Дело в игре выпуск под номером 4
Привет ! Сегодня расскажу про наш 4й выпуск, тут у нас были не менее интересные игры, чем в предыдущих выпусках.
Я знаю, что в детстве вы играли в Battle City на денди, сеге, пк, или на чем-то ещё не важно. А хотелось бы, чтобы игра обрела новые краски, графику, режимы ? Чтобы она стала сложнее и захватывающе ? Так вот сейчас игра проходит полировку и мы ждём её в релиз, а на нашей трансляции посмотрели на демо версию, и сейчас она находится в открытом доступе и любой может в неё поиграть.
Что до моих ощущений, это было очень интересно и захватывающе. Во первых привычный интерфейс, ты сразу понимаешь, что тебе нужно делать, а именно убивать врагов и защищать сердце своей базы. Враги в демке разнообразные, от быстрых и манёвренных танков, до тяжёлых с броней, но тут нам в будущем обещают и флот и корабли, посмотрим как пойдёт дальше.
Карты прорисованы интересно, кусты скрывающие врагов, различные блоки защищающие от попадания снарядов. В игре есть прокачка, уничтожая вражеских юнитов получаем детали и прокачиваем свой танк, скорость атаки, движения, броню. Также можно ремонтироваться, чтобы в следующей миссии не отлететь сразу от первого снаряда. За прохождение демо версии, у меня не возникло особых проблем, прошлась она быстро, но захотелось продолжения.
И в конце нас ждёт интересный босс. Игра отлично помогает убить время, вспомнить былое, да и в неё просто приятно играть. В демо сейчас можно поиграть во VK PLAY
Второй игрой у нас снова была игра с Яндекса, интересно на самом деле как развилась эта площадка и как много там стало разнообразных проектов. Гонки под ФОНК, что можно рассказать, тут ты гоняешь под ФОНК ! Да да именно так.
Трассы на самом деле интересные и сложные одновременно. Были и такие где нужно просто пролетать на всём ходу, а где-то нужно подумать, как правильно проехать. После нескольких попыток у тебя уже начинает бомбить, а ведь когда бомбит, хочется пройти дальше, это вызывает азарт, именно этим меня игра и зацепила.
Кстати тут большой выбор машин, открываются за деньги, а деньги зарабатываем за прохождение. Ничего замысловатого, у машин свои характеристики и конечно внешний вид. Ах да и забыл, на пробел есть прыжок, не все препятствия можно преодолеть, просто ехав вперёд или притормаживать. Игра чем-то напоминает гонки в GTA V Online. Мне по развлекаться понравилось, да и музыка тут приятна.
А дальше у нас был: ”Мясной выживач с адскими пытками в лесу 2: Возвращение дедового самогона из сливовой браги“ Да, да это название, а цифра 2, говорит нам о том, что оказывается это уже вторая часть.
Скриншотов тут не будет, я их к сожалению даже не знаю где достать, группа во вк исчезла, но игра на itch ещё есть, так что вы можете её там достать и поиграть. На самом деле очень даже не плохой квест с крутым юмором и сложностью различного рода решений и крафта предметов, ведь это действительно выживач. Много не буду рассказывать, просто советую поиграть если любите игры подобного жанра.
А вот боевой баран (Battle Ram) была нашей четвёртой игрой.
Боевой баран - эксперимент ученых разработанный в тайной секретной лаборатории, могущественное существо против роботов, кто победит?
Немного о самой игре, у нас есть определённый круг, в кругу есть баран, роботы (враги) и нам нужно их уничтожить и самому не вылететь за круг.
Враги разнообразные, и лазеры и прыгалки и ракеты, да тут куча всего, но я и сам не многое посмотрел, затерялась она у меня в библиотеке Стима, а вот этот пост пишу и запущу сейчас по новой, посмотрю что там. В стиме на самом деле сейчас больше 1000 отзывов и 89% положительные.
И последний на сегодня проект, но совсем не самый последний по качеству и исполнению, очень крутой и красочный платформер Weiter.
Не просто платформер, а мега крутая, красочная игра про кубик, персонажа с кучей способностей в забавном королевстве геометрических фигур Шейпринг, графика огонь! Управление огонь! Анимациии ммм, не знаю, чего еще ждешь, вперед играть!
Огромный мир с разнообразными биомами, карта мне напомнила Tiny Toon, выглядит красиво. Само управление в игре достаточно отзывчивое и простое, конечно я бы рекомендовал контроллер, ведь это платформер.
Само наполнение мира тоже сделано великолепно, ловушки, враги, секреты вот тут прям чувствуется настоящий хардкорный платформер, также он мне напомнил всем известный Meat boy.
Игра ещё не вышла в релиз, но в демо версия должна быть в Steam, поэтому если любите платформеры, вперёд забирать и тестить, и не забывайте давать обратную связь всем разработчикам, это очень помогает. Наши стримы для этого и проходят.
А с вами как всегда был Бу, играйте в хорошие видеоигры и увидимся на трансляциях или в следующем посте.
Случайности не случайны
Эта история началась с моей скуки, одиночества и желания общения.
Я как обычно сидел дома, играл в компьютер и параллельно смотрел стримы (просто фоном включаешь кого-нибудь и становится не так одиноко) В тот день мне почему-то захотелось поискать кого-то новенького , и я начал листать страницу со всеми стримерами всё ниже и ниже . Попутно открывая их и уходя далее, не найдя того чего ищу.
И вот я вижу какую-то девушку стримера, она играла в танки ( не обычный выбор для девушки) мы не много пообщались и я ушёл по своим делам, заведомо подписавшись на её канал. Уже на следующий день я понял , что хочу опять зайти на её стрим и услышать этот чарующий голос
Мы стали друзьями, много общались по поводу стримов и просто о всякой ерунде. Я помогал ей с настройкой приложений и канала, она же спасала меня от уныния своим общением
Прошел год, и вот в один из дней, когда я начал ей рассказать как знакомился с девушкой на улице она говорит " Слушай, мне не очень приятно слушать об этом, может не будем продолжать эту тему?" Тогда я естественно ничего не понял ( я же мужик, какие намёки) но дальше она призналась в своих чувствах ко мне....
Именно в тот момент я осознал что всё, что я делал для неё, было не как для друга. Я хотел быть с ней, но даже боялся подумать об этом. И сейчас она сама мне это говорит и ждёт моего ответа
Мы начали встречаться, но была одна проблемка. Мы жили в разных городах и довольно таки далеко друг от друга. На всё это требовались деньги, большие деньги ( для меня уж точно) но сложилось так, что буквально пару дней назад я получил последнюю сумму за подработку. Которую я взял со словами " Ну давайте, почему бы и нет "
Она переехала в мой город, на всё хватило средств и времени. На нашем пути было очень много "случайностей" , некоторые я не могу написать;) просто поверьте. И сейчас я пишу этот текст сидя рядом с ней, с той кто целый год была чем-то недосягаемым.
Верьте в себя и свои силы. Если что-то хотите, делайте и вселенная поможет вам в этом
Дело в игре выпуск 3
В конце 2022 года, мы набрали новых участников для участия в выпуске, это был один из очень запоминающихся. Проекты были очень разнообразными и самое главное интересными, давайте пройдёмся по всем из них.
Heads Will Roll - Хардкорная RPG с нелинейным сюжетом и акцентом на выживание. Вам предстоит взять на себя роль молодого средневекового солдата, который становится участником Столетней войны и проходит путь от грязного пейзанина до знаменитого рыцаря.
Во первых мне было в двойне приятно по причине того, что разработчик оказался моим земляком, а это я встречал редко, нет вру, никогда. Это первый разработчик с которым я познакомился из Владивостока.
Но мы тут не про знакомства разговаривать, а о самой игре. Конечно, как и в любой рпг, начинаем с самых низов и стараемся вырасти. Но тут у нас есть множество различных решений, игра максимально не линейная, и каждая развилка очень хорошо продумана. За руку игра совершенно не ведёт и после 10 минут игры, можно сразу погибнуть и отправиться в самое начало, чтобы по новой попытаться тут выжить.
Боевая система продумана в лучшем виде для данного жанра, всё зависит от экипировки, от умений и конечно хорошо ли вы отдохнули перед боем. Различные комбинации атак улучшают боевой процесс, не нужно думать, что будешь просто бить по противнику мечом и он погибнет, нет, тут нужно продумывать каждый свой шаг. А промахи напоминают Morrowind. Также в бою бывают неожиданные ситуации, будь то подкрепление противника или отступление твоих союзников.
Система крафта, отношений и взаимодействие с окружающим миром тут также сделано великолепно, от твоего решения будет зависеть дальнейшее прохождение. Можешь грабить воровать и всем лгать, а можно стать благородным рыцарем, да или вообще кем пожелаешь.
Для меня сложно сравнить этот проект с чем то одним, я бы наверное сказал, что разработчик попытался взять лучшие механики из различных игр, и сделать их по своему. Как мне кажется всё получилось отлично, игра действительно затягивает. Кстати по рисовки игры тут отдельный поклон, все детали выполнены великолепно, отдельный поклон художнице.
Второй проект, был с Яндекс игр, Bridge Race Party, тут особо рассказывать нечего, перед нами есть платформа по ней идут блоки, соответственно нужно пройти вперёд и преодолеть препятствия. Для детей игра будет интересная, а для взрослого она станет очень быстро скучной, это по моему мнению, возможно если бы были более сложные препятствия и возможность играть против живых игроков, а не против ботов, было бы куда интереснее.
Ну давайте перейдём к третей игре. Если вы любите когда стул сгорает, а в месте с ним и жопа, то можете найти Специальное подразделение Шакал, игра в открытом доступе, и да спойлер, я не прошёл её практически никак, даже первый уровень я не уверен, что прошёл на 10%
Есть у тебя значит джипик, куча бойцов, ракетница, пулемёт и бензин кончается, а во время твоего продвижения, противники бьют отовсюду, самолёты, вертолёты, просто бойцы и мерзкие танки, желающие просто разорвать тебя на куски.
Вид есть как от первого, так и от третьего лица, не знаю я какой лучше, меня заставляли страдать от любого лица. Классно, что тут продуман урон, к примеру может вывести из строя каждого бойца по отдельности, либо, в пути может быть уничтожена какая-либо запчасть от транспорта.
Конечно я бы не назвал игру каким-то шедевром, либо проектом претендующим на звание лучшей игры, но если любите сложные игры и хотите испытать себя, подойдёт отлично, главное пережить тот момент отторжения сложности игры.
А вот четвёртая игра, действительно по моему мнению может претендовать на звание одной из лучших игр.
Archtower - это смесь ARPG и Roguelite. Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
Если в играх вы любите только графику, тогда смело можно проходить мимо, эта игра не про графику, а именно про геймплей, историю, сложные бои и кучу квестов. На данный момент я наиграл 10 часов, прошёл как мне кажется всё, что реализовано сейчас, хотя обновления и новый контент выходит очень часто, возможно стоит вернуться и посмотреть, что появилось нового.
Играть можно от первого и от второго лица. По игре мы направляемся в башню, чтобы доказать всем, что наш клан лучше, больше, да и вообще мы готовы всем тут надрать задницу. В игре большое кол-во врагов и лута. Бои действительно сложные. Если вы потеряете своего персонажа, будьте добры прокачивать нового, их тут хватает с головой, так что реиграбельности в игре достаточно.
Да есть квесты по типу иди туда скажи тому, но есть и большое кол-во разнообразных, с загадками, историями и неожиданными поворотами. Можно развивать свой лагерь, и потусить в трактире под приятную музыку. Вообще звуковая составляющая тут сделана на высшем уровне, музыка и звуки подходят по атмосфере к игре. А ещё она мне напомнила TOI из Lineage 2.
Ну и пятый проект принявший участие в нашем выпуске, Время Клонов.
Это такая смесь Рика и Морти, Марти Макфлая и Доктора Брауна, в стиле комиксов, с головоломками. Вся игра завязана на путешествиях во времени.
У нас есть точка спавна и точка выхода, мы своим персонажем пытаемся выбраться. Но не просто попрыгивая через препятствия. Чтобы всё получилось играя в первый раз делаем определённые ходы персонажем, после чего запускаем машину времени и уже вторым персонажем с помощью первого продвигаемся к выходу.
Тут нужно учитывать время и расположения персонажей, двигать предметы в нужное время и в нужное место, чтобы второй мог спокойно пробраться. Игра сама по себе очень интересная и достаточно сложная, но если прям не получается, можно попросить подсказку, но и с ней не всегда получается пройти с первого раза. Любителям головоломок игра подойдёт. И конечно на заднем фоне нас сопровождает приятная музыка, да и сюжет нарисованный комиксами очень даже в тему.
На этом сегодня у меня всё, встретимся в следующем выпуске. А если вы разработчик и хотели бы записаться на трансляцию, вы можете связаться со мной.
Всего вам доброго и играйте в хорошие видеоигры.
Дело в игре часть 2
Во втором нашем выпуске так-же приняли участие пятеро участников из различных студий или одинокие разработчики, проекты были разные и не менее интересные. Тут у меня получилось удивиться ещё сильнее насколько разносторонние игры создаются у нас.
Первая игра принявшая участие называлась "Нубик в мире монстров" игра находится на Яндексе и любой желающий может в неё поиграть, сначала я отнёсся скептически. Во-первых это Яндекс, во вторых название многообещающее.
Игра выглядит как смесь Майнкрафта и наверное старого доброго Doom. Ходим по различным локациям и убиваем монстров, тут есть все кому не лень.. И Хаги Ваги, и Киси Миси и кто-то там ещё, вертолёты, коты и прочие существа. Также присутствуют различные квесты, нужно пойти собрать определённое кол-во чего-нибудь, чтобы открыть дверь, сундук и прочее. По звуковой составляющей очень даже не плохо, на заднем фоне поют птицы, звук стрельбы как с пистолета из глушителя.
Если в первых миссиях тебе кажется, что всё просто, то дальше уже начинается действительно сложно, монстров больше, спавняться они не понятно от куда и конечно наносят урон, в общем через 20 минут игры меня даже уже затянуло. Конечно игра рассчитана больше на аудиторию школьного возраста, тут понятно и по персонажам и по игре, но это и не помешало ей набрать на сегодняшний день более 110 тысяч игроков, как по мне результат великолепный.
От второй игры я остался в очень приятных ощущениях и демо версии на осмотр мне было очень мало, так что сижу и жду релиз, чтобы её приобрести.
Mondealy Day One - если вы не любите новеллы, то эта игра поможет вам их полюбить. Да тут много текста, но ведь читать это хорошо, хотя на самой трансляции это было достаточно трудно, я проиграл в неё примерно час, и 90% времени приходилось читать, но тут также есть возможность побегать по миру и провзаимодействовать с предметами или персонажами.
Персонажи заслуживают отдельного внимания, человеко-олени, змея-медузы, люди-голуби и прочие, каждый детально прорисован, имеет своё настроение и в зависимости от пути по которому ты пойдёшь будет относится к тебе либо с хорошей либо с плохой стороны.
Сами диалоги построены очень легко и непринуждённо, читается легко и тут хватает очень много юмора, видно, что автор разбирается в написании диалогов и создании игр. Кстати хочу отметить, что правильно выбраны цвета окружающего мира, так как когда долго и много читаешь глаза устают, а тут получается режим тёплого света и после часа не было какой-либо усталости.
И конечно я жду продолжение истории, очень уж запала это лягушка. Так что если вдруг автор увидит этот пост, знай, мы ждём ждём !
После того как пришлось почитать целый час, я только в тот момент понял, что нас ждёт ещё одна новелла !
Встречайте игру номер 3 - За закатом не минуем рассвет.
Интерактивный роман в жанре криминальной драмы/нео-вестерна, вдохновлённый классическими RPG играми. Загадочный странник вынужден залечь на дно в посёлке Рассвет, который изолирован от окружающего мира всю зиму и таит в себе множество секретов.
К моему счастью текста тут было ещё больше, так что моё горло не прекращало потихоньку погибать, но разработчики на трансляции всячески помогали мне, рассказывая про игру, поэтому иногда я мог спокойно почитать про себя.
В самом начале в игре начинается повествование о происходящим, тебя вводят в историю, в лор и в мир, начинаешь переживать всё, что происходит вместе с героем. И что мне понравилось ещё, тут ты не просто читаешь текст и смотришь на прекрасно выполненную работу художника, а также учувствуешь в различных мини играх по открыванию замков, прохождение заснеженных гор, пытаешься принять правильно решение в различных ситуациях, но тут оно может оказаться довольно сложным. И не всегда правильное решение по твоему мнению действительно окажется правильным.
Мне было очень приятно поиграть и пообщаться с разработчиками, мне показалось, что выдался действительно такой ламповый и тёплый час нашего общения, если ребята из Last Spring читают это, вам большой привет :) Кстати игра уже в релизе, вы можете её приобрести как во VK PLAY так и в Steam.
А для тех, кто любит пошаговые рпг в стиле героев, подойдёт наша четвёртая игра Stones Keeper
Проект вышел в релиз ещё в Сентября 2022 года, и я к сожалению его пропустил, в этом и есть проблема многих инди разработчиков, сложно как-то продвигать свои проекты, чтобы они стали заметны для большой аудитории.
Пошаговая стратегия с элементами РПГ, в которой вам предстоит исследовать проработанный фэнтезийный мир, руководить армией Ордена Грифона, нанимать и прокачивать бойцов вашей армии, управлять летающим островом, отыскать артефакты и разгадать историю заговора.
В игре очень удобная система боя, но и по своему сложная, у каждого бойца свой набор различных перков и способностей, есть взаимодействие с окружением, да и враги тут не пальцем деланные, разнесут твою армию за считаные секунду. Есть различные ловушки и секреты на поле бое, что способствует большему изучению во время сражения. Кстати, что мне понравилось ещё, повороты сюжета также бывают во время боя, а не только при передвижении по карте.
На данный момент у меня в игре примерно наиграно 6 часов, я ещё не прошёл её до конца, честно говоря застрял на одной карте, вот подумываю вернуться и продолжить проходить.
И закончим мы на сегодня 5й игрой участвующей в той трансляции, это Liber Prologue.
Это приквел, короткая демо версия рассказывающая историю Ника из игры Liber, наверное тут даже больше стоит рассказать про сам Liber чем про Liber Prologue.
Сама игра Либер, рассказывает нам про парня по имени Алекс, открывшего книгу в библиотеке и попав в мир викингов, там он встречает Ника, бандита с дикого запада, также попавшего в этот мир, не буду спойлерить Liber, вы можете поиграть в него и сами, а в прологе как я уже и упоминал выше, мы узнаем историю Ника и как он вообще попал к викингам.
Задумка игра действительно интересная, тут и сюжет хороший, при прохождении становится интересно, что будет дальше и игра затягивает. Но вот оптимизация оставляет желать лучшего, много различных косяков и багов, но справедливости ради, ребята из Olkon быстро правят и делают апдейты, опять же это их первый проект, и как для новичков в игровой индустрии получилось очень даже не дурно.
Сама игра представляет из себя некий приключенческий экшен с перестрелками, погонями, изучением загадок и разгадыванием головоломок, заняться тут однозначно есть чем, игру по-моему даже импортировали на X-box.
Кстати тут есть интересные дуэли и можно грабить караваны, а как мы знаем это заслуживает отдельного внимания.
А ещё есть забавный момент, что позже вышел фильм Либерия, уж не знаю сворована была это идея фильмом у игры или игрой у фильма, но по трейлеру уж очень там много всего похожего.
Вот такой у нас получился второй выпуск, впереди будут ещё. Игр у нас много, а разработчиков ещё больше. Кстати любой разработчик может записаться к нам на трансляцию и поучаствовать в ней, это бесплатно и приятно :)
Спасибо за внимание.
Дело в игре
Хочу рассказать вам о кое-каком нашем проекте, ссылок не будет, дабы никто не подумал, что это реклама или я призываю подписываться. Данный пост именно для почитать, посмотреть, возможно открыть для себя что-то новое.
Говорить мы будем об инди играх, начали мы это делать ещё в конце 2022 года, и вот уже готовы 10 выпусков, так что материала на посты накопилось.
Как вообще всё это проходит ? На трансляции общаемся с разработчиками и играем в игры созданные ими, что-то уже вышло в релиз и стало знаменитым, что-то разрабатывается, но во всяком случае все из них по своему интересны. Ведь это инди игры, а они и отличаются тем, что автор вкладывает туда свои мысли, а не то чего требуют определенная аудитория или тренды.
Первая игра попавшая на просмотр RUNOUT - это динамичный раннер-платформер с логическими загадками в сеттинге будущего. Мидкор-Хардкор. Игроку предстоит вовремя прыгать, стрелять, ускоряться, замедлять время, а также решать логические загадки, которые позволят пройти уровень.
Рисовка игры выполнена в пиксель арте, чувствуется, что автор прям любит и играл во многие платформеры на сегу или денди. Сложность игры ещё заключается в том, что ваш персонаж всегда в движении, остановиться и подумать тут не получится, плюсом ко всему ещё и головоломки к примеру с телепортами, нужно подумать куда забежать, чтобы выйти в нужную точку, ещё один момент, тут нет мини карты, и бегая по лабиринтам начинаешь путаться в какую сторону тебе двигаться, это добавляет больше сложности, а значит и интереса к игре.
Сам мир мне почему-то напомнил "5й элемент" наверное из-за летающих машин на заднем фоне в первой локации, а их тут довольно много, будут и джунгли и лаборатории, посмотреть есть на что. Музыка не приедается, как во многих платформерах, а наоборот добавляет какой-то ностальгии. Так что если вы любите хардкорные игры, Runout подойдёт скрасить не один вечер.
Вторая игра попавшая в руки Barrier Jump на время написания этого поста, игру по ссылке я уже найти не смог, наверное была удалена, но рассказать про неё все равно можно. Тут нет больших замысловатостей, играем за кубик и пытаемся пробраться на вершину, соответственно чем выше тем больше очков, некое подобие Doodle Jump. Кстати если бы она вышла на телефоны игра возможно бы и имела какую-либо знаменитость. Платформы для прыжков двигаются хаотично и со времени быстро. Играть на пк лично я бы не стал, а вот для телефона как убивалка времени игра бы отлично подошла.
Скриншот взят прямо из трансляции, так как сейчас я её найти уже не смог :)
3й проект Memory Lost - это захватывающий экшн-шутер, битвы в котором построены вокруг механики захвата сознания и переселения в тело противника.
За этой игрой я следил очень давно, практически с момента разработки. Вот тут действительно происходит самый настоящий экшен, быстрые бои, перемещение сознания из тела к телу, различное кол-во оружия и приятная боевая система, хотя и не всегда дружелюбная. Про музыку и озвучки и вовсе можно долго говорить и рассуждать, но она тут на высоком уровне. Диалоги построены с юмором иногда и с чёрным, сам мир выглядит очень красочно, чувствуется, что в атмосферу вложили много времени и сил. Озвучка тут тоже слушается очень приятно, пускай она и двухголосая, но ребята сделали так, что играя тебе кажется, что тут настоящий профессиональный дубляж.
Сама боевая система сделана понятно и просто, но это после того как ты разберёшься, в начале не ясно, как тут вообще переселяться и бить, ошибки следуют одна за другой, но со времен привыкаешь и становятся проще, но игра усложняется с каждым новым уровнем. Так что если вы любите мясные экшены с видом сверху Memory Lost сто процентов вам подойдёт и не оставит равнодушным.
Кстати насчёт арсенала, тут есть всё от палки до гранатомёта, развлечься хватит точно.
4я игра Leaving the formation или (Покидаю строй) как разработчик просит называть свой проект. Это сюжетный научно-фантастический симулятор боевых действий в основе которого лежит честная ньютоновская физика полета.
Тем кто любит симуляторы этот проект зайдёт однозначно. Знаете я сам в симуляторы играть не особо люблю, у меня как-то отбивает желание минут через 30, становится скучно. Но тут мне кажется нужно десяток часов, чтобы просто выучить все детали и управление своим космическим кораблём, на трансляции первые 30 минут пытались просто завестись, нет конечно я утрирую, но времени ушло много, для понимания управления.
Каждый рычаг, каждая кнопка имеет свою функцию, все датчики и показатели задействованы, тут нет какой-то не нужной детали. Время, скорость, тут проработано всё. Разработчик вложил уйму сил в создание этой игры, соблюдены законы физики, все мелкие детали, до которых вам хотелось бы докопаться они тут реализованы. Как мне кажется такие игры нам нужны, возможно даже в школе на уроке по астрономии детям было бы очень интересно изучать предмет с помощью такого вида. Кстати есть возможность использование VR, что сделает ещё интереснее прохождение. Честно уже прошло пол года с той трансляции, а эту игру я помню как будто играл вчера.
И был ещё 5й проект, но как я вижу сейчас, он скорее всего уже удалён, это была полная копия игры Guitar Hero, под названием Flaming Strums, тут я конечно был разочарован в том плане, что я не увидел ничего нового, тот же Гитар Хиро, но с другими песнями. Да как разработчику наверное было интересно попробовать создать, что-то такое, посмотреть на что он сам способен, но предлагать эту игру к покупке или как то её продвигать как мне кажется не имеет смысла, тут нужно было сделать хоть какие-то изменения, увы и ах их не было. Но в любом случае для опыта это интересно.
UPD: А нет, я нашёл, теперь игра называется FGH (FLASH GUITAR HERO) так что вы сможете её найти :)
А на этом у меня всё, это были первые 5 проектов участвующие в наших трансляциях, осталось ещё 43, на период 22.05.23
Также мы сейчас продолжаем делать выпуски, если кто-то из разработчиков захочет показать свой проект, всегда рад новым участникам, это бесплатно, так что не ведитесь если кто-то просит денег :)