Momiji на фестивале Ajisai!
Помните японскую легенду про девушку с разрезанным ртом?
- "Я красивая?" - что ответишь ты?
Помните японскую легенду про девушку с разрезанным ртом?
- "Я красивая?" - что ответишь ты?
Самому безумному произведению игроделов и лучшему антистрессу исполняется 20 лет. Это ли не повод вспомнить о легенде?Собрал самые интересные факты, пасхалки и отсылки в игре.
Игра запрещена в Германии и Новой Зеландии. Жители последней могут получить за её хранение штраф до 20 000 новозеландских долларов или вовсе сесть в тюрьму на год.
Кстати о тюрьме. Когда Чувак попадает за решётку, то произносит: «Офицер, виноват не я, а тот парень за клавиатурой».
И Чувак абсолютно прав, ведь игру можно пройти, не прибегая к расправам. Этим же апеллировали разработчики в ответ на обвинения в пропаганде насилия.
На самом деле пройти Postal 2 без крови почти никто не в состоянии, ведь всё так и норовит вывести игрока из себя. Единственные дружелюбные NPC – это сотрудники Running With Scissors, компании-разработчика.
В обновлении 2016 года появилось множество пасхалок. Игроку позволили попасть в закрытый магазин игр, который должен был открыться именно в 2016 году. Там можно найти VR-шлем. Если надеть его, то окажешься в магазине Steme, где можно найти пародийные версии популярных игр.
Группа Black Eyed Peas использовала отрывок геймплея Postal 2 в клипе на песню «Where is the love?». (На видео 1:38)
До работы над Postal разработчики занимались созданием образовательных игр по мотивам популярных детских ТВ-шоу.
При виде трупа игрока прохожие могут сказать «Во всем виноват Doom». Это отсылка на события в школе «Колумбайн». Стрелявшие Эрик Харрис и Дилан Клиболд занимались левел-дизайном и создавали уровни для игры Doom.
В игре нельзя ездить на машинах, но транспорт можно подвинуть, если пнуть в его сторону любой предмет.
По сюжеты первая и вторая часть серии никак не связаны, но ниточка всё же есть. В конце первой части героя по имени The Postal Dude пожизненно помещают в психушку. Во второй игре протагониста зовут The Postal Dude Junior, то бишь он является сыном первого Чувака.
В особняке дяди Дейва есть спортзал с баскетбольным кольцом. Если туда закинуть кошку, то на столе в комнате появятся несколько полезных предметов. Кошки в Postal вообще играют особую роль и могут быть использованы, например, в качестве глушителей для дробовика или автомата.
Главного героя озвучил Александр Груздев, голосом которого также говорят инженер из Team Fortress 2, Цирус из Dawn of War II, саблезубый тигр Диего из мультфильма Ледниковый Период и бурундук Саймон из «Элвин и бурундуки».
Штурм полиции дома Дяди Дейва в пятницу повторяет события осады «Маунт Кармел» (осада принадлежавшего членам религиозной секты «Ветвь Давидова»). А ведь Дядя Дейв тоже является основателем религиозного культа.
В игре есть игровой автомат FagHunter, что дословно переводится как «Охотник на пе***ов». Тема гомофобии расширяется в дополнении A Week In Paradise, где игрок должен убить двадцать гомосексуалистов.
Известный гонщик Кен Блок погиб. В аварии на снегоходе, ему было 55 лет =((
Кто не знает, он был легендой автоспорта к примеру: Его тачки были добавлены в GTA и FORZA
Постом выше я уже писал про Half Life 2 в VR. Но тогда это было через Garry's Mod, с костылями, лагами и шероховатостями.
ВНИМАНИЕ, НОВОСТЬ!
https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/
БЕСПЛАТНЫЙ, практически идеальный из коробки, VR мод для Half Life 2 вышел в Steam. Кликнул-скачал-играешь.
В сравнении с этим отполированным нативным модом - запуск через Garry's Mod был костыльным недоразумением.
- Производительность топ.
- Жесты руками работают идеально.
- Предметы подбираются как полагается + есть ощущение веса.
- Перезарядки оружия работают четко.
- При стрельбе из двуручного оружия действительно имеет смысл удерживать его двумя руками, т.к. одной рукой - разброс выше (значительно).
- У ПП - классный работающий коллиматор (кадры не проседают)
- Подгрузки уровней происходят автоматически (раньше нужно было руками следующий уровень выбирать).
- Чекпоинты работают из коробки, патроны-броня-жизни между уровнями переносятся без проблем.
- Классные настройки комфорта, управления, скорости, раскладки кнопок и прочее. Настоящая VR игра.
В общем, всем, кто еще не пробовал HL2 в VR - чрезвычайно рекомендую, оно того стоит.
Приветствуем, друзья!
Сперва хочется поблагодарить за проявленный к нашему проекту интерес — столько слов поддержки мы никогда и не слышали. Приятно. Было и много вопросов о самой игре, механиках, вселенной, персонажах… сейчас кое-что расскажем!
Что такое The Tales of Bayun?
Мы в команде называем её нарративной ролевой игрой. Кто-то отметил, что скриншоты напоминают визуальную новеллу — и они отчасти правы. Основа игрового процесса — это выбор понравившихся вариантов ответа, который и двигает вперед сюжет. Но в игре присутствуют характеристики персонажа (как видимые, так и скрытые), элементы point and click (для исследования мира и нахождения полезных предметов), нравственные дилеммы и реиграбельность.
Примерно так выглядит скриншот игрового процесса:
В правом верхнем углу отображаются счетчик Лихости / Хитрости и кнопка инвентаря. Балансировка между двумя этими характеристиками или целенаправленный выбор определенного пути откроют перед вами многие двери… но не все. И ни слова о том, что было прошлой ночью!
Мир и сеттинг
The Tales of Bayun — это темное славянское фэнтези. С чудищами, персонажами былин и сказок, серой моралью и котом Баюном. При работе над проектом мы изучили десятки мифов, преданий, легенд — от обилия захватывающих сюжетов разбегались глаза. Изначально планировали пересказать несколько известных сказов на свой лад, но от этой идеи быстро отказались. Решили написать собственную историю, многогранную и интересную. Для этого и создали новый мир, где знакомые с детства персонажи соседствуют с доселе невиданными и незнакомыми.
Про серую мораль упомянули не для красного словца: мы твердо решили не делить весь мир на черное и белое. У главного героя есть свои цели и мотивы, у остальных персонажей — свои. Для одного персонажа ваши поступки могут нести добро, для другого — боль и погибель. Причем последствия выбора не всегда однозначны и понятны с самого начала.
Не смотрите, что мир сказочный — проблем у люда хватает. Кто-то к пойлу хмельному пристрастился, кто-то еле сводит концы с концами и ворует что может, а кто-то улыбается вам в лицо, но готов при первой возможности вонзить нож в спину. Сторона - опасное место и лучше держать ухо востро.
Персонажи
Князья, богатыри, черти, лешие, Хозяйка Медной Горы, Полоз, кот Баюн. Над каждым изрядно поработали и сценаристы, и художники — мы старались сохранить преемственность и узнаваемость, но при этом добавить что-то новое.
Вот, например, процесс создания образа Лешего. Интересный персонаж, со множеством отличающихся друг от друга описаний — то он предстает мудрым низкорослым старцем, то чуть ли не великаном размером с самое высокое дерево, порой в нем преобладают человеческие черты, иногда — нечистые. В нашей игре Леший повстречается игроку в среде своего обитания, в лесу. А вот кем он будет — справедливым хозяином леса или очередным препятствием на пути к цели — предлагаем догадаться самим.
Сверху — ранние наброски. Снизу — более продуманные варианты, попытки отразить двойственность природы и создать узнаваемый, но в то же время непривычный игроку образ.
Продолжительность и реиграбельность
Готовая игра состоит из двух эпизодов, рассказывающих логически связанные, но разные истории и отличающиеся дополнительными механиками и персонажами. В каждой истории порядка 4-5 концовок и несколько секретных. Одно сквозное прохождение займет около 4-5 часов. Для получения всех концовок понадобится 12-15 часов.
Мы с самого начала планировали рассказать две законченные истории и не стали искусственно затягивать прохождение. Концентрированное приключение на несколько вечеров после работы, которое позволит отвлечься от серой рутины или зачистки фортов в огромной игре с открытом миром.
Если вам вдруг интересно, как выглядит часть первого эпизода на уровне сюжета и решений, то как-то так:
Вблизи не покажем, а то можно словить спойлеров и испортить прохождение. Но каждый лист на схеме - это сотни строк диалогов и десятки выборов.
Системные требования и распространение
The Tales of Bayun разрабатывается на Unity, никакого открытого мира у нас нет, поэтому и минимальные требования символические — запустится даже на ультрабуках со встроенной видеокартой или компьютере для учебы из ближайшего магазина электроники.
Проект выйдет в Steam на русском и английском языках. Но мы понимаем, что процесс приобретения игр за последние месяцы изрядно усложнился для жителей России и Белоруссии, поэтому активно ведем переговоры с другими площадками для размещения. К релизу полной версии постараемся выпустить проект где только можно. Планов на мобильный порт или консольные версии пока нет.
А что там с демоверсией?
Точно, о самом главном… Параллельно с основной игрой мы работаем над демоверсией. Осталось отполировать ряд моментов и податься на размещение в каталоге Steam. Потребуется некоторое время, но в течение нескольких недель рассчитываем поделиться плодами наших трудов!
На этом, пожалуй, остановимся. Много текста получилось… Но в самой игре его намного больше! Мы ещё не раз выйдем на связь, ведь столько всего осталось нерассказанным.
Если не сложно — добавьте The Tales of Bayun в список желаемого, нам будет очень приятно:
https://store.steampowered.com/app/1935470/The_Tales_of_Bayu...
Ещё у нас есть небольшая группа вконтакте, где тоже время от времени делимся интересными подробностями о проекте:
https://vk.com/thetalesofbayun
Если вдруг остались какие-то вопросы, задавайте их в комментариях, постараемся ответить.
До новых встреч!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Рассказывая о VR играх (Skyrim VR, моды к Skyrim VR, впечатления | Onward VR), было бы преступно не упомянуть о возможности пройти легенду игростроя - Half Life 2 (халва, если по-простецки) не только в VR шлеме с контроллерами и "реалистичным" оружием; но еще и с друзьями!
Причем, друзья могут играть с ПК (наличие у них VR шлема приятно, но не обязательно)!
(^ качество видео и производительность скачет т.к. я с друзьями нахожусь в разных городах, пинг слишком большой, движок с трудом осиливает синхронизацию физики. Если вы находитесь поблизости - игра пойдёт гораздо стабильнее)
Как известно, в кооперативе можно играть даже в самую дикую чушь - дружеское общение добавляет несколько баллов по шкале играбельности даже к распоследнему шлаку.
Тут же речь идет о Half Life! Помимо банального "пробежать сюжет" можно отыгрывать роли, взаимодействовать друг с другом, спавнить случайные предметы (в том числе и монстров-зомби прямо позади бредущего по тёмной канализации товарища) и в общем - очень хорошо проводить время.
На мой взгляд это один из лучших способов "обмазаться ностальгией", а если вы (как и я) в своё время по какой-то причине пропустили Half Life 2 - то пройти это, но уже "с совсем настоящим 3D" в VR нужно обязательно.
Если же вам кооператив не интересен как таковой; то в одиночном режиме игра будет работать еще стабильнее и лучше, а ходить по миру, который придумали 17 лет назад, с широко раскрытми глазами (столько деталей!) не менее интересно, чем играть в нативную VR игру Half Life: Alyx.
Очень хороший пример именно VR аспекта Half Life 2. Видео на английском (снимал для англоязычной аудитории), но суть ясна: всё что нужно - всё подбирается, кидается, прыгается, стреляется, уклоняется:
Более того, некоторые моменты мне тут нравятся даже больше, чем в Half Life:Alyx:
- Есть физические прыжки
- Есть фомка (!)
- Есть гравити пушка (!!!)
- Есть двуручное удержание оружия, а у помпового дробовика передёргивается затвор.
Конечно же, стоит понимать, что в Халв Лайф 2 VR достаточно косяков, лагов и ошибок. Установка всех нужных модов и их некоторая настройка тоже определённо займёт некоторое количество времени (но, это гораздо легче и быстрее, чем, например, собирать моды для Skyrim VR) ~2-3 часа (у меня). Новичкам в VR со слабыми "VR ногами" (кого всё еще мутит при передвижении) я это тоже не порекомендую, "держак" тут понадобится.
Но, чёрт возьми, как же это круто! :)
___
Если аудитории интересно, то я соберусь с духом и наваяю пост о том, как именно и какие моды я ставил на Garry's Mod, чтобы VR по-честному заработал.
Мой Twitch: https://www.twitch.tv/ganjjgames
Мой игровой YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC0xV1DRNiHYACKKOH6DQZSQ