Стратегия Make World. Тренировка в патче 1.1.0
Все ссылки на игру: https://plugfox.dev/make-world-ru/
Приветствую вопросы/предложения в комментах
Все ссылки на игру: https://plugfox.dev/make-world-ru/
Приветствую вопросы/предложения в комментах
Всем привет. Я Android разработчик. В текущих условия это довольно сложное занятие если ты пытаешься выкладывать свои проекты в Google Play.)) Новый аккаунт из РФ не создать + отключили монетизацию РФ. Для разработки приложений под Android необходимо знать такие языки как Java и Kotlin, с них я и начал. На первоначальном этапе информации хватает и на русском языке, но чем дальше ты продвигаешься, тем чаше заходишь на англоязычные статьи или видеоролики. Данных по этой теме в сети предостаточно. Google и YouTube могут дать 90% необходимой информации, а если подольше поискать то 100%). В начале пути для понимания всего происходящего я старался писать простые приложения наподобие калькулятора. Спустя время приложения становились всё сложнее и тогда я решил попробовать разместить одно из них в Google Play. На данный момент у меня в копилке 12 игр и приложений. Недавно я создал думаю всем известную игру Правда или действие. Ей я и хотел с вами поделиться. В этой игре я счёл нужным сделать 3 режима игры "Вечеринка", "Пошлая вечеринка" и "Хардкор". Также есть четвертый режим "Всё и сразу". Он объединяет все вопросы и задания вместе. Вопросы и действия я решил разделить по пола (часто встречал в похожих играх что вопросы и действия для девушек попадаются мужчина и наоборот). Так же я исключил возможность повтора вопросов и заданий в одном сеансе, если конечно вы не пройдете их все, что вряд ли, ибо их там достаточно ). Также в действиях добавил взаимодействие между игроками. Например "Настя облизывает ухо игрока Андрей" и т.д Далее пойдут скрины игры и ссылка на Google Play, если кому-то понравится буду рад)
Привет пикабу! Пару месяцев разработки и вот я выпустил очередной патч к своей игре. Но сначала вопрос к аудитории. Какие стратегии вам больше нравятся: сессионные (где игра длится до пары часов) или с глобальной картой (где игра может длиться годами, как в большинстве донатных мобильных игр) ?
В этом патче ОЧЕНЬ много изменений по балансу и добавлена тренировка!
Встречать вас в тренировке будет женщина со скриншота (Которую в десктоп-версии стоило бы сделать побольше...) Покажет вам как основывать город, строить здания и объяснит почему некоторые постройки не строятся на ровной земле.
По ре-балансу экономики: постарался сделать так чтоб на начальном этапе игры нужно было балансировать одним основным ресурсом: производством. Но в дальнейшем для развития вашей цивилизации вам потребуются все виды ресурсов, или не видать вам победы!
Так же напоминаю, что Make World стратегия на данном этапе доступна на мобильных устройствах Android и компьютерах на Windows, все ссылки на скачивание можно найти на сайте игры: https://plugfox.dev/make-world-ru/
Задавайте любые интересующие вас вопросы, а так же буду рад если оцените игру на Play Market страничке https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.dvmatyun.ma... или подпишитесь на мой канал на youtube https://www.youtube.com/@konungzrage_ru/videos !
Доброго времени суток! Буквально несколько десятков минут назад разместил в сторе уже вторую игру собственной разработки для смарфона и решил поделиться. Нет, не ссылкой на стор или на свою игру или даже не тем, что сделал это снова. Мне лишь хочется сказать, что заголовок - реален.
Почему пишу - да мало ли, вдруг кто-то читает и не может решиться начать создавать свой проект. Может быть, увидит в моем тексте подсказку, мотиватор или ещё хоть что-то полезное.
Мне 46 лет, я не программист (и никогда не учился на программиста). Моя работа вообще никак не связана с программирование или с геймдевом. Но я сделал уже вторую игру (точно не шедевр, хотя считаю - уверенный середнячёк) и сегодня она "ушла" в народ.
Справедливости ради, какая-то база у меня всё же была. В школе я писал на бейсике (не на VB, а на обычном BASIC), в том числе, игры - на УК НЦ (кто-то вообще помнит, что это?), на "Корвете", на РС ХТ (8086 - это то, что было ещё до 286 процессоров). Также из "активов" у меня был опыт разработки игр (не только для ПК), участие в разработке давно почившей браузерной игры Ravensteel (но там я не участвовал непосредственно в программинге, скорее выполнял функционал гейм-дизайнера, по итогам вынес много полезного опыта), немного умею "в эксель" (без макросов), умею вести проект (это важно для соло-проекта) и имею доводить намеченное до конца.
С чего началось? Да очень просто - в августе 2022 года, в отпуске, поиграл в игру на мобильнике. И мне захотелось, чтобы игра была "вот такой же, только с брекджеком и кОрОвАнАмИ". Писать автору свои идеи, чтобы он их принял? Я ж понимаю, что львиная доля идей даже не будет рассматриваться. В то же время я видел, что игра, которая мне в целом понравилась, была сделана одиночкой - энтузиастом.
Ну я и подумал "А чё бы не то?". И вот, вернувшись с отдыха, я начинаю изучать вопрос (параллельно работая на основной работе). Я понимал, что хочу сделать игру для смартфона и поэтому первый вопрос - а что, собственно, поддерживает смартфон? В куда там кодить то? ) Так я добрался до изучения Java. Собственно, кроме концепции ООП (объекто-ориентированного программирования), я ничего нового и не увидел - всё те же циклы, функции, переменные, массивы, условия как и в BASIC 30-летней давности, просто чуть в другом формате. Кстати, дата начала изучения мной Джавы (установки среды для кодинга) запомнилась очень просто - это...
И вот я начал изучить джаву. По видео-урокам в интернете. Очень интересно, но в определенный момент, когда я дошел до графики, я также понял, что... Да капец, на джаве задача будет не решаема (учитывая те знания, которые я имел на тот момент и да, это было очень своевременное понимание).
Окей, следующий этап - определение "движка", на котором будет игра. И это оказался всем известный и многими нелюбимый (но очень многими достойно оцененный) движок Unity. Он
а) доступный и актуальный (регулярно обновляется и поддерживается разрабами);
б) бесплатный;
в) содержит большинство необходимого функционала;
г) - игра, которая меня "зацепила" и мотивировала была сделана под Unity.
Да, пришлось "уходить" с Java на C# (Си шарп), но на самом деле, отличий не так много. Благо, под Юнити и под Си шарп обучающих материалов тоже навалом.
Параллельно с изучением движка, я формировал "дизайн-документ" игры. То есть, основные элементы, которые будут в игре, как они будут меняться, взаимодействовать между собой. Кое что сразу "отмел" в перспективу, понимая, что я не делаю Dwarf Fortress (эт такая мега-игра, которую автор в соло делал много лет). То есть важный момент - я определил конечные объемы реализации. Да, эти объемы были не "железными", я кое что менял по ходу разработки, но важно, что я сразу не замахивался на ААА-проект.
Также я наметил определенные "реперные точки", то есть, ориентировочные даты, к которым я хочу сформировать код, начать тестирование и, наконец, разместить игру в сторе (дедлайн был один - 30 декабря). Сейчас я понимаю, что с одной стороны, сроки были достаточно жесткими (я планировал запустить игру до Нового года, при этом 10 дней до НГ у меня были отпускными), с другой стороны - я выпустил игру примерно за 2 недели раньше намеченного срока почти со всем намеченным изначально функционалом.
Ну и выдохнул...
Всё ж напряг был знатный, а там праздники, НГ, расслабон... Короче, желания продолжать не было. Как и желания делать другую игру.
Но всё же потихоньку я начал готовить следующий проект. Без спешки, без личных дедлайнов, буквально "на расслабоне". Раза в 2-3 менее интенсивно. Но... Хотелось выпустить игру до конца марта (ключевое слово - "хотелось", а не "планировалось"), так что... Короче, затянул на 1 день, но это даже к лучшему, потому что игра с небольшой долей юмора вышла ровно 1 апреля.
Короче, если Вы хотите сделать игру под смартфон, готовы стратить на это время (много времени), Вы целеустремленный и желающий развиваться человек - сделать игру "в соло" - вполне реально. Да, это (на первом этапе) будет что-то простое, без какой-то особой анимации и озвучки, но это уже может быть игра в духе (картинка с инета):
Хинт: "Игру" (если её можно так назвать) как на картинке, сегодня я легко сделаю за час-два (я не видел саму игру, речь только о том, что на картинке). Профи, кстати, за 10-15 минут в Юнити эту "фигню" "соберут", причем половина времени уйдет на работу самого движка (создание проекта, компиляция).
Короче, друзья-товарищи: если тема интересна, я могу ещё кое что рассказать. Например, о том, как формировать, условно, "дизайн-документ" (то есть, как продумывать игру) или о том, какие инструменты можно использовать при разработке игры.
P.S.: Картинки - из инета. Текст - прям весь мой (буквы - кириллица, знаки препинания - международные, могут даже где-то отсутствовать или присутствовать без веской причины).
Осилив первые два уровня и поняв, что игру точно будем доделывать, мы подняли вопрос о детальной проработке сюжета. Была взята пауза в разработке, и в течение недели мы обсуждали только сюжет, как глобальный, так и каждого отдельного уровня.
Так как квест у нас целиком и полностью будет состоять из закрытых помещений с началом в подвале, то надо было обосновать, что главный герой на старте сюжета должен был находиться где-то под землей. Результатом долгих дискуссий было принято решение сделать его водопроводчиком сантехником!
А раз герой у нас сантехник, значит, нам это надо как-то показать и раскрыть. В итоге у нас появляется новая локация подвала с трубами, с которой и будет начинаться наша игра :)
Важным моментом этого этапа стало расширение нашей команды. К нам пришла художница и специалист по графическим редакторам, которая сходу взяла на себя все текстуры и иконки, что в свою очередь значительно ускорило процесс разработки!
Некоторые модели локации делались по референсам:
Также были реализованы первые визуальные эффекты:
Ещё несколько кадров локации:
Главными итогами этого периода стали проработка сюжета и расширение нашей команды до трёх человек. Был установлен символический дедлайн для завершения разработки - июль 2023, и мы всё такими же смелыми шагами продолжили идти вперёд к своей цели!
Вроде как вышел ChatGPT 4-й версии, но я не об этом.
Часто я обращался к аналогу чата GPT при написании своих постов. Я ему скармливал тезисы и идеи текста, который хочу видеть, он их обрабатывал и выдавал текст примерно на 400 символов. Каждый такой текст естественно подвергался редактуре и дальше уже внедрялся в пост. Мне стало интересно, что успел выучить искусственный интеллект по моей игре за всё это время. Мой вопрос был простым:" знаешь такую мобильную игру как Alien Mars Space Shooter Games?"
И вот такой собирательный образ игры выдал ИИ :" Привет! Я знаком с жанром игр "шутер" и могу рассказать об этом конкретном проекте. "Alien Mars Space Shooter Games" - это мобильная игра, в которой игрок берет на себя роль космического летчика, сражающегося с пришельцами на Марсе. Игровой процесс включает в себя стрельбу, уклонение от выстрелов и сбор бонусов, позволяющих улучшить свое оружие и наносить больший урон. Игра имеет простой, но красочный графический интерфейс и доступна для скачивания на мобильных устройствах."
Можно сказать, что ИИ просто разобрал название на составляющие и расписал каждое слово - да, но как красиво он это сделал.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.galaga.mar...
Невероятно, но факт! С момента релиза на Android прошло четыре месяца, и наконец-то игра перешагнула отметку в 1000 отзывов и 10 000 установок! Ура!
Очень радуюсь этой отметке, почему-то самым сложным казалось переступить именно её!
PS: большое спасибо всем, кто поддерживал меня!
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Играли ли вы когда-нибудь в текстовые квесты – древнего предка Hogwarts Legacy, Atomic Heart и любой современной игры?
Текстовые квесты – возрождающаяся игровая реальность, возможность насладиться уникальным стилем игры. Эти игры напоминают чтение книги, в которой ваши действия способны менять ход событийной линии.
Суть любого текстового квеста предполагает взаимодействие с игроком при помощи текстового ввода. Ну, а если добавить в процесс картинки, то получаем следующий жанр - визуальные новеллы!
На сегодняшний день текстовые квесты создаются на многих площадках, но особого внимания заслуживают проекты на базе Телеграм-ботов, так как позволяют пользователям играть сразу из мессенджера.
Яркий пример интригующих и захватывающих текстовых квестов – телеграм-бот BOOK OF QUESTS. Проект нацелен на возрождение некогда позабытого игорного ретро-жанра и предлагает различные жанры впечатляющих визуальных новелл:
RPG.
Категорию 18+.
Хоррор.
Вне зависимости от жанра, каждая игра предлагает насладиться оригинальной авторской музыкой, стильным визуалом (разрабатывается при помощи инструментов нейросети), нестандартным и будоражащим разум ходом игры, интересными сюжетными линиями.
Каждый месяц разработчики BOOK OF QUESTS радуют своих игроков новыми впечатляющими игровыми решениями и свежими сюжетами. Приготовьтесь принимать нестандартные решения самостоятельно, внимательно слушая Телеграм-бота, но не забывайте, что каждый ваш шаг предопределяет дальнейшие события!