Jaws & Claws - Gameplay
Jaws & Claws (Неестественный отбор), видео коротко демонстрирующее режимы игры.
Для желающих добавить игру в желаемое, ссылка на страницу в Steam.
Jaws & Claws (Неестественный отбор), видео коротко демонстрирующее режимы игры.
Для желающих добавить игру в желаемое, ссылка на страницу в Steam.
Игра Space Dezinsector вышла в Steam. Мы разработчики этой игры, дружная команда из двух братьев, решили коротко и с юмором рассказать как разрабатывалась эта игра. Это видео - первая серия из планируемого нами цикла под названием Space Dezinsector дневник разработчиков. Первая серия расскажет вам о самом важном, что лежит в основе разработки любой игры.
Твой вишлист - подарит улыбку.
Покупка игры - придаст сил.
Спасибо за поддержку!
Space Dezinsector в Steam
Меня зовут velskboy и я ношу гордое название шиткодера. В этой серии постов я буду писать о том, как продвигается разработка моей мобильной игры. Что бы вы понимали какого уровня будет контент я сразу опишу вводные моего, кхе, "опыта":
1. У меня не техническое образование (фельдшер)
2. С айти я связан только тем что пытался закодировать батю
3. На момент старта игры в юнити я мог создать только новую сцену и пустой объект
4. Из С# я знал, что byte жрет меньше памяти чем int (эти знания я не использовал)
5. К моменту написания сего вводного поста игра разрабатывается уже месяц, каждый вечер по паре часов.
6. Я делаю абсолютно всё один. И прогаю, и рисую, и пенисы пинаю
7. Юзаю чатгпт, конечно же.
Хотя должен вам сознаться, что уже я...
Слегка исказил истину
Небольшой опыт программирования был, но он был на питоне и с использованием Vk api и SQLite (сделал бота для настолок по моему сеттингу, хотел что бы игроки могли написать /стрельба и бот сам считал результат исходя из вбитых в БД значений), но вряд ли он сильно мне помог.
Далее:
Я не хочу этой игрой заработать (нет, хочу, конечно, но не рассчитываю).
Я ее делаю развлечения ради.
В игре нет никакого глубокого смысла или логической концовки, это будет банальный таймкиллер с мини играми и кучей лута.
ХА ХА ДА БОЛЬШЕ ЛУТА СЮДА ЛУУУУТ (кадры из игры, да)
Ввиду того, что я начал писать не сразу, то первые дни разработки будут скомканные и без фото, возможно найду видео которые скидывал друзьям.
В следующих постах я буду писать абсолютно всю подноготную того чего делал, включая ссылки на туторы которые смотрел.
У него есть еще куча забавных поделок)
ProjetZ игра в стиле классических приключений-пойнт кликеров с управлением мышкой. Внимание! Возможен кривоватый перевод на английский, так как, разработчик француз. Раздача до 12 ноября.
Эта игра (на французском и английском языках, распознается автоматически) вдохновлена двумя играми: Zork Nemesis и The 7th Guest. Он использует некоторые элементы/концепции, чтобы воздать им должное в очень коротком приключении, которое сохраняется, несмотря на некоторые хорошие моменты размышлений.
От разработчика: "Реализованный за 15 дней напряженной работы, он предлагает посвящение (для неофитов) или паломничество (для знатоков), которое, я надеюсь, заставит каждого захотеть снова погрузиться в две референтные вселенные для Projet-Z.
Приключение довольно короткое, поэтому система сохранения не реализована (да и не должна быть реализована). Геймплей полностью ведется с помощью мыши. Только клавиша «escape» позволяет вернуться в меню для выхода.
(как французский разработчик, я проектировал свою игру на французском языке, а затем перевел ее. К сожалению, мои навыки английского языка не на высоте, и весьма вероятно, что в моих переведенных текстах есть много неточностей, ошибок и других ляпов. Спасибо вам, за то что не выдержали и попросили перевести, знайте, что я сделал все возможное, чтобы перевести английскую версию самостоятельно, вместо того, чтобы выпускать игру только на французском)"
Обновлено : 23 дня назад
Опубликовано : 12 декабря 2021 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Оценка 5,0 из 5 звезд
Автор : Язориус
Жанр : приключения, головоломка
Сделано с помощью Clickteam Fusion
Теги : 7:-й гость, clickteam, Fangame, Game Jam, madewithfusion, watabou, yazorius, zork, zork-nemesis
Средняя сессия : Около часа
Языки : английский, французский
Ввод : Мышь
Всем привет! Мы команда Combat Dices Team, которая разрабатывает игру TESTAMENT. Наш проект — это пошаговая тактика с элементами RPG, где в мрачном мире будущего отряд из мифических героев сражается с монстрами, также пришедших из легенд. В настоящее время мы трудимся над выпуском демоверсии, и в этой статье мы хотим показать вам, над чем наша команда работала в последнее время. И мы будем крайне рады вашему фидбеку.
В первую очередь мы хотим показать вам анимации умений одного из наших героев, которые мы создали на прошлой неделе. Этот герой — партизан по имени Сордо, обладает обширным арсеналом оружия. И один из скиллов — это выстрел из снайперской винтовки по наиболее защищенному противнику:
Второе умение, для которого мы сделали анимацию, называется «Выстрел в упор» и позволяет партизану переместиться в авангард, чтобы выстрелить в ближайшего противника (если партизан уже стоит в авангарде, то нанесет больше урона):
Также мы сделали анимации энергетического щита, защищающего показатель здоровья героев и монстров. Здоровье невозможно восстановить во время боя, при этом щиты восстанавливаются в начале каждого хода. Поддержка активного щита — крайне важная тактическая задача в нашей игре! А сама анимация удара по щиту выглядит следующим образом:
Так как игрок будет весьма часто наблюдать за эффектами щита, то мы решили на одном видео собрать 8 различных звуков удара по щиту, чтобы показать их публике и выяснить, какой из звуковых эффектов кажется наиболее удачным. Мы были бы очень рады, если вы нам дадите и свое мнение:
Также мы сделали эффекты для разрушающегося щита:
Кстати, удар по противнику без щита будет выглядеть следующим образом:
На этом мы завершаем наш отчет о проделанной нами работе. Если вас заинтересовала TESTAMENT, можете добавить ее в свой список желаемого в Steam:
Сделано в Unity 2019. Использованные Ассеты: Контроллер и АИ - Invector, Ландшафт - Voxeland, Небо - Azure sky, Освещение - Hx volumetric light, Постэффекты - Beautify 2
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509