Триста спартанцев, царь Леонид и его жена Горго, малоизвестные факты и мифы
Нет, сегодня мы не будем в сотый раз рассказывать, что в том самом знаменитом сражении при Фермопилах сражались не только спартанцы. Поговорим о других фактах и о действующих лицах битвы, ставшей легендой и даже в какой-то степени мифом, некоей героической сагой, разительно отличающейся от исторических реалий.
Кадр из фильма "300"
На самом деле к 480 году до нашей эры, когда и состоялось сражение, спартанскому царю Леониду уже в районе 60 лет. Его жена Горго младше на 30 лет, а его сыну Плистарху на тот момент — около 7 лет. Так что образ атлетичного бородача лет сорока в кожаных трусах — это точно не к Леониду. Да и сами спартанцы вовсе не мускулистые здоровенные парни, а скорее жилистые и выносливые мужики. Так в 490 году до н.э. спеша к Марафону на помощь Афинам спартанская армия прошла за три дня 220 км и была готова сражаться. Киношным атлетам под 90-100 кило с накачанным торсом такие марш-броски уж точно не под силу.
Но интереснее другое: его жена Горго — дочь царя Клеомена, единокровного брата Леонида, рожденного от другой матери. Проще сказать, Леонид был женат на своей племяннице. Такие браки — обычное дело в Спарте, поскольку могущественные семьи не желали распыления богатства (в данном случае земельных владений) и власти среди многочисленного потомства. Впрочем, и сам Леонид рожден от матери, которая так же являлась дочерью брата своего мужа. Возможно именно поэтому сын Леонида так и не дожил до совершеннолетия. Инцест дело, конечно, семейное, но с очень плохими долгосрочными последствиями.
Многие задаются вполне законным вопросом: Леонида избрали главнокомандующим над объединенным греческим войском, противостоящим персидскому нашествию, так почему же он повел с собой лишь 300 спартанцев?
Историки насчитывают в войске Леонида под Фермопилами от 5 до 7 тысяч воинов. И спартанцев в нем вовсе не 300. Спартанцы, как вы понимаете, это жители Спарты. Так вот, на самом деле у Леонида не менее тысячи спартанцев, но из них лишь триста спартиатов.
Остальные (минимум, 700 гоплитов) — периэки, граждане Спарты с урезанными правами. Именно они занимались в Спарте земледелием, торговлей и ремёслами. Полноценными же гражданами Лаконии являлись лишь спартиаты (менее 10% от всего населения), владевшие земельными участками, на которых работали илоты (государственные рабы Спарты, составлявшие большинство населения). Да, кстати, были при Фермопилах и илоты. Вероятно, не менее 600, сопровождавшие своих хозяев, но в число воинов их включать не стоит. Хотя позже илоты не раз и не два сражались на стороне Спарты в обмен на освобождение им и их семьям в будущем.
Однако вернемся к сражению при Фермопилах. Когда на третий день сражения Леонид узнал, что персы благодаря предательству обошли их с тыла и вот-вот окружат греков, он приказал уйти большей части своей армии.
Почему же он тогда не ушел сам со всем остальным войском?
На то две причины. Конница персов на открытом пространстве быстро бы настигла отступающих, потому кто-то просто обязан остаться и прикрыть отход основных сил. Вторая причина — предсказание оракула в Дельфах: Спарта победит в предстоящей войне, если заплатит за это свою цену — жизнь царя. А значит, пророчество должно исполниться, ведь смерть одного человека не такая уж высокая плата за победу.
Но не нужно думать, что отход остались прикрывать лишь 300 спартанцев. Всех периэков Леонид действительно отпустил домой, но с ним добровольно осталось 700 феспийцев и по его приказу — 400 фиванцев, всего почти полторы тысячи гоплитов. Увы, фиванцы, увидев предстоящее неминуемое поражение, сдались на милость врага. Их действительно пощадили.
А вот 1000 гоплитов под командованием Леонида и командира феспийцев Демофила приняли здесь свой последний бой. Леонид погиб в самом начале, возглавив атаку, но спартанцам все же удалось отбить его тело, тем не менее, исход сражения был предрешен. Все 300 спартиатов и 700 феспийцев погибли здесь так и не отступив. Причем если для Спарты гибель трехсот воинов, включая царя, не такая уж тяжкая потеря, то для небольшого городка Феспии — 700 лучших воинов составили примерно треть от всей армии.
С этого момента история о бесстрашии и презрении к смерти спартанцев стала одной из величайших легенд Греции. Почему то все забыли о феспийцах, заплативших самую дорогую цену в этом сражении. Позже, как минимум, в двух сражениях воины Феспии подтвердили свою невероятную стойкость и доблесть, не отступая даже в самых безнадежных ситуациях. К сожалению, потеряв почти всех своих бойцов Феспии в конечном итоге склонили голову перед гегемонией Фив.
А спартанцы? — спросите вы меня.
— А что спартанцы? — отвечу вам. — Миф о несдающихся никогда спартанцах был развеян в 424 году до н.э. в битве при Сфактерии, когда оказавшись перед лицом поражения и полного уничтожения спартанцы, включая спартиатов, благоразумно предпочли сдаться афинянам. И да, никто в Спарте за это их не осудил.
Жизнь спартиата дороже каких-то там предрассудков чести, смысл их жизни служить родине, если для этого нужно сдаться — в том нет никакого позора.
С вами был сегодня ваш старый знакомый Лысый Камрад (LKamrad).
====================================================================================
Предыдущий мой пост: Прекрасно сохранившийся кинжал легионера с ножнами и поясом I века н.э. Публикация из серии "Оружие древних римлян".
Другие мои публикации, которые вы могли пропустить, смотрите у меня в профиле: https://pikabu.ru/@LKamrad
Читайте, подписывайтесь если вам понраилось.
===============================================================================
Вы можете так же поддержать автора деньгами, дабы вдохновить его на новые публикации. Это можно сделать нажав кнопку доната значок рубля под любой публикацией или по ссылке, если вы с приложения.
Не верьте данайцам, дары приносящих
Почему коммунистам будущего надо отказаться от греческого наследия. Понятно, что плохого в римских и еврейских бреднях, и почему людям 21 века надо перестать относиться к ним серьезно. Но греки, славные греки? Чем нам могут помешать Гомер, Сократ, Фидий, и еще десятки имен, известных со школы? Многие коммунисты, как, например, Иван Ефремов, видели в Древней Элладе образец для общества будущего. А между тем, именно в наследии греческой мысли находится главное препятствие на пути к новой жизни. Около 2500 тысяч лет назад греки совершили интеллектуальную революцию, создав науку, искусство и философию. По сравнению с Бронзовым веком, это был величайший шаг вперед. С тех пор идеи, образ мысли и модели поведения, впервые отрытые в Древней Греции, определяют направление развития всей европейской цивилизации. Даже в Индии и Китае прослеживаются их следы. И хотя авторитет древних греков сейчас не так высок, как в Античности или Средневековье, но до сих пор образованные люди во всем мире относятся к ним с большим пиететом, подобно тому, как жители патриархальной деревни уважают выжившего из ума патриарха.
Так что же греки делали неправильно, и от чего нам надо отказаться? Прежде всего, субстрат, на котором выросла греческая цивилизация — это субстрат Бронзового века. Вот откуда вся грязь греческой мифологии — их боги только и делают, что сношают все, что движется, воюют, интригуют и гадят. Так видят взрослую жизнь дети, но не сами взрослые. Сделав шаг вперед, греки не передвинули вторую ногу. Она так и осталась в Бронзовом века. Надо было сделать шаг в будущее и второй ногой, чего греки или не смогли, или не захотели. Поэтому грязь Бронзового века пачкает все, даже самые великие достижения греков. Это первый, но не главный грех древних греков. Более неприятное в греческом миропонимании то, что оно отражает миропонимание только средней касты, т.е. торгашей. Ни высшая, ни низшая каста не могут найти для себя ничего утешительного ни в греческой науке, ни в искусстве, ни в философии. Мелочный прагматизм, торгашеский дух, предельный эгоизм собственника пропитывают даже самые абстрактные размышления Платона или Аристотеля. И самое главное — именно греки создали гуманизм в том виде, в котором он существует в сознании многих десятков поколений. Парадоксально, но именно гуманизм, объявивший человека мерилом всех вещей, стал тем тормозом, который остановил эволюцию человечества как вида. Под путеводной звездой Древней Эллады европейская цивилизация достигла огромных материальных успехов, но человек за эти 2500 лет не продвинулся в своей эволюции ни на шаг. Да и как иначе? Дикие бредни Бронзового века, замешанные на подростковых эмоциях и целях, отлиты в бронзу рассудочного объяснения мира с точки зрения торгаша. Разум греческих мыслителей хорошо выполнил свою задачу. Все запросы и чаяния вайшью нашли строгое научное объяснение. Обоснованы и оправданы все животные инстинкты. Теперь, якобы очищенные и возвышенные, они обитают в высшей духовной сфере. Перевернуто представление о Жизни и о Смерти. Любовь, т.е. завуалированный красивыми словами инстинкт размножения, посажена на самый высокий трон. Добро, Красота, Справедливость и прочие прекрасные понятия греческой философии, в конечном итоге, сводятся к внутривидовому эгоизму, т.е. или к личному благу особи, или к благу популяции. Разум служит телу, будучи уверенным, что служит себе. То, что считается высшим проявлением духа, является антиподом телесного только для самих греческих философов и их последователей. Поэтому и был так краток миг расцвета Древней Греции, и потому все, кто идет по ее следам, пребывают в постоянном кризисе.
"Легенды и мифы Древней Греции" Александры Снежко-Блоцкой
Мифы Древней Греции не раз экранизировались в СССР. Однако наиболее известными работами на эту тему стали мультфильмы Александры Снежко-Блоцкой. Режиссёр-мультипликатор любила изучать сказки и мифы народов мира. Эта любовь перекочевала и в профессиональную деятельность. Её руке принадлежит работа над циклом "Легенды и мифы Древней Греции", включающим в себя пять мультфильмов.
Над эпизодами цикла работала неизменная команда авторов: сценарист Алексей Симуков, художник-постановщик Александр Трусов, композитор Виталий Гивиксман, оператор Борис Котов, звукооператор Борис Фильчиков и другие. Все эти специалисты под руководством Александры Гавриловны представили на суд зрителей своё видение древнегреческих мифов. Поговорим в отдельности о каждом мультфильме цикла.
"Возвращение с Олимпа"
1969, 19 мин.
Олимп. Боги наслаждаются жизнью и пируют. Лишь один Геракл подавлен. Жизнь Бога надоела герою, и он просит Зевса отпустить его к людям, дабы вновь почувствовать себя человеком. На Земле Геракл посещает храм и придаётся воспоминаниям о былых подвигах. У героя и орла Зевса возникает спор о лучшем свершении.
Мультфильм является вольной интерпретацией легенд о Геракле. Через призму мифов авторы показывают проблемы современного мира. Пока Боги пируют, на Земле процветают нацизм, рабство и войны. Геракл, видя всё это, понимает, что его прежние достижения не так велики, как он считал ранее. Центральным мотивом становится выбор человеческой жизни вместо божественной и окончательный уход с Олимпа.
"Лабиринт. Подвиги Тесея"
1971, 19 мин.
Воспитанный кентавром Хироном юноша Тесей отправляется в Афины. Там его ждёт земной отец Эгей. Когда-то он оставил сына на попечительство Хирона и завещал ему свои сандалии и меч. Теперь юному герою предстоит совершить ряд подвигов и спасти людей от гнёта Минотавра с острова Крит.
Мультфильм показывает путь Тесея в Афины и коротко рассказывает о подвигах, которые он совершил в ходе путешествия. Вторая половина эпизода посвящена противостоянию Тесея и Минотавра. Необычным является то, что у мультфильма нет однозначно счастливого конца. После финальных слов Хирона, кажется что история юноши только начинается.
"Аргонавты"
1971, 20 мин.
Два мальчика находят на берегу остатки древнего корабля. Находящийся поблизости старец говорит, что это судно ранее было известно как "Арго". Себя он называет Ясоном. Старик рассказывает детям о том, как герои Эллады под его предводительством отправились в Колхидское царство на поиски Золотого Руна.
В мультфильме кратко показаны события, происходящие в ходе путешествия аргонавтов, а также добыча Ясоном Золотого Руна. В эпизоде появляются герои прошлых мультфильмов цикла, а именно Геракл и Тесей. Хотя это и логично (они всё-таки были в составе аргонавтов), всё же приятно, что создатели сделали их дизайн таким же, как и в прошлых работах. Получается, перед нами полноценный кроссовер.
"Персей"
1973, 20 мин.
Полидект, царь острова Серифа, жаждет завладеть головой Медузы Горгоны. Для этой миссии он выбирает юного героя Персея. В пути юношу сопровождает бог торговли Гермес, который пытается использовать героя в личных интересах. Персею предстоит решить, что для него важнее: обещание или выгода.
Мультфильм является экранизацией одного из самых известных древнегреческих мифов. В нём отлично раскрываются темы алчности и морального выбора. Эпизод, в котором Персей дарит Грайам цветы, довольно милый. Отдельного внимания заслуживает образ Медузы Горгоны. Её дизайн действительно способен внушить страх.
"Прометей"
1974, 19 мин.
Прометей не может спокойно наблюдать за страданиями человеческого рода. Всеми силами он пытается оказать людям помощь. Понимая, что огонь с Олимпа облегчит жизнь на Земле, Прометей предаёт Богов и крадёт пламя. Зевс отправляет на поимку предателя Гефеста, который хочет не столько поймать друга, сколько понять, для чего тот пошёл на измену.
Часть истории Прометея ранее уже освещалась в цикле: в мультфильме "Возвращение с Олимпа" было показано его освобождение Гераклом. Здесь же значительная часть повествования уделена не столько Прометею, сколько его другу Гефесту, пытающемуся сделать выбор между дружбой и долгом. В целом, последний эпизод цикла сильно перекликается с первым. Это касается не только истории Прометея, но и общего мотива предпочтения людей Богам. Получилось что-то вроде закольцевания истории.
***
Александра Снежко-Блоцкая стала первопроходцем в жанре. После завершения цикла в отечественной мультипликации ещё долго не касались древнегреческих мифов. Её мультфильмы по праву считаются эталонными представителями в этой нише. Даже сейчас они смотрятся неплохо, а детям вполне есть, что из них почерпнуть. За пять эпизодов нас познакомили с пантеоном Богов, основными героями Эллады, ужасающими Минотавром и Горгоной, провели вместе с Тесеем до Афин и отправили в плавание с аргонавтами, показали чудо божественного огня и великие подвиги Геракла.
Это были отличные приключения.
Ещё больше статей о фантастике в кино, музыке и других проявлениях на моём канале.
Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень
If i didn't do something quick i'd be next.
Какая игра вам вспоминается, которая похожа по геймплею с Serious Sam. Там, где мифология перемешивается с песней группы Twisted Sister. Отправимся же в приключение на 20 минут, быстро туда и обратно с игрой 2003 года от Saber Interactive - Will Rock.
Сюжет рассказывает о Виллфорде Роквелле(сокращённо Will Rock). Он, его девушка Эмма и её отец занимались археологией и нашли древний вход(который похож на реально существующую Петру) и хотят его открыть. Для этого им нужно расшифровать письмена. Уиллу не нравилось что рабочие играли и в карты и пьянствовали. После того, как они расшифровали текст на лагерь напали. Оказалось, что рабочие были из культа ORA( нет, они не поклонялись ДжоДжо, О- olympian) и хотят возродить греческих божеств,которые очень хотят отомстит смертным. Они схватили Эмму и утащили во врата, отец хотел защитить её и принялся стрелять, но его самого застрелили. Уилл не желая разделять участь отца Эммы взял пистолет и начал отстреливаться и во время стрельбы повредил статую, которая оказалась статуей Прометея. Высвободившаяся сущность, т.е. Прометей вселился в главного героя, наделив силой. Уиллу придёт отправится в путешествие, чтобы спасти свою девушку и отправить богов туда, откуда они вылезли.
![Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень Ретро-игры, Гифка, Шутер, Древняя Греция, Древнегреческая мифология, Зевс (бог), Прометей, Рок, Ностальгия, Видеоигра, 2000-е, 2003, Длиннопост, Will Rock](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/09/09/5/1662707404115379244.jpg)
![Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень Ретро-игры, Гифка, Шутер, Древняя Греция, Древнегреческая мифология, Зевс (бог), Прометей, Рок, Ностальгия, Видеоигра, 2000-е, 2003, Длиннопост, Will Rock](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/09/09/5/166270742111797582.jpg)
Вам предстоит пройти так сказать в прямом смысле огонь и воду, так как тут будут и уровни с лавой, так и водные уровни. Все уровни сделаны в стиле греческой античности. Подземелья, сооружение, арены, театры и многое многое другое будет вам напоминать греческую историю и мифологию. Уровни в игре не являются маленькими. Они в основном просторные большие, самое то, чтобы напустить кучу противников.
![Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень Ретро-игры, Гифка, Шутер, Древняя Греция, Древнегреческая мифология, Зевс (бог), Прометей, Рок, Ностальгия, Видеоигра, 2000-е, 2003, Длиннопост, Will Rock](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/09/09/5/1662708203153084043.jpg)
![Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень Ретро-игры, Гифка, Шутер, Древняя Греция, Древнегреческая мифология, Зевс (бог), Прометей, Рок, Ностальгия, Видеоигра, 2000-е, 2003, Длиннопост, Will Rock](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/09/09/5/1662708207138375807.jpg)
Есть уровни с батутами и на определённых уровнях вы можете запустить себя с помощью катапульты.
![Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень Ретро-игры, Гифка, Шутер, Древняя Греция, Древнегреческая мифология, Зевс (бог), Прометей, Рок, Ностальгия, Видеоигра, 2000-е, 2003, Длиннопост, Will Rock](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/09/09/5/1662709328177942487.jpg)
![Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень Ретро-игры, Гифка, Шутер, Древняя Греция, Древнегреческая мифология, Зевс (бог), Прометей, Рок, Ностальгия, Видеоигра, 2000-е, 2003, Длиннопост, Will Rock](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/09/09/5/1662708637160836682.jpg)
В начале у нас будут иметься только писолет, да лопатка, но в последствии оружие будет попадаться разнообразное. Дробовик, автомат, пулемёт, ракетница, гранаты и арбалет. Отдельно хочется отметить три оружия - Кисломёт, Замораживающая пушка(или как называлась Medusa Gun) и Ядерную пушку. Кисломёт, как по мне это вообще одна из фишек игры. Её выстрелы не убивают, а заставляют противника раздуваться пока он не лопнет.
![Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень Ретро-игры, Гифка, Шутер, Древняя Греция, Древнегреческая мифология, Зевс (бог), Прометей, Рок, Ностальгия, Видеоигра, 2000-е, 2003, Длиннопост, Will Rock](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/09/09/5/1662708645146165091.jpg)
Атомное же оружие является самым мощным в игре. Снаряды летят медлено, навесом. Но эффект от убийства выглядит прикольным - враги просто плавятся в кучу ничего.
![Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень Ретро-игры, Гифка, Шутер, Древняя Греция, Древнегреческая мифология, Зевс (бог), Прометей, Рок, Ностальгия, Видеоигра, 2000-е, 2003, Длиннопост, Will Rock](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/09/09/5/1662708720140965191.jpg)
Какое-то оружие является более эффективным против определённых противников. Например по скелетам хватает пистолета/дробовика/автомата. Против более крупных противников кисломёт. Против скоплений ракетница или гранаты. Например против минотавров, чтобы они не разделялись можно использовать арбалет с зажигательными болтами, кисломёт или Медузаган.
![Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень Ретро-игры, Гифка, Шутер, Древняя Греция, Древнегреческая мифология, Зевс (бог), Прометей, Рок, Ностальгия, Видеоигра, 2000-е, 2003, Длиннопост, Will Rock](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/09/09/5/1662709160119836699.jpg)
Помимо оружия вы можете воспользоваться способностями, которые продаются у колонны, которую вы сразу заметите. Каждое усиление стоит золота, золото же щедро разбросаны по уровню. Могут быть как на виду, так и запрятаны в секретных местах.
Способности - 4-ёх кратный урон, неуязвимость и замедление времени. После покупки они будут отображаться слевой стороны экрана. И вы можете ими воспользоваться в любой момент. Советую придержать для боссов или большого скопления противников.
![Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень Ретро-игры, Гифка, Шутер, Древняя Греция, Древнегреческая мифология, Зевс (бог), Прометей, Рок, Ностальгия, Видеоигра, 2000-е, 2003, Длиннопост, Will Rock](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/09/09/5/1662709493134035950.jpg)
Вот собственно и всё. Музыка неплохая, графика не вырвиглазная, движение существ, разлет на осколки предметов и существ и рызрыв на куски мясо приемлимые. Сразу видно на кого игра опиралась, но и она заняла место в сердечке многих игроков. Ах да, был и мультиплеер. Можно было зарубиться по сетке в давнешнее время. Было очень весело, но это тогда, а сейчас незнаю зашло бы людям. Критик оценили игру средне, как и игроки. Они её не превозносили, но и не закидывали помидорами. Metacritic - 63/100.
Собственно советую вам перепройти эту игру и спасти свою девушку от рук Зевса.
И I wanna rock! ROCK!!!
Парит, танцует, говорит - экстаз минойского богоявления на золотых перстнях из Археологического музея Ираклиона
В Археологическом музее города Ираклиона на острове Крит есть несколько перстней с печатями, на которых изображены священные сцены явления неизвестного женского божества перед своими верующими последователями. Вероятнее всего древние художники демонстрируют некие религиозные ритуалы Эгейской цивилизации (Кикладская, Минойская и Элладская культуры).
Эти ритуалы проводились внутри храмов или под открытым небом. Мы можем предположить исходя из общей композиции и некоторых символов, что Богиня либо парит в воздухе, либо спускается с небес на землю, трон, святилище или корабль.
Для того, чтобы вызвать божество, верующие проводили некие действия со священным деревом или священным камнем. Видимо это как-то связано с древним культом природы. Мы можем видеть как женщины (вероятно жрицы этого культа) танцуют и демонстрируют священные жесты.
Также на некоторых артефактах есть сцены общения женского божества с мужчиной. Мы не знаем, что это за мужчины, но можем предположить по аналогии с похожими сценами из Месопотамии и Египта, что перед нами божество и правитель.
К этой теории следует относиться с большой осторожностью ибо нам ничего неизвестно о природе власти на Минойском Крите. Это важно, так как считается, что вне зависимости от места нахождения перед нами культовые сцены минойской религии.
Эти и подобные им кольца и печати были найдены на Крите, Кикладах, в Греции и в Малой Азии. Это может свидетельствовать как о влиянии минойской цивилизации и её религии на весь Эгейский регион, так и о популярности статусных минойских вещей (или их локальных реплик и аналогов) у местной элиты без привязки к священным образам. Каждое из этих колец могло быть изготовлено не в том месте, где оно было найдено.
КОЛЬЦО МИНОСА ИЗ КНОССА | ЕВРОПА, ГРЕЦИЯ, КРИТ, КНОСС | ЭГЕЙСКАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ, МИНОЙСКАЯ КУЛЬТУРА | БРОНЗОВЫЙ ВЕК, 1450-1400 гг. до н.э. | ЗОЛОТО | АРХЕОЛОГИЧЕСКИЙ МУЗЕЙ ИРАКЛИОНА
Так называемое кольцо Миноса является шедевром минойского ювелирного искусства и произведением искусства, имеющим первостепенное значение для понимания религиозной иконографии.
Составное изображение на суммирует три уровня богоявления. Богиня изображена парящей в миниатюре, сидящей на ступенчатой платформе, увенчанной рогами посвящения, и гребущей и управляющей лодкой. Две сцены поклонения дереву мужчиной и женщиной обогащают композицию.
Прохождение богини через три природные стихии - воздух, сушу и море - служит символическим объединением мира смертных и могут передавать идею власти над сушей и морем.
“СВЯЩЕННАЯ БЕСЕДА” С ПОРОСА | ЕВРОПА, ГРЕЦИЯ, ОСТРОВ ПОРОС | ЭГЕЙСКАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ, МИНОЙСКАЯ КУЛЬТУРА | БРОНЗОВЫЙ ВЕК, 1500-1450 ГГ. ДО Н.Э. | ЗОЛОТО | АРХЕОЛОГИЧЕСКИЙ МУЗЕЙ ИРАКЛИОНА
Золотое кольцо с печаткой, изображающее “священный разговор” между богиней, сидящей или парящей над двумя птицами, и стоящим на подиуме мужчиной.
Фигура мужчины может символизировать другое (возможно младшее или подчинённое) божество или правителя (на это намекает поза с выставленной вперёд рукой).
На связь с богоявлением указывает маленькая парящая фигура и сцена (с правой стороны) на которой мужчина трясёт ветви культового дерева.
КОЛЬЦО БОГОЯВЛЕНИЯ С ФУРНИ | ЕВРОПА, ГРЕЦИЯ, ОСТРОВ ФУРНИ | ЭГЕЙСКАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ, МИНОЙСКАЯ КУЛЬТУРА | БРОНЗОВЫЙ ВЕК, 1700-1450 ГГ. ДО Н.Э. | МАТЕРИАЛ ЗОЛОТО | АРХЕОЛОГИЧЕСКИЙ МУЗЕЙ ИРАКЛИОНА
Золотое кольцо с печаткой, изображающее богиню или жрицу со сценами поклонения дереву и священному камню, среди насекомых и священных символов.
Печать как средство идентификации и гарант торговли встречается с самых ранних, зарождающихся фаз критской культуры бронзового века, а содержание минойской глиптики часто содержит важные ключи для понимания минойского религиозного развития.
Но именно появление дворцовых центров в протодворцовый период (MM IB-IIIB, около 1950-1600 гг. до н.э.) привело к тому, что этот способ художественного выражения стал повсеместным.
КОЛЬЦО БОГОЯВЛЕНИЯ ИЗ КНОССА | ЕВРОПА, ГРЕЦИЯ, КРИТ, КНОСС | ЭГЕЙСКАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ, МИНОЙСКАЯ КУЛЬТУРА | БРОНЗОВЫЙ ВЕК, 1400-1370 ГГ. ДО Н.Э. | МАТЕРИАЛ ЗОЛОТО | АРХЕОЛОГИЧЕСКИЙ МУЗЕЙ ИРАКЛИОНА
Золотое кольцо с печаткой с изображением мужской фигуры, обнимающей священный камень под деревом. Сцена включает в себя летящую птицу, колонну и другие священные символы.
Такие перстни были личной собственностью и часто хоронились в могилах своих владельцев, что позволяет предположить, что они были тесно связаны с личностью, так что изображение нельзя было повторно использовать или передать потомку умершего.
Многие из них были найдены в довольно изношенном состоянии, свидетельствующем о интенсивном использовании. Некоторые изображения были реконструированы по оттискам печатей на глине. Оттиск гарантировал торговую сделку, а затем был случайно обожжен во время пожара.
Данный материал является часть проекта ВЕК БРОНЗЫ. В рамках этого проекта уже опубликован первый номер цифрового журнала, который можно бесплатно скачать здесь.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037