Не добавлять в Starfield русский язык-политически мотивированное решение?
кому выводу пришёл андрей сергеев, и я полностью с ним согласен, кроме разве что того, что старфилд дотягивает до ааа проекта. А как считаете вы?
кому выводу пришёл андрей сергеев, и я полностью с ним согласен, кроме разве что того, что старфилд дотягивает до ааа проекта. А как считаете вы?
Начало тут: Первые впечатления от Baldurs Gate 3
Ну что я могу сказать, почти докачавшись до 6 лвл и забежав в первом эпизоде практически всюду... Набросаю хаотичных впечатлений.
Очень сложно избавиться от ощущения дежа-вю от Дивинити. Лариан заслуженно считают удачными многие механики из ДОС2 (Дивинити ориджнл син 2). Поэтому, когда меня задолбали напарники, я проверил возможность добавления кастомного напарника. Работает. Точно так же, как и в ДОС2 это делается. Конечно, комповое железо при этом напряглось чуть сильнее, но сработало.
Кастомный дварф, рядом с основным персом - эльфом
У меня даже возникла сюжетная идея. Думаю, Лариан бы одобрили. Идея такая: сделать кроссовер, для прохождения создать четыре персонажа, изображающих четырёх богов из Дивинити. Например, щитовой гном воин Дюна, халфлинг плут Зантеца, полуэльф чародей Амадия, высший эльф сумрачный охотник Тир-Цинделлиус. Ну или какие ещё варианты? Предлагайте.
Дальше будут СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ.
ОЧЕНЬ будут СПОЙЛЕРЫ, осторожно
С удивлением вычитал в сети, что дроу из гоблинского лагеря, оказывается, может присоединиться к отряду. В плане сюжетной логики (ну, исходя из моего прохождения) это странно.
Насколько я прочувствовал этот мир и ряд подобных, быть дроу в Фаэруне - это примерно как в нашем мире сделать себе татуировку свастики на лбу. Примерно такая же степень одобрения окружающих. Конечно, тут есть итилиды, гитьянки и прочие инопланетяне, а ещё тифлинги, которые натурально черти... А дроу - это такие фашисто-сатанисты местные, но всё же.
Вообще меня удивило, что играй ты хоть за барда, хоть за вора, хоть за Гретту Тунберг, хоть за Хоккинга - драться всё равно придётся. Прямо драться. И одними спеллами далеко не уедешь. Завалить противника из-за угла по одному по стелсу не выйдет. Будет жёсткий махач, в любом случае.
Как и в прошлых играх Лариан, ощущение такое, что милишная пачка на порядок эффективнее пачки магической.
И да, многие напарники неиллюзорно бесят. Я уже говорил, что меня бесит вампир по жизни, а также Гейл своей артефактофагией. С артефактофагией стало попроще, когда разбогател, но всё равно бесит. Я попробовал разные варианты напарников, но бесят реально многие. Играть с варваром в команде категорически на смог. Я вообще в плане мировосприятия не под такой стиль заточен, со мной обычно хорошо монтируются всякие ниндзя, снайперы, бесшумные убийцы, теневые колдуны и прочие не любители шуметь.
Любовная линия у меня застыла в шаге от победы. Долго и нудно я окучивал Шедоухарт. Уж практически винишка выпили на утёсе, поцеловались. Всё шло куда-то в сторону горизонтального продолжения... как вдруг посреди пустошей лягущка (Лаэзель её зовут), которая всю дорогу не одобряла мой стиль игры, внезапно заявила, что хочет отдаться мне вот прямо где скажу и когда скажу. Кхм... дорогая дочь самурая, ты слегка не в моём вкусе. Я таскал тебя всюду за собой, потому что ты единственный милишный боец без выкрутасов. Кроме того, ты с ножом кидалась на женщину, про которую у меня планы были. Кстати, если вдруг кто-то был успешен с Шедоухарт больше, чем я, то поделитесь, как вы это сделали.
Кстати, такой ещё момент. Мой внутренний Шепард возмущён. Дивизия народу пасётся в лагере, - а романсить некого. Буквально патовая ситуация для гетеросексуального игрока. Я всё понимаю, XXI век, повестка рулит. Дали белым цисгендерным мужикам хоть кого-то - уже можно радоваться. В коллективе есть: классический гей Астарион; неклассический гачи-гей Хальсин; женщина-буч Карлах, с которой не приведи господи себя представить; женщина с лицом Гринча Похитителя Рождества и складчатым организмом Лаэзель, носящая БДСМ-купальник... Говорят, ещё бабушка Джахейра будет. И Шедоухарт. Хмммм, кого бы выбрать?.... Знаете, я себе накастомлю напарницу в духе Немой Нины, просто чтоб радовала глаз. Потому что графика офигенная, детализация классная, а персонажей нет.
И пофиг на эффективность, я хочу кого-то для души.
Кстати, про эффективность. Если на втором левеле шарахаешься от каждого куста, на третьем с трудом побеждаешь гоблинов, то на пятом без проблем можно разобрать бехолдера, не отдыхая заранее. Пока что мне встретилось два противника, которых бы я не размотал по поверхности: альтер-эго тётушки-алхимички (потому что она тупо невидима, а потом сбегает) и лавовый элементаль (потому что регенерирует каждый ход, а за один круг я не успеваю). Ну и с вечным стражи проблемы, но я к нему ещё не ходил на своём пятом лвл.
Да, с ведьмой у меня баг возник. Говорят, что через камин в её доме можно пройти... а у меня вот нельзя. Пробовал по-всякому. Решил, что камин нужно потушить водой.. ушёл искать воду (ну не было с собой), попал в колодец к паукам, а потом забыл и было не до того. Короче, пока что решил забить на камин и тётушку.
И вот что ещё я хочу сказать: Лариан - люди с железными яйцами. Они не постеснялись сделать игру такой, от какой у многих будут мурашки по спине. Нет, я не про межвидовой секс в сарае сейчас, там всё норм. Я про детализацию тётушки, про личинку, про реально стрёмные вещи. Я вот рассмотрел тело голой женщины-тифлинга - и меня нечто вроде трипофобии постигло. Вот это торчание ложных рёбер, каких-то шипов... Бррр. И такого в игре вообще-то дохрена.
Меня тут в комментариях к первой части обвинил, что я доебался непонятно до чего. Друзья, я играю в игру и рассказываю о впечатлениях. Игра скорее хорошая, чем плохая. Прямо скажем, очень хорошо, что такие игры есть. Пока что в моём личном рейтинге она стоит высоко (где-то на уровне второго Фаллаута и Джеггед Альянс), вот-вот потеснит Дивинити. Впечатления от неё бывают разные. Слушая и читая разные обзоры, я представлял себе очень многое немного не так, как оно оказалось на самом деле. Возможно, кому-то будет интересно моё мнение для составления собственного.
Игра с прекрасной графикой, но с ужасной оптимизацией, глупой смысловой нагрузкой и С НЕРЕАЛЬНО СКУЧНЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ.
Не советую 👎🏻
Итак, мы решили рассмотреть такой кусок говна, как старфилд ( он же, скайрим в космосе). Пожалуй, у многих в друзьях есть откровенные фанатики, которые обыгрывают до дыр игры такой недостудии, как Bethesda , поэтому рекомендуем таких фанатиков остужать намиописанными пока что 22 причинами. Вся информация была почерпнута из первых видео по игре, интервью тода "пивня" говарда, а также из внутриигровой информации ( к сожалению из моих знакомых никто это говно не купил, поэтому работаем так), и в дальнейшем будет дополнена.
1) И первая же причина - полное отсутствие русского языка. Нет, вы не ослышались - не отсутствие дубляжа, а отсутствие именно русского перевода в субтитрах и выборе вариантов ответа. Вероятно у пивня тода говарда очень плохо с деньгами, раз его нищая предбанкротная студия не потянула перевод пары тысяч сюжетных диалогов, либо же с логикой, раз он решил не делать русский язык, если это связано с политическими предпочтениями, ибо носителей русского языка достаточно много во всём мире, даже в США. Да, я знаю английский и понимаю, о чём толкуют герои, однако обилие научных терминов очень сильно напрягает мозги, из-за чего всё внимание концентрируется на разговоре и диалоге, что крайне неприятно. Это не лёгкий вестерн или шутер, где можно обойтись уровнем английского B1 или B2. Тод попытался в научность ( что у него с треском провалилось, обговорим это далее), из-за чего очень трудно воспринимать сею мешанину информации.
2) Ну ладно, все уже догадались о второй причине - это говно недоступно русским игрокам. Ну и хорошо, меньше говна в библиотеке соотечественников, тут всё кратко.
3) Отвратительнейший старт. Тут я поговорю о том, что игра очень сильно лагает даже в прологе(!) Опускание фпс до 20 и трёхсекундные пролагивания в самом начале бьют тоду ниже паха, а ведь пролог идёт 20 минут.
4)Кроме пролагиваний, есть дикая проблема со стрельбой. Буквально от каждого выстрела эту неоптимизированную помойку рвёт кровью с опусканием фпс до 10 ( я не шучу).
5)Дико нищая оптимизация объектов и мира в целом. Столь неоптимизированное говно в лоне 2023 очень сложно представить Настолько просрать оптимизацию возможно только используя кучу костылей на забагованном старом движке.
6) Кстати про движок - не зря пивень тод прозвал старфилд скайримом про космос - движок тот же ( 2011 года, лол). Такая жесть АБСОЛЮТНО не подходит для подобного рода проекта, что видно буквально всюду.
7)Вы спросите - а как движок ещё влияет на игру? Я отвечу - помимо крайне фиговых фпс и графики, которая плюёт лодами в трёх метрах ( даже в трейлере, это было видно, лол) движок не даёт реализовать кучу фич, всё идёт костылями, ну а физика.... О ней поговорим далее
8) Итак - физика... Ну... Это лютейшее убожество и каллллище, вот что это! Наш корабль на околоземной орбите не летит по принципу 10 м/сек за секунду, нет. Он словно едет по дороге, где стоит отрубить газ и всё, сила трения сделает всё за вас... Да, вы можете заявить что - ыыы, в этой вселенной нет свободного ускорения, но тогда как гг взлетает с планеты, если он не может разогнать корабль до первой космической?
9)съехавшая гравитация. Да, она тут работает совершенно неправильно. Например, если гг стреляет на космическом теле, где нет атмосферы и гравитации как таковой, то его откидывает ( при том, что вес пули столь мал, что гг должно едва колыхать), тоже самое касается и прыжков - на средней величины планетах гравитация по факту ниже лунной, которая итак крайне слабая...
10)И - вишенка на торте - поехавший настежь умом пивень тод говард присралл к лазерным пистолетам отдачу... Отдачу карл! К фонарику привинтили отдачу! И вот это поехавшее деяние перекочевало сюда из фоллаута 4 ( насчёт 76 не знаю, в сортах г..на не шарю)
11) А какой год игры знаете? Третье столетие второго тысячелетия! 2330 год! И знаете, чего этот мудeнь навертел в игру? Правильно. на фоне лазеров, которые имеют отдачу и крошат крепкую горную руду словно лазерная указка шоколад, огнестрел! Какой огнестрел, спросите вы? Я отвечу - пистолет, стреляющий переделанным винтовочным патроном 7,77 мм! в мыльных текстурах достаём переделанный из 10 мм пистолета пуколет, который едва наносит урон ( а по факту должен ваншотить с таким то патроном). Вообщем, вместо того, чтобы делать весь арсенал в духе оружия того времени (
а я напоминаю, что тут лазер режет гору как шоколад), пивень тод вышмалил огрызочный полустимпанк-полукиберпанк арсенал, который вообще не к месту. У меня не возникло бы не единого вопроса, если это был бы 2050 или 2060, но 2300-е...
12) Да и вообще, если это 2300-е, то почему компьютерная панель корабля похожа на стол программиста 2008 года? Почему вся важная информация не выводится на сетчатку глаза в худшем случае, или не вкачивается в мозг напрямую?
13)Антураж местненький тоже потерпел крах. Знаете, зайдя в научный университет типа сколково ( не самый крутой в мире) вы попадёте в большее будущее, чем вот это вот недодерьмище, где роботы выглядят как те самые японские прототипы 1980-х. Это фиаско, тодарь.
14) Мы играем как бы за корпорацию, которая ищет в космосе некие ответы. Но при этом всё оборудование словно старинный хлам, который мародёры вытащили со дна тихого океана и утопленной там же космической станции мир!
15)Очень растянутый сюжет. Не спорю, было бы интересно - вполне себе легко играли. Но это неинтересный шлак, где даже ходить без фризов невозможно.
16) нереально долгие загрузки - всё также последствия движка аля скайрим. Только вот сейчас 2023 год, и игорьки привыкли к скоростным загрузкам в пару секунд.
17)Знаете, сколько этот просеридзе тода стоит? 70 баксов, или около 7000 рублей! Вопрос - что в этом куске сами понимаете чего стоит подобных денег?
18) А как вы отнесётесь к тому, что кругом нереально много багов, а ещё эта "убергигаговногейм" вылетает раз в час? М?
19)Ещё смешнее тот факт, что по сути главный герой носит скафандр образца прошлого века ( если кто хочет ознакомится с тем, как выглядят эскизы скафандров для полёта на марс забейте в поисковик, а ведь эти эскизы это не 2300-е, это 2030-е....
20) Самое нищее окружение. Банальный пример - земля. Даже следы от ног на грязи не остаются, о чём тут можно разговаривать, лол
21) Управление. Тут вообще жесть - нет ни нормального хоткея для шлема, ни удобного первоначального управления, ни даже автопилота для корабля в бою. Да, вы не ослышались - вам придётся вилять в космосе без инерции и при этом отстреливаться, что неприятно 9 по факту весь бой - дрочюр на лкм и кнопку в или с чтобы развернуть корабль к неприятелю.
22) Про бой - представить себе, что лазер. НЕ ЛЕТИТ со скоростью света! Дада, у него скорость около 200-300 м/С! Это.. Ну мне сложно слова в рамках приличия подбирать, но пожелаю лишь тоду весь релиз просидеть на унитазе и подтираться физическими копиями этой подделки, на большее оно не способно.
Те кто поиграл, отпишите в комментарии что мы упустили.
Дисклеймер: да, когда-то давно я бегал по полянам с деревянным мечом, пару раз участвовал в кабинетках, настолках и прочих ролёвках. Примерно представляю себе самые основные понятия ролевух. В "Невервинтер" играл когда-то давно, так что с миром сталкивался. Но знатоком мира Фаэруна не был и вряд ли буду. В сети пробежал глазами по диагонали предысторию мира.
Второй дисклеймер: комп некогда собирал сам, под свои задачи. Кое-что в компе получилось случайно (не иначе, по воле кубика). Играю в игры я сравнительно редко, и давно не сталкивался с тем, чтоб на моём железе что-то не пошло. Или чтоб пошло с тормозами. Поэтому в рекомендованные требования игры не заглядывал. Сейчас вот заглянул - и просто "пффф".
Так вот, установил и попробовал. Сильно далеко пока не ушёл. Поэтому первые впечатления.
Количество и качество синематика на движке игры - просто запредельное. Возникла мысль, а не попробовать ли подобрать такого персонажа, чтоб он максимально хорошо вписался в это кино?.. Вообще игруха красивая, на моём железе не тормозит. Баги случаются, но не фризы. Отрисовывается всё прекрасно. Лагает в паре мест именно "логика".
В кастом персонажа завезли повесточку. Персонаж может не только быть мужчиной или женщиной, но также иметь несовпадающие с телом гениталии и голос, а также идентифицировать себя как мужчина, как женщина или как нечто третье. То есть выбираешь тело (физ.модель организма), голос, гениталии и идентификацию - и это всё может сочетаться как угодно. Про то, что можно мужику-полуорку сделать макияж и розовые косички, - само собой, можно. И знаете, меня это не напрягает. Напрягало бы, если бы нельзя было собрать нормального персонажа.
Персонаж у меня получился довольно органичный, а далее в катсценах выглядел просто офигенно. Меня очень радовало, насколько адекватно выглядела его мимика в разных ситуациях. Довольно часто я улавливал в его мимике иронию и некоторый стёб. И это реально круто. Не знаю, как поведёт себя игра, если создать персонажа, для которого была бы характерна иная реакция, но именно к моему подходило хорошо.
Немного непонятно, почему такая ситуация с размерностью персонажей. Исходя из того, что нашёл в сети по миру Фаэруна, щитовые дварфы должны быть не сильно ниже эльфов дроу. А по массивности щитовые дварфы переплюнут всех, их средний вес на одном уровне с полуорками и самыми крупными людьми. Люди и полуорки примерно равны по росту. Гномы - примерно сантиметров на 20 ниже дварфов, а халфлинги - на столько же ниже гномов. Причём женщины у всех, кроме дроу, ниже мужиков. У людей довольно большой разбег по параметрам в зависимости от региона. Какой-нибудь иллусканец выше калишита в среднем на 15 см, то есть люди бывают как значительно выше эльфов, так и значительно ниже. Гоблины же должны быть примерно одного роста дварфами, то есть значительно выше гномов и халфлингов. В игре как-то всё это выглядит немного не так.
Лирическое отступление. Когда-то давно я получил очень спорные эмоции, когда читал ЛОР серии меча и магии. Ну то есть сперва я наиграл в "героев" (первых, вторых и третьих) несколько сотен часов, а потом узнал про всех этих киборгов, техногенку... Короче, осадочек до сих пор очень спорный остался. Поэтому с опасением отношусь к техногенке в рамках фэнтези-вселенных.
Так вот, в БГ-3 протагониста натурально похитили инопланетяне, чтоб ставить на нём бесчеловечные опыты, сами они выглядят на манер Ктулху, - звучит максимально РенТВшно, но смотрится это органично. Ещё до того, как в первых диалогах прозвучало хоть что-нибудь про этот самый корабль, я опознал в нём наутилус. Была идея запилить клип на песню "Титаник" группы "Наутилус Помпилиус" под видеоряд крушения корабля из игры.
Парни на драконах неиллюзорно напоминали Гринча Похитителя Рождества, что вроде как тоже должно было сбивать на хихи. Но вроде тоже норм. Хотя одна из напарниц, принадлежащая этой же расе (почему "расе"? Это ж биологический вид, а не раса), чьё имя я никак не мог запомнить, была мною прозвана "лягущкой". Слишком уж Ъ-брутальная, вся такая безжалостная, дочь самурая.
Признаю, разрабам удалось сделать ситуацию "ГГ и толпа баб" непохожей на МассЭффект. Хотя... возможно, это не надолго.
В игре "из коробки", без всяких модов можно раздеть любого персонажа и невозбранно увидеть сиськи и всё прочее. Да, радоваться этому факту в 40 лет как-то странно, но я всё равно рад. С другой стороны, было бы нелишним прописать какую-нибудь игровую механику, чтоб напарница реагировала на факт раздевания адекватно. А то непонятно - артефакт Шедоухарт не отдаёт, скрывает его природу, - а трусы свои запросто позволяет снять (и продать). И в голом виде ходит за игроком - вообще без какой-либо реакции со стороны окружающих, кстати.
Да, вампир этот бесит. Тот самый, который любитель медведей. Он в принципе прописан так, что должен бесить. Понятно, почему с ним всяких артов в сети полно...
Что лично меня взбесило больше всего - "милая" зависимость мага от употребления артефактов. Вот представьте, я только-только отошёл от поселения, где продал всё ненужное, купил всё реально нужное (и неслабо дорогое для только-только начавшего), пробрался в стан гоблинов, собирался устроить массовый экстреминантус... а маг внезапно сообщил, что у него ломка, дайте артефакт. А ещё у меня произошёл баг, поэтому магу одного артефакта было недостаточно, он хотел все.
Пару раз игровые механики выводили из себя. Например, украл из поселения пленную гоблиншу, веду по пещерам. После боя с гоблинами нашёл на полу какого-то негоблинского мужика в отключке. На всякий случай исцелил. Мужик поднялся... и мне выдало сообщение в духе "вы попались при попытке увести пленницу из поселения". Серьёзно? Мужик, ты настолько перфекционист, что после того, как пришёл в себя на полу в пещере, первым делом спросил про "какого хрена с тобой пленная"? Ты ж даже на военного не похож, откуда такое рвение?
В какой-то момент, стоя посреди поселения тиффлингов, я понял, что немного охреневаю от количества возможных диалогов, побочек и прочего контента вокруг. Ну то есть мне бы поговорить с кем-нибудь о насущном, а вокруг у всех какие-то свои дела, в которые они меня хотят втянуть.
Кстати, сделать мирняк именно из "чертей" - идея своеобразная.
По боёвке у меня масса вопросов. Честно говоря, в дивинити было проще. Сейчас понять, как мне лучше использовать мои способности, довольно тяжело. Почему, чёрт (тиффлинг) возьми, я из скрытности, стоящему ко мне спиной врагу не могу критануть ощутимее, чем просто в драке в формате "повезло"? Почему ассасин не имеет каких-то механик типа "обездвижеть и заткнуть рот"? Дальность прыжка зависит не от ловкости, а от силы...
Короче, в ряде случаев непонятно, кем играть - силовым персонажем, который бы хорошо танковал в бою, или кем-то с харизмой, пригождающейся в ходе сюжета. Лично мне, создававшему плута, в боёвке жутко не хватает каких-то классовых плюшек. Персонаж получился стеклянный (выносливость 8) и не способный хорошо толкнуть и далеко прыгнуть (сила 8). Ловкость 16, конечно, прибавляет шансов, но тяжеловато. Быть плутом без хорошей харизмы и мудрости - как-то странно. Плут должен многое замечать и хорошо болтать, иначе какой он плут.
Несколько раз замечал пасхалки.. из Дивинити. На уровне подсознания были какие-то намёки на другие игры. Возможно, встречу что-нибудь ещё.
Да, пост выкладываю предварительно, потом дополню по мере впечатлений. Хотел накидать пикч, но тогда бы пришлось рейтинг повышать.
______
UPD
>>перса в студию
внешний вид в общем. Пожилой, потрёпанный жизнью эльф
внешний вид по жизни: весь в (чужой в основном) крови
Точную цитату не помню, но про сравнение с CDND
В общем, я прекрасно понимаю, что выбрал себе нелёгкую судьбу. Но мне сказали авторитетно: делай такого перса, которым было бы душевно играть, не старайся угадать механики и пр. Короче, я сделал всё, от меня зависящее, чтоб перс был похож на меня, а не на робота. Потому и... нет, на самом деле - спасибо Иссохшему (хотя денег было жалко) - теперь выносливость 12. Не могу я быть настолько стеклянным.
Перк на внимательность пока не встретил, а ловушек - встретил. Поэтому хрен с ним, пусть будет глазастым.
Несмотря на то, что "Mount & Blade" была выпущена еще в 2008 году, "Mount & Blade " и ее дополнения по-прежнему выделяются из общей массы средневековых стратегических игр. Сочетание стратегии в реальном времени и боя от третьего лица - это то, что немногие игры смогли реализовать так успешно.
И все же, хотя многие игры пытались и не смогли достичь высот M & B, есть множество игр, которые стоит попробовать, если вам нравится этот стиль.
4.Battle Brothers
Как и Mount & Blade, Battle Brothers это тактическая боевая RPG, в которой вы возглавляете небольшой батальон наемников в процедурно генерируемом средневековом мире. Очевидное отличие от M & B заключается в том, что бой пошаговый, но это не ухудшает впечатления от игры.
Вы можете выбирать, куда идти, с кем сражаться, кого нанимать и как улучшать своих бойцов. У каждого персонажа, с которого вы начинаете, есть предыстория, и каждый из них начинает с нуля. Вы должны выполнять миссии, чтобы заработать деньги, создать армию и стратегически научиться продвигаться на протяжении всей игры.
Конечно, графика не вызывает особого восторга, но игра глубже, чем кажется на первый взгляд, и в ней есть много того, над чем можно поработать. Действительно, в эту игру можно потратить сотни часов, и она, без сомнения, является одной из лучших игр, в которые стоит поиграть любителям M & B.
3.Kingdom Come: Deliverance
Хотя игре не хватает стратегического аспекта, Kingdom Come: Deliverance имеет отличные бои, которые напоминают Mount & Blade. Кроме того, в игре царит атмосфера средневековья, а погружение заставляет вас почувствовать, что вы перенеслись в прошлое.
Хотя в KCD вам не придется набирать армию и управлять ею, вы наверняка получите потрясающую сюжетную линию и отличные бои для тех, кто терпелив к игре.
2.Mount & Blade II: Bannerlord
Как это не странно но вторая часть вполне достойна упоминания. Игра оправдывает ожидания и, по многим отзывам, даже превосходит.
Но не в сравнении и, возможно, вы сможете больше оценить вторую часть, если будете относиться к ней так, как будто вы новичок, а не проженный Мбшник.
1.Kenshi
Kenshi это глубокая ролевая песочница, которая часто остается незамеченной при обсуждении Mount & Blade. Тем не менее, эта игра действительно феноменальна, а уровень глубины, которым она обладает, почти ошеломляет.
Графика не самая лучшая, можно улучшить модами конечно, если фанат модов) но если вы просто непривередливый игрок то Kenshi может легко стать одной из лучших игр, в которые вы когда-либо играли.
Вы можете решить построить могущественное королевство, стать высококвалифицированным воином, прожить жизнь раба или стать "торговцем" и фактически "выменять" свой путь к вершине. Вы можете переиграть Кенши хоть 300 раз и каждый раз с совершенно разным геймплеем и историей.
Еще один вечер с друзьями в дискорде. Overwatch надоел после долгого терпения Рамматры (о ней я позже расскажу), от For Honor мы устали, Paladins не пришелся по вкусу одному из нас, а другой не хотел покупать BttleBit. Мы решили найти что-то маленькое и недорогое, чтобы быстро скачать и начать играть. Мы исследовали Steam, и тут мой взгляд зацепил за собой какую-то бесплатную игру про пиратов. Я зашел и оказалось, что это мультиплеерная игра. Я думал, что это будет мусор из раннего доступа, созданный на коленке. Мы все скачали игру, начали играть и... и тут выяснилось, что все не так уж и плохо. Мы были полностью погружены в атмосферу пиратства и приключений. Albion представляет собой очень веселую игру в пиратском сеттинге. Мы разрушали вражеские флотилии, улучшали свои корабли, торговали, путешествовали, сражались с гигантскими морскими чудовищами, находили новых друзей и побеждали врагов. Это звучит как игра мечты для фаната One Piece.
Цветовая палитра игры приятно радует глаз (почти как в Portal Knights). Враги в игре имеют разное поведение и изменяют свою тактику в ответ на наши действия (что совершенно необычно для ММО, в которые я играл). Я большой фанат игры Tempest, которая доставила мне много часов удовольствия, но я понимаю, что для многих людей она может быть сложной, так как различные снаряды, секторы прицельного огня, баллистика и распределение персонала по ролям могут отпугнуть обычных игроков и не принести пользы мультиплеерной составляющей. В Piratopia все гораздо проще и очень плавно усложняется. Тебе не нужно читать о механиках, тебе просто хочется поплыть подальше и сделать как можно больше.
В игре есть потеря груза при смерти (а также пиастровые накопления на половину) и торговля, что заставляет нас путешествовать, так как мы можем сделать только одну операцию с торговцем, прежде чем предложение изменится (вероятно, уже на другое). Затем мы можем продать товар за копейки в хабе или за достойную цену в разбросанных по миру портах. Но никто не гарантирует, что мы сможем его продать, так как спрос меняется каждые полчаса.
Бои в игре прекрасны своей простотой. У нас нет ограничений в секторе, мы можем стрелять во все четыре стороны. Нам не нужно рассчитывать баллистику и попасть картечью по верхней палубе или создать пробоину в нижней ядром. Мы просто стреляем тем, что нам удобно, и наслаждаемся игрой. И самое главное - в игре есть обезьянки, которые танцуют брейкданс!
К сожалению, день рождения этой игры еще не наступил, поэтому все проблемы, о которых я упомянул ниже, могут быть уже исправлены к моменту выхода или даже раньше.
1) Карта может показаться немного маленькой, и на ней может стать тесно уже после нескольких десятков игроков. И, несмотря на высокую реиграбельность каждого из 9 морей, они могут надоесть своей повторяемостью.
2) Неудобно менять арсенал. Я хотел бы, чтобы у крюка была отдельная клавиша. Я хочу избежать путаницы, так как на ПКМ переключается непонятный набор оружия в неясном порядке, и мне не хочется отводить пальцы от стандартной раскладки, чтобы нажать на цифры во время боя.
3) Встречаются небольшие баги, такие как странное поведение NPC или отказ цифр меняться при взаимодействии (например, когда я нажимаю кнопку "купить", а товар и деньги исчезают, но появляется сообщение об успешной транзакции).
4) Самая грустная и основная проблема - игра просто не имеет достаточной фанатской базы. Когда мы заходим на сервер, мы видим всего 2-3 человека, что, конечно, недостаточно для насыщенного взаимодействия. Я даже не смог добавить игру к своему аккаунту, так как ее нет в базе данных stopgame.
Я искренне верю, что в грядущей игре Piratopia: Raiders of Pirate Bay или просто в игре Piratopia (я до сих пор не понял, почему это разные игры) все эти проблемы будут устранены. Тогда шутка о игре года перестанет быть шуткой. Я верю в этот проект и надеюсь, что заинтересовал вас попробовать этот шедевр. В конце концов, вам нечего терять, игра бесплатная.