Это игра, которую я видел в каком то прохождении, я видел её давно на канале то ли у perpetuumworld, то ли у TheBrainDit. Видос с этой игрой был вроде как 2017 года. Описание из моих воспоминаний: Инди игра с минималистичной графикой, сделана на юнити про чела, возможно рабочего, который живёт в Британии 70-х годов во времена кризиса и потерял работу, у него есть небольшой фургончик или дом на колёсах, где он может переночевать. Есть ещё недостроенный дом и фургон, которые нужно достроить и починить, как я понимаю. Там есть смена дня и ночи и каждый день шёл отчёт сколько дней прошло (но это не точно). Помню, что она была похожа на My Summer Car, был такой же интерактив с окружением, можно было открыть холодильник, брать вещи с земли и всё такое. В меню играла британская музыка тех лет, The Stooges и какой то подобный рок. В меню вроде был бритнаский флаг. Игра, конечно была только на английском. По квесту ты идёшь в город в центр занятости, дабы найти работу, но тебе отказывают. Игрок может пособирать мусор чтобы его сдать в металлолом, я там нашёл заброшенную машину, в которой был разряженный аккумулятор. Дальше я не играл.
В раю у Бога определённо есть тёплое местечко для гениев, умеющих рождать в сердцах людей неодолимую тягу к странствиям и приключениям.
Бенуа Сокаль много лет назад создал игру "Сибирь', которая крепко вросла в мой хребет и навсегда наделила уверенностью, что хоть маленькое волшебство, самое зачуханное и скромное, но в этом мире возможно, все-таки, несмотря на происки демона обыденности бытовухи и рутины.
Именно Сокаль, создавая необыкновенные миры, про которые Маркес бы сказал: "Магический реализм", а Захаров: "Обыкновенное чудо", был одним из тех, кто сподвиг меня на сотни тысяч километров путешествий по нашей стране в поисках странного, необычного, прекрасного.
И для миллионов "Сибирь" стала прекрасным и бесконечным путешествием, словно в кафкианский "Замок", куда попасть нельзя, но стремиться надо, потому что иначе-никак.
любите игры? а разгадывать всякие головоломки? а проходить квесты?
составила подборку фильмов, которые я смотрела, об этом всём)
P.S. к описанию некоторых фильмов фото не добавлено, потому что на Пикабу можно только 25 медиа файлов добавлять, так что..)
первыми фильмами в списке конечно же будет серия фильмов пилы:
«Игра началась!»
Главная связующая линия строится на убеждениях серийного убийцы Джона Крамера по прозвищу «Пила» или «Конструктор», который после ряда трагических событий в своей жизни пришёл к выводу, что большинство людей не ценят свою жизнь и не смогут этого изменить, пока не встретятся лицом к лицу со смертью. С течением времени данные убеждения сформировали мировоззрение или философию, на реализацию которой Джон Крамер отдал всю оставшуюся жизнь.
Будучи по профессии промышленным дизайнером-конструктором, Джон Крамер изготовлял различные смертельные механические устройства, называемые «ловушками», и помещал в них жертв в бессознательном состоянии. Очнувшейся жертве с экрана телевизора или по диктофону предлагалось за короткое время (как правило, 60 секунд) выполнить задание (называемое «правилами»), в большинстве случаев связанное с членовредительством. В некоторых случаях задание могло быть обычной загадкой, шарадой или основанным на игре слов. Если жертва не выполняла задание за отведенное время, её неминуемо ждала скорая смерть. Сам процесс Джон Крамер называет «игрой» или «испытанием», а единственный способ остаться в живых — «играть по правилам». Лишь некоторые жертвы решились выполнить задание и остались в живых.
Пила: Игра на выживание/Saw (2004) (рейтинг: 7,8)
Пила 2/Saw II (2005) (рейтинг: 7,4)
Пила 3/Saw III (2006) (рейтинг: 7,0)
Пила 4/Saw IV (2007) (рейтинг: 6,9)
Пила 5/Saw V (2008) (рейтинг: 6,9)
Пила 6/Saw VI (2009) (рейтинг: 6,8)
Пила 3D/Saw 3D (2010) (рейтинг: 6,6)
Пила 8/Jigsaw (2017) (рейтинг: 6,0)
Пила: Спираль/Spiral: From the Book of Saw (2020) (рейтинг: 5,4)
Пила 10/Saw X (2023) (рейтинг: видно, как скатывается рейтинг у предыдущих фильмов, поэтому подождем еще полгодика и посмотрим)))
Девять в списке мертвых/Nine dead (2009) (рейтинг: 5,9)
«Это не должно так заканчиваться»
Девять людей, которые на первый взгляд не связанны между собой, похищены загадочным человеком в маске. И он сказал им, что он будет убивать каждого из них через каждые десять минут, пока они будут узнавать, как все они связаны. Каждый из похищенных скрывает свою «правду» и отчаянно не хочет, чтобы она всплыла наружу. Кто из девяти останется в живых, а кто умрет?
Несколько незнакомых человек, согласившихся принять участие в новой правительственной программе, понимают, что участвуют в жестокой игре на выживание.
Клаустрофобы/Escape Room (2019) (рейтинг: 6,8)
«Игры кончились»
Получив приглашение сыграть в квест, победитель которого получит денежное вознаграждение, шестеро прежде незнакомых между собой людей решают испытать удачу. Но вскоре становится очевидно, что их выбрали для игры не случайно, задания не такие безобидные, а ставка в игре — их собственные жизни.
Клаустрофобы 2: Лига выживших/Escape Room: Tournament of Champions (2021) (рейтинг: 6,4)
Главные герои Зои и Бэн пытаются найти тех, кто заставил их принять участие в том садистском испытании, но вместе с другими четырьмя победителями смертельно опасных квестов вновь оказываются в игре. Прежние задания покажутся им сущими пустяками по сравнению с тем, что их ожидает на этот раз: игра стала еще опаснее и безжалостнее, а шансы на выживание стремятся к нулю.
Экзамен/Exam (2009) (рейтинг: 7,0)
«Как далеко вы готовы пойти, чтобы получить работу?»
Одна крупная корпорация проводит кастинг на вакантную должность. Восемь успешных кандидатов дошли до заключительного этапа выборов. Каждый хочет стать счастливчиком, и ради этого готов расправиться с соперниками... Действие фильма усиливает ограниченное пространство и психологический накал, ощущение безнадежности и отчаяния, которое испытывают герои, поставленные в безвыходное положение.
13 грехов/13 sins (2013) (рейтинг: 6,5)
«Играешь не ты, играют тобой»
Главный герой — простой офисный клерк Эллиот Бриндл, на которого в последнее время свалилась целая гора проблем и долгов. Плюс ко всему скоро у Эллиота свадьба, а на пышную церемонию денег нет вовсе.
Однажды Эллиот получает звонок от неизвестного номера. Голос по ту сторону рассказывает о некой «Игре», победитель которой может выиграть баснословную сумму денег в размере нескольких миллионов долларов. Условия простые — выполнить 13 заданий, какими бы странными они ни были; на кону — денежный приз, сумма которого увеличивается с каждым выполненным заданием.
В качестве первого задания Эллиоту предлагается убить муху, которая на данный момент летает в салоне его автомобиля. За это задание главному герою предлагают 1000 долларов. Эллиот убивает муху и тут же на его банковский счет перечисляется указанная сумма. Но что ждет его дальше?
Куб/Cube (1997) (рейтинг: 7,2)
«Изоляция, паника, ужас... есть ли выход...»
Группа людей, которые никак друг с другом не связаны, неизвестным образом внезапно оказываются в странной кубической комнате, каждая грань которой снабжена люком, ведущим в другую такую же комнату. Единственная разница между комнатами – это их цвет и наличие разнообразных смертоносных ловушек. Совместными усилиями эти пятеро пытаются найти ключ к выходу из этого гигантского сооружения.
Таинственный гиперкуб, загадочное творение безумного гения, вновь наполняется невинными жертвами. Восемь незнакомцев очутились в странных комнатах, где действуют лишь законы четвертого измерения, играющие злые шутки с пространством и временем.
В отчаянии, пытаясь найти выход из запятнанного кровью лабиринта, где любой неосторожный шаг равносилен самоубийству, они вскоре понимают, что сумеют выжить, только если разгадают все тайны гигантской мозаики смертоносных ловушек, прежде чем она распадется на части вместе со своими пленниками.
13/13 (2009) (рейтинг: 6,8)
«Пристрели ближнего своего»
Молодой парень по имени Винс случайно узнает быстрый способ разбогатеть. И, сам того не подозревая, ввязывается в смертельно опасную игру - русскую рулетку. Подпольный тотализатор, мир власти, денег и насилия, где люди убивают людей. В этой игре Винсу выпадает «счастливый» тринадцатый номер. Курок его револьвера уже взведен. С каждым выстрелом все меньше шансов выжить, и все больше хочется жить... Но даже если убьешь ты, это еще не значит, что ты останешься жив.
Смерть в эфире/Live! (2007) (рейтинг: 6,5)
«6 конкурсантов. 5 миллионов долларов. 1 выстрел.»
Одна из телекомпаний, рейтинги которой падают с каждым днем, решает запустить в прямой эфир в прайм-тайм новое ТВ-шоу, участники которого, рискуя собственной жизнью, играют в русскую рулетку за 5 млн. долларов. Защитники прав человека бьют тревогу, в Конгрессе множество противников «смерти в эфире», но для телевидения это неважно. Главное – в коридорах студии много желающих получить кругленькую сумму, невзирая на правила игры. Итак, шоу начинается!
Они/Haunt (2018) (рейтинг: 6,1)
«Некоторые монстры реальны»
На Хэллоуин в поисках острых ощущений группа студентов отправляется за город на аттракцион «Комнаты страха», который обещает воплотить кошмары из самых жутких фильмов ужасов. Вскоре друзья понимают, что попали вовсе не в место для игр, под масками клоунов скрываются не люди, а существа из другого мира, а сами они теперь — герои настоящего хоррора и должны очень сильно постараться, чтобы выбраться из адского аттракциона живыми.
Что бы вы сделали../Would you rather (2012) (рейтинг: 6,5)
Фильм повествующий о том, как званый обед превращается в садистскую игру, участники которой сталкиваются со смертельными обстоятельствами.
Жребий/Die (2009) (рейтинг: 5,1)
«Открой коробку. Брось жребий. Пусть решает судьба»
Шестеро незнакомцев просыпаются в странных камерах в мрачном помещении. Они не помнят, что с ними произошло, и не понимают, почему они здесь. Пока герои пытаются разобраться в случившемся, некий загадочный человек предлагает узникам игру под названием «Суд». Во время этой жуткой игры участники узнают леденящие душу секреты о себе и других. Оказывается, они совсем не случайно оказались здесь все вместе.
Четверо молодых людей выиграли поездку в Нью-Йорк, любезно предоставленную одной из социальных сетей. Когда они поднимаются на борт частного самолета, их просят отказаться от своих мобильных телефонов и принять участие в очень необычной игре… Им просто нужно отвечать на вопросы, но постепенно выясняется, что игра идет на их жизнь, на высоте 10 километров над океаном. И нет никакой возможности для побега!
Нерв/Nerve (2016) (рейтинг: 6,5)
«Играй, чтобы выжить»
Поддавшись на уговоры одноклассниц, тихоня Ви открывает для себя мир популярной онлайн-игры «Нерв», где участники выполняют задания разной степени сложности, которые придумывают для них другие пользователи. В случае успеха игроки получают очень неплохие деньги. Ви проявляет неожиданную для самой себя смелость и отсутствие комплексов, и в очередном раунде знакомится с парнем по имени Иэн. Красивая пара нравится зрителям игры, и они решают, что следующие задания Ви и Иэн должны выполнять только вместе. Ставки растут, задания становятся все опаснее, и Ви постепенно понимает, что выйти из игры по собственной воле не получится. Те, кто считают себя игроками, на самом деле всего лишь пешки в руках таинственного сообщества Наблюдателей. И никто из участников игры не знает, какое задание станет следующим – или последним.
Судная ночь/The Purge (2013) (рейтинг: 6,0)
Мир будущего – мир без преступности… безработицы… войн. И все это благодаря одной ночи в году, когда можно отправить на тот свет любого – злобного босса, шумных соседей, надоевших родственников. В Судную ночь дозволено все – главное дожить до рассвета.
Играй до смерти/Truth or dare (2011) (рейтинг: 5,9)
«Правда тебя убьёт!»
Пятеро студентов собираются отметить завершение сессии несколькими раундами любимой игры «Правда или желание» в загородном особняке. Спустя несколько месяцев участников игры собирает странноватый брат одного из студентов, сведшего счеты с жизнью. Парень хочет выяснить причины самоубийства и вынуждает собравшихся начать игру, которую можно завершить только вместе со смертью…
Смертельный лабиринт/House of 9 (2004) (рейтинг: 6,1)
«Зачем любить ближнего своего, когда можно его убить?» — неожиданный вопрос для участников жестокой забавы таинственного садиста. Девять незнакомцев похищены средь бела дня, чтобы очнуться в запертом доме. Теперь они — пешки в смертельной игре на выживание. Условия просты — единственный оставшийся в живых получит в награду $5000000.
«Ничто в этом мире не сможет подготовить Вас к этому»
Несколько столетий назад маг из другого мира Шан Цзун захватил древний воинский турнир. Его цель — ввергнуть наш мир в хаос. Чтобы спасти человечество от гибели, троим воинам предстоит смертельная битва с силами мрака.
Квест/Escape Room (2016) (рейтинг: 4,5)
Четверо молодых друзей, записавшихся на игру в квест, оказываются в ловушке наедине с демоническим убийцей. За один кошмарный час им нужно решить все загадки, чтобы остаться в живых.
Этот квест «взорвал» даркнет в 2012 году. Пройти его могут лишь избранные — те, кто разгадают загадки, разбросанные по всему миру. Цель — найти людей с поистине высоким интеллектом. Авторы — анонимы под ником Цикада 3301 — могут быть кем угодно: от кибер-гиков до представителей спецслужб. Что ждет игроков в финале? Гениальный хакер Коннор и его друзья пускаются по цифровому следу Цикады в поисках ответов, но агенты АНБ намерены опередить их.
Забавные игры/Funny Games (1997) (рейтинг: 7,3)
«Кошмар»
В свой загородный дом на живописном озере приезжает муж, жена и 10-летний сын. К ним приходят два парня, представившиеся гостями соседей. Они убивают собаку и предлагают хозяевам пари.
Клаустрофобия/Escape Room (2016) (рейтинг: 4,9)
«Пазл должен сложиться любой ценой»
На день рождения Тайлер получает в подарок от своей девушки Кристен сертификат самого модного развлечения сезона - квеста «Клаустрофобия». Вместе с двумя другими парами они должны в течение часа разгадать несколько загадок, чтобы выбраться из закрытого помещения. С каждым шагом загадки становятся все сложнее, а опасность все реальнее. Друзья начинают подозревать, что они здесь не случайно, каждый из них - ключ, и если не сложить паззл, квест начинает играть против тебя.
Круг/Circle (2015) (рейтинг: 5,8)
50 незнакомцев приходят в себя в чёрной камере, понятия не имея, как сюда попали. Они стоят по кругу, но за пределы своего красного круга выходить не могут, иначе их настигнет немедленная смерть, и более того, каждые две минуты одного из них будет убивать странное устройство в центре комнаты. Почти сразу товарищи по несчастью выясняют, что жертва выбирается не случайно, а ими самими, и что они могут коллективно влиять на этот выбор. А вскоре возникает и более страшная догадка - видимо, эта садистская игра ведётся до последнего оставшегося.
Охота/The hunt (2019) (рейтинг: 6,6)
«Самый обсуждаемый фильм года — тот, который никто на самом деле не видел»
Несколько человек имели неосторожность обсуждать в групповом чате охоту на людей. Некоторое время спустя та же компания летит на частном самолёте, когда к ним в салон вваливается ничего непонимающий грязный мужчина, и встречает свою смерть — пассажиры жестоко его убивают. Ещё через какое-то время несколько человек приходят в себя на лесной поляне: во рту у них кляпы, рядом обнаруживается ящик со всевозможными оружием, а сами они стали мишенями в охоте на людей.
Я иду искать/Ready or not (2019) (рейтинг: 6,9)
«Игра начинается»
Молодая невеста — теперь часть семьи своего новоиспеченного мужа, богатого эксцентричного рода, чтящего вековые традиции. Кто бы мог подумать, что первая брачная ночь превратится в смертельную игру с новообретёнными родственниками, в которой девушке нужно будет очень постараться, чтобы дожить до рассвета.
Игры в темноте (2013) (рейтинг: 6,8)
11 безнадежно больных людей заперты на чердаке для смертельной игры. Но среди них есть тот, кто собрал их здесь и он - здоров. Если больные найдут здорового, то смогут продлить себе жизнь. Если нет - умрут.
Правда или действие/Truth or Dare (2018) (рейтинг: 5,7)
Обычная игра «Правда или действие» превращается в жестокую гонку со смертью, когда к процессу подключается нечто сверхъестественное. Стоит кому-то из участников соврать или не выполнить положенное действие, его ждет жестокая расправа.
Игра/The game (1997) (рейтинг: 8,3)
«Вы готовы играть?»
Николас Ван Ортон - само воплощение успеха. Он преуспевает, он невозмутим и спокоен, привык держать любую ситуацию под контролем. На день рождения Николас получает необычный подарок - билет для участия в «Игре». Ему обещают, что игра вернет яркие чувства, позволит ощутить вкус и остроту жизни. Вступив в игру, Николас начинает осознавать, что это игра всерьез, игра не на жизнь, а на смерть.
Ночные игры/Game Night (2018) (рейтинг: 7,0)
«Это не игра»
История Макса и Энни, которые вместе с другими парами каждую неделю устраивают так называемые «ночные игры». И вот однажды харизматичный брат Макса Брукс организовывает вечер по разгадыванию «убийственного» квеста с «ряжеными» головорезами и агентами ФБР. Получается, похищение Брукса в тот вечер – это розыгрыш… или нет?
серия фильмов о Голодных играх:
Действие фильмов происходит в постапокалиптическом будущем. На территории бывших Соединённых Штатов Америки создано тоталитарное государство Панем во главе с президентом Кориоланом Сноу. Территориальное устройство Панема – столица Капитолий и 13 районов (дистриктов), работающих на Капитолий. Со временем 13-й дистрикт стал независимым от Капитолия. С целью развлечения богатых обитателей столицы каждый год в Панеме устраиваются соревнования на выживание (Голодные игры), в которых принимают участие юные жители дистриктов. Путём жеребьёвки от каждого района отбираются два участника. После краткого курса выживания они отправляются на Арену. Игры продолжаются, пока в живых не останется только один человек. Игры проходят в формате реалити-шоу и транслируются на всю страну.
Голодные игры/The hunger games (рейтинг: 7,3)
Голодные игры: И вспыхнет пламя/The Hunger Games: Catching Fire (2013) (рейтинг: 7,5)
Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть I/The Hunger Games: Mockingjay - Part 1 (2014) (рейтинг: 6,3)
Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть II/The Hunger Games: Mockingjay - Part 2 (2015) рейтинг: 6,6)
Западня ферма/La habitación de Fermat (2007) (рейтинг: 6,7)
Четверо математиков не подозревали о существовании друг друга, пока таинственный незнакомец не собрал их вместе для решения одной трудной головоломки. Хозяин заброшенного дома назвался Ферма, а своим гостям дал имена самых известных в истории математиков. Им предстоит провести два дня в четырёх стенах, которые неожиданно начнут медленно сдвигаться, грозя смертью тем, кто не сумеет разгадать тайну и назвать имя убийцы.
и конечно же сериал
Игра в кальмара/Ojingeo geim (2021 – ...) (рейтинг: 7,6)
Сон Ги-хун уже немолод, разведён, по уши погряз в долгах и сидит на шее у старенькой матери. Даже выигранные на скачках деньги в его руках долго не задерживаются, и однажды он встречает в метро загадочного незнакомца, который сначала предлагает сыграть в детскую игру, а затем вручает Ги-хуну немалую сумму и визитку. Но радость мужчины сменятся отчаянием, когда он узнаёт, что бывшая жена с новым мужем собираются увезти его дочь в Америку. Он звонит по номеру с визитки и становится последним участником тайных игр на выживание с призом в 40 миллионов долларов. Среди товарищей по несчастью оказываются его друг детства — прогоревший финансист, бандит, смертельно больной старик, северокорейская перебежчица, иммигрант из Пакистана и многие другие отчаянно нуждающиеся в деньгах.
Огненный атронах, который, оказывается, хотел загадать загадку
Накануне завершил линейку квестов, выдаваемых в Храме Призрачных Врат, и был послан дальше, в Молаг Мар. Нашел Тарера Ротелота, настоятеля местного Храма, взял первое задание, но выполнение решил отложить на свежую голову (и рефлексы).
Сегодня загрузил игру, прочел в дневнике лаконичную запись: «Тарер Ротелот попросил меня совершить Паломничество к Горе Канд». Ну, это нетрудно, добраться до алтаря и прикоснуться к нему. В паломничествах сложным бывает отыскать само место. Открыл карту, да нет, место обозначено. И недалеко от Молаг Мара. Ну, в путь!
Выхожу из города, заворачиваю вправо, и затем прямо по фояде на север. Сверяюсь с картой, да, где-то здесь, Лезу на левый гребень, обшариваю его по длине в обе стороны, натыкаюсь на скелет, судя по снаряжению, некоего Линуса Иулуса. Но никакого алтаря и в помине. Гм. Спускаюсь вниз, у подножия гребня обнаруживается дверь, с всплывающей надписью: «Вход в пещеру Гора Канд». Ну что ж. У нас тут в Морровинде городской дом называется поместьем, запас сил усталостью, почему бы и пещере не быть горой? Не суть.
Проникаю в темную «гору» и двигаю по длинному, все время заворачивающему ходу. Попадающиеся на пути каверны сторожатся атронахами разной масти, с грозовым даже пришлось повозиться. В конце последней каверны ритуально обставленное святилище. Приникаю. Алтарь обдает какой-то магией, но записи в журнале о выполнения задания почему-то не возникает. Не добил что ли кого? Да нет, тут негде больше спрятаться. Впрочем, бывает, что отметка вносится уже при сдаче квеста. Возвращаюсь в Молаг Мар.
Но Тарер Ротелот, едва заходит речь о Горе Канд, начинает возмущаться, дескать, уже выдал задание, а если у меня не получается разгадать загадки самому, надо-таки купить Желтую книгу, там все расписано, для особо одаренных. Стоп-стоп, что-то такое брезжит. Поминал он вчера этот бестселлер, даже к торговцам посылал. Но чукча, как известно, не читатель. И так понятно, что загадок ровно три, столько же, сколько разновидностей атронахов: огненный, инеевый, грозовой, кои в пещере присутствовали полным составом. А больше там загадывать было и некому.
Записи в дневнике, понятное дело, не появилось. Хоть прям сам вноси. «Совершил паломничество к Горе Канд, но квест мне не засчитали. Оказывается, смысл был не в том, чтобы убить всех, а в том, чтобы разгадать три загадки. Вот это подстава!»
Ччерт! где там последний сэйв? Так, у алтаря. Ну да, сохранился перед тем, как приникнуть. Оно, может, и разумно, но ведь атронахи-то уже порублены. Пробегаю по всей длине пещеры. Лежат мои загадкодатели, лежат, лишь пополыхивая остатней магией. Ну что же вы! Надо было сразу прыгать на месте и скандировать: «Кто над нами кверх ногами?» Глядишь, я бы и не с ходу навернул. Полюбопытствовал сначала, отчего это у атронахов крыша едет.
Придется опять обращаться к консоли, а ведь вполне можно было обойтись. Всего лишь надо строго придерживаться привычки записываться перед локацией, в которой задание. А в следующий раз уже после сдачи квеста.
Начинаю с огненного. Воскрешение в Морровинде дело не особо хитрое. Нажать на тильду, щелкнуть на бездыханном теле, впечатать в окошко команду: resurrect и ввести ее. Закрыть консоль и слегка подождать. Воскрешенные иногда бросаются на воскресителя. Восставший атронах ведет себя мирно. Вступаю в диалог. «Ответь на мою загадку, придурок!» – орет он. Ладно, мужик, я тебя уже убивал. Давай загадку, некогда мне тут с вами. Атронах требует выбрать «не черный, не красный» металл из семи разных. Пробегаю взглядом список. Ну, вот свинец. Он серый, значит, не черный и не красный. Атронах сникает, ответ правильный.
У следующего, инеевого, загадка понеприятнее будет – чем он, видите ли, меня убьет, мечом или заклинанием? Весь этот гордяческий бред упакован в какие-то кондициональные предложения. Отвлекаясь от условий и от того, кто именно кого убьет, ставлю на меч. В ближнем бою маг милишнику не соперник. Опять в точку.
Третий, грозовой, просит найти ему убийцу среди четырех кандидатов: альтмера, данмера, орка и хаджита. Первый валит на второго, тот на третьего, в общем, по кругу, и если прав лишь один, то кто же тогда убивец? Как помню, это называется система n уравнений с n неизвестными. Решается через модуль, который надо привести к нулю, а дальше я забыл. Посему сохраняюсь и применяю известный в науке метод Монте-Карло, в просторечии метод тыка. Альтмер, поди? А вот хрен вам, гражданин начальник, по всему таблу! Данмер, что ли? Опять мимо. Орк, падла? Ну точно, он. Грозовой атронах делает отмашку, проходи, мол, не засти.
Остальное, как и положено. Шествую в святилище, припадаю к алтарю, он обливает в ответ благодатной магией, и в журнале, наконец, появляется запись о завершении паломничества к Горе Канд.
UPD. Чуть позже узнал, что возиться с консолью было необязательно. Стоит выйти из пещеры, «прождать» сутки, и загадкодатели возрождаются. Видимо, разрабы хорошо представляли, как нормальный геймер может среагировать на перегородившего дорогу атронаха.
На этот раз проектов было не очень много, но в играх я провёл достаточно много времени.
Начнём по порядку, первая игра было Forest Guardian.
Forest Guardian, создание персонажа
Как и любое Мморпг, мы начинаем с создания персонажа, стандартный набор, Паладин, Самурай, Ассасин, Лучница и Жрец. Каждый со своим набором перков, умений, различной боевой системой, персонажи как мужские, так и женские. Выглядит очень даже не плохо. На данный момент разрешено создавать ники от 6 символов, возможно в будущем это будет исправлено.
Геймплей Forest Guardian
Создав персонажа, появляемся в начальной зоне, на неким корабле, как сказал сам разработчик это небольшая отголоска к фильму "Пассажиры".
После чего появляется возможность отправляться на различные локации, первой нашей остановкой была лесная локация. Гномы раздают квесты, общаются с тобой по настроению, локация выглядит очень даже симпатично, да и игра сама по себе оптимизирована, всё плавно и хорошо, конечно это сейчас, когда сервера будут заполнены не известно, что будет. Кстати сервера находятся в Москве и Питере, из Владивостока пинг стабильный 100-150, это нормально для Ммо.
Прогулка по первой локации
Всё очень интересно прорисовано, наполнение мира есть, пока не хватает нпц и квестов от них, боевая система сделана удобно, бродим на стрелочки, бьёмся клавишами, нужно выбирать направление атаки и расстояние, не получится стоя на месте гриндить мобов пачками.
Игра вообще рассчитана на игру в пати, одному тут бегать достаточно сложно, мобы сложные и ресаются очень быстро.
Битва за ресурсы
Кстати есть очень интересная механика, для тех, кто начал играть за одного персонажа, ему надоело и он решил играть за другого, сабпрофессию можно менять в процессе игры, за кристаллы, на начальном этапе их есть определённое кол-во и смена класса стоит всего 1 единицу, дальше на сколько я понял это будет донат валюта.
Битва с боссом
Конечно есть Рейд боссы, крафт, торговля, социальное общение и всё остальное, то что мы так любим в мморпг, честно говоря, я даже не заметил как пролетел час, пока играл. Как мне кажется проект стоит внимания, ожидается, что релиз будет в первом или втором квартале 2024 года, игра выйдет на VK PLAY.
Геймплей Scarecrow
Вторая игра участник была демоверсией, минут на 20-30, пиксельная графика доведенная до идеала, чёрный юмор, город в котором живут животные и люди, сначала голова идёт кругом от непонятных аспектов игры, но потихоньку ты втягиваешься. Мне сразу напомнило Hot Line Miami, так оно и оказалось, только тут тебе дают поиграть как с видом с верху так и посмотреть историю и побродить по городу в 2D.
Режим боя в Scarecrow
Сама история в начале знакомит с героями, показывает всю атмосферу. Тут классно всё, можно общаться практически с каждым нпс, отражение даже в зеркале есть, взаимодействие с предметами проработано великолепно. Единственное, возможно стоили бы сделать камеру чуть повыше в режиме боя.
Бар в Sacrecrow
Игра зайдёт именно тем, кто любит мясо и хороший юмор. Я как большой любитель серии Hot Line Miami остался в восторге от игры. Диалоги не нудный, бои быстрые и сложные в меру. Посмотрим, что будет на релизе.
Dron Геймплей
Третий и последний на сегодня проект Dron. Изначально я подумал, что она похожа на старую добрую В тылу врага. Но я немного ошибся.
Мы управляем дроном и отдаём приказы войскам, для выполнения задачи. Уничтожить вражеские танки, конвой, или базу. Пока что это всё что я успел осмотреть.
Первая сложная миссия в Dron
Кол-во техники внушительное, также есть пехота и база на которой можно производить технику. Сложности игры заключается в том, что вражеская техника ведёт в основном наступление, а тебе нужно просчитывать дальность полёта твои снарядов, выбирать нужные позиции, управляется это всё с дрона, плюс ко всему задействованы стрелки для наводки орудий. Пополнение боезапаса происходит также в ручную, есть специальный грузовик снабжения, его нужно подвести или поставить танк в отмеченную зону.
Момент выстрела по вражескому танку
Все индикаторы интуитивно понятно, не понадобится много времени, чтобы разобраться. Здесь самое главное, скорость реакции и про считывание шагов наперёд, по факту если проходить миссию в 5й раз, уже примерно понимаешь откуда двигается техника, и что тебе нужно сделать, чтобы одержать победу. Игра однозначно попадает в мою коллекцию, это сложно, интересно и очень свежо.
Вот такой получился у нас выпуск, если вы разработчик и хотите показать свой проект, можете связаться со мной.
Разбирала надысь завалы на компьютерных "полочках"... Наткнулась на один текст, за судьбу которого мне до сих пор обидно.
Был в моей жизни такой период, когда я "рубилась" в одну онлайн-игру. Целых 2 года (!😱). Затянуло. Азарт, адреналин и приятное разноплановое общение - наверное, всего этого мне тогда не хватало.
Возможно, через несколько десятков лет я вспомню свой игровой опыт))
Как-то раз попросили меня соратники по игре придумать что-нибудь эдакое развлекательно-мозголомательное, дабы разнообразить иной раз тягомотный игровой процесс (мол, фантазия у меня хорошая да и человек я - ничего☺️).
Я, конечно, сразу как начала думать. Самой интересно стало, до чего смогу додуматься. И вот, спустя некоторое время, сочинился у меня квест. В решении задачек квеста предполагалось задействовать виртуальный мир самой игры. В общем, вышло, как говорится, по красоте.
Однако по некоторым причинам квест так и не провели. Мой труд оказался невостребованным. Из-за чего и обидно. На мой субъективный взгляд, задумка шикарная, текст просто бомбический (самомнение зашкаливающее😂). Положу его здесь. Пускай тихонечко полежит. Может, кто и прочитает.
Attention: букАФФ очень много, рассчитывайте свои силы😅 Ни один букварь придется скурить в процессе чтения.
*****
I Седрик проснулся от ужасной головной боли. Он ощущал сильную пульсацию и стук в висках. С трудом он открыл глаза, но в первое мгновение ничего не увидел. Кругом был полный мрак. Однако спустя некоторое время, когда глаза его привыкли к темноте, в дальнем углу помещения, где он находился, Седрик заметил тусклый голубоватый огонек – единственный источник света в кромешной черноте.
Седрик всматривался в темноту, пытаясь разглядеть в ней что-то еще, что, возможно, помогло бы ему понять, где он находится. Хотя, по правде сказать, особой надежды на это у него не было. Ведь с ужасом для себя Седрик вдруг осознал, что совершенно не помнит события предыдущих дней. Или недель? А, может, и вовсе месяцев? Последнее, что он смог выудить из глубин своей памяти, это разговор с Максом, его давнишним приятелем. Они сидели в уютном кафе студенческого городка, и Макс с воодушевлением рассказывал ему о том, что на сей раз действительно разгадал загадку Черного Ворона, самого неуловимого космического пирата в истории, и теперь знает, где искать сокровища. Седрик слушал приятеля вполуха, со скучающим выражением лица.
Макс давно уже ломал голову над этой загадкой, с тех самых пор, как несколько лет назад услышал ее из уст одного старика, бывшего командира межпланетного корабля «Посейдон». Макс тогда подрабатывал барменом в дешевой забегаловке на углу Второй авеню и Семидесятой улицы. Контингент там был более-менее постоянный: таксисты, грузчики, байкеры, охранники, мелкие клерки из расположенного напротив Бюро юридических и бухгалтерских услуг. Но как-то раз в это второсортное заведение зашел человек, сильно выделявшийся на фоне его завсегдатаев. То был высокий седовласый джентльмен весьма преклонного возраста в офицерской униформе КФИ – космофлота Империи. Форма была старого образца, местами выцветшая, однако идеально чистая и безупречно отутюженная. На кителе необычного посетителя красовался блестящий нагрудный знак «Командир корабля», а под ним – нашивка с изображением маленького серебристого шаттла и надписью «Посейдон». Старик разместился за барной стойкой и заказал бутылку водки. Он, молча, опрокидывал рюмку за рюмкой, пока не опустошил половину бутылки. После чего достал трубку, набил ее ароматным табаком и с наслаждением закурил, распространяя вокруг себя сизый дым. Минут двадцать, пока курил, он пристально глядел на Макса, как будто изучая юношу, а потом подозвал его к себе. Старик заговорил с Максом низким властным голосом, но очень тихо, чтобы никто больше из присутствующих в баре не услышал. Он поведал Максу историю своей жизни. Рассказал, что был командиром межпланетного корабля и однажды подобрал в открытом космосе терпящую бедствие шлюпку. Пассажиром шлюпки оказался ни кто иной, как известный на всю Галактику пират по прозвищу Черный Ворон. Командир намеревался после завершения миссии доставить его на Землю и передать властям, но этому не суждено было случиться. Черный Ворон сбежал, прихватив с собой один из разведывательных челноков «Посейдона». Правда, в благодарность за свое спасение оставил командиру подарок – подсказку, где искать самое величайшее сокровище Вселенной. Подсказка эта была в форме загадки, ответ на которую командиру так и не удалось найти. Не мало вечеров и ночей он провел за книгами и всевозможными картами, несколько лет изучал различные алгоритмы шифрования: от древних до самых современных. Но тщетно. Долгие годы он хранил в тайне подробности той встречи с Вороном. И вот теперь, на закате своей жизни, решил поделиться секретом с кем-то, кто сможет разгадать хитроумную головоломку. То есть, с Максом. «Мне кажется, что у тебя получится. Вернее, я в этом почти уверен», – сказал старик, выпил еще рюмку водки и, расплатившись, покинул бар.
Макс сразу же «загорелся» поиском отгадки. Какие только предположения он ни выдвигал! Одно было фантастичнее другого. Но все они с легкостью разбивались в пух и прах о логические доводы Седрика. Макс по натуре был человек азартный. Если он ставил перед собой цель, то добивался ее любыми способами, порой не самыми разумными. Седрик же наоборот отличался особой осмотрительностью и рассудительностью абсолютно во всем. Они прекрасно дополняли друг друга: смелость, находчивость, здоровое упрямство – с одной стороны и логика, рациональность, взвешенность – с другой.
В то утро, когда приятели по традиции пили кофе в студенческом кафе, Макс делился с Седриком очередной версией разгадки. Седрик был настроен скептически. Но чем в итоге закончился их разговор, и что произошло после него – он никак не мог вспомнить. Неужели Макс все же втянул его в эту авантюрную охоту за мифическими сокровищами? Именно так – мифическими. Седрик считал, что никаких сокровищ не существует и в помине. А ушлый пират попросту одурачил командира «Посейдона», чтобы отвлечь его внимание от собственной персоны. Ведь рано или поздно у командира, наверняка, возникло бы желание изловить Черного Ворона, чей дерзкий побег задел его за живое, ущемил честолюбие. И, кто знает, возможно, ему даже удалось бы это сделать. А так его энергия и интеллект были направлены в другое русло – на поиски сокровища.
Седрик решил отложить на время все попытки восстановить свои утерянные воспоминания, а пока нужно было выбираться отсюда. Он приподнялся с дивана, на котором лежал – стук в висках усилился. И только сейчас он обратил внимание на то, что, оказывается, зажимает в правой руке какой-то гладкий продолговатый предмет. Седрик поднес его к глазам. Это был светодиодный фонарик. Очень кстати. Седрик нажал кнопку включения. Луч фонаря прорезал темноту и осветил угол массивного деревянного стола, а вместе с ним – узкую металлическую дверь. Мужчина направился к двери. Ноги его словно одеревенели, он с трудом переставлял их. Каждый шаг отдавался в голове звоном и гулом. Но хуже всего была мучившая его нестерпимая жажда. Губы пересохли, а язык распух и будто прилип к небу. Похоже, дня два или три во рту у него не было ни капли влаги.
Седрик насилу добрался до двери и стал осматривать ее. Она была отлита из какого-то светлого довольно прочного на вид металла. Ни ручек, ни замков на ней Седрик не обнаружил. Зато обнаружил небольшую электронную панель, излучавшую приглушенное голубое свечение, вмонтированную в дверь на уровне глаз. На экране панели горели шесть звездочек, а внизу, под экраном, располагалась буквенная клавиатура. «Кодовый замок», – догадался Седрик. Дело плохо. Код он не знал, но все же попробовал набрать несколько произвольных слов на клавиатуре, не рассчитывая особо на успех, а, скорее, просто от безысходности. Результат оказался предсказуем – дверь не открылась. Седрик в растерянности смотрел на пульсирующие звездочки. Что же делать? Он медленно обвел помещение фонариком в поисках другого выхода. Его не было. Ни других дверей, ни окон, ни вентиляционных люков – ничего. Он находился в маленькой почти квадратной комнатке, которую, пожалуй, можно было назвать рабочим кабинетом. Стол с ноутбуком, кресло на колесиках, книжные полки, диван – вот и все, из чего состояло ее убранство. На стене перед столом висели странные постеры.
Седрика охватила паника. Без кода ему не выбраться. Но как узнать его? А, может, он знает код, но попросту забыл? Седрик глубоко вдохнул. Надо привести мысли в порядок. Однако прежде – промочить горло. Кажется, он видел пузатый глиняный сосуд на столе. Вдруг, там вода? Седрик подошел к столу и взял кувшин. В нем оказалась прозрачная жидкость без запаха, действительно, похожая на воду. Только вот пригодна ли она для питья? Придется рискнуть и отпить из этого сосуда. Ведь выбор у Седрика не велик: возможная смерть от отравления или же неминуемая от обезвоживания. Сердрик сделал глоток, потом еще один, а потом залпом опустошил весь кувшин. Вода показалась ему необычайно вкусной и, на удивление, была достаточно прохладной. Седрик собирался уже поставить кувшин на место, как вдруг передумал. Кончиками пальцев он случайно нащупал какие-то бороздки и углубления на шероховатой глиняной поверхности. Снаружи кувшин не был покрыт ни глазурью, ни лаком. Черной краской на него был нанесен витиеватый растительный орнамент, под которым скрывался другой узор, сделанный гончарной палочкой или иным острым предметом. Он шел вдоль основания горлышка и был едва-едва заметен. Его-то и нащупал Седрик. Седрик присмотрелся к нему. Черточки и точки, чередующиеся между собой в хаотичном порядке – что бы это могло быть?
Седрик продолжал всматриваться в замысловатый узор – он, явно, был сделан не просто так. И тут его поразила внезапная догадка: «Это же…».
II Буква! Зашифрованная буква. В голове Седрика бурлил поток мыслей. Седрик пытался обуздать его и сконцентрироваться на самом главном: как действовать дальше. Ситуация уже не казалась ему совершенно патовой. Сам того не ожидая, он разгадал одну из шести букв слова-ключа. А в том, что это была именно она, Седрик не сомневался. Значит, выход есть – в комнате спрятаны подсказки. Если он отыщет их, то сможет выбраться из этой душной «темницы».
Начать поиски Седрик решил с ноутбука. Он включил компьютер – тот тихонько зажужжал. Где-то с минуту экран оставался абсолютно черным. Но вскоре на нем появились цифры:
Цифры Седрик узнал сразу. В школе он изучал историю развития компьютерных технологий, поэтому ему не составило большого труда расшифровать появившееся сообщение.
III Седрик осматривал стол. Он был сделан из темного мореного дерева. Настоящий раритет. Сегодня такие столы можно встретить только в музее да, пожалуй, в жилище какого-нибудь богатого коллекционера старинных вещичек. Человечество давно уже отказалось от вырубки лесов. Мебель изготавливается в основном из углеродного волокна, дома строятся из стекла и металла, а бумагу за ненадобностью перестали производить еще лет сто назад.
На идеально отполированной поверхности стола не было ни царапинки, ни пылинки. Кто-то хорошо ухаживал за ним. Под столешницей располагался выдвижной ящик с хрустальной ручкой в виде змейки с желтыми глазами. Седрик потянул за нее. Ящик оказался практически пуст. Лишь в самом конце его лежал диковинный предмет непонятного предназначения: прозрачный квадрат размером с ладонь, вырезанный из листа жесткого пластика, на овальной подставке. В центре квадрата было выгравировано число:
«Число в квадрате, число в квадрате…», – повторял про себя Седрик. Это должно было что-то значить. Но что именно, он пока не мог понять.
IV Седрик подошел к книжным полкам и осветил их фонариком. Полки тянулись от пола до самого потолка и были заставлены книгами на разных языках. Седрик понял это по надписям на корешках. Ему сразу же бросилась в глаза одна необычность: переплеты всех книг были сделаны из темной кожи за исключением одной-единственной, переплет которой сиял белизной. Она стояла на верхней полке, и Седрику было не достать ее. Тогда он подкатил кресло и, встав на него, взял книгу.
Седрик листал страницу за страницей. Они были пусты. И лишь на самой последней он обнаружил небольшой текст, написанный красивым каллиграфическим почерком:
В день завТрашний нельзя сегодня зАглянуть,
Одна лишь мысль о нем стесняет мукоЙ грудь.
Кто знает, мНогО ль дней тебе ПрожИть осталось?
Не трать их попуСту, благоразумен будЬ.
По низу страницы шла перфорация, представлявшая собой комбинацию букв:
Седрик смекнул, что это какой-то шифр.
V Седрику не давали покоя постеры, висевшие перед столом. Все-таки было в них что-то странное, что-то совершенно неуместное. На самом большом из плакатов красовалась позолоченная фигура обнажённого мужчины, изображенная в двух наложенных одна на другую позициях: с разведёнными в стороны руками и ногами, вписанная в окружность, и с разведёнными руками и сведёнными вместе ногами, вписанная в квадрат. Седрик смутно припоминал, что где-то уже видел такое изображение. Кажется, в венецианской Галерее Академии. Он ездил в Венецию, будучи еще совсем мальчишкой, школьником. Их класс однажды проводил там летние каникулы. Искусством Седрик и в те годы, да и в последующей своей жизни интересовался мало, а был склонен больше к наукам и технике. Тем не менее, вспомнить название творения, на которое он сейчас смотрел, и имя творца ему удалось. Но на этом все, больше в памяти ничего не всплывало.
В левом нижнем углу постера, когда на него попадал свет фонарика, проступала чуть различимая надпись:
Что это за число? Седрик подозревал, что оно каким-то образом должно быть связано с изображением. Но вот каким?
VI Два других плаката были значительно меньше по размеру и располагались по обе стороны от большого постера с изображением мужчины. На первый взгляд они выглядели абсолютно одинаково. Вверху каждого из них синими буквами было написано: Uti sentio, ita videres. «Латынь», – с досадой произнес Седрик. В юности он посещал лингвистическую школу, где среди прочих языков преподавали и латинский. Правда, исключительно для общего ознакомления. Язык был «мертвый». Раньше им пользовались хотя бы медики и фармацевты, но уже много лет, как перестали и они. Латынь потеряла всякое утилитарное значение. Изучать ее досконально не имело смысла. Поэтому Седрик понял всего лишь одно слово: sentio – чувствовать. Кроме фразы на латыни больше ничего не было. Седрик подошел ближе и только тогда заметил, что поверхности плакатов усеяны мелкими рельефными точками. Понимание пришло сразу. «Чувствовать», – сказал он, выключил фонарик и убрал его в карман, чтобы не мешал, ему понадобятся обе руки.
Он медленно водил пальцами по бумаге, старясь различить все символы. Работа эта была кропотливая и требовала большой сосредоточенности. Пришлось потратить на нее немало времени. Но вот Седрик снова зажег фонарик. Ему удалось распознать восемь символов: шесть на одном плакате и два на другом, которые повторялись бессчетное количество раз.
Это была последняя буква.
Седрик стоял напротив двери и дрожащими от волнения руками вводил код на панели кодового замка. Из букв он составил слово и очень надеялся на то, что именно эта комбинация окажется верной. Когда он нажал последнюю шестую букву, раздался щелчок. Седрик с шумом втянул в себя воздух и толкнул дверь.
Яркий, мучительно яркий свет ослепил его. Седрик зажмурился до боли в глазах. Но свет проникал даже через плотно сомкнутые веки. Он сделал шаг, выставив вперед руки, чтобы не наткнуться ни на что. И вдруг услышал голос, который спрашивал: «Седди? Седди, неужели это ты?». Седрик вздрогнул и замер. Он узнал этот голос. Он узнал бы его из многих миллионов голосов. «Папа?», – прошептал еле слышно он и попытался открыть глаза. Свет чуть потускнел и уже не так слепил. Седрик увидел перед собой невысокого коренастого мужчину, с окладистой рыжей бородой и таким родным теплым взглядом. Без сомнения, это был его отец.
Седрик остался без матери, когда ему было всего два года. Она погибла в авиакатастрофе. Его воспитывал отец. Он был мудрым и весьма образованным человеком, сдержанным и тактичным, настоящим примером для подражания. Но главное, очень любил Седрика. Правда, никогда не говорил об этом. Хотя Седрик чувствовал отцовскую любовь каждой клеточкой своего тела.
Отец умер восемь лет назад. Внезапно. Сердечный приступ настиг его по дороге на работу. Седрик был тогда далеко. Он путешествовал по джунглям Гондураса в составе археологической экспедиции, которая искала в Центральной Америке затерянный город ацтеков. Перед отъездом Седрик поссорился с отцом из-за какого-то пустяка. У него был неудачный период в жизни, и порой он вымещал свое плохое настроение на окружающих.
Смерть единственного родного человека стала для Седрика огромным ударом. Он корил себя за ту ссору. Мысль о том, что отец ушел из жизни, будучи в обиде на него, разрывала ему душу и, как заноза, постоянно свербела в голове. Он сожалел, что так много не успел сказать своему отцу, включая три очень простых, но таких важных слова: «Я. Люблю. Тебя». Седрик, как и его отец, был скуп в выражении чувств. И лишь ощутив горечь утраты, он понял, насколько это ценно – уметь высказывать свои чувства. Ведь то, что мы говорим, влияет и на людей вокруг нас, и на нас самих. В словах заключена огромная сила, способная как созидать, так и разрушать.
Седрик смотрел на отца. Эмоции захлестывали его, он не мог вымолвить ни звука.
- Я умер? – наконец спросил он.
- Нет, – ответил отец. – Это место называется Пустошь, здесь пересекаются миры. Лишь немногим из живущих в подлунном мире удается найти сода проход.
Хаос царил в голове Седрика. По щекам катились крупные горячие слезы, которые он не в силах был остановить.
- Папа, прости меня, если сможешь. Прости, что я был таким неблагодарным. Ты отдавал себя мне без остатка, а я не ценил этого. Всем хорошим, что есть во мне, я обязан именно тебе. Прости, что подчас обижал тебя и был неоправданно резок с тобой. Мне стыдно за это. Прости… прости, что никогда не говорил, как Люблю Тебя.
Бездонные серые глаза отца излучали нежность и доброту. Он обнял своего сына и заговорил над самым его ухом: «Я прощаю тебя, Седди, и очень Люблю. Мы вновь увидимся, когда придет время. А сейчас тебе пора».
Мгновение – и Седрик резко погрузился в темноту. «Папа!», – закричал он. Но ответом ему была звенящая тишина.
Когда тьма рассеялась, взору Седрика предстала восхитительная панорама: за толстым стеклом огромного иллюминатора сияли миллиарды крошечных звезд. Седрик стоял посреди кают-компании космического корабля, несущегося куда-то в безвоздушном пространстве. Он не знал, куда именно держит путь этот корабль, и есть ли на его борту другие люди. Но он был абсолютно счастлив. Судьба преподнесла ему бесценный дар – возможность получить прощение. И неожиданно Седрик понял одну удивительную истину: эта возможность и является величайшим сокровищем Вселенной. Оно все-таки существует, и Седрик нашел его…
Танусея Велот, имеющая привычку проваливаться под текстуры
После того как мы благополучно задолбили и затыкали Сердце Лорхана добытыми инструментами Кагренака и Дагот Ур от огорчения откинул копыта, на Вварденфелле нас принялись славить во все голоса. И даже Храм Трибунала вернул свое доверие, утраченное нами в связи с обуявшей нас нереваринской ересью.
Эндрин Ллетан, настоятель Высокого Собора в Вивеке, перехватил нас на выходе от Архиканоника Толера Сариони и милостиво выдал квест с очень вдохновляющим названием «Разносчица болезни». Некая святая странница, старая данмерка Танусея Велот, в одном из своих паломничеств подхватила корпрус, и теперь надо уговорить ее покинуть Вивек и отправиться в Корпрусариум Дивайта Фира, пока она не перезаразила весь город. Ситуация осложняется тем, что она в свою заразность не верит, поскольку благославлена Альмалексией и сама от болезни не страдает.
Принимаемся за поиски. Попавшийся на пути ординатор на вопрос о любимице богов отвечает, что она целыми днями ошивается у Арены. О как! Святая женщина, а фанатеет от гладиаторских боев. Двигаем к Арене с пока еще смутным, но неуклонно возрастающим беспокойством. Помнится, были уже проблемы с этим местом, когда вызвавшие нас на дуэль ухари на поединок не явились. Обшариваем Округ. На Поясе Арены старой данмерки нет, ординаторы советуют искать у Арены. «У Арены» это где? Рядом с Округом Арены, или возле Ямы Арены, самим местом ристалища? И разрабы, и уж тем более локализаторы вполне себе могли не придать значения этим грамматическим тонкостям. А мы теперь бегай, закинув язык за плечо.
Заглядываем в пустую Яму, квартиры бойцов, тренажерные залы, даже камеры, потом поднимается на верхний уровень к зрительским местам. Слоняющиеся по проходу бездельники, количеством в три особи, на вопрос о Танусее как на подбор отвечают: «Она вон там». Где там? Хоть бы рукой кто махнул или глазом стрельнул. Оббегаем амфитеатр троекратным кругом, опрашивая лоботрясов каждый раз заново, заглядывая за уступы и урны (а напоследок уже и в них). Танусеи Велот тут нет. Для очистки совести перерываем огромное здание еще раз с самого нижнего до самого верхнего уровня, от подземелий до зрительских рядов. Танусеи Велот во всем Округе Арены нет.
А ведь должна быть, и скорее всего именно здесь, в амфитеатре. Получается, баг. Пожав плечами, открываем тильдой консоль. Вбиваем короткую команду ra и жмем на ввод. Один из праздношатающихся недоумков, зачем-то влезший на балюстраду, возвращается на предписанное ему место. Но никого нового в локации не появляется. Похоже, это тот случай, который на сленге называется «персонаж провалился под текстуры». Видимо, придется воспользоваться командой вызова, как мы, кстати, и действовали в эпизоде с трусливыми дуэлянтами, кои на Арену не заявились. Впечатываем PlaceAtPC “Tanusea Veloth”, 1, 20, 1 и вводим. И оп-па! старая данмерка, калика перехожая, во всей своей живописности перед нами. Но предложение покинуть город она встречает с удивлением, дескать, не понимает, почему должна это делать. Жмем на предоставленную нам реплику: «Потому что у тебя Божественная болезнь». Но пилигримша отвечает отказом, поскольку нам не верит.
Ну и как теперь избавлять город от заразы? Каленым мечом? Да вот рука на такого соперника не поднимается. Прибегаем к убеждению. Поднимаем ее отношение к нам до 100. Пробуем еще раз. Она по-прежнему не понимает, отчего ей нужно уйти. Но теперь у нас добавилась еще одна реплика: «Просто сделай мне одолжение». Жмем. И совершенно неожиданно святая странница соглашается, говорит, что оставит Вивек и направится в Корпрусариум, потому что мы говорили с ней «так вежливо». Господи, да как же вас тут зачморили, если после всего лишь вежливого слова вы готовы добровольно отправиться в лепрозорий!
Идем сдавать задание Эдрину Ллетану, бросая очередной камешек на весы своего отношения к Храму. В сущности, именно поэтому мы, выполнив финальный сюжетный квест, до сих пор не перешли к аддонам. Все никак не решим для себя вопрос, быть или не быть Вивеку, живому богу Трибунала.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.