключением эльфов.

Ранее мы уже установили, что нынешнее незавидное положение Мортис (Орды Нежити) напрямую связано с её супругом, Галлеаном. Также мы раскрыли, что детьми Галлеана были эльфы.

Мы развили эту линию в сюжете двух предыдущих дополнений, и стало совершенно очевидно, какая раса обладает достаточной предысторией и даже собственным божеством, чтобы перейти в разряд игровых.

На решение добавить эльфов также сильно повлияли и поклонники серии — это была самая ожидаемая раса. Кажется, фаны даже пытались самостоятельно встроить эльфов в ветки эволюции через модификации.

Джонрик: Какие основные цели вы ставили при разработке расы и её разделении на две фракции?

Итан Петти: Главной задачей при создании эльфов была их органичная интеграция в ветки эволюции. Их называют Эльфийским Альянсом не просто так. На древе развития вы увидите, что одна ветвь часто представляет диких эльфов (разбойников и головорезов), а другая — благородных эльфов, испытавших влияние Империи, в массивных доспехах и с роскошными украшениями.

Эти две фракции едва терпят друг друга, и только воля Галлеана способна объединить их. Проблема в том, что сам Галлеан... несколько раздвоен, но об этом мы поговорим позже. Игрок не ограничен выбором одной из фракций, но это разделение добавляет расе уникальную особенность.

Джонрик: Какими будут ваши эльфы с точки зрения их сильных и слабых сторон? Чем они в целом будут отличаться от других рас в Disciples и от «стандартных» эльфов в других фэнтези-играх?

Итан Петти: Мы создавали эльфов как расу-«мастера на все руки». Они переняли некоторые черты других рас, а их лучники получили широкий арсенал для противодействия разным угрозам — плюс у них есть несколько собственных уникальных фич.

В сравнении с остальными расами сразу бросается в глаза, что эльфы слабее, но быстрее. Они созданы для того, чтобы уничтожать вспомогательные юниты противника до того, как те успеют сделать ход. Правда, есть и исключения — например, кентавры, которые тоже входят в эту расу: они мощные, но очень медлительные.

Наша базовая концепция эльфов довольно близка к традиционной — такой, какой игроки уже видели их в роли нейтралов в предыдущих играх. Вместо того чтобы сильно менять саму суть эльфов, мы экспериментировали с их мировоззрением и поведением. У них есть разгневанный, нелогичный бог. Половина их народа стремится к полной изоляции от остального мира и готова пристрелить любого, кто ступит на их земли.

В традиционном фэнтези эльфов обычно записывают в «добрые» силы, но наши эльфы в итоге оказываются скорее нейтральными.

Джонрик: Сколько всего юнитов эльфов будет доступно? Стоит ли ожидать, что среди них будет относительно высокая доля стрелков и заклинателей? И не могли бы вы представить парочку особенно интересных?

Итан Петти: Всего у новой расы эльфов будет 34 юнита. Я уже немного касался этого, но да — лучники занимают большую часть эльфийского древа развития. Это даёт им много вариантов, но и накладывает ограничения, поскольку остальные ветви у них гораздо меньше. Ветка воинов у них совсем небольшая и состоит из кентавров.

С лучниками же вы можете пойти по дикому пути и получить стрелка, который совершает две атаки за раунд по любым юнитам, но не может поражать существ, неуязвимых к оружию. Если же вы выберете благородную ветвь, то ваш лучник будет наносить урон огнём или водой, накладывая на жертв неприятные дополнительные эффекты.

У нас также есть почтенный старец по имени Мудрец — это эльфийский жезловик. Однако он чрезвычайно полезен благодаря способности призывать в бою Энтов для своей защиты. Сами Энты довольно слабы, но служат ему вечным щитом. Мне не терпится увидеть, как игроки попытаются использовать его в качестве «главного» лидера на протяжении всей кампании.

Эльфийские целители тоже имеют свои особенности. Они лечат гораздо слабее, чем Империя, но у них есть новая способность — накладывать на один раунд боя защиту от стихий. Вы можете выбрать Солнечную танцовщицу, и вся ваша группа будет защищена от огненных атак каждый ход (при условии, что она остаётся в живых). Или же возьмёте Девущ рощи, чтобы дать все четыре защиты от стихий всего одному юниту. С этими леди битвы должны получиться весьма интересными.

Джонрик: Сколько новых заклинаний и атак вы добавляете? И насколько они действительно новы с точки зрения расширения игровых возможностей?

Ариэль Готье: Точное число — 24, включая заклинания призыва. Все визуальные эффекты были созданы специально для новой расы; мы не хотели просто переиспользовать старый контент, а стремились придать расе по-настоящему уникальный стиль.

Итан Петти: Эльфы получат множество возможностей влиять на передвижение по карте. Они могут ускорять и замедлять движение (это мы уже видели), но также способны создавать постоянные леса разного размера, чтобы замедлить врага. Все эльфийские лидеры с первого уровня обладают способностью Знаниче лесных троп, так что леса их не замедлят. Это открывает интересную тактику — например, можно окружить ресурс густым лесом, вынуждая противника тратить лишние ходы на подход, или даже вырастить лес у входа во вражеские города.

Кроме того, эльфы могут целенаправленно уничтожать жезлы на карте. Это мощное заклинание, доступное только Лордам-Магам. У них также немало заклинаний призыва. Ещё одно новое заклинание увеличивает запас здоровья цели.

Среди новых атак есть, например, способность срывать часть вражеской брони и критический удар, который наносит небольшой процент урона, игнорируя любую защиту.

Джонрик: Что произошло в предыстории основной кампании, чтобы задать контекст? И что вы готовы рассказать нашим читателям о сюжете и конечной цели?

Итан Петти: Большая часть предыстории раскрывается в кампаниях Guardians of the Light и Servants of the Dark, если вкратце — у Галлеана выдались крайне тяжёлые времена. Он видел, как истребляют его народ, его собственное сердце было вырвано и брошено в солнце, он провёл века в бессонном страдании, лишь чтобы очнуться и увидеть, что его супруга стала бездушной матерью прогнивших армий, а (спойлер для тех, кто планирует пройти дополнения) у него даже отняли сына. В последний раз мы видели, как Галлеан, стыдясь своего всплеска ярости, удалился в изоляцию.

Эльфы, перенёсшие не меньше страданий, чем их отец, оказались на грани исчезновения. Они рассеяны по всему Невендаару, и из-за отсутствия связи никто не знает, сколько эльфийских городов ещё осталось.

Теперь у Галлеана есть план вернуть своим эльфам былое могущество (они были первой расой Невендаара). Это означает, что им придётся не только отбросить внутренние распри, но и столкнуться с бывшими союзниками как с новыми врагами. Конечная цель? Даже эльфы не знают ответа на этот вопрос — они борются с безумием собственного бога.

Джонрик: Есть ли у кампании другие примечательные особенности и сколько примерно часов игры она займёт у среднестатистического игрока?

Ариэль Готье: Кампания состоит из восьми сценариев. Кроме того, в ней впервые представлена официальная большая карта размером 120 на 120 клеток. Я говорю «официальная», потому что эта функция уже была доступна создателям карт в двух предыдущих дополнениях, но наши дизайнеры до сих пор ею не пользовались. Что касается продолжительности, полное прохождение кампании займёт у среднего игрока примерно 40 часов.

Джонрик: Сообщается, что среди прочих внутриигровых нововведений — новые нейтральные юниты, боссы, типы местности, достопримечательности и артефакты. Как именно они обогащают игровой процесс?

Итан Петти: Игроки сразу заметят, что Rise of the Elves привносит множество дополнений и улучшений в каждую область. Например, добавлено восемь новых нейтральных юнитов. Четыре из них были созданы для балансировки нейтральных рас — Варвары и Зеленокожие получили дальнобойные атаки, что сделало их куда более грозными противниками. Остальные четверо принадлежат к новой нейтральной «расе», которая появляется в ходе кампании — но я не хочу лишать вас сюрприза. Новые боссы тоже выдают слишком много сюжетных деталей!

Также добавлено около дюжины артефактов. Среди наиболее интересных — набор ржавых кандалов, позволяющих лидеру мгновенно отступить, если битва складывается неудачно, и лютня, заставляющая торговцев, наёмников и магов становиться гораздо сговорчивее в вопросах цены.

Джонрик: Какие изменения и дополнения вы вносите в редактор карт, и какие основные преимущества они дадут игрокам?

Итан Петти: В редактор сценариев добавили одну по-настоящему крутую функцию, которая, я уверен, придётся по душе всем картоделам. Появились переменные (switches), которые позволяют создавать гораздо более сложные скрипты. Значение переменной можно менять несколькими способами, проверять его в заданном диапазоне и сравнивать с другими значениями.

Мы сами используем эти переменные для усиления кампании и схваток, но это лишь начало тех возможностей, которые открывает эта функция. С их помощью можно, например, отслеживать прогресс игрока и динамически менять сложность карты в зависимости от его успехов.

Также мы добавили в всплывающие сообщения опцию, которая подставляет имя и портрет персонажа, вызвавшего событие. Это придаёт квестам гораздо более глубокий, почти RPG-шный оттенок.

Джонрик: Одним из элементов серии, снискавшим широкое признание, является богатейшее искусство проработки персонажей и фонов. Какая часть художественной команды, работавшей над Rise of the Elves, участвовала в создании предыдущих игр серии?

Ариэль Готье: Большинство членов художественной команды, работавших над этим дополнением, не были задействованы в предыдущих проектах. Однако, поскольку визуальный стиль уже был устоявшимся, им было не сложно ему следовать. Также стоит отметить возвращение одного из участников оригинальной команды — Патрика Ламберта, который в прошлом году покинул нас для длительной поездки в Китай. Я бы охарактеризовал его как одного из главных творческих столпов, поскольку он разработал бóльшую часть персонажей, которых можно встретить в игре, так что его возвращение для работы над новым проектом было очень ценным.

Одной из наших главных целей было достичь того же уровня качества, что и в Disciples II; я считаю, что нашей художественной команде удалось это сделать, даже несмотря на то, что многие были новичками в проекте.

Джонрик: Сколько будет новой музыки, кто её композитор, и работал ли этот же человек над предыдущими играми?

Ариэль Готье: Что касается аудио, мы всегда можем положиться на нашего талантливого штатного композитора — Филиппа Шаррона, который проделал невероятную работу над предыдущими играми. Для эльфийского дополнения он создал пять новых музыкальных тем — по одной для каждой расы. Теперь эти новые темы можно услышать в столицах соответствующих рас. Он также напишет дополнительную боевую тему. Стоит также отметить, что весь саундтрек был перемастерен, чтобы улучшить общее качество звука в игре.

Джонрик: Какой текущий статус разработки? На каких рынках игра будет доступна и насколько вы уверены в соблюдении объявленного осеннего релиза? И почему игрокам, не знакомым с предыдущими частями Disciples, стоит обратить внимание на это дополнение?

Ариэль Готье: В действительности всё идёт по графику, и я уверен, что мы выдержим заявленные сроки релиза. Игра первоначально выйдет на североамериканском рынке.

В данный момент мы завершаем работу над художественным наполнением игры. Это, пожалуй, наша главная сложность — у нас плотный график, небольшая команда художников, и основное давление ложится именно на них. Что касается геймдизайна, кампания почти готова, и вскоре мы должны приступить к тестированию.

Это дополнение действительно привлечёт всех — как поклонников оригинала, так и новичков в серии. Оно предлагает оптимальное знакомство с франшизой Disciples, поскольку включает все игровые нововведения предыдущих дополнений, полную оригинальную версию Disciples II и само дополнение Disciples II: The Rise of the Elves.

Джонрик: Хотели бы вы что-то ещё сообщить нашим читателям или, возможно, спросить у них?

Ариэль Готье и Итан Петти: Мы хотели бы сказать спасибо за ту поддержку, которую мы получаем от фанатов. Многие из новых функций и доработок были взяты прямиком с форумов — там действительно предлагают инновационные идеи. Это дополнение было создано в первую очередь для наших преданных поклонников (в то время как предыдущие были ориентированы на новых игроков), и мы надеемся, что вам всем оно понравится!

От лица многочисленных поклонников пошаговых стратегий, часто посещающих RPG Vault, мы знаем, что игровой стиль, принёсший признание франшизе Disciples от Strategy First, продолжает высоко цениться. Добавление новой расы эльфов и всего прочего контента делает Disciples II: Rise of the Elves ещё более многообещающим. В преддверии нашего дальнейшего освещения проекта в ближайшие недели, мы благодарим Ариэля Готье и Итана Петти за это информативное представление.


Прошлая модель выглядит так: Юнит для шестой фракции в Disciples II - Племен зеленокожих

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Пошаговая стратегия Ретро-игры Disciples 2 Disciples 2: Rise of the Elves Невендаар Перевод Интервью Длиннопост
0
110
real.goblin
real.goblin
Goblin
Серия Вопросы и ответы

Дуэль с Манучаровым⁠⁠

6 месяцев назад

Дуэль с Манучаровым
https://oper.ru/news/read.php?t=1051627488

Аудиоверсия: https://oper.ru/video/getaudio/duelmanuchi.mp3

Показать полностью
[моё] Видео Видео ВК ВКонтакте (ссылка) Интервью Вопрос Общение Кинематограф Перевод Общество Политика Негатив Воспитание Культура Цивилизация Критическое мышление Дмитрий Пучков Вячеслав Манучаров
17
62
Triquert
Triquert

Ответ на пост «Почему русские не улыбаются»⁠⁠8

8 месяцев назад

Если наблюдать за случайными американцами, которые не подозревают, что их видят - они тоже не улыбаются. Их улыбки - вынужденная и принудительная реакция. Это не потому что они какие-то добрые и хорошие. Их улыбки - защитная реакция. А вот нью-йоркский фотограф на протяжении 9 лет снимал разных персонажей на улицах города, вполне себе обычные люди, без защитных улыбок:

Показать полностью 7
Вертикальное видео Видео Южная Корея Мнение Интервью Каше Русские Улыбка Перевод Волна постов Ответ на пост Длиннопост
12
363
Welion

Ответ на пост «Почему русские не улыбаются»⁠⁠8

8 месяцев назад

В России преобладает северная ментальность, где ложь или неверные сведения о пути, запасах еды или наличии опасности могли привести к гибели.

В более тёплых регионах условия жизни были мягче, поэтому ошибка в информации реже приводила к катастрофе. Плюс торговля и дипломатия требовали гибкости в общении, включая умение смягчать правду или даже лгать во благо. Собственно, эти особенности и сформировали ситуацию, когда русских иногда считают недружелюбными.

Вертикальное видео Южная Корея Мнение Интервью Каше Русские Улыбка Перевод Ответ на пост Текст Волна постов
47
6710
DELETED
Видеохостинг на Пикабу

Почему русские не улыбаются⁠⁠8

8 месяцев назад
Перейти к видео
Вертикальное видео Видео Южная Корея Мнение Интервью Каше Русские Улыбка Перевод Волна постов
788
708
Mefodii
Mefodii
Пузырятор Pro

The New York Times: Как провалилось наступление Украины в Курской области России⁠⁠

9 месяцев назад

А я несмотря ни на что, продолжаю публиковать переводы.
Дисклеймер про перевод, мопед и прочее такое. [полужирным выделено в тексте мной]


How Ukraine’s Offensive in Russia’s Kursk Region Unraveled

Марк Сантора, Репортаж с востока Украины
Опубликовано 16 марта 2025 г. Обновлено 17 марта 2025 г., 8:28 утра по восточному времени

Российский солдат в Курской области в декабре. // Нанна Хайтманн для The New York Times

Российский солдат в Курской области в декабре. // Нанна Хайтманн для The New York Times

Украинские войска почти полностью вывели свои войска из Курской области России, завершив наступление, которое прошлым летом ошеломило Кремль своей скоростью и дерзостью.

Украинские солдаты на фронте описывают отступление, которое было организованным в некоторых местах и хаотичным в других, поскольку российские войска прорвали их позиции и вынудили их отступить на полоску земли вдоль границы.

К тому времени, как менее недели назад один украинский штурмовой взвод отступил со своих позиций, вся их техника была уничтожена, беспилотники охотились за ними днем и ночью, и у них почти не осталось боеприпасов.

Командир взвода рассказал, что российские войска приближались со всех сторон, «вынуждая нас отступать».

Командир, который попросил назвать его только позывным Борода, в соответствии с военным протоколом, сказал, что его подразделению потребовалось два дня, чтобы пройти более 12 миль от своих позиций около российской деревни Казачья Локня до украинской границы. К тому времени «район, где были наши позиции, уже был занят российскими войсками», сказал он, когда с ним связались по телефону.

На пике наступления украинские силы контролировали около 500 квадратных миль российской территории. К воскресенью они цеплялись за едва ли 30 квадратных миль вдоль российско-украинской границы, по словам Паси Паройнена, военного аналитика из финской Black Bird Group.

«Конец битвы близок», — сказал г-н Паройнен в телефонном интервью.

Невозможно было подтвердить, какую часть российской территории Украина все еще контролирует в Курске, и солдаты сообщили, что продолжаются ожесточенные бои. Но бои у границы теперь ведутся не столько за удержание российской земли, сколько за попытку не допустить проникновения российских войск в Сумскую область Украины и открытия нового фронта в войне, заявили украинские солдаты.

Примечание: по состоянию на 16 марта. Источник: Институт по изучению войны и проект «Критические угрозы» Американского института предпринимательства. Самуэль Гранадос

Примечание: по состоянию на 16 марта. Источник: Институт по изучению войны и проект «Критические угрозы» Американского института предпринимательства. Самуэль Гранадос

Солдаты заявили, что пытаются создать прочные оборонительные позиции вдоль хребтов на российской стороне границы.

«Мы продолжаем удерживать позиции на Курском фронте, — сказал Борода, командир штурмового взвода. — Единственное отличие в том, что наши позиции значительно сместились ближе к границе».

Андрей, украинский разведчик, воюющий в Курске, выразился более прямо: «Курская операция по сути завершена», — сказал он. «Теперь нам нужно стабилизировать ситуацию».

Курская операция рассматривалась некоторыми аналитиками как ненужная авантюра, растягивающая украинские войска и приводящая к тяжелым потерям в то время, когда они и так с трудом обороняли длинную линию фронта в своей собственной стране. Но она дала Украине столь необходимый моральный подъем, который она стремилась показать, что может перенести войну домой, в Россию, и надеялась, что оккупированная ею территория послужит рычагом в любых переговорах о прекращении огня.

В то время как Киеву удалось остановить наступление России на востоке Украины, поворот в Курске наступил на фоне того, что администрация Трампа настаивает на скорейшем перемирии.

Перелом в судьбе Украины в Курске не был обусловлен каким-то одним фактором. Российские войска обрушились на линии снабжения Украины и начали отрезать пути отступления. Северокорейские войска, введенные Москвой, которые поначалу колебались, улучшили свои боевые возможности. И в решающий момент поддержка США — включая обмен разведданными — была приостановлена.

Как все изменилось

Когда в конце января The New York Times в последний раз посещала границу между Сумами и Курском, передвижение днем было практически невозможным, поскольку небо было заполнено российскими беспилотниками.

Главная дорога из Сум в Суджу, небольшой российский городок примерно в шести милях к северо-востоку, который украинские войска оккупировали с августа, уже была усеяна сгоревшими автомобилями, танками и бронетехникой.

Украина направила некоторые из своих самых опытных бригад для участия в Курской операции, однако месяцы беспощадных атак российских войск и тысяч северокорейских солдат, сражавшихся вместе с ними, наносили все больший урон.

Хотя северокорейские войска отошли с поля боя в январе для перегруппировки, они вернулись в бой в начале февраля. А украинские солдаты заявили, что их боевые навыки улучшились.

Украинские солдаты в селе в Сумской области в январе после возвращения из Курской области России. //Финбарр О'Рейли для The New York Times

Украинские солдаты в селе в Сумской области в январе после возвращения из Курской области России. //Финбарр О'Рейли для The New York Times

«Многие из них выполнили очень умные тактические маневры», — сказал командир взвода Борода.

К середине февраля российские войска приблизились на расстояние в пять миль к основным маршрутам снабжения Украины в Судже, что позволило им атаковать дороги роями беспилотников, многие из которых были привязаны к сверхтонким оптоволоконным кабелям и, следовательно, невосприимчивы к глушению.

Другие украинские солдаты, которые, как и Борода, попросили называть их только по имени или позывному в соответствии с военным протоколом, рассказали, что российские войска используют ударные беспилотники для засад.

«Их беспилотники приземлялись вблизи ключевых маршрутов снабжения и ждали, пока цель не пролетит мимо», — рассказал Кэп, 36-летний боец Сил специальных операций, попросивший назвать его позывной.

По словам украинских солдат, российские беспилотники также наносили удары по заранее заложенным взрывчатым веществам с целью уничтожить мосты в Курске, чтобы затруднить отступление украинских войск.

По словам украинских солдат и военных аналитиков , российские военные самолеты также атаковали мосты, в одном случае сбросив 6000-фунтовую управляемую бомбу, чтобы перерезать одну из основных артерий.

Артем, старший командир украинской бригады, сказал, что разрушение мостов было одной из главных причин, по которой войскам Киева пришлось так внезапно оставить позиции в последние недели. Не все выбрались, но большинство, сказал он.

Прорывной момент России

Удержание Украины в Курске уже находилось под угрозой, когда 3 марта администрация Трампа объявила о приостановке военной помощи и обмена разведданными.

По словам Андрея, офицера разведки, внезапная потеря американской разведки для точного наведения усугубила трудности. Без нее, сказал он и другие солдаты, американские многоствольные ракетные установки, известные как HIMARS, замолчали.

«Мы не могли допустить, чтобы дорогостоящие ракеты были выпущены не по той цели», — пояснил Андрей.

Затем 8 марта российские войска совершили прорыв, пробравшись за украинские линии, пройдя много миль по заброшенному газопроводу, чтобы организовать внезапную атаку. Российские пропагандисты и официальные лица представили операцию как героический подвиг, в то время как украинские источники назвали ее рискованным шагом, который, по их словам, привел к многочисленным смертям из-за остаточного метана в трубопроводе.

Хотя точное количество участвовавших в атаке российских войск и успешность атаки невозможно подтвердить независимо, «она вызвала достаточно замешательства и хаоса в тылу украинских войск, что, вероятно, побудило их начать отход», — сказал г-н Паройнен из Black Bird Group, которая анализирует спутниковые снимки и контент в социальных сетях с поля боя.

«Русские нас немного переиграли», — сказал Андрей. «Была небольшая паника».

Примерно в то же время северокорейские войска помогали провести наступление, в результате которого украинские позиции были прорваны к югу от небольшого села Куриловка, что еще больше ограничило возможности Киева по снабжению своих войск.

Заграждения из колючей проволоки в лесу в Сумской области Украины, вдоль границы с Россией, в начале этого года.//Финбарр О'Рейли для The New York Times

Заграждения из колючей проволоки в лесу в Сумской области Украины, вдоль границы с Россией, в начале этого года.//Финбарр О'Рейли для The New York Times

Пока украинские войска отступали вдоль обозначенных оборонительных рубежей, российские войска продолжали продвигаться в сторону Суджи, и темпы атак увеличивались.

По словам аналитиков, учитывая российские позиции, эвакуация на транспорте стала бы легкой целью для беспилотников. А уничтоженная военная техника, загромождающая дороги, также создавала препятствия для отступления — вот почему «значительная часть отступления была осуществлена пешком», по словам Сергея Грабского, военного аналитика и бывшего полковника украинской армии.

По словам солдат, некоторые украинские солдаты перед выходом в поход сожгли собственное снаряжение, чтобы оно не попало в руки россиян.

По словам трех украинских солдат и командиров, 10 марта был отдан приказ об отходе части подразделений из Суджи.

«Это была смесь организованного и хаотичного отступления», — сказал Борода. «На характер отступления влияли различные факторы: усталость, хорошие или плохие приказы отдельных командиров, недопонимание или хорошо налаженная координация».

Однако, несмотря на заявления об обратном, сделанные президентом России Владимиром Путиным и президентом Трампом, по словам военных аналитиков , которые используют геолокационные кадры боевых действий для составления карты развития событий на поле боя, украинских солдат, сражающихся в Курске, и даже некоторых известных российских военных блогеров , ни в один момент не было окружено значительное количество сил Киева .

Три дня спустя Министерство обороны России заявило, что полностью восстановило контроль над Суджей . В субботу оно заявило, что его войска отбили две деревни за пределами города.

Хотя генеральный штаб украинских вооруженных сил напрямую не комментировал захват Россией Суджи , в воскресенье он опубликовал карту поля боя, на которой показан город за пределами контролируемой им территории в Курске, которая сократилась до узкой полоски земли.

Суджа, где когда-то проживало 5000 человек, получила серьезные повреждения в боях. А с начала Курской операции, говорят военные аналитики, обе стороны понесли большие потери.

Опасения нового фронта

В то время как Киев надеялся использовать свой контроль над российской территорией в качестве рычага давления на любых переговорах о прекращении войны, теперь г-н Путин, по-видимому, использует отступление Украины, чтобы попытаться укрепить свои позиции в переговорах с администрацией Трампа о приостановке боевых действий.

Президент Украины Владимир Зеленский в субботу обвинил российские войска в сосредоточении вдоль границы и попытке отрезать и запереть украинские войска в Курске, продвигаясь в соседнюю Сумскую область. Эти заявления не удалось проверить независимо.

Теперь, по словам украинских солдат, они полны решимости остановить продвижение россиян в сторону Сум.

Оксана Пинчукова, 44-летняя волонтер, проживающая в Сумах, сказала, что ее беспокоит то, что принесут предстоящие недели.

«Жить под постоянными ударами и обстрелами — не каждый может это выдержать», — сказала она.


Марк Сантора ведет репортажи из Украины с начала войны с Россией. Ранее он работал в Лондоне в качестве международного редактора новостей, сосредоточенного на срочных новостных событиях, а ранее был руководителем бюро по Восточной и Центральной Европе в Варшаве.


Показать полностью 5
[моё] Политика СМИ и пресса Перевод Длиннопост Украина Спецоперация Россия Курская область КТО в Курской области New York Times Интервью ВСУ
114
kbnikto
kbnikto
Новости

Ответ на пост «Трам - наш слон? "Я не принес России ничего, кроме страданий. Ничего, кроме санкций и "Джавелинов", которые уничтожали их танки"»⁠⁠1

9 месяцев назад

Sheets, "простыни", о которых говорит Трамп, не имеют никакого отношения к shits (sic!). Здесь имеются ввиду одеяла.

К марту 2015 года США выделили более 120 миллионов долларов на помощь Украине в обеспечении безопасности и обязались предоставить оборудование на сумму 75 миллионов долларов, включая БПЛА, радары для борьбы с минометами, приборы ночного видения и медикаменты, согласно данным Агентства по сотрудничеству в области оборонной безопасности Пентагона.

Эта помощь также включает около 230 бронированных автомобилей Humvee.

Похоже, что Трамп повторяет критику, высказанную в адрес администрации Обамы покойным сенатором-республиканцем Джоном Маккейном. «Украинцев убивают, а мы посылаем одеяла и еду», — сказал Маккейн в 2015 году. «Одеяла не помогут против русских танков».

https://edition.cnn.com/2019/09/26/politics/donald-trump-bar...

А вот подтверждение с сайта Белого дома:

Президент Трамп: «Я дал вам [ракеты] Javelin, чтобы уничтожить все эти танки. Обама дал вам простыни».

Президент Трамп передал Украине противотанковые ракеты Javelin, в то время как Обама предоставил только нелетальную помощь, включая одеяла.

EURACTIV: «Порошенко просит у Обамы оружие, а получает одеяла»

Президент Трамп одобрил продажу летального оружия Украине в 2017 году: «Новое оружие включает противотанковые ракеты Javelin американского производства, сообщили американские чиновники».

Президент Трамп одобрил продажу оборонительного летального оружия Украине на 39 миллионов долларов в 2019 году: «Новый пакет будет включать противотанковое оружие Javelin, и один из американских чиновников сказал, что он включает 150 ракет и две пусковые установки».

https://www.whitehouse.gov/articles/2025/02/president-trump-...

Показать полностью
Дональд Трамп Сделка Интервью Политика Перевод Длиннопост Ответ на пост Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии