Ноябрьский отчет о разработке Beast Hour!
На этот раз про карту и её предысторию!
Beast Hour – асимметричный хоррор от 3-го лица с паркуром и монстрами!
30 ноября мы опубликовали большой отчёт о ходе разработки за ноябрь. В нем поделились планами развития проклятого города, а также затронули его историю. Читайте полную версию тут:
https://pikabu.ru/story/beast_hour__16_razvitie_kartyi_i_eyo_predyistoriya_9691511
Кстати, нам нужна помощь с подготовкой переводов Beast Hour на итальянский, корейский и португальский! А если вы говорите на немецком, французском, испанском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com
Хотите погрузиться в разработку Beast Hour? Или обсудить иную форму сотрудничества? Тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com
Добавьте Beast Hour в список желаемого в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Да придёт Зверь!
Знаете языки и хотите поучаствовать в разработке видеоигры?
У нас есть для вас кое-что!
Всем привет! Мы разработчики Beast Hour, PC стимпанк хоррора с паркуром и монстрами. Сейчас активно готовимся к следующим Альфа-тестам, улучшая игру по всем направлениям! Одна из основных задач – добавить упомянутые новые языки, чтобы больше людей могли сыграть в нашу игру.
Нам нужна помощь с подготовкой переводов на немецкий, итальянский, корейский и португальский!
А если вы говорите на французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают проверки!
Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Мой собственный клон популярной игры #5
Все привет.
Я продолжаю делиться успехами своего самообразовательного процесса по разработке клона игры MagicSurvival.
С момента последнего поста прошло довольно много времени и немало часов работы.
Как показал мой опыт, в таких проектах очень много времени уходит на тестирование игры.
Только бесконечно играя и пытаясь выигрывать в собственной игре можно увидеть что какие-то её элементы работают неправильно или не работают вовсе.
Например под моим предыдущим постом, кто-то заметил, что я для экипировки персонажа использую слишком много слотов. Тогда я подумал, что это будет моей фишкой, однако практика игры показала, что это совершенно неудобно. Большое количество снаряжения постоянно путает. Сбивает с толку и не позволяет оценить а что вообще в билде работает некорректно, на это тратится много времени, а сам процесс утомителен до безумия.
В качестве решения этой проблемы первично из снаряжения было исключено 4 предмета, налокотники и наколенники (как будто бы добавлять их не было абсурдом изначально).
Затем дальнейшие тесты выявили что очень часто бонусы выпадающие на предметах бывают очень полезными, заменять один полезный предмет на другой не хочется, а отдельные виды бонусов падают ну очень редко, хотя они имеют крайне важное значение в совокупном прогрессе силы персонажа. решение было крайне простым, подсмотренным в дьябло. Для различных слотов снаряжения были приняты ограниченные наборы бонусов. Теперь например увеличение скорости передвижения и радиуса поднятия предметов привязаны к сапогам, и на сапоги прочие 52 бонуса не падают, таким образом когда игрок получит новые сапоги, ему не придётся делать выбор между уроном одной способности и бонусом к скорости передвижения. теперь предметы более сконцентрированы. Но очевидно это не последняя итерация.
На текущий момент запроектировано 12 арен, на которых игроку необходимо выживать в течении определенного периода времени. С каждой новой ареной уровень сложности игры растёт. По этому игроку придётся закупаться снаряжением. Предложив поиграть в заготовленный билд своему другу, он заметил, что пройдя первую арену, он не получил достаточно золота, чтобы купить какой-то предмет, в самом начале игры. Ранее мне казалось справедливым что за золото игроку придётся побегать, потому что золото это награда. Но по факту, бегать по уровня раз за разом не имея гарантированного результата, это скорее удручает.
Решение было столь же простым. Включить в игровой процесс гарантированную награду за прожитые минуты на арене. Теперь после каждого забега у игрока будет гарантированный элемент прогрессии, что в теории должно увеличить вовлеченность.
За долгие часы тестирования у меня самого уже замылился глаз и я не могу понять что является сложным а что лёгким, потому что играю уже очень много. Поэтому предлагаю всем желающим поучаствовать в очередном тестировании нового билда игры, который доступен по ссылке:
https://disk.yandex.ru/d/YuGOefGFTAqMuQ
На самом деле у меня уже есть длинный список замечаний и предложений к получившемуся билду. Однако я хочу собрать как можно больше критики, чтобы не делать в будущем двойную работу, по переделыванию каких-то элементов или пытаясь интегрировать то, что уже сильно коверкает сформированную игровую логику.
Я стараюсь документировать свою работу, создавая для самого себя элемент визуальной прогрессии. На текущий момент на разработку затрачено примерно 120 часов, а что я делал всё это время представлено на графике ниже:
Шакальное видео с демонстрацией игрового проекта прикрепляю ниже:
Проект делается под PC на UE4 без использования С++, только на Blueprints.
Группа в ВК: https://vk.com/public213932674
Beast Hour – асимметричный PvP-хоррор от 3-го лица с паркуром и монстрами
Вчера, 15 июля, состоялось второе тестирование игры и это было очень круто!
Теперь перед нами стоит задача собрать как можно больше отзывов от игроков. Новые тесты уже скоро!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Три недели с момента первого теста Beast Hour, и это только начало!
Поделитесь: как проходили ваши первые публичные тестирования/демки?
Примите участие в Playtest игры The Last World
Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест будет ограничено, так что успейте подать заявку на участие.
Подробней об игре можно узнать в статьях Тут и Тут и Тут.
Итак, как написал выше - близится важный этап для игры TheLastWorld и это тестирование. Сейчас проходит закрытое альфа тестирование, где принимает участие не так уж и много человек, 6 человек.
В следующем же этапе может принять участие любой желающий, при условии, что он успел попасть в то ограниченное количество участников. Количество участников ещё под вопросом, но это количество будет больше, чем в первом этапе в несколько раз.
Проводим небольшой тест
Не хотелось бы чтобы у игроков были технические проблемы при прохождении нашей головоломки. По этой причине мы решили провести небольшой тест работоспособности базового функционала нашего проекта под техназванием T-Drones. Пока доступны Windows & OSX версии сборок. Позже, возможно, появится Linux.
Тест направлен на проверку работоспособности настойки управления клавиатуры и геймпадов, заодно проверим:
- работоспособность игры
- графику
- игровое меню в целом
Если после запуска T-Drones появился персонаж, есть возможность им управлять и экран выглядит примерно как на рис. ниже, то грфическая часть успешно работает:
Доступ к настройкам можно получить по нажатию на клавишу ESC.
Друзья! Тест частично автоматизирован, в случае каких-либо проблем вышлет разработчикам соответствуюшие логи. Если Вы заметите неадекватное поведение управления (клавиатура / геймпад), то, пожалуйста, уведомите нас об этом.
Заранее благодарен за Ваш интерес :)