Grand Theft Auto 2 в браузере
Встречайте браузерную версию знаменитой второй части GTA. Ее релиз стал возможным только благодаря недавнему обновлению наших технологий и поддержке 3Dfx. Сил мы тоже потратили не мало, чтобы всё заработало как нужно.
Мы и сами очень тепло относимся к данной игре, так что сделали полную русскую версию игры (включая музыку), которая выпускалась под названием GTA 2: Беспредел.
Поиграть можно здесь:
GTA 2: Беспредел
GTA 2 (Английская версия)




На данный момент игра официально ни где не продается, а в steam просто заглушка.
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Как воссоздать атмосферу GTA: Vice City. Промт для арта, который вы захотите на рабочий стол
Привет, Пикабушники! С вами снова Я. Если вы, как и я, провели сотни часов под пальмами Вайс-Сити, этот пост для вас.
Ностальгия — мощнейший инструмент. И с помощью AI мы можем не просто вспоминать любимые игры, а воссоздавать их атмосферу на новом уровне. Я хотел получить не просто картинку в стиле 80-х, а тот самый "вайб" — закатное солнце, неоновые вывески отелей и легендарный спорткар, мчащий по набережной.
Делюсь промтом, который отправил меня прямиком в 1986-й.
Промт для генерации:
digital art in the style of a loading screen for a retro video game, an 80s exotic sports car driving down a coastal highway at dusk, the scene is illuminated by the neon signs of art deco hotels and the warm glow of the sunset, rows of palm trees silhouetted against a vibrant purple and orange sky, synthwave aesthetic, cinematic, highly detailed, vibrant pastel colors, retro-futurism
(я использовал для генерации sora)
Разбор промта:
in the style of a loading screen for a retro video game: Это ключевая команда, которая задает игровую стилистику арта.
80s exotic sports car: Указываем на центральный объект, икону той эпохи.
neon signs of art deco hotels и vibrant purple and orange sky: Детально прописываем окружение и цветовую палитру, которые мгновенно создают нужную атмосферу.
synthwave aesthetic: Добавляем еще один маркер стиля, чтобы нейросеть точно поняла, какого настроения мы добиваемся.
Какая игра из прошлого вызывает у вас самые теплые ностальгические чувства? Напишите в комментах, попробуем воссоздать ее атмосферу в следующем посте!
P.S. А если вам нужны не только арты, но и тексты, забирайте 30+ моих лучших промтов в бесплатном интерактивном гайде: https://freecourse-chi.vercel.app
GTA: Vice City — игра, с которой всё началось
Как я не смог пройти одну миссию в детстве, но вернулся спустя 10 лет и закрыл гештальт
🌴🚁🚗
Сейчас мне 25. Я успел поиграть во всё — от стратегий и шутеров до сложных сюжетных RPG. Но всё равно, когда речь заходит о настоящей ностальгии, первой в голове всплывает GTA: Vice City. Не San Andreas, не четвёртая часть, а именно она — розово-оранжевый закат, пляжи, пальмы, город, будто сошедший с VHS-кассеты 80-х.
Я впервые запустил Vice City, когда мне было 5 лет. Конечно, тогда я ничего не понимал — что за сюжет, кто все эти люди, зачем мне деньги или оружие. Я просто нажал "новая игра", и вдруг оказался в городе, который был не похож ни на одну игру, которую я до этого видел.
Я будто попадал в кино. По улицам ехали спорткары, с пляжей слышалась музыка, а сам город казался живым. В какой-то момент я сел в машину, включилось радио — и заиграла Billie Jean. Я не знал, кто такой Майкл Джексон, но этот трек и всё, что с ним происходило в кадре, отпечатались в голове навсегда.
Играл я не по миссиям. В основном — просто ездил, исследовал, смотрел на витрины, случайно цеплялся в уличные заварушки. Слово "открытый мир" тогда для меня ничего не значило, но Vice City и без этого чувствовался огромным. Он казался настоящим.
А потом пришла миссия с игрушечным вертолётиком. RC Goblin. Нужно было установить несколько зарядов на стройке, при этом управляя миниатюрной моделькой, в условиях ограниченного времени и охраны.
Я пытался. Снова и снова.
Для ребёнка, который только научился уверенно держать мышку, это была как гора Эверест. Я не психовал, не устраивал сцен — с самого детства я был спокойным. Просто каждый раз запускал, понимал, что пока не моё, и в какой-то момент забросил игру. Не удалил с разочарованием, а просто тихо отложил в сторону.
Прошло десять лет. За это время я прошёл GTA San Andreas, четвёртую часть, кучу других тайтлов. Игры стали сложнее, геймплей — глубже, механики — реалистичнее. Но в голове иногда всплывали те улицы, набережные, как будто из фильмов с VHS.
В 15 лет я снова поставил Vice City. Уже с другим пониманием игр, сюжета, механик. И всё равно — первая загрузка, музыка, стартовая сцена — и будто снова 5 лет. Только теперь всё ощущалось ещё ярче, потому что я начал понимать, что это за мир.
Снова доехал до той самой миссии с вертолётиком. Только на этот раз — со второго раза. Без усилий, без напряжения. Просто взял и прошёл. И только тогда понял, насколько это важно — закрыть ту дверь, что осталась приоткрытой в детстве.
И вот, наконец, я впервые увидел всю игру целиком. Познакомился с теми, кто раньше был просто говорящими головами в катсценах:
Томми Версетти — не просто герой, а по-настоящему интересный персонаж. Спокойный, расчётливый, без лишней суеты. Типаж, который цепляет.
Лэнс Вэнс — харизматичный и живой, но при этом импульсивный. Чем ближе к финалу, тем больше понимаешь, что это "тicking bomb".
Кен Розенберг — человек-невроз, который изо всех сил пытается оставаться на плаву в мире, где его давно смыло бы волной, если бы не удачные знакомства.
Рикардо Диас — бурлящая смесь агрессии и мании величия. Яркий, но оторванный от реальности, особенно когда дело касалось техники. Его попытки быть "королём" выглядели нелепо — и в этом его трагикомичность.
Каждый из них — часть атмосферы. Они не просто ведут сюжет, они живут в этом городе. У них свои амбиции, страхи, слабости. А Vice City в итоге становится не фоном, а полноправным персонажем — шумным, красивым, опасным, дико притягательным.
Да, были и другие персонажи, но они запомнились мне сильнее всех.
Сейчас, спустя годы, я понимаю, почему Vice City оставила такой след. Она была не просто игрой — она была первым виртуальным миром, в который хотелось вернуться. Где можно было ехать по ночному городу без цели, слушая радио. Где не важно было, сколько у тебя денег или оружия — главное, что у тебя есть ощущение свободы.
Vice City — это не пиксели. Это настроение. Это чувство детского восторга, которое сложно повторить. Это про тебя самого, каким ты был тогда. И каким, возможно, хотел бы быть — стильным, дерзким, свободным. Пусть даже только на экране.
Спасибо тебе, Vice City. За первые прогулки по набережной. За недопройденную миссию, которую я потом всё-таки закрыл. За мир, в который хочется возвращаться не ради графики, а ради себя — того, настоящего.
Кстати, если хочется немного освежить классику, советую мод Deluxe для GTA: Vice City. Он добавляет новые модели машин, которые отлично вписываются в атмосферу игры, сохраняя её неповторимый стиль. Отличный способ сделать знакомый город ещё более живым и разнообразным.
MindsEye – почему игра от создателя GTA разочаровала всех?
Привет, друзья! Это Dessly!
🎯Сегодня мы поговорим о большой неудаче этого лета – игре MindsEye. Её создал Лесли Бензис, один из главных людей в серии GTA, и все ждали от неё чего-то крутого. Но вместо этого получили разочарование.
👉 Давайте разберёмся, что пошло не так.
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Обещали много – получили мало
🎯До выхода игры все были в восторге. Разработчики рассказывали про огромный мир, захватывающий сюжет и свободу действий – как в GTA, но в стиле киберпанка. Они даже заявили, что это только начало, и в будущем мир игры будет расширяться.
Но когда MindsEye вышла, оказалось, что ничего из этого нет. Вместо открытого мира – линейные миссии, где нельзя даже свернуть не туда. Город выглядит красиво, но в нём нечем заняться. Хочешь пойти куда-то не по сценарию? Игра просто заканчивает миссию – никакой свободы.
Технические проблемы
🎯 Игра вышла сырой. У игроков были баги, вылеты, долгие загрузки. Даже на мощных компьютерах и консолях она тормозила. Некоторые вообще не смогли запустить её.
Разработчики быстро начали извиняться и выпускать исправления, но было уже поздно. Sony даже разрешила возвращать деньги за игру – такое бывает очень редко.
Скучный геймплей и плохой сюжет
🎯 Самое грустное – игра просто неинтересная.
Стрельба – как в старых играх, без новых идей.
Враги – то глупые, то внезапно становятся слишком сильными.
Машины ведут себя странно – иногда проваливаются под землю или проезжают друг сквозь друга.
Сюжет начинается интересно, но потом теряет логику. Персонажи говорят странные вещи, а их поступки необъяснимы.
В итоге игра быстро надоедает.
Что теперь?
🎯 После провала студия уволила часть сотрудников и пообещала исправлять игру. Но вернёт ли это доверие игроков? Вряд ли.
MindsEye стала главным разочарованием лета 2025. Это доказывает, что даже громкое имя и большой бюджет не гарантируют успеха. Игроки хотят качественный продукт, а не просто красивые обещания.
А вы играли в MindsEye? Поделитесь впечатлениями в комментариях! 😊
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Grand Theft Auto (3Dfx) + London в браузере
Выложили улучшенную версию оригинального Grand Theft Auto с дополнением London 1969. Как я уже писал ранее, с поддержкой 3Dfx игра очень сильно преобразилась. Улучшилась не только графика, но и производительность
Поиграть можно здесь:
Grand Theft Auto (3Dfx)
Grand Theft Auto: London 1969 (3Dfx)
Grand Theft Auto в 3Dfx выглядит офигенно


Вот два скрина 3Dfx On / Off для сравнения. Разница колоссальная!
Скоро представим GTA 2!
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)