Ответ на пост «Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!)»
Фишки, это была часть жизни, сколько было сыграно партий, тогда я и не думал что можно все потерять в один миг. Со стороны родителей это скорее всего выглядело глупо и отвлекало от учебы и прочих более полезных дел) Все фишки и биты , были выброшены в мое отсутствие дома, это была трагедия , покемоны, мортал комбат , пог и остальные. Все было потеряно. Спустя время, нашел одну единственную что осталась из за случайности, так она и храниться до сих пор у меня)))
Часть 2. О том как мы создаем настольную игру по мотивам танчиков для Dendy. Об игровой механике и геймплее
Продолжение о создание настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Часть 2.
Часть 1 по ссылке: https://pikabu.ru/story/nastolnaya_igra_po_motivam_tanchikov_dlya_dendy_9301091
Разработать настольную игру по мотивам компьютерной невозможно тупо перенеся геймплей или механики из компьютерной игры в настольную. Некоторые авторы годами пытаются создать настольные космические приключения как в древней игре Elite или "настольные" Heroes of Might and Magic, и сломали много копий на этом. Но настольных "героев" мы пока так и не получили. В тусовке разработчиков настольных игр "настольные герои" уже стали мемом.
Примеры, когда компьютерная игра стала хорошей настольной тоже встречаются. Например, одна из них настольная адаптация компьютерной игры This War of Mine.
Настольная игра рассказывает очень эмоциональную историю о безысходности жизни в осажденном городе, постоянном принятии непростых этических решений и борьбе за выживание. Полностью перенести геймплей нельзя, но получить игроками тот же игровой опыт можно за счет использования определенных игровых механик. Главным компонентом в том же настольном This War of Mine является книга cюжетов, которые происходят с персонажами и благодаря этому каждую партию получается уникальной. Причем в такую партию интересно не только играть, но и пересказывать впоследствии. Книга сюжетов в этом случае заменяет гейм-мастера в ролевых играх.
Мы выделили какие игровые механики оригинальной игры BATTLE CITY приносят больше веселья игрокам и постарались этот игровой опыт отразить в настольной игре. Вот такие ключевые "точки фана" оригинальной игры мы выделили:
разнообразные уровни и их самостоятельное создание;
охрана штаба;
рейды по тылам противника;
разрушаемость уровня;
свойства бонусов;
необычные свойства игрового ландшафта;
возможность "прокачать" свой танк;
работа в команде с напарником.
Разнообразные уровни и их самостоятельное создание. В оригинальной игре присутствовал специальный режим строительства в котором игрок мог создать любой уровень и сыграть на нем. В нашей настольной игре игроки создают самостоятельно дизайн игрового уровня в начале партии. Для этого в игре присутствуют специальные плашки (тайлы) с игровым ландшафтом: кирпичные стены, бетонные стены, кусты, вода и лед. Вы ограничены только вашей фантазией. Создавайте уровень симметричным или ассиметричным. Кирпичный, бетонный или водяной. Не бойтесь фантазировать - вы не создадите "неиграбельный уровень". Игровая механика это учитывает.
Один из вариантов начальной раскладки игрового поля
Охрана штаба. Важный элемент оригинальной игры - это штаб, который нужно охранять. Он задает цель игры, одновременно являясь вашим самым уязвимым местом. В настольной игре пришлось пойти на некоторую условность - сделать два штаба, по одному у каждой из сторон. Но так же как и в BATTLE CITY штаб - это главная цель. Сторона, которая первая разрушит вражеский штаб побеждает в игре.
Рейды по тылам противника. В оригинальной игре лихо ворваться в тыл противника было сложной, но интересной задачей - если вы у врага в тылу, то вражеский танки возрождаются рядом с вами, ваш штаб остается в этот момент без защиты, легко погибнуть самому. В нашей настольной игре вы тоже можете заехать в тыл противника, чтобы разрушить вражеский штаб. Подбитые противники будут возрождаться возле своего штаба и нужно будет тщательно продумывать свои действия.
Разрушаемость уровня была одной из самых веселых механик оригинальной игры - вы могли разрушать кирпичные стены выстрелами. Естественно в нашей игре эта механика тоже нашла отражение. Выстрелы тоже разрушают кирпичные препятствия. Также присутствует специальное действие "строительство", которое позволяет выставлять или убирать тайлы местности.
Свойства бонусов. В оригинальной игре было несколько видов бонусов и понятная инфографика: бонус "каска" дает неуязвимость, бонус "звезда" дает апгрейд танка и т.п. Мы оставили инфографику такой же, но при разработке свойств бонусов пришлось учитывать, что игра настольная. Например бонус "часы" в оригинальной игре замораживало врагов. У нас "часы" позволяют перебросить кубики действий, т.к. наказывать противника пропуском хода и выключать его из игры в настольных играх всегда скучно и неинтересно. Таким образом этот бонус получается позитивный и полезный. Но "звезда" все так же дает апгрейд танку, а "каска" дает неуязвимость на время.
Свойства игрового ландшафта. Интересной фишкой оригинальной игры были различные интуитивно понятные свойства ландшафта: кирпичные стены можно разрушать выстрелами, на льду танк скользит, а сквозь воду нельзя проехать. Мы постарались максимально близко отразить эти свойства ландшафта в настольной игре. Кирпичи разрушаются выстрелами, бетон непробиваем, по льду танк скользит, а вода непроходима, но сквозь нее пролетают выстрелы. Только "кусты" пришлось изменить, т.к. свойство "кустов" скрывать танк в настольную игру не перенести. В наших "кустах" танк становится менее уязвим, но сам становится менее опасным.
Прокачка танка. Подобрать бонус "звезда" и проапгрейдить танк - было одной из самых приятных механик оригинальной игры. Мы сохранили эту механику. Она не сложно переносится в настолку. Танк, получив звезду, сначала становится быстрым - дальше ездит за ход, потом мощным - делает двойные выстрелы, а потом и мощным и бронированным - пробивает бетон и выдерживает попадание, если вы соберете подряд три "звезды" или один бонус "пистолет".
Командная работа. Рубиться вдвоем в приставку - одна из самых приятных геймплейных механик оригинальной игры. Наша игра объективно дуэльная - штаб против штаба, один игрок управляет двумя танками и сражается против другого игрока. Есть возможность расширить количество игроков до трех-четырех. В этом случае вы объединяетесь в команду и вдвоем, каждый за свой танк, защищаете свой штаб и громите противника.
Продолжение следует...
Дети девяностых
Опять зацепился в коментах языком с детьми девяностых. Сложно им объяснять, что дети живут в несколько иной реальности. Чем в то же самое время взрослые. И что-то вспомнилось. Ездили мы по работе по разным городам. Это уже при Путине было. В начале нулевых. Когда самая жесть уже закончилась. Год точно не помню. Да и не важно. Важно, что все уже более-менее утряслось и стало потихоньку налаживаться. Так вот. Периодически нужно было где-то спать. А за девяностые, в связи с прекращением подавляющего большинства какой-либо производственной деятельности, оказались совершенно не нужными не только заводы и комбинаты, но и обслуживающая их инфраструктура. Например, гостиницы. И их ожидаемо не стало. Поэтому типовая ночевка в каком-нибудь уездном городе выглядела так. Тебя брало за руку руководство организации или городка, в которую ты приехал трудиться, и лично представляло очередной бабе Маше. Заверяя ее, что человек ты хороший, надежный и ответственный. Т.е. она может уложить тебя у себя на отдельной койке на ночь, не сильно беспокоясь за себя и имущество. Под личную гарантию местного руководства. Частенько из всей бытовой техники в доме присутствовала только печь. Что несколько ограничивало в возможности поесть горячего. А остальные места производства этого самого горячего, к моменту завершения работ уже обычно все закрывались. Потому что были при чем-то. Например, при техникуме. Капец там, конечно, еда была, но дешево. А те, что не закрывались, еще не достаточно изменились с девяностых. И не было никакой уверенности в том, что абсолютно чужой для данной местности человек поздно вечером сможет спокойно и без проблем там поесть. Я несколько раз пробовал так делать - та еще лотерея. Но это, так сказать, был типовой сценарий. А бывали и не типовые. Как-то раз ночевал я в относительно крупном промышленном городе. С большим комбинатом. В котором еще теплилась жизнь. И у них сохранилась гостиница. Это была высотка в центре, первый этаж которой по площади в несколько раз превышал площадь этажей самой высотки. Такой типовой советский панельный дк, евпочя. Само здание было мертво. И под гостиницу оставили, емнип, один этаж. Примерно в центре. Там было даже неплохо. А т.к. других постояльцев не было, то мне даже перепало немного специально для этого нагретой воды, чтобы ополоснуться. Такой небольшой респект от заведения. Большая редкость в подобных ситуациях по тем временам. Обычно я мылся в саунах. Получалось не сильно дороже, для меня, не для местных, но сильно лучше, чем в общих банях. И график работы тоже был сильно удобнее. Были разные минусы в виде, например, крайне назойливого сервиса с "девочками", но то такое. Но запомнилась эта гостиница мне не этим. А своим первым этажом. Через который, естественно, нужно было каждый раз проходить до лифта. Не знаю, по каким причинам, подозреваю, что в силу близости какого-нибудь культурно-массового заведения ака дискотека, но на первом этаже были выбиты окна, а пол был покрыт ровным слоем говна. По всей площади. Кроме дорожки к лифту.
Дети... вы очень смутно представляете себе - что тогда было.
Ответ на пост «Дети-космонавты 90-х»
Весьма ностальгический пост. Одно уточнение, автор, ты не "товарищ майор"?
К чему вопрос - если зацепить ностальгические нотки душ детей 70-80 гг, то "товарищу майору" будет легко найти потенциальных террористов. Тех, кто выжил в том, нашем детстве, можно без вступительных экзаменов принимать в любое элитное спецподразделение.
Селитра, марганцовка, карбид, руль от зила, клапана от него же... это малая толика арсенала, который можно было найти в наших карманах. Причем без всяких разгрузок носилось в карманах шорт...
Качели? Не... Мы к ним и не подходили, потому что на наших глазах с них упала девочка-сверстник, поломала две ноги. Мы сделали вывод, что они опасны, и пошли на ближайшую свалку искать балончики от сифона или от лака (а свалка была неподалеку от военной части, фантазия - молчи)... чтобы взорвать в костре, который там же и разводили с помощью увеличилок.
Фото не мое, но...
Dendy Новая Реальность (2х2, ОРТ ;1994-1995) Глас народа (Обновлённая версия)
С того дня, как я сделал эту компиляцию нашлись первые выпуски с ОРТ и отреставрировали несколько выпусков с 2х2
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.