«SpiritShine» — это захватывающая игра RogueLite с высокой реиграбельностью, погружающая игроков в мистический мир, полный опасностей, загадок и магии. Вот описание игры с упором на ее реиграбельность:
Постоянно меняющийся мир:
В «SpiritShine» каждое прохождение предлагает новые и непредсказуемые впечатления. Уровни, расположение врагов, выпадение добычи и события генерируются процедурно, что гарантирует, что никакие два прохождения не будут одинаковыми. Каждая новая попытка представляет новые задачи и возможности, заставляя игроков интересоваться и стремиться к большему.
Динамическое развитие:
Несмотря на свою процедурно-генерируемую природу, «SpiritShine» предлагает ощущение прогресса, которое сохраняется между прохождениями. Игроки могут разблокировать постоянные улучшения, улучшения персонажей и новые стартовые возможности по мере накопления опыта и достижений в ходе нескольких прохождений. Эта система постепенного развития дает ощущение прогресса, одновременно побуждая игроков продолжать исследовать глубины игры.
Бесконечные испытания:
В дополнение к основной кампании «SpiritShine» включает в себя различные режимы испытаний, ежедневные забеги и специальные мероприятия, которые предлагают уникальные повороты и цели. Эти дополнительные игровые режимы предоставляют безграничные возможности для повторного прохождения, предлагая игрокам проверить свои навыки, адаптироваться к новым обстоятельствам и побороться за высокие баллы и награды. Благодаря регулярно обновляемому контенту и задачам, проводимым сообществом, «SpiritShine» гарантирует, что всегда есть что-то новое, что можно открыть и покорить, а возможность повторного прохождения останется свежей и интересной.
Обновлено : 31 день назад
Опубликовано : 38 дней назад
Статус: выпущен
Платформы : Windows, macOS, Linux
Автор : VAIVAICORP
Жанр : Выживание
Теги : 2D, Пиксельное искусство, Roguelike, Roguelite, Survival Horror
Сегодня я бы хотел коснуться темы одной игры. Заранее предупрежу: с высказываниями ее автора на момент прохождения игры я знаком не был, о скандале узнал прямо перед написанием этой статьи. Однако, я предпочитаю отделять творчество человека от его личности и высказываний, рассматривая продукт в отрыве от человеческих качеств. Более того, я понимаю, что выход этой игры способен расстроить чувства людей верующих, однако спешу сообщить, что автор поста так же является человеком верующим.
Что же такое Индика?
Индика это специфичная игра о монахине, разрывающейся между религиозным христианским учением и собственной философией, обыгранной, как внутренний диалог с дьяволом.
Игра показывает приключения монахини, которая не выбирала свою жизнь в монастыре, а стала таковой вследствие стечения определенных жизненных обстоятельств. Спойлерить не хочу, пройдете, сами узнаете.
Девушка ведет внутренний диалог, иногда переходящий в диалог с окружающими. В поисках ответов на вопрос вечной дилеммы: "Всеблаг или Всемогущ? И что такое дьявол? Почему Бог не создал нас сразу идеальными?" Все эти вопросы подстерегают на пути многих людей так же, как и ее. Весь этот диалог происходит на фоне головоломок, происходящих по дороге девушки от монастыря до таинственного артефакта, под названием "Кудец". В перерывах показывают моменты из прошлого Индики, в виде платформенных 16-тибитных уровней, либо головоломок.
Рекомендую ли я игру?
Определенно да, она способна натолкнуть человека на определенные мысли. Однако, стоит учитывать, что принесет она удовольствие и натолкнуть на размышления она сможет только такого игрока, который сможет оценить продукт, абстрагируясь от личности его автора, и способный трезво воспринимать околорелигиозный материал, без восприятия его безоговорочно "вштыки".
Нужно было сделать самого слабого босса в игре. Что может пойти не так? Монстры у меня в игре антропоморфные. Сделал мелкого босса, собрал демку и получил претензию: "Не хотим бить детей".
Игра у меня не про это, поэтому нужно было убрать эту ассоциацию. Боссы должны оставаться самыми щуплыми и при этом стать высокими. Размер спрайтов в игре кратен шести (особенность постобработки и эффектов). Поэтому, как не крути, а размер щуплых монстров должен быть 6х30.
Мало пикселей + вытянутая форма - пришлось повозиться. На анимации: исходные пиксели, постобработка и двое с эффектом.
Если вам нравится такой ретро стиль графики, то заходите на страничку в Steam-е, чтобы добавить в желаемое и сыграть в бесплатную демку.
MechDefender — уникальный гибрид шутера с видом сверху и башенной защитой . Он позволяет игрокам пилотировать знаменитых роботов в героической защите своей родины от бесконечных орд зомби. Уничтожение инопланетной нежити потребует умной тактики и мощного оружия. Вы будете строить, улучшать и совершенствовать свои навыки и свою оперативную базу, сражаясь в этой тяжелой научно-фантастической битве!
Защитите свою штаб-квартиру, уничтожьте полчища нежити, модернизируйте свои башни и защитите их энергетические ядра.
В игре есть 4 уникальные кампании с более чем 50 миссиями, а также несколько типов башен и модернизируемых роботов.
Выбирайте между различными типами мехов, такими как: Гром, Ярость, Ревенант и Каратель. Стройте лабиринты смертельных ловушек, улучшайте свои навыки до смертоносного уровня и покупайте новое оружие массового поражения, чтобы спасти свою базу от неминуемого уничтожения!
Описание игры: Фокси — лисенок, который любит вишню. Однажды его запасы украли, пока лис спал!
Теперь ему придется пройти много уровней и собрать все вишенки, чтобы вернуть запасы. Отправляйтесь в уникальное путешествие по густым джунглям, легким облакам и лавовым пещерам!
Описание игры: FlowerRock - это 2D-платформер для игроков, которые любят напряженные бои с боссами и загадочную историю. Что-то случилось с этим миром, могущественные враги и секреты захламляют ландшафт. Открывайте улучшения для своего лазера, чтобы уничтожать более сильных врагов и разгадывать историю о том, что случилось с этим забытым миром.
Описание игры: В этом хаотичном царстве, наполненном врагами, разгадайте тайну Кровавой звезды и демонов.
Жизнь за стенами Столицы теперь невозможна без силы Звезды.
Славная армия Лисандры, далекая от дней своего могущества, изо всех сил пытается защитить людей под своим знаменем.
В роли капитана Торна вам предстоит защищаться от внутренних угроз, таких как культ Варденов Света, и одновременно искать способы заточить демонов и положить конец хаосу.
Описание игры: Исследуйте королевство, захваченное злой магией, и сражайтесь с врагами с помощью своего магического лука в этом приключенческом платформере в стиле ретро.
Описание игры: Отправьтесь в захватывающее приключение в этом 2D платформере и посмотрите, сможете ли вы преодолеть многочисленные препятствия в попытке спасти мир от вечной тьмы.
Описание игры: Будьте бдительны в маленьком мирном городке Кристалпайн Гроув! Этот некогда свободный от преступности городок преследуют многочисленные убийства молодых женщин. Они считают, что это дело рук печально известного Человека дождя, жестокого убийцы-слэшера, который калечит и топит свои жертвы.
Описание игры: Наденьте шляпу и достаньте кнут; тайны дикой природы ждут вас! Исследуйте пышные биомы, используйте свой верный кнут, чтобы извлечь мистическую силу диких цветов, и собирайте редкие драгоценные камни в этом динамичном точном платформере. Откройте археологические чудеса и станьте легендой!
Описание игры: Хлебная революция во всем мире начинается! Aeruta - это экшен с боковой прокруткой и управлением магазином, сражайтесь с монстрами за материалы и используйте их для производства хлеба, а затем сделайте заброшенный город снова популярным!
Описание игры: Genopanic - это пиксельный платформер с элементами Metroidvania. Исследуйте огромную космическую станцию, полную секретов и опасностей. Сражайтесь с боссами, решайте головоломки и раскрывайте тайны в темной атмосфере научно-исследовательского комплекса. Правда будет всё ближе с каждым вашим шагом!
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Я впервые тут пишу, и будет слегка обидно, если я сделал что-то не так и мой пост вообще никто не увидит. Летом 2022 у меня появилась идея, которая, в отличие от остальных, постоянно влетавших мою голову и тут же из неё вылетавших, прочно засела и очень просилась в реализацию.
Идея была такова - я хотел сделать свою интерактивную историю про тестирование человека, аки портал, однако действие всё происходило бы в подсознании человека, всё так же в рамках эксперимента. Я хотел сделать игру 3д платформером от первого лица, но полностью выгорел, когда сделал физическое взаимодействие собъектами, саму локацию и пару механик. Этим же летом я плотно подсел на моды на Бесконечное лето, различные новеллы по типу Зайчика, Доки доки и прочую ересь, которую я лучше бы не читал. Меня зацепил формат интерактивных историй, но очень не понравилось, что большинство ВН - либо романтика, либо симуляторы свиданий. Я очень хотел сделать что-то более интересное для себя самого, при этом очень хотелось всё же выложить в стим, ведь я считал, что смогу игру сделать не хуже, чем современные ВН. Да, может, уровень мастодонтов я не переплюну, но в своей нише я, возможно, что-то и смогу.
О новелле
Позже, зимой 2023 я решил всё-таки реализовать свою идею, но не в виде игры, а в виде визуальной новеллы. Сюжет был всё тот же - эксперимент по перемещению жизни человека в его собственное посознание. Главный герой в ходе игры, по моей задумке, находит выход из самого себя, узнаёт, кто он, и, возможно, делает какие-то выводы. Ну либо жрёт сам себя изнутри. Конечно, сюжет пришлось приземлить, 4 раза я переписал сценарий, каждый раз избавляясь от кринжовых моментов, ибо я постоянно рос и менял взгляды(сейчас мне 17, а подростковый максимализм прошел совсем недавно. Или не прошел)
Такая была графика в моей 3д игре White Room. Когда я ещё не решил её удалить и превратить в новеллу
Как мне пришла эта идея?
Скачал RenPy -движок для визуальных новелл, который используют буквально все визуальные новеллы, - и думал: " щас быстренько разберусь и накидаю сразу наброски проекта за день", но не тут то было. Я оказался настолько глупым, что не понял ренпай. Позже уже осознал, что для пользования не только базовыми функциями этого движка, но и различными интересными механиками по типу параллакса, нужно юзать питон, что мне крайне не понравилось. Я взглянул на базовые новеллы, сделанные на renpy. И допустил главную ошибку в своей жизни. Я подумал, что смогу повторить ренпай на юнити. О боже, я грёбаный год своей жизни просто потратил впустую, взяв себя "на слабо". В этой истории была драма, комедия, и, пожалуй, да, это всё, что в ней было.
Ход разработки
Опять же начнём с самого начала, но уже другого. Что из себя представляет визуальная новелла? Просто текст, который можно перелистывать нажатием кнопки. Иногда делать выборы. Ну иногда ещё фоны менять. Музыку. Да и спрайты добавлять тоже надо. И изменяться они должны. И плавность должна быть. И эффекты должны быть какие-то. И условия должны как-то просчитываться. И сохранения должны быть. Ну, никуда не обойтись без истории текста. Да и скипать было бы прикольно. Мини игры, кстати, тоже были бы как раз кстати.
Примерно так я рассуждал по ходу разработки. Я совершенно забывал про список своих задач, делая какую-то одну, а позже переключаясь на другую. Наверно, именно поэтому я не забросил изобретать свой велосипед и запланировал не только повторить ренпай, но и добавить пару нововведений: 1. Встроенные фичи по типу анимации шагов, параллакса, кастомных кнопок в самой игре(подходит для миниигры "найди предмет") 2. Обилие говнокода. Сейчас, я очень хочу снести половину своего кода и написать по-нормальному, но, я уже перестал понимать, что и за что отвечает. Оно работает и ладно. 3. Удобство использования. Да, всё-таки инспектор в юнити для меня значительно проще, чем кодинг новеллы в каком-то текстовом редакторе. 4. Возможность создания модов к своей игре. Сам движок я распространять не хотел, мне было интересно сделать такую игру, в которой можно будет легко делать моды на любую тематику, не взирая на каноны или какую-то строгую вселенную с лором. Я решил сделать скорее платформу для игр, нежели игру. Я не знаю, на что я надеялся, но планировалась мастерская в стиме, в которой будут истории от других людей, объединять которых будет лишь тонкая-тонкая нить: все события, произошедшие в них - часть эксперимента по симуляции жизни человека в его подсознании. Я хотел сделать свою неплохую новеллу, которая при этом будет являться пустой оболочкой, которую смогут заполнить другие люди. Смотря на то, как живёт до сих пор бесконечное лето за счёт модов, я подумал, что смогу провернуть такую же фишку. Спойлер: с редактором модов я завис, да и поздно уже осознал, что такое вряд ли случится, ибо моя игра будет никому не нужна) Но останавливаться уже поздно.
Итоги за первый день разработки За первый же день разработки я закончил с механикой текста(анимация, персонажи, а также запись уже прошедшего текста в историю), а также структурой самого движка. По итогу механика текста выглядит так:
По итогу структура получилась весьма простой, кстати. Я решил реализовать всю структуру новеллы как один struct и сохранять его в json. Быстро, удобно, не лагает(почти). Итак, в самом начале у нас стоит ядро игры. Оно имеет основную инфу, включая название, персонажей, список прочитанного текста, прогресс и ещё по мелочи. Далее идут ветки. Ветка - это нить истории, по которой идёт человек. Форк - действия игры внутри этой ветки. Например, смена текста и музыки. Изначально мы начинаем всегда с первой ветки первого форка. После каждого клика мышкой мы перемещаемся на один форк дальше, и так до последнего. На нём уже будет либо выбор, либо какое-то условие, либо просто перемещение на следующую ветвь. Когда, например, мы выбрали какой-то вариант, мы перемещаемся на соответствующую ветку и начинаем опять с первого форка. Таким нехитрым методом(если я смог это нормально объяснить) я и реализовал структуру движка. Наверно, можно было проще, но я школьник, времени свободного много, поэтому имею право заниматься чепухой.
Нарисовал как смог
В общем, на этом я пока что завершу пост, мне надоело его писать. После этого у меня возникли первые проблемы, конфликты, а также множество событий, о которых я поведаю в следующий раз, если увижу, что это хоть кому-то интересно.
18 мая пройдет большой фестиваль, посвященный разработке игр и игровой индустрии! Событие организовано сообществом Indie Go, «Культурой СВАО» и сообществом «Геймдев Шрёдингера».
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве. Среди спикеров — представители Innova, Hobby World, Союза Литераторов России и других организаций;
• Плейтесты для игр, которые разработали в ходе тематического геймджема;
• Зона с настольными играми от Hobby World и интерактивная игра;
• Хорошая музыка для плодотворно
го нетворкинга;
...и другие приятные сюрпризы!
Когда и где: 18 мая с 12:00 в Москве по адресу: Аргуновская ул., 14, стр. 2, библиотека-медиацентр №67.
Делитесь анонсом и приглашайте друзей, знакомых и всех, кому может быть интересно событие по геймдеву. Всё бесплатно, всё для развития индустрии у нас :)