Использую сексуальных манекенов в игре как хук!
Если в вашей игре нету абсолютно никакого хука - игра считайте провалилась!
С каждым годом игр становится все больше и зацепить внимание игрока становится все сложнее и чтобы игрок не спутал вашу игру с тысячей других типичных, он должен что-то запомнить из вашей игры.
Я к примеру, решил использовать жопастых женских манекенов в “Интересных” позах в своей первой игре!
А также, буду использовать и во второй. Решил сделать как некую маленькую фишку, которая отлично работает!
Но, естественно на одних манекенах далеко не уедешь, поэтому я также добавляю кучу пасхалок, отсылок и других приколдесов!
Вот одна из отсылок во второй игре:
А также, не забываем добавлять мою вторую игру (Sh)Мару в Виши: Страничка в Steam
Нашел бесплатный ассетик: объёмный туман для URP
Volumetric Fog (URP)
📖 Это быстрый объёмный туман для Universal Render Pipeline.
Оптимизирован под бюджетное оборудование, так что можно юзать даже на слабых ПК или мобилках.
Я пока попробовал только базовые настройки — реально лёгкий и выглядит нормально. Думаю, можно прикрутить как к атмосферным сценам, так и к простым мобилкам.
Может, кому пригодится 🙂
Продолжение углубления в Blender или Итоги 16 августа 2025 года
Итак, привет Пикабу, с Вами снова Хейн и снова после рабочего дня. Сегодня уже третий день моего пути как инди разраба (без дней лени (хоть и не всегда получается выкроить больше часа на обучение)). Начавшийся с обучением основам 3д моделирования. Найти нужные ассеты бывает трудно или за деньги, так что решил делать их сам. Да, будущие игры будут кривоватыми, но думаю такая практика пригодится.
За время рабочего дня - просмотрел видеурок, что буду практиковать после смены на работе и поискал ответы на вчерашние вопросы. На последний вопрос я нашел ответ. Опишу его коротко:
Unwrap Angle Based - Минимум искажений формы, но может растянуть текстуры. Применяется для сложных объектов (персонажи, растения и так далее)
Unwrap Conformal - Равномерное распределение текстуры, но может искажать углы. Применяется в плоских деталях, жесткие поверхности (техника, роботы и так далее (хотя пока не понимаю в чем отличие сложных объектов)
Unwrap Minimize Stretch - Тут указано, что лучшее качество для анимаций, но требует больше вычислений. Применяется для любых моделек, где важна точность текстур.
Только непонятно как это будет влиять для последующего переноса в Юнити.
Узнал про карту нормалей. Нууу узнал мало. То что она есть. Её можно сгенерировать по картинке. И при прикреплении к текстуре - даст немного объема, не смотря на то что та же стена просто плоскость
Итоги дня:
Знания:
Как делать карту нормалей для плоских картинок;
Примерное понимание видов Unwrap;
Узнал что есть запекание текстур и оно нужно для переноса в другие движки. (Изучить вопрос)
Практика:
Продолжил делать модельку по уроку
Оттачил добавление карты нормалей к модельке
Часть хоткеев перевёл в мышечную память
Немного освоился с разрисовкой текстуры, для удаления швов
Что я понял: я запорол простейшую модельку огурца и её нужно переделывать
Чтож... неожидал, что буду возиться с помидориной почти час, но что есть то есть.
Знатоки: если вы видите что где то я косячу или пишу не верную информацию - пишите и я поправлю сам пост. Напоминаю я лютый новичок, что радуется новым знаниям.
Всем хорошей ночи и Удачи!
Ещё увидимся на просторах Пикабу!
Моя первая неделя в TikTok/Shorts: +13 вишлистов. Выводы !
На прошлой неделе я решил устроить себе эксперимент: каждый день выкладывать по одному шорту/тиктоку с моей игрой и смотреть, как это скажется на вишлистах в Steam.
Старт был с 171 вишлиста. Сейчас, спустя 5–6 дней, у меня уже 184 (+13).
Что понял за эту неделю:
Нужно цеплять зрителя в первые 1–3 секунды, иначе сразу пролистывают.
Кадры должны меняться каждые 1–5 секунд, чтобы видео не «зависало» и зритель не устал.
Видео должно держать внимание до конца — просто рандомный геймплей никого не держит, нужна эмоция или какой-то маленький «финал».
Ошибки, которые я допустил:
Тёмная и скучная картинка (надо было делать ярче и контрастнее).
Не пытался удержать зрителя.
Видео не давало никакой эмоции — просто набор кадров.
В общем, за неделю я хотя бы понял базовые принципы, дальше хочу пробовать их применять.
Любые дополнительные советы приветствуются.
Намутил тестовое Главное меню для игры! Как Вам ?
Это тестовое меню и далеко не финальное. Играюсь с разными вариантами и идеями. Интересно узнать Ваше мнение, мужики!
Если интересно, добавляйте (Sh)Мару в Вишлист, скоро релиз: Страничка в Steam







