Управляй ресурсами: Addressables избавляют от проблем. Делаю 3D RPG в Unity (Эпизод 13)
⚡ В этом видео вы узнаете всё об Addressables: чем они отличаются от Resources и Asset Bundles, как их настроить с нуля и эффективно использовать в вашем проекте.
🔧 Мы ответим на вопросы:
Как организовать управление ресурсами в игре?
Чем Addressables отличаются от Resources и Asset Bundles?
Какие проблемы могут возникнуть при их использовании?
Как настроить Addressables для динамической загрузки, асинхронной работы?
В этом видео вы:
1️⃣ Узнаете, как работает Addressables и в чём их преимущества, такие как:
Динамическая загрузка ресурсов.
Автоматическое управление памятью и предотвращение утечек.
Удалённая загрузка контента для обновлений и DLC.
2️⃣ Научитесь устанавливать и конфигурировать Addressables в Unity с помощью пошагового руководства.
3️⃣ Разберёте ошибки, которых следует избегать, и узнаете, как безопасно управлять асинхронными загрузками и кэшем.
🎥 Не забудьте досмотреть до конца — я не только расскажу, но и покажу, как настроить и оптимизировать Addressables на реальных примерах.
Лайк и подписка помогут развитию проекта, а ваши комментарии о вашем опыте с ресурсами в Unity помогут другим разработчикам! 😊
Большая просьба видео на ютубе смотреть полностью, чтобы не ломать алгоритмы ютуба.
В VK смотрите, как хотите - там нет никаких алгоритмов)
Спасибо!
youtube:
VK:






