Обзор Manor Lords — чем же игра так цепляет
На первый взгляд, это обычный градостроительный симулятор, которых в Steam огромное количество. Но именно эту стратегию добавили в вишлист более 3 млн раз, а со старта раннего доступа Manor Lords вышла в лидеры продаж магазина Valve. При этом «Лорды» — проект одного автора и его небольшой команды. Так чем же игра удостоилась такого внимания?
Градостроение
Название «Поместные Лорды» четко описывает суть игрового процесса. Мы появляемся на холмистой карте вместе с небольшой группой поселенцев, нам выдают горстку ресурсов и отправляют в дикую природу, где обитают животные, разбойники и другие лорды.
Чтобы прийти к успеху, необходимо быстро развивать поселение: увеличивать численность населения и выстраивать цепочки производства. Например, нужно накормить горожан хлебом — собираем зерно с помощью житницы, отдаем на мельницу для получения муки, а последнюю передаем в общую печь — хлеб готов. Основа для любой экономической стратегии с поправкой на то, что действие игры происходит примерно в XIII веке.
По началу игра довольно медленная: мы не спеша строим домики, расставляем охотничьи палатки, запасаемся дровами и пытаемся всячески радовать жителей — их хотелки подписаны рядом с жилищами.
Развитие
Построим церковь и колодец, организуем рынок для сбыта товаров — и в деревню начнут подтягиваться новые семьи, которые займут свои места в цепочках производства. Чем больше жителей, тем больше припасов требуется городу. Но и производственные мощности сильно возрастают. Если жители дома полностью удовлетворены своим положением, можем прокачать их жилище до второго, а позже и до третьего уровня.
Радовать жильцов станет сложнее, потому что их требования вырастут, за то теперь производство можно трансформировать в мануфактуру. То есть, заставить рабочих трудиться прямо из дома. Создание мануфактуры — единственный способ организовать производство луков, обуви, инструментов, и некоторых других сложных технологий внутри нашей деревни. Поднятие уровня домов влияет и на прокачку самого региона.
Отстроили пять жилищ второго левела — получили очко прокачки для дерева технологий. Сейчас оно выглядит скромно, но полезные исследования есть. Например, можно разблокировать пчеловодство и начать производство меда. Или сосредоточиться на торговле и, прокачавшись, сильно сбить цены на импорт товара.
Ресурсы
Разнообразие ресурсов в Manor Lords поражает. Разных материалов, видов еды и других счетчиков тут более 68. В «Лордах» ведется учет занятых и незанятых семей, указывается количество свободных домов, рассчитывается процент недовольства горожан, уровень стабильности в регионе, бюджет деревни, количество волов в регионе, семь базовых материалов для строительства… ресурсов очень много.
Например, дерево — его 3 вида. Бревна — используются для строительства, дрова — для отопления, доски — для сооружения сложных построек, создания луков и копий. Также есть сортировка людей. Игра учитывает не только количество семей в городе, их занятость, но и состав этих семей, отмечая всех мужчин и женщин в нашем поселении.
Реализм
Многие системы в Manor Lords пропитаны реализмом. Он присутствует как в мелких механиках, вроде состояния здоровья жителей нашего города — они могут заболеть или замерзнуть насмерть, так и в глобальных системах. Припасы испортятся из-за дождя, если не спрятать их под крышу склада, а еда сама себя не доставит из амбара на рынок — нужно назначить жителей, которые выставят продукты на продажу.
Не дадут заскучать и в процессе фарма ресурсов. Лесные ресурсы заканчиваются, залежи камня иссекают, дикие животные плодятся медленнее, чем их отстреливают.
Времена года сменяют друг друга то озеленяя все вокруг, то засыпая снежными сугробами. Это влияет на жизнь деревни. Зимой дрова сжигаются быстрее, а почти все источники еды уходят в спячку, так что стоит заранее озаботиться вопросом пропитания людей перед наступлением морозов.
Также имеет смысл распределять семьи на разные производства в течение года, чтобы на занятиях доступных только летом люди не просиживали всю зиму без дела.
Логистика в «Лордах» тоже весьма правдоподобная. Жители не могут сами таскать бревна и крупные повозки по округе. Для перевозки тяжелых грузов им требуются волы. А волов надо закупать, сами в город никакие животные не приходят.
Manor Lords — это не исторический симулятор, а стратегия, которая все же приносит реализм в жертву ради интересного игрового процесса. Не все аспекты в ней копируют реальность. Например, лесорубы вырубили весь лес. Трудность легко преодолевается — нужно построить хижину лесников и лес моментально возродится. Дикие животные могут бегать рядом с деревней, но никогда на нее не нападут, потому что игра воспринимает их исключительно как ресурс для охотников.
Наказание за плохую игру здесь тоже не очень реалистичное. Мы можем на всю зиму оставить жителей деревни без дров или вовсе без домов. И они все равно будут пару месяцев терпеть ужасные морозы. Можем полностью провалить подготовку к зиме и оставить город без еды — народ повозмущается, но отношение к лорду все равно может остаться положительным. Самое жестокое наказание — небольшой софтлок развития поселения.
То есть, игра все таки не очень реалистичная. Просто геймплей строится вокруг микроменеджмента, что не плохо. Сложно не привязаться к городу и его жителям, когда мы лично несколько часов к ряду расставляли их по шахтам и заставляли собирать урожай.
Торговля
Чтобы получить деньги на нужды региона, необходимо построить факторию. Как только у нас есть что предложить миру в обмен на монеты, организовываем торговый путь и вступаем в рыночные отношения. Можно продавать что угодно, главное заработать денег. Если монет достаточно, то дефицит любого товара решится в два клика.
Только ресурсов исключительно для торговли в игре нет. Все, что вывозится из региона, может быть полезно самому городу — главное не продать лишнего.
Новые регионы
Игра требует много мелких действий, но ковырять деревушку очень залипательно, ведь никто не торопит. Можно в любой момент поставить игру на паузу, осмотреться, назначить людей на производство. А потом ускорить игру в 12 раз и перемотать скучный отрезок. Поэтому сделать один эффективный город не сложно.
Но когда мы присоединяем к своему владению новые регионы все меняется. Игровое поле разбито на восемь зон. Чтобы получить возможность построить что-нибудь в неподконтрольных участках локации, нужно потратить 1000 очков влияния на захват региона. Эти очки можно накопить за счет налогов и за победы в сражениях. Если соперник не решится оспорить наши притязания на территорию, получаем регион.
Все новые города тоже требуют внимания. Нужно направлять семьи на рабочие места, перемещать товары из одного района в другой, повышать довольство населения, отстраивать производство…
Практически ничто в деревне не происходит само собой: мы должны указывать людям, самостоятельно определять площадь и очередность засеивания полей, внимательно следить за тем хватает ли алкоголя в пивнушке, потому что без этого единственного развлечения люди будут недовольны. Делать все это интересно, нужно лишь привыкнуть к интерфейсу и понять правила игры.
Графика, звучание и атмосфера
Эффект погружения в деревенский быт тут отлично ощущается не только благодаря геймплейным механикам, но и потрясающей аудиовизуальной составляющей. Игра умудряется выглядеть и звучать не только лучше стратегий, но и круче некоторых игр от третьего лица.
Камеру можно опустить практически до земли, чтобы рассмотреть все детали. Есть специальный кинематографический режим съемки, чтобы плавно полетать по городу. Можно даже оказаться посреди деревни и лично побегать по городку от третьего лица.
Графика очень впечатляет. Но насладиться атмосферой игры получится только тогда, когда мы полностью разберемся в геймплее. Чтобы сориентироваться в происходящем уйдет немало времени.
Сражения
Наше поселение будет подвергаться и угрозам из вне. В зависимости от режима игры, нам предстоит либо отбиваться от волн варваров, либо противостоять вражескому лорду и завоевывать его территории, либо и то и другое одновременно.
Сам вражеский лорд на карте не появляется — он будет сражаться с нами, отправляя войска из-за края игрового поля. Осады замков в игре на данный момент нет.
Лучше всего с сражениями справляется армия. Она может разорвать варваров, дать отпор вражескому лорду и она является отличной демонстрацией эффективности нашей политики. Если у нас много ресурсов и выстроены сложные цепочки производства — сможем соорудить комплексные доспехи для ополчения. Если наш город торговый и выплачивает своему лорду крупные налоги — оплатим отряды наемников, которые сильные, нанять их можно больше, чем собственных войск, и не нужно изымать мужское население с рабочих мест.
Даже личная дружина лорда — отряд элитных юнитов с отличными доспехами и опасным оружием — приобретается за серебро. С мощной армией все, что нам останется для достижения победы, это не спеша копить очки влияния, уничтожая варваров и собирая налог с церкви. А за это влияние захватывать регионы один за другим. Если кто-то не согласен с нашими притязаниями, отправляем армию и устраиваем бойню.
Боевка
Основная система достижения победы в несколько раз проще, чем та, которая служит фундаментом для ее работы. В нашем распоряжении всего 4 вида юнитов, исключая наемников и дружину. Воины ближнего боя с холодным оружием (топоры, копья и мечи) и лучники.
Касаемо управления армией, все кнопки говорят сами за себя: бежать, остановиться, пушить, ждать, обороняться в ближнем бою, защищаться от обстрела и так далее. Можно объединять войска в формирование и менять ширину строя.
На эффективность отряда сильно влияет его расположение. Лучники не могут стрелять сквозь сослуживцев. Ключевым показателем состояния бойцов является не здоровье, а боевой дух — если он обнулится, солдаты капитулируют.
Боевка не требует от игрока такого пристального внимания к мелочам, как во время постройки города. Стрелы у лучников не заканчиваются, употреблять пищу воинам не нужно, солдаты могут бродить по карте в течение месяцев и никакие привалы для отдыха им не потребуются.
В плане тактики тут ничего особенного: можно зайти сбоку, можно попытаться заманить врага под обстрел, но разнообразие юнитов и способы их применения настолько скудны, что выигрывает почти всегда тот, кто оказался более подготовленным.
Итоги
Manor Lords впечатляет своим размахом. И тем, насколько много всего автор еще должен доделать. Во всех элементах игры есть то, что не доведено до ума: интерфейс не переведен до конца, из всего списка налогов доступно только два пункта, юнитов так мало, потому что остальные войска еще в разработке, окно указов не готово, дерево прокачки не завершено…
«Лорды» очень далеки от статуса завершенного продукта. В текущей версии игры есть интересные механики, красивая картинка. Сейчас Manor Lords может затянуть любителей сеттинга или жанра экономических стратегий, и на данном этапе она полностью играбельна, но пока что проект не для всех.
А приобрести как Manor Lords, так и любые другие проекты можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
StarCraft Brood War в 20:00 МСК
Привет. Сегодня первый StarCraft. Игра бесплатная, качаем сначала лаунчер и устанавливаем. Проходим простую регистрацию. В приложении ищем StarCraft, не смотря на то, что игра старая она весит 6 Гигов. Заходим в сетевую игру, мультиплеер, expansion. Соединение выбираем battlenet (по умолчанию), сервер Europe. Логинимся и готовы играть.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Передний край
Здравствуйте, сегодня я расскажу вам о великолепной российской игре и её разработчиках речь пойдет о Переднем крае.
Передний край это тактическая RTS, где главными сторонами конфликта является Россия и США. Игра на данный момент находиться в ОБТ или как называют разработчики Разведка боем. Сейчас в игре уже доступна несколько карт для одиночной и сетевой игры где можно сразиться с ботом или человеком 1vs1, или 2vs2. Доступно большинство родов войск от различных специализаций пехоты до боевых вертолетов. Делается на грант Института Развития Интернета, это значит что игра полностью бесплатная, доступная для скачивания на сайте разработчиков игры.
Разработчики
Разработчиком Переднего края являются студия Играющие кошки (Cats Who Play) создана в 2005 году выходцами из известной студии MiST land. Для студии это не первый подобный проект вы можете знать их по таким крупным проектам такие как Сирия русская буря и Terminator: Dark Fate -Defiance которые имеют очень положительные отзывы. По словам разработчиков они выполняют задание от ИРИ, поэтому базовая версия игры будет бесплатной, а в дальнейшем разработчики планируют выпустить на базе "Переднего края" ещё и однопользовательскую игру с сюжетной кампанией, которая будет уже платной.
https://vk.com/catswhoplay :ссылка на группу Вконтакте Cats Who Play
https://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/ :ссылка на сайт разработчиков игры
Пять причин сыграть за Империю в Total War: Warhammer III
Короткое содержание статьи в формате видео выше.
Первая причина - вы модник.
Если вы любите мужчин в форрррме, стильный гульфик и в придачу часто думаете о Священной Римской Империи, тогда мы идём к вам.
Империя Сигмара - про стилистику ландскнехтов, конкистадоров и рейкландского нефильтрованного.
Сталь на теле, сталь во взгляде - стильный гульфик прилагается.
Вторая причина - вы любите сложности.
И если у вас напрочь отсутствует инстинкт самосохранения, то кампания Карла Франца на данный момент считается самой сложной в игре. Орки, нежить, хаос, хаос и ещё раз хаос всех видов (от воинов Хаоса, до зверолюдов и даже демонов) все желают попасть на ваш Октоберфест, причём бесплатно.
Проблемы могут возникнуть случайно даже с нейтральными фракциями - вроде местных лесных эльфов, когда они увидят, что вы косо посмотрели на их дупло.
Империю пытаюсь разорвать со всех сторон, немногочисленные союзники вроде Бретонии, гномов и Кислева сами увязают в своих проблемах и далеко не всегда могут помочь вам.
Третья причина - We are Sigmar's Ass!
Вы любите когда всё держится на добром слове и чистой вере. Армия у Империи средняя и звёзд с неба не хватает, но только до тех пор, пока на них не подействуют молитвы лысых от Сигмара, тогда они действительно творят чудеса и способны противостоять даже избранным Тёмных Богов.
Бьёт молотом два раза - один раз по голове, второй раз по крышке гроба.
Четвёртая причина - вы любите мушкеты и запах пороха по утрам.
Имперская армия про артиллерию, готовьтесь обрушить небо на врага, ибо если это не получится, то скорее всего небо обрушат уже на вас. Не самые красивые характеристики пехоты, вы с лихвой компенсируете громом артиллерии.
Как говорится - у Империи лишь два союзника сталь и порох. Ну и танки, определённо это паровые танки. Дух Леман Русса с нами!
Пятая причина - Вы ненавидите расизм и нелюдей, ведь в Империи не нашлось места монстрам, максимум на что можете рассчитывать - посадить лорда на грифона, героев на пегасов и кавалерию на не летающих псевдогрифонов.
Типичный Имперский аристократ, который ненавидит расизм и нелюдей.
Вместо этого у вас есть доступ к золотому воинскому стандарту - ряды не очень бронированной пехоты, которую крайне желательно усиливать молитвами жрецов Сигмара, не очень выдающиеся стрелки (кроме действительно неплохих отрядов пистолетчиков - мушкетёров, но здесь есть некая капризность в плане их размещения и использования на поле боя, ибо как понятно - они не стреляют навесом), средняя кавалерия (много орденских рыцарей на любой вкус со своими плюсам и минусами, которые опять никогда не будут лучше условной Бретонской кавалерии), кроме действительно хороших рыцарей на демигрифах и вполне способная артиллерия - и магическая и по множеству целей и по крупным, её хватит всем. Но опять же она не будет лучше крысиной и тем более гномов Хаоса.
Рыцари на демигрифах, уважаемы на любом поле боя.
Есть ещё доступ к войскам курфюрстов, когда вы непосредственно посадите нужного (своего) человека в провинцию на менеджмент. В основном это более сильные версии стандартных отрядов Империи. Они отличаются от знаменитых отрядов тем, что отряд курфюрстов можно нанимать не только одноразово до смерти отряда, но с очень длительным наймом (15 ходов до найма такого же отряда). Как по мне слишком длительный промежуток, хотелось бы его уменьшение хотя бы до 7-10 ходов.
Из войск курфюрстов отдельно можно отметить мортиры Сутсона, которые не наносят урон своим войскам при попадании, что очень повышает выживаемость вашей пехоты и резко уменьшает выживаемость врага. Чудо Сигмара, не иначе.
Да и в принципе менять войска на войска курфюрстов желательно по возможности.
А теперь Summon the Elector Counts!
Помогите найти игру
Помогите найти стратегию старую. Где можно было разведчиком автопилотом запускать и они сами бегали и следили за врагом. По карте можно было в случайном месте найти белую повозку. И выпадала случайная армия небольшая или таран.
Как купить Manor Lords в России на ПК и Xbox в 2024 году
Проект потерял табличку «В раннем доступе» и вышел в официальный релиз 26 апреля. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Manor Lords в 2024 году для пользователей Xbox и PC, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Manor Lords — это стратегическая игра, которая предоставит нам возможность управлять своим средневековым поместьем. Геймплей Manor Lords включает в себя элементы градостроительства, экономики, войны и политики. В игре мы будем строить здания, заниматься сельским хозяйством, развивать производство и торговлю, а также вести войну с соседними королевствами.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-4670.
Оперативная память: 8 GB ОЗУ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 .
Место на диске: 16 GB.
Рекомендованные:
Процессор: Intel Core i5-7600.
Оперативная память: 12 GB ОЗУ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060.
Место на диске: 16 GB.
1. Как купить Manor Lords на ПК
Самостоятельная покупка
Для того, чтобы купить Manor Lords самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Manor Lords. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Manor Lords появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Manor Lords на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию Manor Lords и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126