Ответ на пост «Забавный момент произошел на турнире IEM Dallas 2024 по CS2»
Жалкая пародия ↑
Неповторимый оригинал ↓
Турнир CPL Winter 2005, почти 20 лет назад.
Жалкая пародия ↑
Неповторимый оригинал ↓
Турнир CPL Winter 2005, почти 20 лет назад.
"I Know This Place..?" - необычный проект, которые делается на энтузиазме. Разработчики - независимое объединение SameFrame (ребята из РФ и РБ).
Суть: игра выходит как сериал. В каждой серии можно влиять на сюжет будущей. Серией может быть не только игра, но и фильмы и в будущем комиксы и книги.
Уже вышло 2 короткометражки, глава I (пилотная, минут 30 игры) игры и DLC альбом. Глава II выйдет летом.
Бутылка вина, которое в реальном мире делат дед одного из игроков.
Справа-пластинка реальной группы, которая играла в главу I и попросила разместить их там.
Плакат Цоя, нарисованный в юности отцом одного из игроков.
Игроки могут присылать свои фото из90-х (дедушек, родителей, да хоть котов) и какие-то интересные предметы с историей. Например, один из подписчиков прислал бутылку вина что делал его дед. Мы разместили ее в главе и все ее увидят и смогут прочесть описание истории.
Кто хочет прислать что-то свое или взять халявный ключ от главы I : https://t.me/IKTP_RU
Глава I в Steam и в VK PLAY.
Глава II уже в разработке . Страничка Steam чтобы добавили в желаемое и поддержали!
Скриншоты главы I и II
Марадон- пещера в которой долгое время спал Дух Земли - принцесса Терадрас и был захоронен друид Зейтар, сын Кенария, ставший ее супругом и которого убили его дети кентавры за его презрение к ним же за их жестокость к окружающему миру
Полуостров Адского пламени - после того, как орками завладела скверна они завоевали большую часть Дренора, на юге находилась крепость - оплот орков, поэтому на Танаанские джунгли пришёлся особо сильный удар скверны, которой пользовались орки и некогда зелёная территория превратилась в красный пустырь.
Сломленные - дренеи, заразившиеся красной оспой орков, поэтому они стали гораздо ниже ростом и утратили свою связь со Светом.
Красная оспа – болезнь, разработанная ограми и направленная против орков, осаждавших Горию. Для орков являлась, в основном, смертельной. После, ее влиянию на Дреноре подверглись прилетевшие туда Дренеи, когда между ними и орками стали возникать конфликты. В следствие влияния этой болезни, возникла новая раса Сломленных.
Гоблины - маленький народец, населявший остров Кезан, там их обнаружили тролли, когда искали минерал каджамит. Долгие годы Гоблины трудились в шахтах, добывая минералы для троллей. Пыль этого минерала развивала в них интеллект и через некоторое время Гоблины с помощью ловушек и изобретенной взрывчатки сбежали с островов. После этого, Гоблины некоторое время враждовали между собой, а затем разделились на кланы по экономическим интересам.
Фенрал Олений Шлем, - один из друидов, в окружении Малфуриона Ярости Бури, известен тем, что посадил ряд Мировых древ, но без благословения драконов- аспектов. Из-за его своеволия в области Изумрудного сна возник Изумрудный кошмар, который начал влиять на параллельно существующий мир Азерота, в том числе друидам стало трудней входить в Изумрудный сон. Совершал он все эти поступки под влиянием демона Касавия, который представал в образе его погибшего сына.
Тельдрассил, новое Древо, которое должно было вернуть эльфам вечную молодость, бессмертие, но под влиянием Касавия, заразил новое дерево влиянием Изумрудного кошмара.
Изумрудный сон - нематериальная область, где обитают духи и дикая природа. Эта область выполняет роль карты развития эволюционных путей на Азероте, её создали и охраняют хранители. Друиды, впадая в такой сон, восстанавливают силы и следят за жизненным балансом.
Плеть - так стали называть нежить, после того, как Король Лич решил выпороть непокорный Лордерон своей мёртвой армией, как плеткой.
Орда - у этого понятия 2 этапа. Орда, возникшая на Дреноре. И Орда, сформировавшаяся, когда орки искали свой новый дом. сначала в Восточных королевства, затем в Калдиморе, когда на другом материке бушевала чума нежити. Первыми, кто вступил в Орду были тролли, их орки встретили сразу по прибытии на новый материк. Тролли оказали всю возможную помощь орками, потерпевший крушение, затем орки помогли троллям с нагами на островах Эхо, который затем стал им постоянным домом. После этого, тролли на равных вступили в Орду. Затем в Орду вступили таурены, которым орки помогли разрешить их конфликт с кентаврами. Затем в Орггримар поступило письмо от Сильванны Ветрокрылой, находящийся в осаде в Подгороде. После некоторых раздумий вождь Тралл принял решение, что нежить имеет право на спокойное существование. Затем в Орду вступили Гоблины, долгое время занимавшие нейтральную позицию, но затем агрессия Альянса изменила их позицию. Одними из последних стали Эльфы крови.
Подгород- подземная часть Лордерона, ставшая, в последствии, официальным городом Орды. Вырыт был по приказу Сильванны Ветрокрылой, после того, как Артас с верными рыцарями смерти отбыл в Нордскол и отрекшиеся ликвидировали оставленных там демонов- наместников. Подземный город, несмотря на осаду, был объявлен новым королевством.
Не так давно я заметила, что большая часть сказочных фильмов о волшебниках, пирата была снята где-то с 2001 по 2016 годы, тогда в средствах массовой информации говорилось о том, что такой всплеск сказочной активности, объясняется тем, что люди устали от негативного фона, от событий, от политики. Сейчас мне почему-то кажется, что такие вот сказки в книгах и на экране заменили игры и все возможные версии выдуманных игровых миров и вселённых, от звёздных пространств, до самых необычных задумок, которые ограничиваются только воображение разработчиков.
На самом деле есть мало игр, которые мне нравятся по настоящему, это понял я давно и это мнение с каждым роликом на ютубе все дальше и дальше закрепляется в моей голове. И вот одной из таких игр, которые проходятся в запой, и хотелось бы пройти на все достижения является игра, Механикус, которой я на этих выходных подарил уже третье свое прохождение.
Но, чем же данный проект так заслужил мое внимание, и в него хочется окунаться ещё и ещё, как я погружаюсь в братки, рафт или мордхау, в данной статье я постараюсь дать вам свой ответ.
Для того что бы игра была сделанной отлично, по сути к любому проекту должен быть применен простой, но в то же время комплексный подход. Так например, почему идеальны братки и я снимаю уже 13 ролик в серию, причиной тому, хорошая музыка, погружение и офигевшая реиграбельность.
Можно собрать только лучников, с которыми вы будете покорять континент, можно играть только продавая и покупая ресурсы, а можно просто качать тяжей и раскидывать противников своим присутствием и огромными двуручными топорами или молотами.
И из этого и складывается крутой проект, и в механикус система похожая, на мою любимую ББ, однако тут упор сделан на боевку, пошаговость и цельность сюжета.
Вот так игра выглядит в приближении
И если мы говорим про внутренние моменты, то в игре есть целых 7 веток прокачки, из которых 2 можно вкачать полностью. и причем это не ветки уровня, уронистый урон или бронистая броня, это ветки принадлежащие к частям культа механикус, Доминус который сконцентрирован на получении большей мощи от дальнобойного оружия, Эксплоратор, который наоборот завязан на ударах в ближнем бою и огромном расстоянии для перемещения.
Есть классы которые больше завязаны на лечении и поддержке, или наоборот на бафе своих подчиненных солдатиков. Одним словом можно подытожить что каждое прохождение вы сможете собирать персонажей и классировать так, как вам удобно. Причем классировать я упомянул не просто так. по тому что за пять часов игры, в отличии от днд вы можете прокачать вторую ветку скилов и даже не париться по поводу, а только больше и больше сносить лица некронам.
Но, кайф игры заключается ещё и в разнообразии противников. Мы же знаем что такое вархаммер, это вселенная где война длиться вечно. Но вечно она не может длиться в одном состоянии, там есть своя четкая иерархия, свои технологии и свой прогресс.
Мало того, что ваши Магосы развиваются и прокачиваются, а так же сервиторы, и прочие подсобные солдатики, так ещё и некроны не отстают, пять видов боссов, Которые позже будут вам встречаться как обычные противники в игре. Ещё столько же разновидностей каноптековых скарабеев и прочих мобов, все это встречается на поле боя.
Где то больше сумасшедших свежевателей, где то наоборот, технологичных бессмертных некронов, и так далее, эта игр не дает заскучать, хоть я в ней и провожу уже третье прохождение, за все время.
Да иногда начинаешь замечать, что по сути игра состоит из пресетов, и локации не генерируются, как в тех же братках, но все это мелочки, которые начинает осознавать человек, который просто потратил больше времени, чем нужно и перепроходит игру, с первого раза вы будете чувствовать себя свежо и непринужденно.
Ну а полноценное мнение по игре, с некоторыми внутренними нюансами вы скоро увидите на моем ютуб канале, через неделю, А вам я хочу пожелать хорошей недели, играть только в качественные игры, и да защитит вас омниссия.
Видеоигры — неотъемлемая и очень приятная часть детства. Особенно для тех, кто застал Dendy, Sega, первую PlayStation и белоснежные ПК с дискетами и «пузатыми» мониторами. Вспоминаем самые ностальгические и дорогие поколению 80-х и 90-х игры.
Игра, которая была почти у каждого владельца Dendy в России 90-х. Battletoads — это легендарный beat 'em up про то, как большие зеленые жабы восстанавливают галактическую справедливость своими огромными кулачищами. Дети тогда, конечно, не запоминали оригинальное название. Говорили просто — «Жабы». И всем сразу было понятно, о чем речь.
Впрочем, игра не замыкается только на одних драках: уровни в ней разнообразны. Сначала сражаешься с роботами-ходулями, потом спускаешься на веревке в какую-то трубу, отбиваясь от назойливых мошек, затем гоняешь на футуристическом мотоцикле… Темп не терялся до самого финала. Другое дело, что мало кто мог до него дойти из-за невероятной сложности.
Кстати, в 2020 году вышла современная реинкарнация Battletoads. Тех эмоций, конечно, игра уже не вызвала, но обзавелась красочной 3D-графикой, озвученными диалогами и роликами.
Одна из самых веселых игр на Dendy. Вроде ничего прорывного, но при этом ее продажи перевалили за миллион копий по всему миру. А уж сколько пиратских картриджей купили на развалах российских рынков, остается только догадываться.
Причин такого успеха несколько. Во-первых, игра по известной и популярной мультфраншизе — песню из заставки знают буквально все, кому за 30. И точно помнят толстячка Рокфора с его знаменитым «Сы-ы-ы-ы-ы-р-р-р…» и ту самую Гаечку.
Во-вторых, в отличие от многих других игр для приставки со Слоненком, эта была совершенно не душной. Понятный и простой геймплей (бегаем, прыгаем, поднимаем предметы и кидаем их во врагов), щадящая сложность, милые персонажи и добрая музыка. На фоне Contra и Ninja Gaiden мультяшная веселая Chip 'n Dale: Rescue Rangers воспринималась как доброе и увлекательное приключение. За то и любили!
Культовый статус этой игры в нашей стране косвенно подтверждает тот факт, что ее ремастер с обновленной графикой в 2020-м сделал российский энтузиаст. И посмотрите, с какой любовью.
Была Sega Mega Drive — была и Golden Axe. Если Battletoads упрощенно называли «Жабами», то Golden Axe — «Конаном». Все дело в сеттинге: уж очень мир игры визуально похож на фильмы, которые российские зрители смотрели на VHS-кассетах.
В Golden Axe один из главных героев — тоже перекаченный брутальный мужик, который упрямо шел вперед и раздавал на орехи разным фэнтезийным тварям. Опционально можно было сыграть за девушку-бодибилдершу с саблей или бородатого гнома с топором.
В остальном же Golden Axe — классический beat 'em up: идем по уровням слева направо, сражаемся с толпами противников, иногда катаемся на ящерах. Вроде и ничего такого, но игра оказалась очень залипательной — не оторваться! А еще в ней был кооператив.
Пожалуй, именно к расширенной третьей части, в которую у нас в стране в основном играли на Sega, серия Mortal Kombat вышла на пик своей популярности. Когда говорят «MK на SEGA», обычно имеют в виду именно ее.
Игра хоть и была на бумаге предельно жестокой, совершенно таковой не воспринималась — слишком уж карикатурным и ненастоящим выглядело экранное насилие. Поэтому и фаталити в ней вызывали смех, а не ужас и проблемы с психикой. Вот, зацените, например, все доступные добивания.
UMK3 стала той самой игрой, с которой у многих начинаются воспоминания из разряда «рубимся толпой в приставку на одном диване». Большой ростер из лучших персонажей серии? Есть такой. Куча разнообразных режимов и карт? И тут ставим галочку. Уйма комбо и способностей (помните ↓, →, X?) — тоже пожалуйста.
В серии Prince of Persia часто выходили великолепные игры, поэтому «ТОТ САМЫЙ Принц» у каждого свой. У одних — The Sands of Time 2003 года, где атмосфера восточной сказки, головокружительная акробатика и механика перемотки времени.
У других — The Warrior Within с брутальной боевой системой и зубодробительным саундтреком группы Godsmack.
А кто-то с теплотой вспоминает перезапуск 2008 года с классной сел-шейдинговой графикой и трогательной историей.
Но олды-то вспомнят в первую очередь оригинальную Prince of Persia (1989) Джордана Мехнера: двухмерную, превосходно анимированную и очень сложную. Именно она заложила базу для серии: арабская ночь, прыжки, ловушки, холодное оружие. Эта игра изменила жанр платформеров. Ей, например, вдохновлялись создатели культовой Tomb Raider.
Стоит ли играть в нее сейчас? Ну а почему нет: механически она весьма простая, так что управление в ней устарело не так сильно, как во многих других проектах того времени. Да и графически игра неплохо сохранилась (по меркам MS-DOS), вот посмотрите сами.
Серия, к слову, жива до сих пор. Последняя игра в ней, The Lost Crown, вышла в этом году. Получилась стильная метроидвания со зрелищной боевкой и видом сборку, как в оригинальном «Принце». Такое вот возвращение к корням!
Пожалуй, самый угарный и бодрый шутер девяностых и просто невероятно мемная игра. Мало того, что главный герой постоянно отпускал пошлые и тупые шутки, так еще и сражался он с гигантскими человекоподобными свиньями, в перерывах между схватками оставляя чаевые танцовщицам. Оружие тоже впечатляло. Как вам, например, уменьшающая пушка? Еще в Duke Nukem 3D был пинок — а все фанаты шутеров знают, что этот прием сам по себе делают любую игру лучше. И веселее!
Несмотря на несерьезный тон, Duke Nukem оставила в жанре очень серьезный след. Не будь ее, мы бы, скорее всего, никогда не увидели серию Serious Sam. Или, например, Bulletstorm.
К сожалению, достойного сиквела игры так и не последовало. Вышедшая в 2011-м Duke Nukem Forever оказалась бледной тенью оригинала. И запомнилась она разве что возможностью кидаться фекалиями… Да и то была какой-то вымученной.
Сейчас Naughty Dog все знают в основном по серии The Last of Us и Uncharted: кинематографичным боевикам с упором на историю и графику. Но олды помнят, что в эпоху PS1 студия прославилась совсем другим по духу проектом — 3D-платформером Crash Bandicoot.
Крэш быстро стал маскотом японской консоли. Графика в игре была передовая по тем временам: полностью трехмерная, яркая, детализированная. Бандикута очень круто анимировали, поэтому прыгать по красочным тропическим локациям, ломая бесконечные коробки и сражаясь с врагами, было чертовски приятно.
Другое дело, что игра оказалась непростой. Как и многие другие проекты того времени, Крэш управлялся дубово, а некоторые уровни требовали филигранной точности. Так что промазать мимо платформы или не допрыгнуть до уступа было проще простого. Пройти Crash Bandicoot на 100% — тот еще челлендж.
Но народной любви все это не помешало: после успеха первой части Naughty Dog сделали еще две и один гоночный спин-офф. А потом переключились на серию Jak&Dexter.
Больше ностальгии — в разделе «Видеоигры» на RUTUBE. А еще там ты найдешь свежие новости, обзоры игровых новинок, подборки и стримы. Смотри все это, как удобно: с ПК, в мобильном приложении или через смарт-ТВ.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605