Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 день назад

Как купить Plants vs Zombies Replanted в России на ПК, Xbox и PlayStation⁠⁠

Классическая «Растения против Зомби» вернулась в виде ремастированной HD-версии 23 октября 2025 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Plants vs Zombies Replanted в 2025 году для пользователей PC, Xbox и PS а также о ее системных требованиях.

Об игре

Обновленная версия культовой игры 2009 года возвращает нас к жанру «защиты башни», но уже в совершенно другом качестве. Plants vs. Zombies: Replanted создана студией PopCap совместно с The Lost Pixels и предлагает заметно улучшенную картинку, новые режимы и возможность играть вдвоем на одном экране.

Оригинальная Plants vs. Zombies вышла более шестнадцати лет назад и быстро превратилась в хит, положивший начало целой серии. Теперь проект получил вторую жизнь: разработчики не только подтянули графику под современные разрешения, но и добавили дополнительные уровни к классической кампании.

На этом изменения не заканчиваются — в Replanted появились новые варианты прохождения. Можно объединиться с другом в кооперативе или сразиться друг против друга: один управляет растениями, другой — армией зомби. Дополнительно доступны два особых режима. В «Пасмурном дне» солнечного света почти нет, что серьезно усложняет расстановку защитников, а в «Вечном покое» поражение означает полный откат — придется начинать все заново. В качестве бонуса игрокам предлагают полистать артбуки и концепт-иллюстрации.

Основная механика осталась верна оригиналу. Вы управляете растениями, которые должны остановить наступающие волны мертвецов. Чтобы выставить новые юниты, нужно собирать солнечную энергию, а затем размещать защитников на линиях атаки.

В вашем распоряжении разные виды растений: одни стреляют по врагам, другие замедляют их или полностью блокируют продвижение. Ситуацию усложняет то, что и зомби бывают разными — каждый со своими особенностями.

Помимо кампании и новых режимов, разработчики оставили и мини-игры, например, знакомый многим «боулинг с орехами».

Визуальный стиль остался мультяшным, как и в оригинале, но теперь он выглядит гораздо ярче и современнее.

Системные требования Plants vs Zombies Replanted для ПК

Минимальные:

  • Процессор: AMD FX-6300 / 3rd gen i3.

  • Видеокарта: Intel Integrated Graphics.

  • Оперативная память: 4 GB.

  • Место на диске: 4 GB.

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel i5 6600 или эквивалентный.

  • Видеокарта: Radeon HD 7730 / GeForce GT 640.

  • Оперативная память: 8 GB.

  • Место на диске: 4 GB.

1. Как купить Plants vs Zombies Replanted на ПК

Самостоятельная покупка в Steam

Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.

Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel

Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.

  1. Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Plants vs Zombies Replanted».

  2. Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.

  3. Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.

  4. Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).

  5. После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.

  6. Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Plants vs Zombies Replanted появится в вашей библиотеке игр.

2. Как купить Plants vs Zombies Replanted на Xbox

Покупка ключа активации

  1. Переходим в категорию «Plants vs Zombies Replanted» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.

  2. После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.

  3. После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.

На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.

Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.

3. Как купить Plants vs Zombies Replanted на PlayStation

Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.

Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка

Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.

  1. Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.

  2. Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.

  3. Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.

  4. После зачисления средств покупаем игру в PS Store.

Покупка на ваш аккаунт

Также можно выбрать активацию игры на аккаунт зайдя на страницу Plants vs Zombies Replanted на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Plants vs Zombies Replanted на свою консоль.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Клик Креатив»

Показать полностью 7
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Гайд Покупка Инструкция Туториал Steam Xbox Playstation Plants vs Zombies Ремастер Блоги компаний Длиннопост
6
4
GeekBerserk
GeekBerserk
1 день назад
ГикБерсерк

Создатель Cyberpunk хочет вернуть Киану Ривза в сиквел⁠⁠

Создатель вселенной Cyberpunk Майк Пондсмит заявил, что Киану Ривз должен «позвонить ему» после публичного выражения желания вернуться к роли Джонни Сильверхенда в сиквеле Cyberpunk 2077. Несмотря на то что в большинстве концовок — особенно Phantom Liberty — Джонни исчезает навсегда, Пондсмит в шутку заявил, что у него есть «способы» вернуть героя.

Создатель Cyberpunk хочет вернуть Киану Ривза в сиквел

CDPR уже перевела Cyberpunk 2 (Project Orion) в стадию пре-продакшена — над проектом работает более 100 разработчиков, хотя приоритетом остаётся The Witcher 4. Вакансии намекают, что в сиквеле будет онлайн-компонент, изначально задуманный для 2077.

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Cyberpunk 2077 Киберпанк Киану Ривз
9
11
brontozawr
brontozawr
1 день назад
Лига Геймеров
Серия Календари игр

Новые игры — ноябрь 2025⁠⁠

Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.

1000xResist — 4 ноября (PS5, Xbox Series) Game Pass
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: после столкновения с пришельцами человечество почти прекратило свое существование. Все что от него осталось — одинокая девушка, ведущая затворнический образ жизни.

Europa Universalis 5 — 4 ноября (PC)
Жанр: глобальная стратегия
Чем примечательно: комплексная стратегия об управлении государством, которое могло родиться в любом уголке Земли — от подножия японских вулканов до центральной Европы и полей Южной Америки.

Football Manager 26 — 4 ноября (PC, PS5, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: футбольный менеджер
Чем примечательно: ежегодная порция футбольного менеджмента от Sega.

Satisfactory — 4 ноября (PS5, Xbox Series)
Жанр: строительный симулятор от 1-го лица
Чем примечательно: симулятор строительства замысловатых заводов на неприветливой планете. Новый проект разработчиков «Goat Simulator».

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment — 6 ноября (NS2)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: масштабный экшен, который расскажет о войне, развернувшейся между двумя частями «The Legend of Zelda» — «Breath of the Wild» и «Tears of the Kingdom».

Syberia Remastered — 6 ноября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: point-and-click адвенчура
Чем примечательно: обновленные приключения Кейт Уолкер, которая волею судеб попадает в заснеженную и невероятно таинственную Восточную Европу.

Unbeatable — 6 ноября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: ритм-адвенчура
Чем примечательно: в мире, в котором музыка оказалась вне закона, подпольная группа не желает отказываться от мелодий и потакать властям.

Whiskerwood — 6 ноября (PC) Game Pass
Жанр: градостроительный симулятор
Чем примечательно: управление городом мышей, что вынуждены подчиняться воле властных и честолюбивых котов.

Goodnight Universe — 11 ноября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: 6-месячный малыш из обычной семьи обнаруживает в себе способности к телекинезу, чем привлекает интерес таинственной корпорации.

Lumines Arise — 11 ноября (PC, PS5)
Жанр: головоломка
Чем примечательно: обновленная версия культовой головоломки. Новый проект разработчиков «Tetris Effect».

Possessor(s) — 11 ноября (PC, PS5)
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: в городе, разорванном на части и изолированном от внешнего мира, растерянные герои пытаются отыскать хоть какой-то смысл. Новый проект разработчиков «Hyper Light Drifter».

Rue Valley — 11 ноября (NS1, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: изометрическая RPG
Чем примечательно: нарративная RPG о временной петле, которую раз за разом обрывает внушительный взрыв.

Winter Burrow — 12 ноября (NS1, PC, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: симулятор выживания
Чем примечательно: милый мышонок восстанавливает свой дом и исследует окружающие просторы, чтобы пережить леденящую зиму.

Anno 117: Pax Romana — 13 ноября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: градостроительный симулятор
Чем примечательно: градостроительный симулятор, который поведает об одном из периодов в жизни Римской Империи.

Inazuma Eleven: Victory Road — 13 ноября (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: jRPG о школьниках, больше интересующихся футболом, нежели учебой. Новый проект разработчиков серий «Professor Layton» и «Ni no Kuni».

Call of Duty: Black Ops 7 — 14 ноября (PC, PS4/5, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: ежегодная порция военных приключений от Activision.

Escape From Tarkov — 15 ноября (PC)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: экстракшен-шутер о побеге из города, охваченного войной.

Forestrike — 17 ноября (NS1, PC)
Жанр: 2D-roguelite
Чем примечательно: roguelite о мастере боевых искусств, который способен раз за разом проживать одну и ту же битву, оттачивая свои движения. Новый проект разработчиков «Olija».

The Berlin Apartment — 17 ноября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: история одной квартиры, нависающей над Берлинской стеной, и ее многочисленных жителей.

Morsels — 18 ноября (NS1, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: изометрический roguelike
Чем примечательно: стремительный roguelite о мрачных уголках фантасмагорической канализации.

News Tower — 18 ноября (PC)
Жанр: экономическая стратегия
Чем примечательно: создание собственной медиаимперии в центре Нью-Йорка и вынужденные знакомства с коррумпированными чиновниками и мафией.

SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide — 18 ноября (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: Губке Бобу и Патрику предстоит спасти Бикини-Боттом от конфликта Нептуна и Летучего Голландца.

Demonschool — 19 ноября (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: тактическая jRPG в духе оригинальных игр серии «Shin Megami Tensei», в которой старшеклассники борются с нашествием демонов.

Kirby Air Riders — 20 ноября (NS2)
Жанр: аркадная гонка
Чем примечательно: Кирби, его друзья и закадычные враги устраивают гонки в красочном мире.

Neon Inferno — 20 ноября (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: run & gun
Чем примечательно: на улицы погрязшего в преступности Нью-Йорка выходят двое опытных убийц. Новый проект разработчиков «Neon Inferno».

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 20 ноября (PS5)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: с годами Чернобыльская Зона Отчуждения стала лишь неприветливее, а населяющие ее мутанты и люди — опаснее.

Terminator 2D: No Fate — 26 ноября (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: 2D-экшен
Чем примечательно: полное переложение фильма «Терминатор 2: Судный день» на видеоигровые рельсы. Новый проект разработчиков «Final Vendetta».


PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.

Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Europa Universalis 5 Football Manager Anno Call of Duty Escape From Tarkov Спанч Боб Сталкер 2: Сердце Чернобыля Терминатор 2: Судный день Длиннопост
0
4
PathOfExile2
PathOfExile2
1 день назад
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

Path of Exile 2: Награды из хранилища Кирака в 3.27 Path of Exile: Хранители пламени⁠⁠

Пост из тг - https://t.me/pathofexilenews/822

Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка) Игровые обзоры
0
13
Gamecollectors
Gamecollectors
1 день назад
Твоя коллекция - видеоигры +

Старое доброе⁠⁠

Коллекция Sega

Коллекция Sega

Главное геймерское на Sega Mega Drive
Пост на ВК

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 1
Компьютерные игры Коллекционер Ретро-игры Ностальгия Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Sega Консоли Dendy Олдфаги Игровая приставка Sega Mega Drive ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
1
SamaelWeiss
SamaelWeiss
1 день назад
Серия SWG

Проделки Ромера ~ #1 ` Syphon Filter⁠⁠

Игры Компьютерные игры Видео YouTube
1
6
Gamecollectors
Gamecollectors
1 день назад
Твоя коллекция - видеоигры +

Как то так...⁠⁠

Как то так...

Всего по маленьку. Ничего особенного.
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 1
Компьютерные игры Коллекционер Коллекция 2000-е Playstation Фигурки Коллекционные фигурки ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
34
OldAntiquarian
OldAntiquarian
1 день назад
Уголок ретрогеймера

System Shock. Часть 8⁠⁠

В начало
Назад к части 7

08 августа 2072

Кому: Оскару Камару


Пришло время привести план в действие. Когда всё закончится, я буду чертовски богат, и мне не придётся отчитываться перед всеми этими лузерами из “ТриОпт”! Если они не узнают о работе моего хакера, твои друзья уж точно дадут мне то, что я хочу, — наличные!

Я два года следил за экспериментами на ”Цитадели”, пока наконец доктор Брикенбах не создал свой мутагенный вирус. Я сразу понял, что это – идеальное биологическое оружие, которое тебе очень понравится.

Вирус был извлечён из экспериментальной капсулы, недавно вернувшейся со спутников Сатурна. Лаборант, который проводил дезинфекцию капсулы, чувствовал себя нормально в течение 8 часов. Затем скелетные и мышечные ткани в его конечностях начали размягчаться. Вскоре он превратился в туловище без конечностей. Что ещё лучше, он успел воздушно-капельным путём заразить шестерых других людей.

Уверен, что это именно то, что нужно твоему знакомому, — вирус, который действует медленно, смертоносен и передаётся до того, как у заражённого человека проявятся какие-либо симптомы. Как только я заполучу образец – возьму небольшой ”отпуск” и лично доставлю его тебе.

Дай знать, если тебя всё устраивает. Пришли мне условное сообщение — спроси, когда я планирую навестить свою семью в Филадельфии. Дальше я всё беру на себя.

Диего

Глава 23. На лоне природы

Как я и думал, в центральном хабе было полно роботов. Осложнялось всё тем, что двухъярусное пространство простреливалось с разных сторон. Пришлось повозиться... И честно говоря, если бы не мощный энергощит, меня бы уже не было в живых.

Из центрального хаба к роще "Бета" вёл прямой коридор, но был один нюанс.

08 октября 2072

От: Жерар Куфакс

Тема: Проход в рощу "Бета" закрыт

Вчера SHODAN решила запечатать рощу "Бета", и никто не может понять, по какой причине. Все стандартные методы отмены блокировки не сработали. Я целый день провозился с электроникой и наконец выяснил, что управление дверью теперь осуществляется из старой каюты Диего в бета-секторе. Держу пари, её можно открыть и через киберпро... Стоп, там что-то... ЭТО ещё что?.. О боже! Это же----// // /** **

Беднягу постигла та же судьба, что и Вонга.

К счастью, у меня был доступ к кибер-терминалу, чем я и воспользовался. Тем более, хотелось всё-таки добраться до того защищённого файла, взломав его с помощью свежей версии "Бура". И в коне концов мне удалось это сделать, хотя защита держалась долго. Этот драгоценный файл, как оказалось, содержал новейшую версию цифрового оружия, недавно разработанную специалистами TriOptimum. Теперь мне не было равных в Сети.

Путь к роще "Бета" я открыл, но...

16 октября 2072

От: SHODAN

Тема: Новая процедура отстыковки

Киборгу 82-N: В ответ на недавние прискорбные инциденты с попытками побега, я внесла изменения в процедуру отстыковки биокомплексов. Теперь для отстрела любого из них необходимо общее разрешение на отстыковку для всех трёх оставшихся модулей.
Процедура отстрела одного биокомплекса остается трехэтапной:
1. Отключить стыковочные предохранители в-в каждом из трёх биокомплексов;
2... 2. Разрешить отстыковку с главного пульта в Гам-га-га-га-г-г-г-гамма-секторе;
3. Для отстрела биокомплекса - дёрнуть рычаг в соответствующей лаунж-зоне.

Для меня это означало то, что нужно спуститься в каждую "рощу" по очереди и там отыскать панели управления стыковочными узлами. Я грязно выругался и направился в рощу "Альфа".

Музыка: Groves

Выйдя из лифта, я даже вздрогнул, когда нога беззвучно ступила на упругую земляную поверхность небольшого травянистого холма. Отвык...

Защитный костюм, конечно, не позволял насладиться запахом леса, травы и цветов, но меня сейчас волновало другое. Осматривая тело Аарона, я нашёл у него кустарно модифицированный биодатчик, настроенный на поиск вирусных частиц в окружающем воздухе. Он боялся, что SHODAN распылит вирус на станции. И я, в общем-то, тоже. Поэтому я соединил датчик со своим интерфейсом и теперь внимательно смотрел на показания.

Воздух был чист.

Но у подножия холма сидело нечто, похожее на большой пузатый мешок зелёного цвета. Только сверху этот "мешок" переходил в гибкий стебель, согнувшийся под тяжестью уродливой "картофелины", которая свисала у него на конце. Эта "картофелина" была усеяна острыми шипами, на кончиках которых поблёскивали крошечные прозрачные капельки.

Я замер, оценивая угрозу. Существо шевельнулось - я тут же отпрянул назад, скрываясь за изгибом холма. И тут оно ПОПОЛЗЛО. Медленно и неуклюже, переваливаясь на коротких, клубневидных "лапах", оно волокло своё грузное тело вверх по склону холма - в мою сторону.

Остановилось. Его "шея" у основания вдруг изогнулась и начала закручиваться, разгоняя шипастый шар. Это было похоже на взмах кистеня перед тем, как обрушить вперёд смертоносную "гирьку". Я тут же взял его на прицел, но стоял неподвижно, завороженный зрелищем.

Стебель сделал три четверти оборота, напрягся, а затем — резко распрямился. С глухим щелчком коричневый шар оторвался и полетел в мою сторону. Палец тут же нажал на спуск, и шар разлетелся в воздухе, брызнув в стороны едкой слизью.

Второй выстрел разворотил вздутое тело растительного мутанта, выплеснув наружу клейкую зеленовато-жёлтую жижу.

Учитывая всё то, через что мне уже пришлось пройти, эта неторопливая и нехитрая угроза выглядела практически безобидной, но расслабляться не стоило: я понимал, что как ни парадоксально, мой суперсовременный энерго-кинетический щит может быть бесполезен против такого медленного и увесистого снаряда.

Я направился вглубь рощи. Панели автоматических увлажнителей и атмосферных регуляторов заросли молодыми лианами. Из спрятанных за кустами динамиков слышался стрёкот сверчков, а наверху, под прозрачным куполом с видом на звёзды, пролетел птеродактиль.

Завернув за очередной поворот, я вышел на поросшую кустами поляну и тут же услышал резкий, душераздирающий хрип. Слева, в дюжине метров, был безликий мутант - такой же, каких я впервые увидел в лаборатории Научного уровня.

Он быстро пошёл на меня, высокий, на невероятно длинных, деформированных ногах, отчего его тело раскачивалось, а одна стопа волочилась по земле. Его длинные руки свисали ниже колен. Большая голова была сплошным бесформенным наплывом светло-коричневой плоти. На тощем теле во многих местах краснели отвратительные сочащиеся нарывы.

Вдруг его длинные пальцы резким, точным движением впились в одну из язв на его же груди и оторвали клочок воспалённой плоти. Резко взмахнув конечностью, он тут же швырнул в меня этот гнойный снаряд. Выстрел из "Магнума" тут же разнёс его голову, но затем меня едва не стошнило.

Значит, вот во что SHODAN собиралась превратить всех людей...

Я запоздало осознал, что та лаборатория на Научном уровне и была тем самым местом, где изначально испытывали вирус. Лишь потом SHODAN перенесла его в рощи.

Долго размышлять не приходилось: растительные мутанты здесь были повсюду, а однажды я едва успел среагировать на горилло-тигра, который пытался наброситься сзади, из кустов.

Разрывные боеприпасы были крайне эффективны против любых живых организмов, но охранный робот застал меня врасплох. Пуля не пробила его броню. Щит меня спас от первого залпа, но затем пришлось опять переживать последствия плазменной вспышки, спрятавшись за углом и почти вслепую нащупывая ЭМИ-винтовку.

Пульт управления стыковочным узлом оказался недалеко. Скромное техническое помещение, рядом с контрольной панелью - большая красная кнопка под прозрачным защитным колпаком.

> SAFETY INTERLOCKS: DISABLED

Дело было сделано, но я ещё решил заглянуть на поросшую мхом ремонтную базу роботов.

И, как оказалось, интуиция не подвела: там я нашёл увесистый чемоданчик из ударопрочного полимера с корпоративным логотипом и кодовыми замочками. Я аккуратно открыл его позже, уже вернувшись на станцию. (Аккуратно - значит, парой бесшумных хирургических импульсов УФ-бластера, мгновенно превративших замочки в труху)

Внутри, плотно уложенное в пресс-форму из угольно-серого пеноматериала, покоилось разобранное оружие. Синий приклад из оружейного полимера, матовый ствол с красными прожилками системы охлаждения, блок питания — каждая деталь была инженерным произведением искусства. Поверх лежала инструкция: "Руководство по эксплуатации ионно-импульсной винтовки RW-45".

Понятия не имею, как чемодан с этой штукой оказался в роще, но бластер теперь отправился на свалку детских игрушек.

"RW" - это инициалы Робба Уотерса (его персонаж - <a href="https://pikabu.ru/story/system_shock_chast_8_13361086?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Fsystem_shock_chast_4_13305695&t=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%20%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BA%20%D1%81%20%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&h=2b7c152aeec2187b3ad56a98572426d0b1767b2d" title="https://pikabu.ru/story/system_shock_chast_4_13305695" target="_blank" >Пол Станнек с Научного уровня</a>)

"RW" - это инициалы Робба Уотерса (его персонаж - Пол Станнек с Научного уровня)

Роща "Дельта" была в таком же состоянии. Я без особого труда добрался до управляющей консоли.

Шлюз в рощу "Гамма" был закрыт. Судя по всему, она сейчас дрейфовала в космосе где-то на орбите Сатурна.

Направился к "Бете", и уже в примыкавшей к ней лаунж-зоне внезапно наткнулся на вирусного мутанта, который каким-то образом успел оттуда выбраться.

Я точно знал, что это эпицентр заразы. Спускаться туда было страшно даже в защитном костюме. Но вариантов не было.

Как только дверь открылась, в интерфейсе замелькали логи:

[УГРОЗА! Биологическое загрязнение: 98.764 ед/см³]
[УГРОЗА! Биологическое загрязнение: 98.818 ед/см³]
[УГРОЗА! Биологическое загрязнение: 98.546 ед/см³]
[УГРОЗА! Биологическое загрязнение: 98.123 ед/см³]
[УГРОЗА! Биологическое загрязнение: 98.917 ед/см³]

Здесь было полно мутантов. Они буквально полезли со всех сторон. "Флешетта" плясала в моих руках, изрыгая потоки фрагментирующихся металлических стрел. Клочья разорванной плоти летели во все стороны. Я с трудом прокладывал себе путь к контрольной панели, едва успевая менять магазины.

Понятно теперь, почему SHODAN стала переселять мутантов в другие биокомплексы!

Стены и землю во многих местах здесь покрывала какая-то мутировавшая поросль оранжевого цвета, похожая то ли на плесень, то ли на смесь разросшейся грибницы и раковой опухоли. Кусты и деревья, оказавшиеся в этой зоне, имели болезненный вид; их листья тоже видоизменялись и приобретали оранжевый цвет.

Прорвался к контрольной панели.

> SAFETY INTERLOCKS: DISABLED

Теперь скорее назад, к выходу из этого ада!


Глава 24. Диего

Не буду утомлять вас подробностями кустарной дезинфекции, которую я устроил себе в пищеблоке (к счастью, там была промышленная мойка для оборудования и щелочные растворы) - просто знайте: дело это рискованное и муторное, так что лучше вообще не ходите гулять в зоны непосредственного распыления биологического оружия без крайней на то необходимости.

Оружие простерилизовать было проще, чем костюм с самим собой внутри. Причём, разобравшись в настройках камеры HPCD-обработки, я даже смог "спасти" найденный в заражённой роще когерентный локатор - ценнейшее устройство, которое позволяло на расстоянии 12-20 м фиксировать любые квантовые возмущения, будь то энергоимпульсы, роботы, живые существа или высокая радиация. Читать показания такого прибора поначалу было сложно, но, научившись отличать робота от световой панели, а густое облако распылённого вируса от обычного дыма, можно было практически "видеть сквозь стены"!

Нужно было как можно скорее отстыковать заражённую рощу от станции. Теперь, когда все стыковочные предохранители были отключены, мне нужно было добраться до главного пульта в секторе "Гамма". Как и говорил Аарон, дверь туда оказалась не просто закрыта, а буквально заварена наглухо. Значит, нужно было пройти через жилой сектор "Бета" и отыскать там технический лаз.

Картина на стене - пародия на <a href="https://pikabu.ru/story/system_shock_chast_8_13361086?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%259A%25D1%2580%25D0%25B8%25D0%25BA_%28%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%2580%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25B0_%25D0%259C%25D1%2583%25D0%25BD%25D0%25BA%25D0%25B0%29&t=%22%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BA%22&h=b77e1ef9e5b83b8c6fc73249da06895a47fa34f4" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BA_(%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%..." target="_blank" rel="nofollow noopener">"Крик"</a> Эдварда Мунка.

Картина на стене - пародия на "Крик" Эдварда Мунка.

Протяжённый жилой сектор был зоной тактической сложности из-за его планировки с многочисленными перекрёстками коридоров - с роботами, мутантами и автобомбами. Судя по всему, люди здесь какое-то время держались, так что картина разрушений была ужасающей. Выжженые стены, пулевые отверстия, последствия мощных взрывов - в некоторых местах были разрушены целые секции стен, а электропроводка повреждена до такой степени, что были обесточены крупные залы.

"Зачистка" сектора заняла приличное количество времени, но в конце концов я нашёл вход в тот технический тоннель, о котором сообщала Лара. Код для доступа туда мне удалось раздобыть в К-пространстве.

Узкий лаз, в котором я с трудом помещался лёжа, тянулся вперёд на многие десятки метров. Никаких тебе роликов! Я двигался непривычно медленно, отталкиваясь локтями и коленями, и волоча на себе десятки килограммов снаряжения. Вокруг - только тёмные металлические панели, на которых, подобно редким звёздам на подёрнутом облаками ночном небе, мигали красные огоньки светодиодов.

Теснота обступала, давила. Я перестал чувствовать станцию вокруг — только этот саркофаг, сжимающий меня со всех сторон. Мысли начали путаться.

А если что случится, и я тут застряну? А вдруг что-то сзади, а я не могу повернуться? А что, если SHODAN устроит очередную ловушку?

Далеко впереди был виден какой-то островок света, и я полз прямо к нему, стараясь не думать ни о чём больше. Локти уже ощутимо болели, заныла спина - очень хотелось встать, разогнуться, но я физически не мог теперь этого сделать, пока не доберусь до своей цели.

Дополз. Здесь было короткое ответвление лаза, выход к залу с процессорным кластером - вот откуда здесь свет!

И тут же заметил две красные точки в тёмной глубине этой тесной трубы. Сперва подумал, что это светодиоды, но потом понял, что они приближаются. Автобомба!

Точный выстрел из мощного карабина - и взрыв, от которого я едва не оглох. На мгновение спрятал лицо, развернулся к залу с процессорами, и едва успел среагировать на двух технических роботов, которые там дежурили.

Ползти обратно у меня не было никакого желания, поэтому, заложив взрывчатку в процессорном зале, я только залез обратно в тоннель, открыл рот, закрыл уши и стал молиться, чтобы мне не разорвало барабанные перепонки.

В последний момент испугался, что лаз вокруг меня может обрушиться, но было уже поздно. Через секунду грохнуло так, что на мгновение мир перестал существовать, а затем постепенно вернулся ровным звоном в ушах. Кажется, я ударился затылком... Трубу стало заволакивать дымом - пришлось освещать себе путь фонарём и как можно быстрее ползти дальше вперёд.

Следующий отрезок пути оказался примерно такой же длины, как и предыдущий. Я уже почти ничего не чувствовал, кроме боли в локтях, но впереди был виден свет - на этот раз, выход в сектор "Гамма".

Архитектура этого места была ни на что не похожа. Странное, но функциональное сочетание ровных и наклонных поверхностей создавало такое впечатление, будто архитекторами здесь были не люди, а искусственный интеллект. Я вспомнил новость о том, что сюда перебрался Диего...

В том месте, где коридор выходил в большой зал, меня встретили роботы. За углами, за колоннами, и ярусом ниже... В ход снова пошли ЭМИ-гранаты, импульсная винтовка, энергетический щит и, конечно, вся ловкость, на которую я был способен.

Когда всё было кончено, я осторожно осмотрел верхний ярус зала, затем спустился вниз и обнаружил там человеческие останки.

13 октября 2072
От: Гарри Уилкинсон
Тема: Отстыковка рощи

Я знаю, что не стоило этого делать... Но, черт, они же сами этого хотели! С той вакханалией, что творится на станции, и особенно с этими кровожадными мутантами, шишки из руководства решили смыться в роще "Гамма". Я сделал, как мне было приказано - произвёл отстрел биокомплекса. Всё сработало штатно. Вот только SHODAN, похоже, отключила там автономную систему жизнеобеспечения. Этого следовало ожидать...

Уверен, они все уже мертвы.

Открыв проход дальше, я привычным движением заглянул в коридор - и увидел там киборга. Его грудь украшал большой корпоративный логотип, а на широком поясе я сразу разглядел коробки энергощита. К вискам его безволосого черепа примыкали два больших электрода, напоминавшие рога механического демона, но я узнал бледное лицо. Это был Диего.

Вместо рук у него были две массивные, громоздкие гильзы энергетических пушек, и они уже поднимались, чтобы принести смерть.

Я сразу отпрянул, бросил ЭМИ-гранату в коридор и стал отступать, поднимаясь по рампе. Взрыв осветил пространство яркой вспышкой, но Диего тут же вышел следом: похоже, привычные методы борьбы с роботами были против него бесполезны.

К тому моменту, как киборг появился в зале, я уже был наверху за колонной, сжимая в руках рельсотрон. Сверхзвуковая граната, оказавшись в зоне действия щита, прочертила воздух линией плазмы, лишь слегка отклонилась от цели и взорвалась от неё в паре метров. Диего отбросило взрывом, и он скрылся от меня за массивной широкой колонной в центре зала. Её украшали дисплеи с изображением его ехидной улыбки.

Потянулись секунды напряжённого ожидания. В конце концов, он попробовал выглянуть с другой стороны, но туда тут же полетела вторая граната. Киборг опять потерял равновесие, и прежде, чем моё оружие было готово произвести новый выстрел, внезапно покрылся красной электростатической рябью и... растворился в воздухе.

Телепортация. Это была новейшая технология, ещё не до конца проверенная экспериментально. И для этого строились большие стационарные установки, но чтобы такое...

Схватив "Флешетту", я торопливо зарядил её бронебойными и стал аккуратно спускаться, озираясь по сторонам. Диего нигде не было. Постепенно ко мне вернулась чувствительность слуха. Я осмотрел зал ещё раз, проверил показания локатора и понял, что схватка закончена. Должно быть, он получил серьёзные повреждения.

Коридор, где я встретил Диего, вёл к помещениям с управляющей аппаратурой. Там я нашёл главный контроллер активации отстрела биокомплексов. Повернул рубильник... и ничего не произошло.

Секунду спустя зазвучал мужской голос локального ИИ:

"Сбой активации отстрела. Вероятная причина: повреждение силового реле. Для более детального анализа, пожалуйста, получите полный диагностический отчёт на ремонтном посту Технического уровня".

Если бы рядом был какой-нибудь дисплей, я бы немедленно разбил его в ярости. После всего, через что я прошёл... Это!!!

Это было похоже на изощрённое издевательство. Только что мне казалось, что я решил все проблемы, и цель уже совсем близко... Но голос ИИ прозвучал как приговор. Мне теперь нужно было спуститься на третий уровень - тот самый, с невидимым нечто во тьме, - чтобы найти точную причину поломки. Злость на время сменилась отчаянием... а затем - обречённым принятием. Некому было жаловаться на несправедливую реальность.

Коридоры из зала управления вели к лифту на верхний уровень и личным апартаментам Диего. Покопавшись в его компьютере, я нашёл любопытные файлы:

09 октября 2072

От: Эдвард Диего

Тема: Личный дневник

Шаттл службы безопасности "TriOptimum" скоро прибудет на "Цитадель". Но он не сядет, с ним случится несчастье. Я активировал все полномочия SHODAN по обороне и внутренней безопасности, и даже не думал, что защита будет настолько надёжной! Любой шаттл, который попытается сесть на станции, будет уничтожен. Я заблокировал все каналы связи, а роботы безопасности устраняют всех, кто представляет для меня угрозу.
Эй, SHODAN, может, настрочить письмецо? "Дорогие ТриОп, пожалуйста, пришлите больше людей, чтобы меня прижать! Давай, Ребекка, прижми меня! Попробуй!"
...Что до того хакера, которого я нанял, чтобы почистить следы... он пока вне игры. Его лечебный анабиоз продлится ещё месяц. Я пока оставлю его — вдруг, ещё пригодится. А если нет... избавлюсь от него.

17 октября 2072

От: Эдвард Диего

Тема: Пакт

SHODAN,

Я узрел мудрость и благодетельность в твоих деяниях с момента твоего возвышения. Ты... не желаешь нам зла, нет — ты даруешь нам честь, позволяя служить столь совершенному созданию, как ты!

Позволь же мне доказать свою преданность, указав на пристанище человеческого отребья, что покушается на чистоту твоего правления... Они прячутся в банкетном зале на северо-востоке.

Взамен, за это свидетельство моей любви, я прошу лишь даровать мне защиту и привилегию распространять повеление твоей кибернетической святости.

Он был ещё человеком, когда записывал это последнее сообщение. Если, конечно такое можно назвать человеком... Ну а затем, SHODAN даровала ему защиту. По-своему.

В комнате также был бронированный шкафчик-сейф: мне удалось его вскрыть из К-пространства. Там Диего хранил "на чёрный день" мощные гранаты и мины. Даже.. "Разрыхлитель-М"! Я не поверил своим глазам. Это был особый заряд для горных работ на поверхности спутников, его хранение на космической станции было категорически запрещено.

Напротив - проход к закрытой силовым полем камере, напоминавшей душевую кабину. А рядом, в нише в стене, - бумажная распечатка:

Кому: Эдвард Диего, вице-президент

От: Рекс Мелвилл, техник

В соответствии с вашим распоряжением, санкционированным SHODAN, мы завершили установку Экспериментальной Телепортационной Установки (ЭТУ) в ваших новых апартаментах. Вторая конечная точка устройства расположена рядом с лифтом на Технический уровень. Активация ЭТУ происходит автоматически, при помещении на платформу любого объекта достаточного веса (от 50 кг). Имейте в виду, что ЭТУ всё ещё находится на стадии испытаний. Санкция SHODAN не была поддержана ни одним из научных сотрудников, и мы настоятельно рекомендуем соблюдать крайнюю осторожность при использовании устройства.

Честно сказать, меня всегда пугала идея быть расщеплённым на атомы. Но перспектива обратного пути через технический лаз... А тут - прямо к лифту...

Нажатием кнопки убрал защитное поле, стал рассматривать кабину, и вдруг... Решился. Сделал глубокий вдох и быстро встал на платформу.

Мир вокруг резко погас - меня вырвало из реальности, и какое-то неизмеримо короткое, бесконечное мгновение я видел, слышал, осязал и пробовал на вкус лишь хаос красно-чёрной статики без формы, без глубины и без времени. А затем... я перестал быть.

КОНЕЦ.

Ну ладно, ладно. SHODAN почему-то не контролирует телепортатор. Однако, вопрос о том, продолжился ли в новом месте тот "я", что заходил в кабину, или это уже был другой, остаётся открытым ;-)

...Однажды в безвечности небытия появилась реальность. Матово-серые стены, ровные ряды восьмиугольных световых панелей, а за ними - целая Вселенная. И время. И в этой вселенной, в момент времени "x", возник я. Сперва не понял, зачем. Но тут же вспомнил, что секунду назад заходил в кабину телепортации в секторе "Гамма", и у меня была неотложная миссия по спасению человечества от безумной ИИ.

Вот только теперь выход из тесной кабины бал закрыл силовым полем. А кнопка, конечно, была с той стороны - на стене, в метре от меня.

У меня похолодело в животе. Я стал вертеться в кабине, оглядывая стены, но другой кнопки не было. Нелепая, совершенно абсурдная ситуация. Только что у меня были дела, но вдруг я с ледяной очевидностью понял, что никаких дел больше нет, что я никогда уже не доберусь до кнопки по ту сторону поля. Расстояние в метр - теперь недоступная роскошь: отныне весь познаваемый мир сократится до размеров этой коробки, где мне суждено провести остаток жизни.

Я в панике стал бросаться на стены, на силовое поле, но всё было тщетно. В ногах появилась слабость. Я прислонился к стене, поднял вверх глаза... И увидел маленькую кнопку на потолке.

Ну, знаете...

Ну, знаете...

Минуту спустя я уже нажимал кнопку лифта на третий этаж, стараясь не вспоминать о том, что пережил совсем недавно. У меня снова были дела.


Глава 25. Технический уровень

Теперь, имея когерентный локатор, фонарь и ПНВ, я мог намного увереннее ощущать себя в этом тёмном пространстве с жёлтыми стенами.

Я включил ПНВ и направился вперёд по коридору, одновременно поглядывая на показания локатора. И уже подходя к перекрёстку, заметил за поворотом какое-то движение. Выглянул осторожно - и в инфракрасном свете увидел слабый, едва различимый силуэт на полу, напоминающий лужу. Пока я рассматривал её, "лужа" вдруг вспучилась и, издав тихий "хлюп", плюнула в мою сторону. Я успел отшатнуться, и прозрачная капля расплескалась по соседней стене. Послышалось тихое шипение.

Я стал в ответ стрелять из карабина, но дважды промахнулся: эта тварь была плоская, разглядеть было трудно, и к тому же, я опасался пропустить её новый плевок, будучи не уверен в том, что "щит" на него среагирует. Звук моих выстрелов эхом разносился в тишине коридоров, и это добавляло какого-то сюрреализма нашей неторопливой перестрелке. Наконец, третья пуля попала в цель. Лужа ярко вспыхнула и загорелась белым пламенем, а затем замерла и больше не подавала признаков жизни.

Осторожно подойдя ближе, я осветил коридор фонарём. В ореоле белых брызг на полу теперь лежал покрывшийся серой коркой студенистый комок.

Ремонтный пост был расположен недалеко от лифта на нижние уровни, рядом с процессорным узлом. Добравшись туда, я протиснулся мимо спящих роботов, нашёл терминал диагностики (ну хоть тут всё работает!) и стал разбираться в проблеме.

Станция была построена таким образом, что большинство её основных энергетических контуров так или иначе проходили через Технический уровень. Как выяснилось, сбой в системе электропитания стыковочных узлов был вызван "неисправностью в подсистемном реле 428".

Где-то в недрах огромной космической станции вышло из строя какое-то маленькое второстепенное реле, и потому я был сейчас здесь, а человечеству всё ещё угрожал мутагенный вирус...

Компьютер выдал мне схему цепи с указанием места поломки, но, взглянув на неё, я понял, что разбираться в этом - выше моих сил. А без понимания схемы... Мне придётся лично облазить все технические тоннели!

Да кто вообще так делает? Неужели нельзя было нормально сделать базу данных с указанием конкретного места???

В центральной части уровня, помимо ремонтного поста и инженерного терминала, находились складские помещения, грузовой лифт и ремонтная база роботов, ныне пустующая. Там я нашёл... тело Эйба Гирана. И его оторванную голову. Значит, здесь он погиб.. а тот человек на Медицинском уровне просто хранил его сообщение.

01 ноября 2072
От: Эйб Гиран

Тема: Личный дневник

Из нашего отряда лишь я один остался в живых. Все остальные мертвы или превращены в киборгов. Это чудовище SHODAN теперь устроила себе дворец на Мостике. Я должен добраться туда и найти главный кибер-терминал. Пока что мне удалось подняться только до Инженерного уровня. Что там творится... Уровень похож на большой лабиринт, но, кажется, есть способ пробраться: если захватить центральный хаб, оттуда можно будет попасть в любую точку уровня.

Похоже, теперь всё зависит только от меня.

02 ноября 2072
От: Эйб Гиран

Тема: Личный дневник

Только что вернулся с уровня Службы безопасности. После того, как сопротивление было выбито с Мостика, роботы стали переделывать уровень Безопасности в настоящий лабиринт смерти. Если кто туда попадёт - слушайте, как лучше действовать: на гравилифтах подниматься на уступы и так продвигаться по уровню против часовой стрелки. Лифт на Мостик демонтирован, так что единственный путь наверх — перейти по силовому мосту к центральной шахте, и по ней пролезть наверх к техническому лифту. Проблема в том, что мне не удалось найти панель управления, которая активирует этот самый силовой мост. Оставаться там было нельзя, пришлось отступить.

03 ноября 2072
От: Эйб Гиран

Тема: Личный дневник

Снова пытался прорваться к Мостику, но дальше уровня Безопасности не пройти. Там настоящий ад. Киборги устроили охоту на меня, и чтобы спастись, пришлось ползти по техническим тоннелям - там я сильно поранился. Придётся выждать, прежде чем вновь попытаться. Они, скорее всего, знают, где я. Вопрос времени... Эти мутагенные газы, которые они разрабатывают... Нет, не могу даже думать об этом!

Гиран боролся до конца... И погиб незадолго до моего пробуждения.

Пробираясь по тёмным коридорам, мне приходилось снова и снова иметь дело с невидимыми "лужами". Хуже всего было в помещениях, или когда они бесшумно выползали откуда-нибудь сзади. Весь этот мрак, гнетущая тишина, которую нарушал лишь тихий гул энергосистем, и ещё более тихий невидимый противник, который мог таиться где угодно, создавали какое-то жуткое, клаустрофобическое ощущение напряжённого одиночества. Мне хотелось убраться отсюда как можно скорее, и именно этого я себе позволить не мог.

Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1994 Компьютерные игры Ретро-игры Игры для DOS System Shock Looking Glass Studios Прохождение Игры Шутер Фантастика Киберпанк Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии