Как купить Chained Together в России на ПК в 2024 году
Релиз кооперативного аналога Only Up состоялся 19 июня 2024 года. Однако, в связи с текущей ситуацией, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Chained Together в 2024 году для пользователей PC, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Вам предстоит начать свое путешествие в глубинах ада, прикованными к своим товарищам. Ваша миссия — выбраться из этого места, поднимаясь как можно выше. Необходимо пройти через множество миров, предлагающих уникальные вызовы. Каждый прыжок требует идеальной координации для восхождения на платформы и избежания жгучего тепла. В первую очередь это кооперативный проект, в который стоит играть с друзьями. Но помните, один из вас ошибется — полетите вниз вместе. Пройти игру можно и соло, Chained Together адаптируется к количеству игроков.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-6600.
Видеокарта: GeForce GTX 1650.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 6 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-10400.
Видеокарта: GeForce RTX 3060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 6 GB.
Как купить Chained Together на ПК
Самостоятельная покупка
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Chained Together. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Chained Together появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Что такое No Plan B. Краткий обзор
Всем привет! Сегодня расскажу вам про No Plan B, которая вышла из раннего доступа в апреле 2024 года. Я не писатель и не игрожур, а просто работяга, который делает видосы по играм для души. Не ради подписчиков, не ради плюсов, просто хобби. Конструктивная критика всегда приветствуется. Ниже будет расшифровка видео.
No Plan B - Steam
Разработчик - GFX47 (Франция)
Жанр: экшн, стратегия, симулятор
Цена: ₽550 (со скидкой - ₽324)
Отзывы в Стим за всё время: 87%
Расшифровка видео:
Есть такие шутеры, у которых тактика и осторожность стоят превыше скорости реакции. Ярким примером таких игр является Ready or Not, игровой процесс которого предполагает массу стрессовых ситуаций. Однако не всем по душе такой экшн и некоторые предпочитают планировать операции, а не участвовать в них. Сегодня я расскажу вам про одну игру в жанре тактического планирования под названием No Plan B.
ГЕЙМПЛЕЙ
В No plan b игрокам предоставляется возможность выступить в роли командира отряда, в обязанности которого входит планирование операций. Суть проста: мы собираем команду, экипируем ее и раздаем указания. Основная задача заключается в том, чтобы операция прошла по плану, без каких либо серьезных проблем.
Перед нами открывается вся карта целиком, за исключением расположенных на ней врагов. Цели миссии обычно включают в себя зачистку помещений, освобождение заложников и разминирование бомбы. Задач конечно же больше, но геймплейно они мало чем отличаются.
Из инструментов у игрока есть таймлайн и возможность указывать кто, как и куда будет передвигаться, как открывать двери и в какую сторону целиться.
Во время планирования нам необходимо снарядить своих бойцов. На выбор предоставляется несколько видов оружия и гранат, причем на оружие можно установить обвес. Это даёт бонус к характеристикам, но какой-то значительной разницы я не почувствовал. Также есть возможность кастомизировать как самого бойца, так и его снаряжение.
После того как все спланировали, запускаем операцию. Далее мы превращаемся в зрителя и уже ничего не можем поменять. Здесь нет права на ошибку, отсюда собственно и название игры NO PLAN B. И это условие делает успешную миссию еще приятнее. Наблюдать за ходом операции можно со всех ракурсов, для этого есть соответствующие инструменты. Графика простая, смотреть приятно, для своего жанра самое то.
КАМПАНИЯ И ПРОЧИЕ РЕЖИМЫ
В игре есть кампания, которая состоит из нескольких глав, которые в свою очередь содержат по несколько миссий. Также в кампании присутствуют элементы рогалика. Оперативники получают опыт, им можно прокачивать снаряжение и перки, а при неудачных операциях они попадают в лазарет и пропускают следующие задания.
Все миссии и локации генерируются случайным образом, это придает игре высокую реиграбельность. Также игроку доступна возможность гибкой настройки игрового процесса. Будет ли теряться опыт при неудачной миссии, повысить ли скорость реакции противников и сколько оперативников будет вначале. Все это можно поменять с самого начала игры. Помимо настроек геймплея есть выбор одной из четырёх фракций: спецназ, фбр, грабители и бандиты. Отличаются они между собой оружием и целями. И как оказалось плохим парням тоже нужен план.
Помимо кампании есть режим перестрелок - это уже одиночные миссии. Есть режим испытаний, которые постоянно обновляются. После их прохождения, вы можете сравнить свои результаты с другими игроками в таблице лидеров.
Есть бесконечный режим выживания, который похож на кампанию, только в конце каждой операции выдаются дополнительные бонусы и включен режим перманентной смерти.
Ну и наконец, есть редактор карт, в котором вы можете создавать собственные сценарии и делиться ими с друзьями.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Из плюсов игры я бы отметил: разнообразие контента и поддержку пользовательских карт, регулярное обновление игры, приятную графику и хорошую оптимизацию. Кинематографический режим позволяет с удовольствием смаковать успешное прохождение.
Однако в игре не все так радужно и проблемы все-таки есть, а для кого то они могут стать критическими. Дело в том, что игра основывается на тех же идеях, что и представители того же жанра в лице Frozen Synapse и Door Kickers, но привнося уникальный подход, в котором операцию надо спланировать полностью.
В той же Frozen synapse планирование идёт по отрезкам времени и всегда можно среагировать на внезапное изменение обстановки. В то время как в No Plan B все планирование делается за раз и если в начале что то пойдёт не так, то это вероятнее всего будет означать провал операции. Ну а если это еще и середина главы в кампании и уцелел только один боец, то это делает дальнейшее прохождение практически невозможным. И внезапно оказалось, что это мягко говоря раздражает. Не учел какую то деталь или произошел рандом, все, твое крутое планирование дальше уже не имеет значения.
Очень обидно было после пяти секунд потерять бойца, который всю операцию работал в связке с напарником :(
ВЫВОД
Тем не менее игра имеет интересную задумку и бывает приятно отвлечься от экшнов и попробовать самостоятельно спланировать операцию. Да, лично меня оттолкнула концепция, где у меня нет права на ошибку, но я уверен, что данная игра будет интересна многим игрокам, а особенно любителям жанра.
Вот такими обзорами еще иногда занимаюсь. На личном опыте знаю, что смотреть 20 минут про инди игру в исполнении ноу нейма не очень весело, поэтому даю концентрированную информацию без воды. Ну по крайней мере я стараюсь)) Также игры выбираю не самые хайповые, по ним и так полно контента.
Пишите что думаете, советы по оформлению поста приветствуются. Не слишком ли много картинок? Ну и какой информации вам не хватило, может быть системных требований? Спасибо за внимание!
Розыгрыш Journey to the Savage Planet
Игра про разноцветную мимимишную планету. В ожидании лета хочется чего-нибудь яркого и цветного.
Journey to the Savage Planet в стиме
Ссылка на раздачу на SteamGifts
🌎 Ограничения: 5+ уровень, регион - RU+KZ.
⌚ Окончание раздач - до 23 числа, 00:00 по МСК.
📗 Подробное FAQ по SteamGifts и раздачкам на нём.
🥂 Discord сообщества - общение и много интересного.
Как купить Soulmask в России на ПК в 2024 году
Выживалка появилась в раннем доступе в Steam 31 мая 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Soulmask в 2024 году для пользователей PC, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Выживач в большом открытом мире в стилистике цивилизации Майя или Ацтеков: большие пирамиды, загадочные маски, густые опасные джунгли и древние руины. Как такового сюжета здесь нет, но в общих чертах игра представляет нам мини-историю. Главный герой сбежал от жертвоприношения. В своих скитаниях он находит таинственную маску, которая дарует различные силы — на ней строится важная часть геймплея. Нам предстоит раскрыть все тайны этой маски.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-8400.
Видеокарта: GeForce GTX 970 на 4 GB.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 25 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-9700.
Видеокарта: GeForce RTX 3060.
Оперативная память: 24 GB.
Место на диске: 25 GB.
Как купить Soulmask на ПК
Самостоятельная покупка
Для того, чтобы купить Soulmask самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Soulmask. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Soulmask появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Русские квесты
👋Привет, друзья! Я думаю, многие помнят эти беспощадные русские квесты: "Петька и Василий Иванович", "Штырлиц", "Братья Пилоты" и один из олдовых квестов «Иван Ложкин: Цена свободы».
Далеко не полный список, были еще пару эротических: «ГЭГ: Отвязное приключение» и «Рандеву с незнакомкой».
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/18/7/1718707727262783487.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/18/7/1718707728212575170.jpg)
Я поиграл во многие квесты и даже некоторые прошел. На самом деле это достаточно интересный период, который связан с данным жанром. У нас была прям целая волна по этим играм. Весь район в них играл. Обменивались дисками, делились секретами. А когда родители выгоняли на улицу, любая беседа про компьютерные игры так или иначе переходила на тему этих квестов .
Обсуждали как проходить и возможные варианты. Иногда забрасывал прохождение, потому что не получалось. Игры ведь были очень сложные и не совсем интуитивно понятные. В большинстве случаев главные герои просто набирают кучу вещей, которые потом когда то должны пригодиться. Все сводилось к тому, что ты просто пробуешь каждый предмет применить к какому то месту или другому предмету.
Даже представить не могу, как можно было догадаться до некоторых вещей в игре. В большинстве случаев это просто угадайка, а в остальных звонишь знакомым и спрашиваешь. Ребенком проходить самостоятельно было не реально, да и некоторые квесты не совсем детские.
Часть из этих игр я проходил уже сильно позже. В 2010 году прошелся по всей серии "Братья Пилоты". Тогда прохождение можно было найти в интернете. Вот так и проходил😃
В этот раз разыграем квестик. Сегодня 18.06.24 в 12:00 стартуем. Разыгрываем два ключика Steam "Братья Пилоты. По следам Полосатого Слона". РОЗЫГРЫШ ТУТ в нашем Телеграм канале "Онлайн ретро-игры"
Итоги конкурса в воскресенье 23.06.24 в 12:00
Всем удачи!
Ставь +, если играл в русские квесты.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Glyde The Dragon
Сама игра ещё на стадии разработки.
Вполне допускаю, что я что-то упустил или не разобрался. Что-то пропущено намеренно, вышло и так очень длинно.
Игр про драконов гораздо меньше, чем игр с драконами. Да и среди них, кмк, идёт перевес в сторону опенворлдов/выживачей разного качества. А что-то более геймплейное появляется реже, и пройти мимо этой игры я никак не мог. Когда мне попался этот проект не помню, но точно помню сообщение на странице игры примерно такого содержания
Free demo in 2021!
Иии вот мы здесь. Демо вышла неделю назад, 10 июня, и хорошо. Лучше качественнее, но дольше.
В целом, я приятно удивлён. Видел я не очень много демоверсий, но в моём понимании это что-то не большое. Тут же только через 18 часов неспешной игры я увидел титры. И при этом я пока не разобрался, как попасть в последнюю зону, а тренировочный режим освоил только на 37%.
Но если знать что и куда, пробежать демо можно за пару часов.
Чтобы хоть как-то структурировать следующий потом мыслей и совсем не поплыть, придётся разделить пост на главы.
Графика и звук.
Все же любят красивую картинку, да? Ну так вот, в этом разделе мне не особо есть что сказать. Я спокойно играл и в пиксельные Dragon's Wake и Dragon Creek. Для наглядности, на скриншотах далее будут почти всегда максимальные настройки в 1080p.
Графика приятная, хотя стиль может кого-то оттолкнуть. Модели местами пока кажутся плоскими, но видно, что их прорабатывали, в меру уровня игры. Анимации хорошие, определённо не топорные. Хоть и не такие выразительные, как в том же переиздании Spyro, если такие сравнение вообще уместно. Есть анимации "безделья" - оглядывание по сторонам, почесывание за ухом.
На локациях играет спокойная музыка, в сражении включается боевая тема. Все диалоговые реплики озвучены, хотя анимация рта иногда не срабатывает. А ещё волки умирают с воем из age of mythology, поэтому за звук заранее 10/10.
Лор. Аватар от мира Spyro
Думаю, чтобы далее было понятнее, надо немного рассказать что, кто и почему. Особых спойлеров не будет.
В мире Glyde The Dragon обитают драконы обладающие элементальной магией. Всего их 8:
Огненные/лавовые
Молниевые/электрические
Водные
Природные/лесные
Ледяные
Воздушные/небесные
Земляные
Кристальные
У каждого вида есть своя столица и Первородные, они же лидеры. Хотя в демо это только на словах. Как и гонки в небесной столице или лавовые кузнецы.
Об особенностях по типу: ледяные высокомерны, земляные войны, водные жизнерадостные, говорить рано. Таких выделяющихся представителей на представленной массе героев пока не много. Но думаю, что-то такое будет, зачатки есть.
Играем мы неожиданно за Глайда (хотя и пишется через Y, все произносят так), оранжевого дракона с небесно-голубыми глазами. К удивлению окружающих, он вылупился из яйца не тронутого элементом, чего обычно не происходит. Он владеет огненным дыханием, но это тут не считается элементом, поэтому выше оговорка про лавовых. Но как сам говорит, предпочитает использовать когти.
Также у каждого дракона есть стрекоза Дух-Хранитель, но встревает в диалоги пока только наш - Винг, 2 крыла и хвост в сгустке энергии. Помощник, друг и голос разума Глайда, свою прошлую жизнь не помнит.
И вот, жили себе спокойно разные виды, торговали, обменивались знаниями. Глайд путешествовал по миру, т.к. не мог прибиться ни к одному Дому. Пока народ огня не развязал Пока в их мир не пришла коррупция и не вывела из драконов всю магию в оффшоры. Пока неожиданно не появилась Порча.
Магия у драконов на самом деле пропала, как и способность к полёту. Но у Глайда наоборот возникло умение использовать любой элемент. И в отличение от аватара человеков, у него их аж 8 +обычный огонь. Взаимодействия элементов в наличии, можно создать ледяное торнадо, наэлектризовать воду или заморозить себе путь по воде.
Нашего героя Порча застала в полёте. Не очень удачно приземлившись и убежав от Коллекционера (Коллекционер мог быть и ДО текущих событий, этот момент упустил...), мы оказываемся в Нижних Зелёных Пастбищах.
Геймплей.
Бегаем по локации, делаем всякие драконьи штуки. Идём дальше
Ладно, тут задержим подольше.
В процессе продвижения вперёд и боя с рядовыми врагами, крайне желательно исследовать локацию для получения новых элементов. Помимо пассивных эффектов (игнор урона от лавы у огненных, подводное дыхание у водных) и усиления способностей, различными формами можно активировать соответствующее испытание для получения яиц. После яйца надо будет отнести в секретную и очень дорогую локацию. Зачем - не знаю, увы, кристальной формы и яйца пока не получил. Предположу, там будет босс.
Также мы будем находить элементы брони, каждая часть и полный сет дают свои бонусы, что тоже поможет в сражении с мини- и обычными боссами.
Хотя боссы порченные и с ними больше помогает природная форма, дающая пассивный реген ХП. Но немного отступим назад.
После появления Порчи, стали возникать заражённые зоны и некоторые драконы оказались под её воздействием. В таких зонах спавнятся усиленные враги, на больших обитают минибоссы. А пострадавших драконов просто жалко( Находясь в порченной зоне, Глайд получает периодический урон.
Поскольку природные драконы лишились своей магии, противопоставить Порче нечего.
И тут появляемся мы. Героически чистим территорию и спасаем драконов, которые в благодарность дарят нам целый сундук кристаллов.
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/11/171856691019691741.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/11/1718566912180973332.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/11/1718566912143613114.jpg)
На очищенных территориях тоже появляется небольшое количество кристаллов. А на большие проходят драконы с детёнышами.
Хотя последних, наверное, можно встретить и до этого, если исследовать локации лучше, чем я...
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/11/1718567304111765229.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/11/1718567303111048974.jpg)
Ещё геймплей разбавляют ритм игры, парируем и прыгаем в тайминг. На демо локации она одна, остальные доступны в тренировке, вероятно пока.
Из приятного: планирование и бег не тратят выносливость. В наличии погодные эффекты, смена дня и ночи. Некоторые ультимейты также могут временно менять погоду на карте.
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/12/171856992717748698.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/12/171856992617364653.jpg)
Боевая система. Devil May Souls от мира Spyro
Да, во второй раз уже не так забавно. Но надо ещё Ведьмака с открытым миром куда-то привязать.
Я уже было хотел написать, что наврал про связь с Souls'ами, но
Кратко, есть слабые атаки и их комбо, аналогично и у сильных. Стамину атаки не расходуют, она тратится на только на увороты. Последняя обычная атака - дыхание. Быстрое применение прерывает простую атаку врага, эффект долгого применения зависит от активного элемента. Это может быть атака по области, дальнобойная или контроль. Анимации атаки прерываемые.
Также у каждой формы есть 3 спецприёма и ульта (кроме обычной). Я не буду описывать их все, выйдет очень долго. Некоторые способности к тому же ещё имеют вариации в прыжке или от долгого применения.
Условно, их можно сгруппировать так:
сильная ближняя атака;
сильная дальняя;
чардж/дэш.
И сразу оговорюсь, что есть много исключений. Например, земляная/природная формы вместо дэша имеют парирование и лайфстил соответственно. Но что вы мне сделаете, я в другом городе х) Поэтому классификация останется.
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/171863476916053295.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718634773136583104.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718634772188732992.jpg)
Некоторые ультимейты
Использовать такой богатый арсенал нам предстоит против разнообразной нежити (невидимые ассасины, арбалетчики, маги...), животных (сразу агрессивны только волки), големов и их коррумпированных порченных версий.
Спецприёмы и дыхание расходуют... упустил я название этой полоски, пускай будет энергия. Обычные/сильные атаки позволяют быстрее её восстанавливать. Переключение между формами мгновенное и даже просто бегая по локации их полезно менять. Определённые элементы эффективнее против некоторых врагов. Магов проще убивать в небесной форме, мечников - в земляной, арбалетчиков - в лавовой.
Задействовать почти все формы может потребоваться разве что на боссах.
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/171863698813224363.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718636987196866758.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718636988163934811.jpg)
Все успешные атаки дают очки стиля для крутки счётчика комбо, который чешет ЧСВ ничего не даёт.
Производительность и баги.
Игра пока не вышла и этот пункт не самый важный, но всё же.
Если у вас игровой ПК или рабочая станция, скорее всего, проблем с производительностью быть не должно. Для остальных же: при перемещении, похоже, происходит подгрузка локации и в эти моменты fps просаживается. Снижение настроек и выключение доп.эффектов результата тут не даст.
За всё время демо вылетело только 1 раз, на критичные баги не наткнулся. Должны же эти ворота как-то открываться...
Мелкие баги имеются, про иногда не открывающиеся рты я уже говорил.
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718638355149114441.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718638356127691730.jpg)
Можно попробовать уползти от сейва
В целом, по текущим реалиям, думаю демо работает великолепно!
Не вошедшее, но упомянуть хочется
Угадайте с первого раза название хилки. А под такими взрослыми деревьями мы сохраняемся. Автосейвов нет. СОХРАНЯЙТЕСЬ!
Пасхалочки:
Одну фразу не получилось спровоцировать: Глайд говорит врагам, что они сгорят в его крыльях. Правда без тени, наверное совпадение.
Какой же можно подвести итог. В этой игре есть что-то для каждого Источники входновения прослеживатся легко. Со Spyro не зря сравнимают, хотя они и очень сильно отличается. Не смотря на упомянытые DS и DMC, не стоит ждать от игры сложностей. Наверное да, пока могу сказать, что это Spyro с прокаченной боевой системой. Пост вышел длинным, но и так осталось, что можно рассказать.
Игра ощущается приятно, радует внимание к мелочам. И как уже писал, демо вышло масштабным. Реплики персонажей и загрузочные экраны дают надежду, что и сама игра будет такой же. Что будет по наполнению этого мира не ясно. Всё же Valefor Games инди компания.
Перерастёт ли часть информации о разных видах в их главные квесты. Возможно, какие-то ответы были в стримах разработчика.
А пока скачать и пройти демо можно в стиме:
https://store.steampowered.com/app/1821600/Glyde_The_Dragon/
И по желанию поддержать разработку:
https://www.kickstarter.com/projects/valeforgames/glyde-the-...
p.s. Карты в демо, похоже, тоже нет.