«Бумажные кварталы» - классика flip and write игр
«Бумажные кварталы» - пускай не первая flip или roll-and-write игра, но именно благодаря им этот жанр получил большую популярность.
Игра по своему процессу немного напоминает «Лото» или «Бинго». Только вместо одного бочонка из мешка любой из игроков открывает три карточки с числами. А это число не просто зачеркивается, а вносится в любое место на личном поле. В «Бумажных кварталах» это символизирует номера домов в новопостроенном районе. И задача - полностью пронумеровать все здания, при условии, что на каждой из трёх улиц, все дома должны иметь значения по возрастанию чисел. Игра закончится, когда кто-то из игроков полностью заполнит все домики или же три раза не сможет внести ни одно из доступных чисел (не будет подходящего места). Кроме чисел у каждой карты есть символ, обозначающий какое-то улучшение дома. Например, бассейн, парк на улице, забор, пристройка и прочие. Чем больше всего удастся добавить, тем больше очков это принесёт. А игрок, набравший больше всего победных очков, станет победителем!
Ранее я уже писал слегка эмоциональный отзыв на «Добро пожаловать на Луну», которая является практически продолжением «Бумажных кварталов». Но «Кварталы» – это классика. В них нет ничего лишнего, никаких усложнений. Великолепная игра, которая не требовательна к опыту, месту и затратам времени. Потому отлично подойдёт абсолютно всем, даже если это будет ваша самая первая настольная игра.
Хроники Риддика: Побег из бухты мясника - забытый шедевр! ( The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay)
Приветствую, дорогие читатели . Сегодня в наши терминалы попала одна из самых мощных игр 2004.
В начале игры мы находимся на космическом корабле в окружении Джонса. Вообще те, кто смотрел фильмы знают, что Джонс любил прятать морфий в патронах для своего любимого дробовика, поэтому мужик жил с кайфом. Ну а для не далёких муйнеров поясню. Джонс - наёмник, который страдает психическими расстройствами и охотится на Риддика.
Рядом с нами сидят ещё несколько бедолаг, вскоре мы попадаем в сон Риддика, где он раскидывает бичей, попутно отрубая им головы и ломая все труднодоступные и не доступные части тела. Просыпаясь нашу жопу выкидывают на орбиту планеты, где находится место нашего пребывания - местный "Владимирский Централ". Встречает нас начальник тюрьмы, смахивающий на волынкина, в сопровождении 2х бичей с автоматами.
Минутка геймплея - в отличие от многих шутеров, в Риддике нельзя зачастую взять пушку и побежать разрывать дробью голову очередного бомжа, ибо оружие на генетическом уровне привязано к владельцу и при попытке взять его нас ожидает сеанс электротерапии. В следующей кат сцене нам показывают тюрьму, попав в камеру мы начинаем изучать местную фауну, сама локация пестрит кучей разговоров, квестов и предметов, а квесты тут разнообразные и изобретательные. Решив купить заточку у местного барыги, на нас спускают 2х бомжей, барыга раскалывается, что это местный сын маминой подруги решил проверить нас на крепость. Отмудохав весь 4 порядок и авторитета нас встречает икзибит - начальник охраны и рэпер по совместительству. Икзибит предлагает нам стать его шестёркой, на что Риддик вежливо посылает его в баню. Риддик пытается устроит побег, и падает в чёрную дыру. Упав фонарь на нашем дробовике ломается и вот вот отключится, пробившись через толпу сталкеров, которые почуяли говно очередного недо разраба, нас встречает местный лепила. Подлатав раны мы лутаем новый прикид - очки, тут то и появляется легендарное зрение Риддика. Открыв люк в душевой, мы роняем мыло ах (зачёркнуто) надеваем форму охранника и идём к выходу, но на двери датчик сетчатки глаз, поэтому мы идём к комнате икзибита.
Представившись почтальоном как в " Клубничке" (те кто смотрел поймут) мы забегаем в камеру и вырубаем уголька. Но Джонс появляется, оказывается хлопчику начальник не подкинул гривну, так как по молодости он буянил хлеще Риддика. Неожиданно в камеру приходит начальник, Риддика и Джонса вызывают на ковёр. Риддика отправляют на рудники, место так себе. Познакомившись с мужиком, похожим на Линкольна "Отца свободы", мы учавствуем в боях. Как обычно придумав ахуенный план, раскидав кучу охраны, мы прыгаем с местным воротилой в звездолёт, но Джонс опять тут и он убивает подельника. Начальник тюрьмы уже порядком натерпевшись как озон от этой парочки, отправляет Риддика в криосон, но заключённых иногда отключают, дабы размяться. Риддик опять сбегает уже с Джонсом, но перехватив управление таранит кабинет "ГЛАГНЕ". Убив белобрысого Риддик отчаливает с наёмником из этой жопы мира.
Оценка игре 10 из 10, разнообразный геймплей и сюжет, убийства говнарей.
Самая перспективная песочница 2023 года
Пожалуй многие так или иначе, слышали про игру 7дтд ( 7 ночей, чтобы умереть). в мире весьма мало игр с хорошей разрушаемостью, которые имеют поддержку со стороны разработчиков. Многим на ум придёт такая серия игр, как красная фракция ( Red Faction), однако эта серия давно устарела и поддержки как таковой, не имеет. По сути, у 7дтд единственный более менее имеющий вес конкурент - это игра раст, а всякие школьные песочницы типа майнкрафта канули в небытие из-за всратости и чсв разработчиков ( особенно это проявляется в стоимости игр - для тупого говна под названием майнкрафт. в котором нет ни лора, ни малейшей предыстории, не заранее созданных зданий, ни даже физики, без нормальной поддержки и постоянно перерисовываемыми скинами Бомжанг запросит 2500 р, притом. этого говна нет ни в стиме. ни в эпике. из-за чего с ним ты хрен разберёшься, а в том же 7дтд, где есть и предистория, и развитие по сюжету, и минимальная информация. почему мир таким стал, что случилось, а также есть конкретные нпс ( в майсрафте даже нпс нет!!!) попросят всего 450 рублей. )
Почему же это самая перспективная песочница к нашему времени? Ответ прост - отсутствие вменяемых конкурентов и постоянная поддержка + выход новых версий с оптимизацией раз в год-полтора делают эту песочницу единственной, в которую не стыдно поиграть в соло или с друзьями. Особенно радует система строительства, где каждый блок можно превратить в более чем сотню видов фигурных блоков, чего точно нигде нет. Да, многие могут возразить, что у неё есть целый ряд проблем, однако я повторюсь, 450 рублей за игру-песочницу с постоянной поддержкой и находящейся к тому же в полном доступе для русских, без поддержки лгбт и прочего склизкого дерьма, которое вызывает рвотные позывы, с полной системой оружия, хорошо сбалансированным автолевелингом и прочими фичами я не могу назвать сколько-нибудь вменяемого конкурента. Игра-легенда, ставшая по сути, монополистом в своей сфере.
Что думаете? Пишите свои комментарии на счёт того, какую игру можно назвать самой перспективной на момент середины 2023 года? на мой взгляд, у игры оценка 8.5-9/10, а как считаете вы?
Что не так с майнкрафт?
Сельдерей сделал интересный обзор на игру майнкрафт, как считаете? Пишите своё мнение в комментарии!
Что не так с Undertale?
Безвкусица и дешевка - это, к сожалению, модный нынче тренд. Undertale - это такая же пресная жвачка для обыденного сознания, такой же аттракцион космической глупости, как фурри-движение или сериал My Little Pony.
Undertale ненавидят не только потому, что он оверхайп, а ещё и потому, что из-за него в индустрии произошёл какой-то необъяснимый БУМ, который на сами игры не повлиял, но на отношение в общественности очень даже. В чём это выражается? Да в том, что практически каждый, кто хотя бы притронулся к данному проекту и он ему пришёлся по душе, почему-то вдруг начинает считать себя всея знающим в играх, загонять про то, что тем, кому данный продукт не понравился о том, что они "идиоты и ничего не смыслят" в играх, а на любую даже адекватную критику они и вовсе часто реагируют так, будто бы не игру критикуют, а их смысл жизни. Но даже не в этом состоит зерно проблемы, а в том, что даже критики попали под влияние данного продукта, да даже в своих рецензиях начали забывать писать о проблемах игры (как и игроки), да выставлять за плюсы то, что обычно в играх в расчёт не берут, ибо возможность условно "погладить пса", ну довольно сложно считать плюсом. Я к чему это всё? Игра имеет при себе аж 92 балла на Мете, но будь бы это любая другая игра, которая бы не являлась столь претенциозной, она бы даже до 70-ки с трудом дотянула. А почему? Да потому что игра берёт за основу устоявшиеся элементы жанра JRPG, и как говорят в обзорах, "Переворачивает их с ног на голову" - но это не так. Система осталось той же, изменился лишь принцип работы финальной стадии, и сделан он отвратительно: вместо тактики и продумывания ходов, которые должны быть в нормальной игре с данной механикой, нам подсунули убогие и однотипные мини-игры, где есть довольно убогий буллет-хэлл и игра "попади в точку по таймингу" - это уныло, это будет преследовать тебя всю игру и все чёртовы рандомные энкаунтеры. И ведь казалось бы, в стадии с буллет-хэллом есть всеми расхваливаемая идея о том, что ты не убиваешь противника, а отпускаешь его после абстрактной попытки сдружиться. Но в чём отличие-то? Враг уходит, экспа в игре ни на что особо не влияет, просто вместо того, чтобы враг погиб, он исчезает. Идея-то та же, просто пытаются её пропихнуть под другим соусом, притом довольно унылым и однообразным. Да, ситуация в битвах с боссами слегка иная, но боссов-то мало, игра состоит не из них, как, напрмер, в Furi, а механика в битвах остаётся прежней - просто теперь вместо бездумного тыканья по кнопочкам с попыткой усмирить и нажать "Пожалеть", приходится выискивать нужную комбинацию и-и-и... Всё. Да, многие скажут, что от выбора Убивать/Не убивать изменится сюжет (концовка) игры, но это так-то тоже является минусом. Игра насильно вас заставляет ради более приятной концовки заниматься довольно унылым действом, а если ты хоть на минутку отойдёшь от изначального пути, да начнёшь убивать врагов (Врагов в целом - игра берёт в расчёт всех, не только разумных персонажей), то игра начнёт тебя тыкать в это носом, говорить какой ты плохой, чтобы ты так не делал, и просто будет ДАВИТЬ на тебя со всей силы, дабы ты начал чувствовать себя уродом. Ничего не напоминает? Такие ходы всегда критиковались как в играх, так и в фильмах - почему это упускают тут? Хайп, факт того, что индюшатина, ну и конечно же претенциозность самого проекта.
И вот так вся игра - о механике-то и сказать нечего, есть, конечно, всякие предметы и всё в таком духе, но это довольно-таки стандартные вещи и даже в данном продукте их не умудрились испортить. И ладно бы, быть бы только я таким, стоит только на минутку зайти и почитать рецензии на Мете, как можно будет узреть, что большую часть текста занимают расписывания личных ощущений и того, какая игра прекрасная, а вторую часть занимает описание истории, да и то без конкретики, и выделения проблем. А история-то что? Ну есть у неё довольно клишированная завязка, ну крутятся вокруг неё довольно разносторонние персонажи, основная и полюбившаяся игроками часть которых сыплет довольно глупыми шутками, которые пытаются в иронию, пробивание четвёртой стены, но абсолютно не осознают, как это должно работать - оно должно быть редко, но метко, а не при каждом удобном и не очень случае, как это делает какой-нибудь Санс. Всё происходящее на экране превращается в фарс, у персонажей в основном есть одна черта характера, которая до жути гипертрофированна и показывается так сильно, как только может. Да и сам задел истории довольно сильно разнится с геймплеем, а в больше части случаев и вовсе вызывает негодование. Ну были люди "плохими", ну загнали они вас в подземелье, где вы живёте уже достаточно давно, у вас НОРМАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ, вы вполне себе хорошо обустроились и ведёте себя по-человечески, ну и? Это вообще никак не объясняет того, что у вас у всех вдруг появилось ярое желание убить РЕБЁНКА, который даже агрессии не проявляет, да и вообще попал к вам случайно. Из-за этого происходит когнитивный диссонанс, ведь получается, что ведут себя те "кого нельзя убивать", как настоящие монстры, которыми в основном и движет желание убивать - констатирую факт, большинство сражений в игре начинается с их подачи, ОНИ ПЫТАЮТСЯ НАС УБИТЬ, и когда игрока наказывают за в буквальном смысле самозащиту и говорят о том, что это он "злодей" и его надо наказать, это выглядит довольно убого, и у любого адекватного человека возникает вопрос: "А это нормально, вообще?". И вопрос имеет место быть, ибо то, что происходит по ходу игры в этом плане, абсолютно лишено логики и в основном удлиняет время прохождения игры, добавляя в неё искусственное увеличение времени игрового процесса. Уныло, однообразно, да ещё и сделано так, чтобы ограничить игрока от каких-либо самостоятельных решений, без абсолютно убогих и утрированных последствий. Я не рассказал ещё о загадках и унылых похождений справа налево, но тут всё просто - они казуальны и в игру не добавляют примерно ничего, кроме искусственно натянутых часов.
У нас есть ещё графика, которая выглядит даже хуже игр, запиленных на RPG-Maker, которую пытаются выдать за стилистику, но принять её таковой довольно сложно - в игре довольно лениво нарисованы задники, да и вообще всё, что находится вокруг героя, да даже он сам размеров в 5 пикселей, да выглядит так, будто бы всегда в отрубе. В основном всё графическое исполнение в игре упирается в дизайн, а не в какую-нибудь там запарку со спрайтами, ибо кадров анимации на каждое существо в игре неимоверно мало, да и в целом всё окружение довольно статично, и только навевает уныние и ничего более. Есть стадии битвы с врагами, где графика меняется кардинально, да упирается в попытку отдать все силы на боссов, и дать им как можно больше вариаций, но... Это не работает. Даже эти битвы всё ещё скудны на детали, динамики в них никакой нет, а всё, что остаётся наблюдать, так это черно-белые спрайты весьма бедные на анимацию, да следить за унылым буллет-хэллом вместо того, чтобы выдать хоть что-то отличающееся от того, что мы и так видим на практически каждом рандомном энкаунтере. И вот это всё - это лишь малая часть того, про что можно написать.
Звуки и музыка - обычный чиптюн, придуманный, если верить разработчику, буквально на ходу. Несмотря на это, в игре всё-таки есть хорошая музыка, но это наверное единственный по-настоящему весомый плюс, но и он всё ещё не перекрывает всех минусов.
Undertale - это Билли Айлиш от игровой индустрии, популярная, пёстрая, скандальная, но не представляющая из себя ничего выдающегося.
У игры куча проблем, которые почему-то никто не хочет видеть, и ситуация в данном случае очень схожа с To The Moon, но та игра хотя бы не пыталась выдать себя за что-то большее, она понимала, чем она является, и там и крутилась. Тут же претенциозность на претенциозности и ничего более.
Ооо, а мы и не думали
Официальное японское подразделение PlayStation попросило не использовать PS5 в качестве доски для плавания.
Придётся юзать иксбокс
Самые актуальные новости из мира видеоигр, поддержи подриской. Вам не сложно, а мне важно ☝️
https://t.me/Atomic_Flask
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Обзор на хоррор проект зэ жибс (the jibs) - утерянный хоррор 2012 года!
Очень интересный хоррор проект будет сегодня в обозрении, ибо известен он не как очередной говнопроект с полускримерами, а как очень интересная и утерянная вещь ( закрытую группу как и создателя сего шедевра вк забанило, остался лишь старый билд конца 2011 года). Сам хоррор проект повествует о двух личностях - зэ жибс и чернопатинский. которые проводят некие ритуалы в отдалённом особняке на окраинах курапторска. в игре максимум кинца, минимум текста. также есть и интересное длс - дербентский инцидент (по самому названию ясно, где происходили действия длс). Самое пугающее в этом хорроре были излишне детализированные кат сцены и окружение. из-за чего при пересъёмке геймплея пришлось даже делать некоторое цензурирование. Другой момент, что звук в билде. мягко говоря. похерен, поэтому его чем то там заменили на видео ( точно сказать не могу). Многие также отмечали схожесть этого проекта и игры зайчик так называемой, особо бросались в глаза одинаковые маски ( собственно на одном из главных антагонистов надета маска зайчика), а также видна атмосфера некого отдалённого и богом забытого места, но тут хз, можете писать своё мнение в комментарии, ссылку на геймплей оставляю также.