Поиск карт
Наткнулся в интернете, понравился дизайн, поиск по картинке результатов особо не дал, может кто подскажет где взять для распечатки
Наткнулся в интернете, понравился дизайн, поиск по картинке результатов особо не дал, может кто подскажет где взять для распечатки
С гербами! Интересно, что на них написано?
Пока в курсе идут простые задания, я экспериментирую и умышленно усложняю себе задачу. Недавно наткнулся в Play Market на интересную игру Void Tyran, боевая механика данного рогалика завязана на игре в "очко".
Для тех кто не знает, 21 или "очко" - это карточная игра. Суть в том, что игроки поочереди берут карты, накапливая очки. Задача - набрать 21 или близкое к нему значение, но никак не больше - иначе проигрыш.
Так же и в Void Tyran, только вместо 21 стоит 12, а колода представляет из себя 24 карты (по 4 карты каждого значения от 1 до 6). Оба участника боя поочередно вытягивают карты из своей колоды накапливая очки, а когда оба решают остановиться - идет сравнение их результатов. Например, вы остановились на 11, а соперник на 8 - разница ровна 3 очкам. Значит, вы наносите по противнику три удара.
Согласитесь, что спустя десяток партий такая игра могла бы наскучить, но тут на помощь приходят особые карты. Какие то добавляют очки к результату, какие то усиливают атаку или защиту, а некоторые и вовсе обнуляют вражеский счетчик.
Void Tyran - геймплей
Игра зацепила и я решил повторить ее механику на C#, но для начала нужно сделать базу игры в "очко" до 12. Для начала накидал простой алгоритм, который дает игроку выбор - сделать бросок или остановиться.
База для игры в "очко"
Однако игра не имела смысла, потому что противник продолжал бросать пока не проиграет. Нужно "научить" его принимать решение, стоит ли останавливать выдачу или нет.
Шанс проиграть появляется в тот момент, когда сумма очков больше шести. Чем выше данный шанс, тем больше становится вероятность, что противник решит остановиться. Таким образом на 7-8 очках, он в большинстве случаев продолжит играть, но на 9-11 очках наверняка остановит свои броски.
Противник поднял лапки и остановился
Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не будет перебор или оба не выберут остановку. Во втором случае сравниваются результаты и тот у кого больше - побеждает.
Победа!
В дальнейшем добавлю в данный алгоритм здоровье и урон наносимый в соответствии с разницей в очках у победителя и проигравшего. А вишенкой на торте станут карты...
Конечно, в консоли это выглядит не так впечатляюще, но сам алгоритм работает, а это значит что я уже не такой криворукий. В следующий раз попробую реализовать данную систему в GDevelop или Godot.
Низкий гоблинский поклон всем кто дочитал до конца статьи! Если вам интересно наблюдать за развитием новичка (или посмеиваться над банальными ошибками) - подписывайтесь на мой блог!
Скажу прямо, я люблю теории заговора. Мне всегда казалось, что истина - такая штука, которую нужно бесконечно долго откапывать, а потом еще и чистить от налипших с ходом истории и крепко продиффундировавших в поверхность этой самой истины ложных суждений, стереотипов и мифов.
Теории же заговора зачастую пытаются пролить свет на то, как те или иные факты, которые, на первый взгляд, в общую картину мира вообще не встраиваются, могут открывать нам определенные вещи, о которых ранее никто толком не знал.
Disclaimer: мы не призываем верить в теории заговора! Мы говорим лишь о том, что иногда они подтверждаются, и тогда это очень круто. А даже если они и опровергаются, почитать что-то такое, во-первых, интересно, во-вторых, это неплохая зарядка для мозга: посидеть, поанализировать, посопоставлять факты и критически оценить полученную информацию.
Так к чему же все это? Все вышесказанное, по сути, пролог к рассказу о том, как появилась идея создания нашего продукта.
Теория заговора, о которой здесь пойдет речь, связана с французской колодой игральных карт, которая сейчас уже называется обычной «колодой карт». Чуть ранее мы уже приводили краткую историческую справку про появление игральных карт [ссылка].
Если пересказать ту статью вкратце, самые древние карты нашли в Китае и на территории современного Египта, потом с Крестовыми походами они пришли в Европу, где сначала была Испано-Итальянская колода, а потом (где-то через 200 лет) появилась французская.
И если про заимствованные из Арабского мира масти можно найти много объяснений, почему использовались кубки, монеты, мечи и дубины (самая распространенная - обозначение сословий), то вот переход на французские масти (да и в целом их появление) объяснен весьма скудно. По мнению историков, классические трефы, буби, пики и червы получили широкое распространение в XIV веке в силу простоты их печати [1]. И меня (и не только меня) такое объяснение не устраивает.
Не устраивает меня оно по двум причинам. Первая - существуют символы гораздо примитивнее и проще, чем масти французской колоды. Квадраты, треугольники, кружочки и прямоугольники - если идти по пути упрощения, то пришли бы к ним, а не к замысловатым формам с множеством тонких деталей. Вторая - схожесть испанских мастей (исходных) и французских (конечных), как схожесть жирафа с утконосом. Можно было бы предположить, что этот самый путь упрощения карты прошли не до конца и их перерисовали, а потом еще и перенесли на печатный станок Гуттенберга, как смогли. Но почему монета четырехугольная?! В Китае такие были, во Франции они были другие, как это называется… Точно, круглые! Дубина ещё клевером стала… Бред какой-то.
Поэтому альтернативная теория происхождения мастей игральных карт является скорее основной, нежели второстепенной. Или же, если угодно, альтернативой двум строчкам в Британской энциклопедии или Википедии (на всех языках).
Гласит эта теория следующее: всем нам знакомые масти были введены оккультными тайными обществами с целью посрамления символов Страстей Иисуса Христа. Соответствие такое: пика - пика, которой были пробиты ребра Христа после его Крестной смерти, трефы или крести - Крест, буби - гвозди, которыми был распят Спаситель и червы - губка с уксусом, которая была предложена Иисусу Христу, как возможность избавления от страданий.
Доказательная база этой теории, если покопаться, оказывается шире, чем что-то, что «просто сказали по телевизору», значит, скорее всего правда.
Пункт 1. Визуальное сходство.
Основная претензия, конечно же, к Кресту - тут общий мотив символов заметен невооружённым глазом даже в темных ноябрьских сумерках. Чуть менее очевидное сходство прослеживается и в бубях. Сами Гвозди Креста Господня до нас в целом виде не дошли: они были разделены на части и переносились в разные части Христианского мира с момента их нахождения императрицей Еленой. Но! До нас дошли гвозди тех мест, датируемые той же эпохой. Внимание на экран [2,3]:
Далее же пика есть пика, ну а в червах действительно лишь с трудом угадывается губка.
Пункт 2. Очень странная игра слов.
И опять же мы возвращаемся к трефам. Вы можете сами проделать этот незамысловатый путь.
Смотрите, откройте переводчик (яндекс или гугл), введите перевод с русского на иврит и напишите по-русски «трефа». Поскольку в русском такого слова нет, он переведет слово просто транслитерацией, и Вы получите слово на иврите, которое звучит как «трефа» - טרפה.
Далее скопируйте полученное слово на иврите и введите его в иврито-русский словарь, например, в https://hebrew_russian.academic.ru. Получаемый перевод - растерзанный, некашерный и нарушивший планы.
По официальной же версии, название масти происходит от французского trèfle - клевер. Но опять же официальные источники умалчивают, как произошла эта странная замена дубины на клевер. Да и такое совпадение наталкивает на определенные сомнения.
Что ж, в итоге:
У нас есть официальная история с несколькими очень странными переходами, которые просто приводятся как данность без особых разъяснений.
Есть вопросы, те самые два пункта, на которые никто уже не отвечает очень долгое время. А ведь мог бы, ведь это увеличило бы и распространенность карточных игр в Христианском мире, и их продажи, что принесло бы колоссальную выгоду производителям карт, покерных наборов, шаффл-машинок и всего прочего.
Сегодня речь пойдёт о тузах.
Туз в своем роде, уникальная карта и мне не хотелось отображать ее в стандартном виде.
Изначально, был ряд идей - сделать масти в виде ресурсов, благо их достаточно. И варианты получились очень красивыми, я решил их оставить в уменьшенном виде для цифр.
Но основной мыслью, я решил отобразить замки фракций и основные постройки, чтобы эта тема была актуальна и в последующих колодах.
Буби.
Получился интересный кроссовер, что если показать замок в героях, как в Disciples 2.
Сам ракурс и перспектива получились идеальными, отображая основную твердыню, как образ самой фракции, так и пара зданий и одно из самых редких строений в башне)
Пика
Интересно то, что рисуя трефу, в итоге получилась пика. Сама идея была показать основную ценность фракции башня - это драгоценные камни и титаны.
Трефа
С трефой оказалось тоже не просто, сама форма масти очень не простая и совместить идею о строениях располагающихся на ней, было крайне тяжело. Изначально, это была фабрика големов с парапетом, были так же мысли о гильдии магов расположенной в центре.
В итоге, удалось удачно разместить алтарь джинов вместе с дворцом наг.
Черви.
Самая сложная масть, т.к она осталась последней и я очень долго размышлял о том, как её отобразить. Получился наверное с десяток вариантов, но что то, мне не нравилось, я отложил работу на месяц и после, уже в очередной раз рассматривая наброски, скомбинировал финальный вариант.
Мне интересно создать в своем роде уникальную колоду и стараюсь продумать ряд вещей наперед, чтобы они имели продолжение и в последующих сериях, сохранив при этом общий стиль и идею.
Продолжение следует...
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Согласитесь, огненные шмотки в игре полная шляпа.
Чтобы они приносили хоть какую-то пользу надо быть нереально везучим и постоянно вытягивать мизерный процент монстров, которые к ним имеют слабость (а их по пальцам пересчитать можно), да еще и не попадаться на всяких драконов и огненных существ, которые эффективность огнешмота режут пополам.
Чаще ты находишь какой-нибудь пламенный дрын, а потом огребаешь от всех подряд из-за крохотной мощи.
Так вот, мне это надоело и я добавил в игру шмот с "холодным" и "святым" уроном.
Ибо андедов тьма, драконов тоже с допами хватает, а против них нет, за редким исключением, никакого оружия.
Раздавать святых лещей всей нежити и холодных чапалахов драконам и огнемонстрам довольно приятно, на мой взгляд. И справедливо.
Этих гадов все же гораздо больше "новогодних" монстров и жареных цып.
**************************
Я подредактировал немного карты, где-то поменял названия и свойства, поправил шрифт и прочее. Думаю, доделать десятый лист сокровищ и выложить исходники в группу для всех желающих поэкспериментировать с Манчкином.
Так что ожидайте в ближайшее время ;-)
***************************
И последнее:
Размышлял на "мимиками" в сокровищах, но не определился до конца, какими им быть:
Первый может забираться на руку и разыгрываться в любой выигранный бой, а со вторым надо сражаться самостоятельно.
Только непонятно, как со вторым сражаться с закрытой системой добора и вообще с ним проблем много. Первый выглядит более вписывающимся, что-то вроде "Троянского коня" из оригинала.
Пока что думаю)
Может, гибрид сделать, или несколько разных.
*********************
Свежие новости закончились)
Если есть, чем дополнить или исправить - комментируйте тут или в группе https://vk.com/club213345874
Может, получится еще что-нибудь интересного придумать)
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6