Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Зазеркалье – это погружение в глубины мифов, магии и странствий. Вас ждут сражения на дорогах удивительных миров, соединенных порталами. Сочная графика и потрясающий сюжет, множество героев, общение с игроками. Без рекламы и любых назойливых ограничений.

Зазеркалье – фэнтези MMORPG

Мультиплеер, Ролевые, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
user11251163
1 час назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия SHIFT

SHIFT Devlog Part 9: Перун⁠⁠

Вы ждали(нет) и мы сделали!
Встречайте нового персонажа - убийца среднего боя, Перун.

  • Основная атака - непрерывная молния, наносящая урон каждые 0.1 секунды.

  • Тактическая способность - телепортация.

  • Боевая способность - удар грома и молнии.

Gamedev Инди игра Unity Шутер Инди Видео Короткие видео
0
StoneOfAdventure
StoneOfAdventure
1 час назад
pikabu GAMES
Серия Stone of Adventure - Дневники разработки

Показываем напарника Трухлявого Мертвеца в Stone of Adventure!⁠⁠

Привет! 👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру. Подробнее 👉 тут

Второго тренировочного врага, но теперь со щитом!
В арсенале у него:
1. Удар - наносит урон
2. Защита - ничего себе дает стаки защиты ( они поглощают урон )

ИИ также простой, но если у мертвеца здоровье приближается к половине он будет использовать защиту чаще чем удар!

В пещере есть жаровни, скоро покажем механику огня!

💬Пишите что думаете, добавляйте игру в Список Желаемого!🔥

Показать полностью
[моё] Видеоигра Gamedev Компьютерные игры Инди игра Карточная игра Roguelike Unity Инди Видео Короткие видео
1
BibamusTeam
BibamusTeam
4 часа назад

Военная стратегия-рогалик Iron Frontier у Даши Островской!⁠⁠


Iron Frontier - это новый взгляд на стратегии в реальном времени. Игра соединяет несколько жанров в горячую смесь стратегии, тактики и рогалика, создавая уникальный игровой опыт с бесконечной реиграбельностью. Скачать и поиграть в Демо-версию можно в Stesm.
Полный выпуск можно посмотреть на YouTube канале "Так Остро!".

Инди игра Gamedev Steam Стратегия Новости игрового мира Unity Игры Ретро-игры Видео Короткие видео YouTube (ссылка)
12
6
kapitanBlood
kapitanBlood
6 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Какой скриншот лучше подходит для экрана загрузки?⁠⁠

1/7
Игра про морские сражения, регаты и строительство кораблей. Какой вариант лучше подходит для экрана загрузки?
Всего голосов:
Показать полностью 7 1
[моё] Опрос Gamedev Инди игра Unity Разработка
6
5
IcyFemida
6 часов назад

Пикабу, нужна ваша помощь! Решаем судьбу пиксельного кота для рабочего стола⁠⁠

Привет, Пикабу!

Некоторое время назад я делился с вами своим маленьким проектом — пиксельным котиком The Desktop Cat, который живет прямо на рабочем столе поверх всех окон. Отклик был невероятно теплым! Спасибо всем, кто приютил его у себя на экране, за ваши отзывы и поддержку.

Проект не заброшен, я потихоньку его развиваю в свободное время. Но сейчас я зашел в небольшой творческий тупик и решил, что лучшее решение — спросить напрямую у вас, у его главных пользователей.

Что добавлять дальше?

У меня есть несколько направлений, но хочется сделать то, что действительно будет радовать вас. Помогите выбрать!

Пикабу, нужна ваша помощь! Решаем судьбу пиксельного кота для рабочего стола

Вот варианты:

1. Больше жизни для кота. Добавить ему больше анимаций и действий

2. Новый друг (или враг?). Подселить к коту еще одного персонажа.

3. Ваш гениальный вариант! Я уверен, у вас есть крутые идеи, до которых я бы сам не додумался. Может, ему нужна будка? Или возможность менять ему шапочки? Предлагайте в комментариях абсолютно всё!

Как вы можете помочь:

Напишите в комментариях номер варианта, который вам нравится больше всего, или предложите свою идею. Самые залайканные и интересные предложения я возьму в разработку для следующего большого обновления!


Для тех, кто пропустил первый пост или хочет снова поселить котика у себя, вот все ссылки:

  • Скачать готового котика (для Windows): https://github.com/Lixher/Desktop-Cat/releases

  • Следить за проектом и новостями в Telegram: https://t.me/desktopcat

  • Для разработчиков и любопытных (звездочки ⭐ на GitHub — лучшая мотивация!): https://github.com/Lixher/Desktop-Cat

Спасибо за вашу помощь и идеи! Вместе мы сделаем этого маленького друга еще лучше.

Показать полностью
[моё] Кот Программирование Gamedev Нужен совет Unity Open Source Бесплатно Pixel Art Гифка
2
3
SkazGame
SkazGame
7 часов назад

Как мы нашли своего Колобка: путь от милого героя к купцу, который считает долги⁠⁠

Почему мы решили рассказать именно про колобка и почему сейчас, ответ прост именно этот персонаж покажет что происходит в нашем мире, что он не про добрую сказку и прекрасных героев, а про жизнь в этой сказке без розовых очков.

Когда мы садились за образ Колобка, не было цели «цитировать фольклор». Мы хотели свою интерпретацию — персонажа, которого можно прочувствовать глубже, чем в привычной детской сказке, и чтобы он мог отобразить наше видение мира: игровые правила, конфликты, мотивы. Ниже — наш путь, с ошибками и разворотами.

Первая мысль: Колобок-бард

концепт

концепт

Логика была простая: он катится по миру, поёт, собирает легенды, а «лиса его съела» — это аллегория слабости перед женщинами, особенно рыжими.
Почему отказались: у образа не оказалось необходимой тёмной глубины. Бард — это про очарование и сочинение историй, а нам нужен был источник напряжения: в его присутствии должно становиться тревожно, должно пахнуть дымом и гарью если на то пошло, а не костром и песнями. И бард не тянул на ту силу, которая может менять других.

Вторая мысль: «Его не съели»

концепт

концепт

Мы решили, что смерть Колобка — прикрытие, которое он сам и придумал. Это сразу оживило персонажа: он манипулирует историей, умеет исчезать и рождать слухи.
Почему этого оказалось мало: из Колобка получался ловкий хитрец и путешественник, но без особой начинки. Он знает тайны, но зачем ему мир? Где его цели? нам хотелось получить не рассказчика, а персонажа, который оставляет в чужих судьбах  свой след и влияет на них.

Третья мысль: Колобок-ассасин

концепт

концепт

Мы попробовали радикальный поворот: что Колобок убивает и не оставляет следов — банально потому, что он катится и у него нет ног.
Почему не сработало: это совсем не отображало его характер. Ассасин — это малозаметная роль. В ней нет того соблазна и искушения, которые, как мы ожидали, он бы оказывал на других персонажей. Он должен торговать желаниями, и за счёт этого достигать своих целей.

Поворотный момент: нужен был не герой, а инструмент

В какой-то момент мы сформулировали такие критерии:

  1. Персонаж должен менять других при взаимодействии;

  2. Его сила — социальная и ритуальная, а не только физическая;

  3. Он приносит в мир свои правила (механики), а не просто является его частью;

  4. И у него есть тайна, тайна его происхождения, которая мелькает в каждом действии.

Когда мы сложили эти четыре пункта, стало понятно, какой образ нам нужен.

Ответ: Колобок—купец

концепт

концепт

Он не бард и не убийца. Он — делец. Снаружи у него — сладкая и приятная мёдовая корочка, а внутри — холодный расчёт. Мысль была такая, что «Колобок торгуется, а не спасается».
Дальше финальный образ сложился быстро, и его было чем подкрепить из нашего же лора. В нашей истории из печного жара и забытых домашних духов выходит существо, в котором смешались жадность мальчишки и сила духов; новый мир поклоняется знаку круга с чертой — мере и плате, и Колобок прекрасно чувствует себя в этой новой религии.

Отсюда — несколько вещей, которые закрепили концепт:

  • Он «считает души как деньги», раздаёт залоги и серебряные ключи, а взамен берёт обязательства. После встречи с ним герои меняются.

  • С лисой мы переворачиваем канон: Колобок больше не жертва, а победитель. Лиса теперь в его упряжке и служит ему. Это сразу проясняет картинку и показывает символизм — договор, сильнее хитрости.

  • Его «рынок» — это круг, который он чертит колёсами тележки. На нём действуют собственные правила: «берёшь себе — отдаёшь своё», «имён не называй», «соль не сыпь» (разорвёт круг) .

Все эти детали не требуют «историчности» фольклора — это наш механизм мира и геймплея: встречи с Колобком — это торг и цена, а не просто квест и награда.

Почему это нам понравилось

  • Мистическая глубина. Колобок перестаёт быть весёлым персонажем и становится фигурой, у которой есть история и тайна — он не называет имён и своего не знает. Рядом с ним чужие языки сами выбирают клички и прозвища, не имена .

  • Игровые последствия. Сделка с Колобком всегда оставляет свой след: метку долга, перемену формы, изменение отношений. Это напрямую превращается в механики и квесты.

  • Иконографика. Круг, черта, ключи, ларцы — эти образы легко ложаться на интерфейс и предметы.

  • Новый тон. Мы остаёмся в сказке, но уже не детской; не развлекающей, а поучительной. И это соответствует духу проекта «СКАЗ: Тень Царя»: наша сказка как взрослая исповедь, где мораль уступает место цене поступка.

Итого

Мы перебрали барда, путешественника, ассасина — и каждый вариант показал, чего нам не хватало: веса, правил, цены. А Колобок-купец всё это собрал. Он живёт вне морали, в экономике чудес, его чудо — это сделка, а доброта и жестокость измеряются лишь размером долга.

Поэтому наш Колобок катится спасая свою жизнь — он ведёт торги. И если вы его встретите, не спрашивайте его имени и не просыпайте соль. Цена за любопытство у него всегда одна.

Показать полностью 4
RPG Gamedev Игры Разработка Инди Unity Длиннопост Видео Без звука Короткие видео
2
3
CGAleksey
CGAleksey
1 день назад
TOTAL RELOAD

Total Reload — головоломка. Дата выхода: 7 ноября 2025 года. Добавьте в список желаний и попробуйте демо!⁠⁠

1/12

Total Reload — атмосферная головоломка в которой нужно помочь искусственному интеллекту по имени Хокинг запустить механизм, способный перезагрузить Вселенную.

Ключевые особенности:

  • Поддержка Windows, Linux и macOS.

  • Полная поддержка геймпадов (включая Switch Pro Controller).

  • Игра для всей семьи — без насилия и ненормативной лексики.

Мы будем особенно благодарны за отзывы о общих впечатлениях об атмосфере и геймплее.

Релиз игры состоится 7 ноября 2025 года, но вы можете добавить её в список желаний прямо сейчас:
[Steam Store] | [EPIC Store] | [VK Play] | [GameJolt] | [Github Releases] | [Itch.io]

Мы с радостью ответим на любые ваши вопросы и ждём обратной связи!
Ваше добавление игры в вишлист очень сильно нам поможет.

Показать полностью 12
[моё] Инди игра Gamedev Инди Unity Видеоигра Релиз Компьютерные игры
5
11
Suvitruf
Suvitruf
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025⁠⁠

Из новостей: EA и Stability AI объявили о партнёрстве, Valve поломала рынок CS2, Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий, Krafton внедряют ИИ во все поля.

Из интересностей: путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет, внутриигровые достижения могут сократить медианный плейтайм вашей игры, эйджизм в геймдеве.

Обновления/релизы/новости

EA и Stability AI объявили о партнёрстве — они разработают ИИ-инструменты для создания игр

Компании планируют создавать ИИ-модели, инструменты и рабочие процессы, которые помогут художникам, дизайнерам и разработчикам в создании контента.

40% вышедших в 2025 году в Steam игр не вернули даже 100 долларов, которые ушли на их регистрацию

Польский инди-разработчик Артур Смиаровский (Artur Smiarowski) со ссылкой на сервис Gamalytic поделился аналитикой продаж опубликованных за последний год в Steam игр.

Рынок скинов Counter-Strike 2 потерял более 2 миллиардов долларов на фоне выхода обновления с крафтом ножей

Берёшь одним обновлением ломаешь рынок соизмеримый с бюджетом небольшой страны.

Платформер Inmost достиг 1,2 миллиона игроков — до его релиза авторы «едва сводили концы с концами»

Аудитория платформера Inmost достигла 1,2 миллиона человек, о чём в пресс-релизе для СМИ сообщили в независимой студии Hidden Layers Games. Сотрудники команды также немного рассказали об истории создания игры.

Продажи Sonic Racing: CrossWorlds превысили миллион копий — за месяц с релиза

Теперь SEGA объявила, что спустя месяц продажи игры про картинг достигли миллиона копий. У игры также «крайне положительные» отзывы в Steam.

Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий

Всего за пять дней после релиза.

Студия Massive Entertainment объявила о сокращениях

В компании назвали их «реорганизацией».

Издательское подразделение авторов Palworld не будет поддерживать игры, созданные с помощью генеративного ИИ

Компания «не верит» в технологию. Хотя в самом Palworld использовала.

Gaijin тихо-мирно анонсировали опенсорсную платформу EdenSpark. Закрытая бетка в ноябре стартует

На платформе можно будет пилить игры под ПК, PlayStation или Xbox. Сертификации никакие проходить не надо. Есть лишь один НЮАНС — оно на Gaijin Dagor Engine.

Отдельно выделяют то, что это «настоящий опенсорс», и игры «полностью принадлежат вам» (а не как в Роблоксе).

Продажи фэнтезийного «роглайта» BALL x PIT достигли 300 тысяч копий

Всего за пять дней с релиза. Треть из них пришлась на первые сутки после релиза «роглайта».

Для российской ИТ-отрасли пока сохранят льготу по НДС

Пакет предложений был принят. При этом сразу было отмечено, что некоторые моменты будут смягчены при втором чтении поправок.

Krafton, создатель PUBG, трансформируется в игровую компанию, ориентированную на ИИ

Они планируют потратить около 70 миллионов долларов на кластер GPU.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Unreal Ultra Asset Megapack Humble Bundle

Солянка из 30 ассет-паков для Unreal Engine.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — 500к продаж и путь в 8 лет. 29 октября в 18 по мск

В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I’m not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.

[RU] Руководство по оптимизации памяти в Unity 6

В материале разберают, как устроено выделение памяти, как профилировать состояние памяти приложения и, наконец, как его улучшить.

[RU] Иван Словцов — путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет

Иван Словцов поговорил про игру The Lift — ламповый симулятор лифтера, созданный прямо из НИИЧАВО Стругацких. Об основном пути разработки и разных итерациях. Про работу в качестве внутренней студии-издателя и про то, когда надо убивать игры.

[EN] Внутриигровые достижения могут сократить медианный плейтайм вашей игры

И это даже не совсем шутка. Реальный случай.

  • На плейтестах было ~30 минут

  • После публикации демки упало до 4 минут, а потом и вовсе до 3

Позже уже разработчик наткнулся на сайт ачив-хантеров, где в списке была его игра RemoteSpace: First Settlement. Вступил в их Discord и поспрашивал игроков. Люди просто гоняются за быстрыми ачивками, коллекционируют их, вот и всё.

Как он считает, это всё из-за того, что первую ачивку можно очень быстро получить в его игре. Хантеры просто заходили, получали её, закрывали игру. И делали так по сотням игр из списка. Конкретно в его игре всего 1 ачивка, т.е. это явно те, кто подсолнухи собирает. Но всё равно, уделите особое внимание достижениям в игре, не делайте на абы-как.

Разработчик сместил получение первой ачивки, теперь только после завершения туториала выдаётся — средний плейтайм вырос.

Сам разраб пишет, что «просто хотел проверить, работает ли API достижений Steam».

[RU] Сделал SCP кооп-хоррор за 30 ДНЕЙ

Собрал кооп-хоррор во вселенной SCP за 30 дней — без бюджета, без сна и без шансов на нормальную жизнь.

[EN] Эйджизм в геймдеве

Грустная история, но которая нередко происходит не только в геймдеве, но и в обычной айтишечки, особенно если в компании/команде средний возраст сотрудников относительно низкий.

Токихиро Найто, создатель одной из первых японских ролевых игр с открытым миром (Hydlide), рассказал, что после того, как его рабочий контракт закончился (когда ему уже было за 50), его резюме отклоняли в 90% случаев чисто из-за возраста. В Японии, судя по реплаям, это довольно распространённая дискриминация.

И как бы нельзя сказать, что он ничего кроме проекта не делал или были большие промежутки между проектами — нет, у него хороший трек проектов.

Иногда его звали на интервью чисто чтобы «встретиться с господином Наито», но потом всё равно заворачивали.

[EN] Вы не заметили самый большой недостаток Silksong

Без вашего ведома Silksong научила вас играть в неё неправильно.

[EN] Интервью с ведущими разработчиками эмулятора PCSX2

В нём они рассказывают о сложных и местами смешных моментах при работе над проектом, о переходе к версии 2.0 и о стоящих впереди задачах.

[EN] Стоит ли создавать игру на своём движке

Разработчик поделился своим опытом.

Разное

Bad Apple, но это симуляция дыма

Для этого мы и в геймдеве.

Магическая 3D-иллюзия на плоской карте

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
[моё] Gamedev Unity Разработка Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии