Я его так ласково прозвала — Циклопик. В нём можно будет обменять лолипопы на таблетки.
Персонажи начали двигаться. Почти по-человечески
Охрана бегает, персонажи падают, но встают, ученые стреляют. Ладно, пока не стреляют, анимации рисуем еще.
Довели до безумия HUD — теперь игрок также теряет управление, но хотя бы знает, почему
Помните нашу старую шкалу безумия? Забудьте 😆 Мы её полностью переделали, и теперь она выглядит как на скрине)
Гримасничающий мозг, винтики, шкала цвета бабл-гам — всё, чтобы отражать текущее состояние пациента максимально честно (и слегка крипово 😅)
💊 В правом нижнем углу – слот для рук и всего, что можно шаловливыми хватать ⚡ Над ним – индикаторы зарядов абилки 🍭 Ненавязчивые лолипопы - внутриигровой must-have
Добавили/убавили/снова добавили красок. Чуть не сошли с ума, но все это муки творческие
По задумке игра должна быть максимально понятной и весёлой для широкой аудитории. Поэтому мы решили “немного” добавить красок…
Вот такое у нас "до"
А вот это "после")
Сегодня снова всё пересматривали, и, кажется, сетчатка пока жива-здорова. Но поиск баланса — ongoing hell.
День геймера отметили карточками пациента
Имя, диагноз, дата поступления, экспериментальная терапия — всё как в настоящей спецклинике. И конечно, большая кнопка «Начать» — ведь приключения сами себя не начнут 😏
Смотрите, какие клевая!
И самое главное — У НАС ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ ТРЕЙЛЕР!
Очень сильно этого ждали, потому что без него – как без рук. Посмотреть можно ниже, но сразу дисклеймер - это первая итерация. Он не идеален, будет лучше, но через пару недель.
Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и мы уже рассказывали, что на ИГРОПРОМ будет квест. И даже говорили, что он будет масштабнее прошлогоднего… но вот вам ещё немного инсайдов от организаторов.
Если коротко, то участнику квеста будет необходимо посетить точки активностей, чтобы собрать монетки. На этих квест-поинтах гостей ждут разные задания. Спойлер: нужно проехать круг на кокпите, сфотографироваться с персонажем или попробовать озвучить героя игры.
• Квест в 2025 году будет проходить практически через всю территорию фестиваля; • Только от вас зависит финальное число собранных монеток; • Вы сами можете принять решение: потратить эти монетки на товары или скидки в магазине мерча или же принять участие в глобальном розыгрыше призов на сцене; • Принять участие в квесте могут все, у кого на руках есть билет на фестиваль; • Если зарегистрироваться на квест до начала мероприятия, то первую монетку можно получить уже сейчас: https://forms.yandex.ru/u/689cb69990fa7b00ea3180d5
Дневники разработчиков №7 (Архивная запись 29.04.2024)
Во всех предыдущих версиях GZM в случае внезапного вылета игры разработчикам приходилось только гадать на кофейной гуще, почему это произошло. Это обусловлено тем, что в оригинальном "Блицкриге" никогда не было ничего похожего на лог ошибок. В новой версии 777-tanks сделал механику получения report-ов, в которых содержится информация про ошибку, которая привела к вылету.
Сейчас у нас часто появляются новые версии альфы новой игры, в которых иногда встречаются недоработки. Во время тестирования иногда бывают вылеты. Мы сразу же отправляем архивы типа report на расшифровку 777-tanks, который сразу же находит причину и вносит соответствующие исправления.
Мне всегда была интересна идея игры, где главный ресурс — это информация, а главное оружие — анализ. Где нужно не быстро реагировать, а медленно думать.
Поэтому я начал делать симулятор, который полностью происходит внутри вымышленной операционной системы.
1/4
Игрок получает доступ к разным источникам: соцсети, даркнет-форумы, новостные ленты. Он читает всё это, ищет зацепки, пытается отделить правду от манипуляции и на основе этого принимает решения на финансовом рынке.
То, что сейчас выложено на странице itch.iohttps://gardenxas.itch.io/signal-noise — это очень ранний прототип. Здесь есть основа операционной системы и самые базовые механики. Я выложил его, чтобы в первую очередь для себя понять, работает ли эта концепция. И чтобы поделиться процессом с теми, кому это может быть интересно.
Как заметил один мой постоянный читатель - я пропустил вчерашний день блога. НО я не пропустил день практики. Хоть за эти 2 дня мог сделать и побольше, но я в целом доволен тем что я делал. О чём поподробнее:
Нормальная практика началась с того, что мне нужно было расставить чертежи основных элементов будущей сцены - 3 колоны, Большая дверь, Жаровня, Стена и Кирпичи разных мастей. Чертежи в трёх проекциях. У кого было черчение - поймут.
Плюсы чертежей - тебе проще моделить. Минусы - их нет для всего, кроме как для курса.
Далее было создание простых элементов - кирпичей. Тут надолго останавливаться не буду. Тупо подгонка под размеры чертежа и всё.
Далее была стена, сделанная из плоскости с выдавленным рельефом.
Тут уже стало интереснее: я не знал что после того как создал разрез с помощью Ctrl+R, его можно раздвоить с помощью инструмента Бевел (Ctrl+B).
Пример применения фокуса
Нужно, что бы ручками не делать кучу разрезов (хотя как по мне это не сложно, но не буду спорить)
Далее была дверь. Тут ничего особенного на мой взгляд не произошло. Просто вылепили куб по форме будущей двери, сделали 2 разреза и оставили только четверть от куба и применили зеркало по двум осям. Далее просто разрезы, выдавливание и удаление граней. (В конце того что я изучил вскрылся один косяк, но о нём позже)
Далее были 2 простые колоны.
Единственная потенциальная трудность: вдавливание внутрь на большой колонне.
Но тут всё обошлось просто: много петель/разрезов. После выделение со всех сторон и вдавливание внутрь.
После условно сложной моделькой была жаровня.
Основу было сделать просто, просто на основе колон по аналогии.
После пошел кругляш в центре. Тут немного интереснее. Что бы не ставить его на глаз пришлось пойти на хитрость: переместить курсор в центр каменной колонны (Shift+S+T). Таким образом мы можем создавать объекты в центре другого объекта. Тут же узнал про примагничивание к поверхностям. Просто в режиме редактирования нужно выделить нижнюю грань объекта, нажимаешь G и нужную ось и зажимаешь Ctrl и мышкой ведёшь к нужной грани того объекта к которому нужно примагнититься.
Ну а перья - это просто плоскость нужной высоты, согнутая и с модификатором солидфай. Размноженная на нужное число частей.
+ обод в центре "перьев" - цилиндр с отверстием в центре.
1/2
Примерно на этом этапе я узнал про "/" на нумпаде - есть коротко скрывает с вьюпорта все объекты кроме выделенных.
Далее пошла самая геморная деталь - широкая колона.
Вид сверху у неё таков:
И как поступил лектор: чем работать над четвертинкой проще работать над 1/8 фигуры .
Тут пришлось изгаляться с модификатором зеркала.
Для начала была создана квадратная колонна от которой оставили четверть. Которую добавлением двух новых граней сократили до одной восьмой квадратной колонны
1/3
Ну а далее начинаются фокусы!
Нажимаем Shift+S+T, и создаём пустой объект. После накидываем на обрезок зеркало.
Получаем не то что мы хотели, но мы не закончили. После в Миррор Обжект указываем нашу пустышку. И крутим пустышку на 45 градусов. Не забываем на мирроре включить клипинг.
1/2
А после накидываем ешё зеркало на огрызок с Y и X.
А дальше просто новые разрезы, увеличение и уже пройденные операции. (Иногда при увеличении из-за такого фокуса точки не до конца расплываются и их нужно ручками довести до нужной позиции)
Итог работы:
После показывали аддон OCD (One Click Damage) - разрушения за один клик. Курс прилагал бесплатную и люто устаревшую версию этого аддона. Актуалка платная. конечно я мог спиратить но не сегодня.
Что скажу про старую версию. Работает, но с лагами и приколами. Например слетают все названия объектов что ты создал.
А что бы начать с ним работать - нужно нажать на правой стороне OCD_Lite и выйдет окошко с кнопкой и жмём её!
(Интенсивность урона может зависить от размера объекта так что имейте ввиду - больше модель - меньше проблем от аддона)
Так что мы имеем (сверху вниз):
Отмена
Величина осколков
Сила нанесёного урона
Шум, который взят за основу урона. Тут Масгрейв используется по умолчанию, но и облака тоже хороши.
Так появились сколы и видно што колонна повидала и лучшие времена. Тут просто методом тыка ищешь что тебе понравится. Всё прекрасно кроме 3343 поверхностей на этой модели нужно исправлять!
Далее накидываем на колонну модификатор Decimate. Что бы сократить число полигонов. Иначе если колон будет много - комп почувствует БОЛЬ!
1/2
До и после
Вроде мало что изменилось но число полигонов упало до 665. Так что мы упростили вашей машине жизнь. Такое повторить для всех моделек и будет профит.
Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также, решил добавить различных приколдесов!
К примеру, недавно добавил Момо и отсылку на Ассасина:
1/2
Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!
Я решил устроить себе челлендж, поэтому я делаю игру за 30 дней, а бюджет по всем традициям инди - 50 рублей и дошик, но это не значит что моя состоит на 99% процентов из чужих ассетов, на 70% моя игра состоит из моих собственных наборов которые я сделал еще задолго до начала разработки.
Кому-то понравится то что я сделаю, кому-то - нет, это нормально, но по крайней мере я уже делал по такой схеме предыдущий инди-хоррор и он аудитории весьма зашел.
В него также поиграл Куплинов и куча других блогеров! Большинству понравилось, хоть и игра вышла короткой!
Продолжительность игры
Я не сторонник того, чтобы пытаться искусственно растягивать игру лишь бы вышло 2 часа и игрок не смог её вернуть! Я считаю, что лучше сделать 30-40 минут, но бодро и интересно, нежели 2 часа унылого г...
Собственно, я оказался прав и первая игра имеет всего 9% возвратов, хотя пройти её можно за 40 минут!
Я учел все свои ошибки в первом проекте, и постараюсь их не совершать во втором! Как по мне, на данный момент получается весьма неплохо, хоть как и сказал ранее - далеко не шедевр!
Если интересно, что за игру я делаю, вот ссылочка: Страничка в Steam
Привет, мы организаторы ИГРОПРОМ и ловите очередные анонсы из нашей Зоны ретро!
1/8
В субботу 20-го сентября, в 13:00 состоится встреча с журналистом и писателем Семёном Костиным, автором гениальной книги о гениальном человеке — «Биг Босс. Жизнь и творчество Хидэо Кодзимы» Хотите ее выиграть? Приходите и задайте литератору самый необычный вопрос Сейчас Семён корпит уже над новой книгой: «Полная история игровой вселенной "Гарри Поттера"». Про нее тоже сможете расспросить!
Кто по консолям — не пропустите зону Retro Gaming Club. Здесь вы найдете Dendy, SNES, Sega Genesis, Nintendo 64 и PlayStation. Естественно, с лучшими играми для них в придачу. Если есть на свете консоле-рай, то это уголок Retro Gaming Club на ИГРОПРОМ!
А людям с обостренным чувством прекрасного и любовью к сувенирам напоминаем про нашу мерч-линию Там, помимо всего прочего, вы сможете приобрести фактурные диорамы по вашим любимым играм детства — Mortal Kombat, Earthworm Jim, Darkwing Duck, Contra и многим другим!
Ощущаете, как на вас действует сила всемирного тяготения к игровому ретро? Сопротивляться законам мироздания нет смысла, поэтому покупайте билет и приходите 19–21 сентября на Main Stage в Москве! Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play