Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория

Разработка Beast Hour никогда не останавливается!

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Рейдеры и Звери!


В сегодняшнем новостном выпуске мы хотим поделиться с вами планами развития проклятого города, а также затронуть его предысторию.


ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Последующие скриншоты сделаны в версии игры для разработчиков и некоторые изменения ещё не финализированы. Следите за Beast Hour в социальных сетях – наблюдайте за изменениями и развитием игры.


Проклятый город разделён на пять кварталов: сад, пылающий, промышленный, паучий и центральный. Давайте посетим каждый из них!


Зелёный квартал


Своё название он получил благодаря буйной растительности – это единственное место в городе, где вы сможете найти живые деревья и цветущие растения. Квартал расположен прямо у подножия большой горы. Это отличное место для начала путешествия – именно здесь, в шахтах под этой самой горой, находился главный источник Арканы, важнейшего ресурса вселенной Beast Hour. Отсюда же берет начало развитая система железнодорожных путей. По ним Аркана перевозилась в другие части города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Под Зелёным кварталом вы также можете найти гробницы древних королей и королев. Их склепы освещаются необычными светящимися грибами, уникальными для этой местности. Эти подземелья также используют Звери и Рейдеры, чтобы незаметно путешествовать по городу.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Старая деревянная мельница с постоянно вращающимися лопастями – ещё одна достопримечательность Зелёного квартала. Никто точно не знает почему, но даже в самые тихие дни лопасти продолжают вращаться без ветра – это лишь одна из многих аномалий города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Зелёного квартала – Сосуд Гигеи.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Пылающий квартал


Если Зелёный квартал полон жизни (какой бы странной она не была), в Пылающем всё иначе. Вероятно, именно сюда перевозилась большая часть Арканы для переработки. Из-за странного феномена эта часть города не прекращает гореть уже многие века, что делает жизнь здесь невозможной. Настоятельно не рекомендуется оставаться тут надолго, ведь сильный запах гари и большое содержание углекислого газа в воздухе затрудняют дыхание и исследование. Не говоря уже о жаре, которую тяжело переносить любому живому существу.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Над всем этим адским пейзажем парит огромный дирижабль и несколько воздушных шаров поменьше. Говорят, их использовали для обработки Арканы. А кто-то утверждает, что эти летающие аппараты прилетели сюда из далёкой страны много позже того, как город оказался заброшен. В любом случае сегодня они лишь безмолвные наблюдатели Пылающего квартала. Опытный путешественник смог бы вскарабкаться на самый верх, используя систему натянутых между шарами тросов, и насладиться впечатляющим видом города.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Пылающего квартала – Цербер.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Промышленный квартал


Промышленный квартал – центр технологического развития проклятого города. Здесь учёные делали невиданные открытия и конструировали невероятные механизмы, на века опередив своё время. И всё это благодаря Аркане. Дым печей, шум оборудования, запах расплавленного металла – всё это было неотъемлемой частью района. Когда же город был забыт и покинут, двигатели навсегда остановились, очистив небо от смога и пепла. Спустя столетия отпетые авантюристы и искатели приключений всё ещё находят технологии, которым нет аналогов за стенами города. Отличное место для рейдов!

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Если чувствуете в себе силу духа и смелость переполняет вас, то можете спуститься под землю. Здесь в разное время и Культ, и Орден проводили самые жестокие эксперименты над Оборотнями. Тут были пролиты реки крови, состоялись бесчисленные бои между самыми страшными Зверями Beast Hour. Это место не для слабонервных.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Промышленного квартала – Горгулья.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Паучий квартал


Несмотря на своё название, пауки не были первыми жильцами этого места. Напротив, в далёком прошлом в этом солидном и самом безопасном квартале жили богатые и влиятельные люди. Но сейчас при одном его упоминании смелые Рейдеры теряют решимость и забывают всякую браваду. На этих улицах пауки, паутины и скрытые ловушки, поэтому следите за каждым шагом или провалитесь в глубокие катакомбы прямо к голодным местным жителям. И там вас уже никто никогда не найдёт.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Сверху на всё это взирают останки Королевы Пауков, пугающие даже Оборотней и Вампиров. Традиционное напутствие здешних исследователей: "Следи за собой, будь осторожен!"

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры
Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Символ Промышленного квартала – Жнец.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Центральный квартал


Вероятно, наиболее нетронутый временем район из всех – центр города. Здесь в избытке красивых памятников, живописных площадей и целый ряд узких улочек. Это был дом ремесленников, кузнецов и лавочников. Но также здесь проводились казни: толпы горожан каждый день лицезрели жестокость города. И всё же, последняя жертва продолжает жить, защищая город от незваных гостей.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Великий Собор расположен в самом центре карты. Это самое большое и высокое здание на многие километры. Если вам удастся забраться на самый верх, весь город будет как на ладони. Под сводами Собора вы найдёте тайную библиотеку и целую сеть подземных дорог во все районы.


В Центральном квартале город жил и процветал, но здесь же он и умер, и был забыт на многие поколения.

Beast Hour. № 16. Развитие карты и её предыстория Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост, Игры, Разработка, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Разработчики игр, Текст, Unity3D, 3D, Онлайн-игры

Заключение


Мы надеемся, вам понравился эта небольшая экскурсия по проклятому городу. Если хотите увидеть эти места собственными глазами, пожалуйста, добавьте Beast Hour в список желаемого в Steam и участвуйте в будущих тестах!

Заглядывайте на наши стримы, которые исправно проводятся каждый месяц вот уже почти целый год! Вы можете посмотреть свежий эфир в нашем VK-сообществе. Ближайшая трансляция состоится в середине декабря!


Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!


Кстати, нам нужна помощь с подготовкой переводов Beast Hour на итальянский, корейский и португальский! А если вы говорите на немецком, французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com


А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com


Да придёт Зверь!

Лига Разработчиков Видеоигр

6.7K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"