«Glimpse»(Взгляд) отправляет вас в путешествие по разуму человека, которого преследует неустанное разрушение его разума. Путешествуя по лабиринту искаженной реальности, вы станете свидетелем внутренних страхов и растерянности, с которыми сталкиваются люди с болезнью Альцгеймера. Исследуйте кошмарный мир, где воспоминания размываются, а реальность становится кошмаром.
(не стесняйтесь оставлять свои отзывы в комментариях)
👑 Об игре
Наша цель — создать лучшую игру на выживание, поэтому мы создали Project Signal — игру, в которой вы сможете исследовать остров, выполнять задания в стиле RPG, развивать своего персонажа, присоединяться к группе по вашему выбору, строить собственную деревню. или создайте свою команду и покорите весь игровой мир!
🎮 Геймплей
⭐️ Управление
W,A,S,D • управление плеером и автомобилем
Shift • бежать
Ctrl • подкрадываться
E • взаимодействие
R • перезарядка пистолета
I • инвентарь
B • построить
V • изменить вид
Прокрутите и 1–5 • инвентаризируйте и создайте объекты
Ctrl + Прокрутка/Q/E • вращение объекта
~ • консоль (команды)
📢 Обратная связь
Вы нашли ошибку или у вас есть предложение? - Сообщите о них в комментариях!
Больше информации
Обновлено : 17 дней назад
Опубликовано : 24 сентября 2020 г.
Статус : В разработке
Платформы : Windows, macOS
Оценка : 5,0 из 5 звезд
Автор TheAresjej
Жанр : Выживание, Приключения
Теги : строительство, Крафтинг, Песочница, Для одного игрока, Survival-2d, Survival-Zombie, Сверху вниз, Зомби
Уютный приключенческий триллер, в котором основное внимание уделяется исследованиям, сюжету и поиску подсказок. Имейте друзей, думайте о жизни, думайте о смерти, ешьте вкусную еду и играйте в аркадные игры!
Pine Creek: The Book of Judith — это 3D-римейк оригинальной версии Game Boy, которая теперь доступна геймерам на ПК!
Функции
Созданная вручную очаровательная, забавная и тревожная история, созданная со страстью.
3-5 часов качественного контента.
Разгадайте тайну, связанную с эзотерическими и оккультными силами.
HD2D-графика, вдохновленная эпохой Game Boy.
Почувствуйте, каково было быть ребенком в 90-х.
Полуоткрытый мир со множеством вещей, с которыми можно взаимодействовать.
NPC с уникальными и интересными историями.
Исчезновение молодой девушки в прежде тихом городке Пайн-Крик порождает распространенное мнение о том, что за преступлением и многими другими ритуальными убийствами, произошедшими до нее, стоит культ.
Ее лучший друг сделает все возможное, чтобы выяснить, почему, как и кто за этим стоит.
Исследуйте мир в своем темпе и познакомьтесь со всеми персонажами! У всех 200+ NPC уникальные и забавные сюжетные линии.
Очаровательная, но тревожная игра, которая через свои темы затрагивает и осуждает социальные проблемы, требующие от игрока зрелости и здравомыслия, чтобы ответственно задуматься и проанализировать их последствия.
Вы также можете участвовать в забавных побочных квестах и мини-играх.
Обновлено : 6 дней назад
Опубликовано : 30 мая 2023 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Оценка : 5,0 из 5 звезд
Автор : Carmelo Electronics
Жанр : приключения, головоломка
Теги : Уютно, Пиксельное искусство, Психологический хоррор, Жуткий, Глубокий сюжет, От третьего лица, Сверху вниз
С 2005 года я решил попробовать создавать игры и меня затянуло. Самоучка, у меня тогда еще интернета не было и я был школьником) Рисовать и программировать я не умел, но было большее желание что-то создать)
Тут я поделюсь кратким списком своих первых игр. Все они были разработаны на flash.
Desolate
2005 год. Игра в жанре квест (point & click). Вдохновлялся игрой The neverhood. Использовал всего 2-3 строчки кода при создании)
Desolate 2
По сюжету спустя 20 лет от первой части. Графика стала чуть лучше. Появился нелинейный сюжет, больше второстепенных персонажей и выбор ответа при общении. Даже иллюзия магазина с покупкой оружия и предметов (вдохновлялся Phantasy Star).
In City
В 2006 году узнал что на диске Игромании есть раздел "Работы на Flash от читателей". И там кто-то сделал тир на Counter Strike. Увидев такую возможность. Я решил попробовать сделать свою версию тира, хоть и не любил этот жанр.
И моя игра попала также на диск. Радости не было границ))) Тут уже больше кода программирования, если это можно было назвать код) Перезарядка оружия и аптечка. Всего 2 уровня.
In City 2
Т.к. за прошлую игру мне поставили "удовлетворительно" в Игромании. Я решил исправить ситуацию и сделать продолжение, улучшенную версию. На тот момент я играл в UT2004 и вдохновился ассортиментом оружия, которые добавил в игру.
По итогу было 4 вида оружия, магазин покупи этого оружия (уже не иллюзия). Разные боты и боссы. И оценка "хорошо")
Астрамания
В 2007 году я устраиваюсь в IT компанию и там делаю флеш игру, типа скролл шутера. Если так можно назвать))) Летит космический корабль и собирает "хорошие" звездочки", от "плохих" уворачивается и стреляет лазерами по астеройдам.
Искра
После этого я знакомлюсь с разными художниками/читателями из журнала Мир Фантастика. И предлагаю им со мной сделать игру на основе Астрамании, только с новой графикой и улучшенным геймлпеем.
В 2008 году я эту игру публикую в журналах Игромания и Мир Фантастика.
Другие игры
С 2005 по 2008 я еще разрабатывал Desolate 3 и In City 3. Получилось сделать только демки и заморозил. Не по силам на тот момент было. Но качество у них было намного лучше.
С 2009 по 2023 год я продолжил разрабатывать игры.
Первые коммерческие игры на Flash
iOS, Android
Html5
Windows, Mac
Blockchain (ethereum, solidity)
Если статья зайдет, то в других частях коротко расскажу о последующих играх. Если хейт и токсичность, то и ладно) не буду беспокоить)
Приключенческая игра-головоломка от первого лица, вдохновленная такими играми, как Myst & Riven.
Вы затеряны в чужом мире, вдали от дома и изолированы от всей цивилизации. Раскройте мифы и легенды, окружающие старых художников, и решите головоломки, чтобы попытаться найти дорогу домой.
ПРИМЕЧАНИЕ. На данный момент игра представляет находятся в разработке.
Элементы управления
W, S, A и D или клавиши со стрелками для перемещения.
Мышь, чтобы осмотреться.
Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы взаимодействовать.
Средняя кнопка мыши для увеличения.
Удерживайте Shift, чтобы бежать во время движения.
Больше информации
Обновлено : 2 дня назад
Опубликовано : 1 декабря 2019 г.
Статус : В разработке
Платформы : Windows
Оценка : 4,5 из 5 звезд
Автор : Дальние измерения
Жанр : приключения, головоломка
Сделано в Blender, Unreal Engine.
Теги : 3D, Атмосфера, Исследование, Фэнтези, От первого лица, Тайна, Point & Click, Научная фантастика, Для одного игрока
Вы оказываетесь в ловушке в пугающе обычной комнате и обнаруживаете, что потеряли память, а вскоре и разум, если не выберетесь из комнаты и не узнаете, кто вы... где вы... и что случилось с миром во время вашего путешествия? глубокий сон.
Solitude — это сюжетная игра-квест, в которой способность игрока анализировать и критически мыслить является ключом к решению головоломок и выходу из разных комнат.
КАК ИГРАТЬ:
WASD: двигаться
E: Взаимодействовать
Tab: Список предметов
Esc: Пауза
Больше информации
Обновлено : 2 дня назад
Опубликовано : 25 дней назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Оценка : 5,0 из 5 звезд
Автор : ibar
Жанр : Головоломка
Сделано с Unity
Теги : 3D, Атмосфера, Жуткий, Квест, Хоррор, Инди, Тайна, Психологический хоррор, Для одного игрока
В последнее время вышло довольно много игр на Unreal Engine 5, производительность которых многих не устраивает. Однако, теперь появилась игра на UE5, которую, возможно, ваш компьютер сможет запустить :)
Представляем вашему вниманию ремейк нашей игры "Возвращение Красной Шапочки Расширенная Версия". Игра была перенесена с движка INSTEAD на Unreal Engine 5, и выпущена в Epic Games Store!
Пошаговый процесс покупки Красной Шапочки в Epic Games Store
Зачем понадобились такие сложности, ведь движок INSTEAD кроссплатформенный? Ответ прост и состоит из двух частей.
Во-первых, очень хочется попробовать выйти на консоли. Уже какое-то время назад нам дали зелёный свет для выхода на Sony Playstation и Nintendo Switch, теперь выходу препятствуют только технические сложности. В UE5 получить доступ к коду для консолей очень просто, нужно всего лишь подтвердить, что у вас действительно есть доступ к разработке на консолях.
Во-вторых, хочется двигаться вперёд и попробовать что-то новое. На самом деле, я давно поглядывал на Unreal. Возможности движка кажутся слишком уж избыточными для простых инди-игр, но многие отмечают, что даже простое использование возможностей рендера Unreal может вывести графику игры на новый уровень, хочется проверить это на личном опыте.
Вернёмся к Epic Games Store. Хочется особо подчеркнуть, что в этом магазине покупка игр для жителей России сейчас гораздо проще, чем в Steam. Единственное ограничение -- насколько я помню, не поддерживаются карты санкционных банков (Сбербанк, ВТБ, Альфа-Банк и т. д.), но платёж через те банки, которые не находятся под санкциями, должен пройти успешно, вчера я специально попробовал совершить покупку, и у меня всё получилось! Помимо нашей игры, в магазине много и других хороших игр, в том числе и мировых хитов, в магазине часто проходят раздачи игр, а сейчас идёт рождественская распродажа. Так что рекомендую попробовать дать магазину шанс, лично мне он очень нравится. Стартовая скидка на игру составляет 40%.
Ну и напоследок, пара слов о самой игре. Фактически, эта игра была самой первой нашей игрой, и вся наша небольшая команда считает её очень удачной. Это смешная визуальная новелла с очень нелинейным сюжетом, где каждое ваше действие имеет последствия. В игре 50 различных концовок, более 400 красочных отрендеренных сцен, каждая концовка имеет связанное с ней достижение в Epic Games Store. Самое то, чтобы поднять себе настроение перед новогодними праздниками.
Изначально игра была создана на движке INSTEAD, ремейк сделан с использованием Visual Novel Framework от Woodsy Game Studio. В нём достаточно много возможностей для создателей визуальных новелл, включая спрайты персонажей и даже возможность ходить по миру игры от первого лица (как-никак в основе лежит Unreal Engine, со всеми вытекающими отсюда последствиями). Мы пока что использовали далеко не все возможности Visual Novel Framework, появились даже идеи для будущих игр, в которых можно было бы развернуться :)
Доброго времени суток, по-классике жанра, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, также одно время работала в журнале "Страна Игр".
В официальной группе на днях было выложено новое обновление "1.0." в котором мы наконец смогли узреть первые отрывки геймплея.
После увиденного стало ясно, что игра всё таки действительно близка к старой школе ARPG, что для многих несомненно хорошо, с учетом того, что такие игры стали крайней редкостью, даже сама D4 слегка ушла от своей же стратегии.
В группе у ребят есть полное описание нового обновления. В общем обновление стало для ребят и группы грандиозным, потому что до этого обновления от игры толком ничего не было видно, не интерфейса, не врагов собственно не самой игры.
До этого нас радовали концептами, парой моделей и локациями с видом "Из игры".
В целом, ребятам есть куда расти, но уже видно твердый фундамент от которого можно понимать какая игра нас все таки ждет в будущем.
Небольшое видео с YouTube канала.
Как обычно всем рекомендую данную игру к просмотру, а также ожиданию. Жду ваших комментариев и до новых - скорых встреч, внимательно слежу за разработкой. Всем спасибо за внимание!