Честный Обзор Humanity (2023) | Без Спойлеров
Игра Humanity - это, пожалуй, самое необычное, во что я играл в последнее время. И хочу рассказать об этом вам.
Игра Humanity - это, пожалуй, самое необычное, во что я играл в последнее время. И хочу рассказать об этом вам.
Захотелось сделать какой-нибудь интерактив.
Пишите в комментах отличия, которые вам удастся найти
Будет интересно почитать)
Сложное приключение с головоломками о событиях на Чернобыльской АЭС, да ещё и в секретных лабораториях. Без спойлеров обзор.
Игра заявлена для платформ: Windows, Linux, Nintendo Switch.
СЮЖЕТ
На атомной станции, кроме выработки электроэнергии, заняты секретным проектом ВР-03. Наш герой сотрудник одной из лабораторий. Происходит известная на весь мир катастрофа. Первая задача – выжить, вторая – понять, что тут происходит, раскрыть все тайны.
Имеется три концовки.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой квест с массой головоломок.
Прохождение состоит из ролика-пролога и шести глав.
Сюжет рассказывать смысла нет, дабы не заспойлерить, поэтому остановимся на технических качествах и нюансах одоления.
Игра выполнена в красивой 2D графике, выполнен в едином, не шаблонном стиле. Присутствует немного анимации. Можно сказать, что визуально атмосфера всяких лабораторий и бункеров передана очень хорошо.
Звуковое сопровождение также не подвело, в основном нас окружают разнообразные техногенные звуки. Часть текста озвучена.
Интерактивных объектов на экране не так уж много, но, как правило, это нечто требующее вдумчивого взаимодействия. Частенько приходится запоминать что-то в комнате и применять полученные знания в другой. И, сразу хочу сказать, это не всегда коды, в наличии масса оригинальных загадок.
Кодов много. И, что интересно, частенько (но не всегда) они меняются на рандомные другие, поэтому, после очередной бесславной гибели придётся проверять часть информации заново.
Главная особенность игры – высокая сложность, которая со временем только нарастает. Нас поджидают десятки головоломок, поисков предметов, кодов от всякого-разного.
Игра жестока. Практически всегда есть два пути, тот, который надо и неправильный. За ошибки приходится расплачиваться смертью и началом превозможения с самого начала главы (хорошо хоть не игры).
Умирать придётся много, болезненно.
Чисто номинально, локации уровней небольшие. Как правило, состоят из нескольких помещений. Но очень насыщены головоломками, причём такими, что ключ к решению нужно искать в соседних комнатках или решение откроется только после определённых действий.
Наиболее безрадостным видом испытаний показалось прохождение по таймеру. То есть – надо решить несколько ребусов, запомнить кучу кодов, затем правильно, в определённом порядке, их ввести и всё это за пять минут. В принципе, на этом этапе я почти сломался, но потом, каким-то чудом, вдруг выдал идеальный забег и пошёл дальше.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Отличная 2D графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Отличный сюжет.
+ Много разнообразных головоломок.
+ Русский язык текста. Ролики озвучены.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
± Игра демотивирующе сложна. То есть, головоломки сами по себе трудные, частенько приходится возвращаться в начало главы и приступать к одолению этапа с самого начала. При этом, надо помнить, что часть кодов может измениться. Не пишу в чистые минусы только по причине того, что некоторым трудности нравятся.
МИНУСЫ:
– Явные не обнаружены.
ВЫВОДЫ
Игра выглядит и звучит очень симпатично. Обладает хорошим, интригующим сюжетом. К тому же, представляет редкий жанр квеста. Единственным, что может вызвать проблемы, на мой взгляд, является чрезмерная сложность, приводящая к постоянному переигрыванию глав.
PS: Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
PPS: Страница игры в Стим https://store.steampowered.com/app/1948090/Chernobyl_Origins...
PPPS: Если хотите, чтобы обзоры выходили чаще и найти массу полезной игровой информации, то поддержите моё творчество тут https://boosty.to/lvvrunner .
Так же делал более подробный пост
Начну с пары слов о себе. Мне 25 лет и последний год я работал геймдизайнером в небольших студиях. Месяц назад меня уволили, и я решил, что созрел сделать игру в одиночку.
Вдохновился я игрой Infinite loop. Вернее взял основную механику игры (поворачивать элементы, чтобы получилась замкнутая петля), но решил додбавить несколько ключевых улучшений:
Заготовленные уровни. В оригинальной игре собираются рандомные петли, что надоедает минут через 10, я же решил добавить свои уровни с узнаваемыми узорами, такие как дерево, грузовик, корона и т.д. Таким образом, получается небольшая интрига в каждом уровне. Никогда не знаешь, что получится из хаотически повернутых кусочков.
Без рекламы и платного контента. Всегда казалось странным, что минималистичные головоломки позиционируют себя как игры для расслабления, но после каждого уровня появляется реклама на 30 секунд. В моей игре вообще нет рекламы или заблокированных функций.
Редактор уровней. Игрок может создать свой уровень и отправить его мне (через встроенный функционал). Я его проверю, и если это будет не то, что обычно рисуют на заборах, то опубликую этот уровень в игре.
Гибкие настройки. Можно настроить громкость музыки и звуков (а не просто вкл/выкл), сменить светлую/темную тему, выбрать язык.
Разработку начал с дизайна в Figma. Хотелось сделать минималистично и лаконично.
Кодил на Unity и заняло это приблизительно 2 недели. Если бы был четкий план, и я лучше знал Unity, то ушло бы гораздо меньше времени.
Задачей со звездочкой стала разработка уровней, потому что после 50-го уже банально не было идей, что еще изобразить. Сейчас в игре 100 уровней, после которых можно складывать случайно сгенерированные узоры.
Музыку помогла сгенерировать нейросеть, так что получились уникальные и бесплатные треки.
Но оказалось, что разработать игру - это лишь полдела, потому что потом начинаются танцы с бубном вокруг плей-маркета. Нужно пройти кучу анкет для определения возрастных категорий и тому подобного; указать все данные, которые использует приложение, а это не так уж просто, потому что данные собирают не я, а сторонние библиотеки от Google, которые я использовал (для подключения доната, например), и нужно было разобраться, что они берут, в каком виде и для каких целей.
Потом нужно было сделать логотип, обложку, скриншоты, описание на разных языках. В общем, чтобы сделать свою игру, недостаточно лишь сделать свою игру. Приходится разбираться в куче вещей, которые изначально не предполагал.
Последнее, в чем я сейчас пытаюсь разобраться, - это продвижение. Этим, собственно, я и занимаюсь, делая этот пост.
Я пытаюсь использовать все возможности для продвижения, включая платную рекламу от Google Ads. Цена одной установки сейчас около 25 центов. При этом Гугл решил продвигать мою игру в Индии и Бангладеше, где цена гораздо меньше, а установки в европейских странах стоят дороже.
Также постараюсь заставить себя снять ролик для TikTok. Я выкладывал туда свои анимации, и некоторые набирали до 4 миллионов просмотров. Так что, если сделать интересно, то получится суперэффективно и бесплатно.
Ну и, конечно, если вы хотите сами пощупать и оценить, что у меня в итоге получилось, то игра называется PART: loop art puzzle и сейчас доступна в Play Market.
Пытался написать без технических подробностей, потому что не знаю, на сколько это будет интересно. Пишите в комментах, что бы вам было еще интересно узнать.
Материал подготовлен командой портала Funnycoon.
Незаметно пролетел апрель, «отгремели» релизы Star Wars Jedi: Survivor и Dead Island 2, и вот уже к нам в дверь стучится май. В этом месяце будет много игровых новинок: от продолжения известных серий до небольших, но интересных «индюшек». Из крупных релизов намечается вампирский Redfall, приключенческий стелс-экшен по мотивам книг «Властелин колец» и многострадальный ремастер System Shock. Итак, во что же мы будем играть в мае?
Дата выхода: 2 мая
Платформы: ПК (Steam)
Пошаговая тактика в антиутопическом сеттинге про жестокое реалити-шоу в стиле «Бегущего человека» Стивена Кинга. Вам предстоит играть за Скарлетт Мартилло — девушку, жаждущую мести. Чтобы победить, вы должны пройти опасные городские арены, полные смертоносных ловушек, и сразиться с полчищами вооруженных до зубов психопатов. Задача игрока — преодолеть полосу смертельных препятствий и головоломок в реальном времени и быть готовыми к засаде на каждом углу.
Дата выхода: 2 мая
Платформы: Xbox Series X|S, ПК
Сюжет игры разворачивается в островном городе Редфолл. После неудачного научного эксперимента легион вампиров вторгся в город и изолировал его от внешнего мира. Выжившие люди вынуждены объединиться, дабы противостоять вурдалакам и их приспешникам.
В игре есть как одиночный, так и кооперативный многопользовательский режимы, а также четыре игровых персонажа с уникальными способностями, которые могут сражаться с вампирами, культистами и наемниками. В Redfall игрокам предлагается обширный открытый мир для исследования: пользователи могут брать определенные задания или просто исследовать локации.
Дата выхода: 8 мая
Платформы: Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК (Steam)
Новая игра в серии пошаговых 4Х-стратегий от Paradox и Triumph Studios. Игрокам предстоит управлять собственной фракцией, а затем и целым фэнтезийным царством. В четвертой части Age of Wonders разработчики добавили новую систему сюжетных событий и дополнительные настройки создания империи. По мере прохождения игры пользователи смогут получить и освоить Тома магии, чтобы развивать свой народ, готовясь к эпической битве, которая определит грядущее развитие мира.
Дата выхода: 8 мая
Платформы: Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, ПК (Steam)
Продолжение популярного готического рогалика. Игроки должны создать свой отряд героев, отправиться в опасное приключение и принести последнюю искру надежды в умирающие земли.
В Darkest Dungeon 2 представлена обновленная пошаговая боевая механика, основанная на революционной системе из оригинала, а также новая система улучшений и благ.
Дата выхода: 18 мая
Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Steam)
Приключенческая головоломка в стиле стимпанк от создателей Myst и Obduction. В Firmament пользователи отправятся в занимательный вояж по четырем королевствам в компании загадочного устройства «Адъюнкт» и призрака умершего наставника.
Дата выхода: 23 мая
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, ПК (Steam)
Тактический экшен от разработчиков Mutant Year Zero: Road to Eden.
Действие игры происходит в недалеком будущем — Америку опустошает дикая сила под названием «Миазма». Игрок берет на себя роль Элвиса, молодого человека, которого в детстве привезли в шахтерский городок Застойтаун. Мать Элвиса оставила его с роботом-няней, которого он называет своим старшим братом, а также дала ему таинственную перчатку, с помощью которой можно управлять «Миазмой». Вместе со своим братом-роботом Элвис отправляется в путешествие по постапокалиптической пустоши, чтобы найти ответы, которые могут навсегда изменить судьбу человечества.
Дата выхода: 23 мая
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Steam)
Хоррор от первого лица, действие которого происходит в заброшенном бункере времен Первой мировой войны. В роли солдата французской армии Анри Клемана вы должны исследовать убежище и найти припасы, которые помогут вам выжить. Ваша цель — выбраться из бункера живым, преодолевая страхи героя и расправляясь с жуткими монстрами.
Дата выхода: 23 мая
Платформы: Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК (Steam)
Приключенческий платформер, в котором главная героиня — Гея, дух жизни — отправляется в последнее путешествие, чтобы спасти души вымерших животных. Ее главная задача — найти всех призраков и вернуть их в ковчег Матери природы. Игрокам предстоит узнать о судьбах последних животных, избегая при этом опасных Пожирателей, а также исследовать мир, в котором нефть поглотила все живое.
Дата выхода: 25 мая
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, ПК (Steam)
Приключенческий стелс-экшен про самого неоднозначного персонажа Дж.Р.Р. Толкиена — Голлума. Действие игры происходит одновременно с событиями, описанными в «Братстве кольца». Движимый непреклонным желанием вернуть то, что у него отняли, Голлум отправляется в опасное приключение, начиная с его дерзкого побега из Мордора, где он избежал Гласа Саурона и встречи со страшной паучихой Шелоб, и заканчивая его заключением в темнице Трандуила, эльфийского короля и отца Леголаса.
Дата выхода: 30 мая
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Steam)
Хоррор с элементами выживания, который переносит игроков в давно заброшенную деревню культистов XIX века. Ваша главная цель — выжить, используя механику скрытности и решая головоломки, чтобы раскрыть свою связь с деревней. Но берегитесь, зловещая сила таится за каждым углом.
Дата выхода: 30 мая
Платформы: Xbox One, PlayStation 4, ПК
После многочисленных переносов и задержек, вполне вероятно, что в конце мая мы увидим полноценный ремейк хита 1994 года. Ремастер System Shock был создан с нуля на движке Unity Engine: разработчики добавили в игру обновленный геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами.
Сюжет игры остался неизменным: безымянный хакер просыпается после шестимесячной комы и обнаруживает, что исследовательская станция, на которой он работал, захвачена злобным ИИ. Нейросеть превратила команду станции в мутантов и теперь планирует уничтожить все человечество.
Материал подготовлен командой портала Funnycoon.
Периодически просматриваю библиотеку игр на 8/16-битные игровые приставки в поисках чего-то пропущенного или недоступного в детстве, что достойно внимания, и недавно наткнулся на очередную такую игру. Вообще, большинство пропущенных игр пропущены, как правило, не просто так. В большинстве из них ужасное управление, плохо проработанные уровни, чрезмерный спам врагами, который никто не тестил и ещё много всего. Но есть и неплохие игры. Про две такие я уже писал, вот третья.
Игра называется Fire 'n Ice (под таким названием я скачал её с сайта с ромами для эмуляторов), она же Solomon's Key 2 или Solomon no Kagi 2: Coolmint Kyshutsu Sakusen. Игра представляет из себя головоломку: нам нужно с помощью кубиков льда, имеющихся на уровне или созданных игроком, погасить все огоньки на уровне, либо убить всех врагов, либо и то, и другое. Создавать кубики льда можно только в "клетках" по-диагонали уровнем ниже (момент создания ледяного кубика показан на картинке ниже), если рядом есть стенка или другой кубик - созданный кубик к ним прилипает, так можно строить мосты. Кубик, не прикреплённый с обоих сторон, можно толкнуть по горизонтали, либо он упадёт, если под ним ничего нет.
На картинке выше можно увидеть ещё и горелку - при попадании на неё лёд плавится, на некоторых уровнях горелки изначально погашены, но загораются при падении на них огоньков.
Сюжет игры классический: злой маг похитил девочку, добрый волшебник (игрок) идёт её спасать. Игра разбита на 10 уровней, в каждом из которых десять подуровней, 10-й подуровень - "босс".
Проходить уровни можно в любом порядке, после прохождения всех уровней оказывается, что вы спасли не девочку, а её сестру, появляется ещё один уровень, после победы над "боссом" которого игра заканчивается. Игра идёт в виде повествования бабушкой внукам истории о волшебнике - в начале каждого уровня она им что-то рассказывает. Спойлер: бабушка и есть та девочка. Почему я взял слово "босс" в кавычки? Да потому, что игра-головоломка и как таковой "битвы" с боссом нет, есть просто ещё одна головоломка. Каждый уровень Х-10 начинается с беседы с грифоном/драконом/огром и т.д., который говорит "тебе никогда не победить", после чего под игроком разверзается пол и он падает в босс-головоломку.
Сама же "битва с боссом" выглядит примерно так:
Нужно толкнуть/уронить ледяной кубик на трёх котов и двух летучих мышей.
Большие плюсы игры:
если что-то пошло не так, жмём "старт", выбираем "перезапустить" - не надо сбрасывать игру
есть коды этапов (это для игры на железе, в эмуляторе можно просто сохраниться), правда в игре их не показывают, нужно искать на специальных сайтах
все уровни статичные, нет ограничения по времени, можно долго думать, кроме двух боссов - там экран скролится вертикально, но первый лёгкий (это второй босс, вроде), а второй преодолимый (седьмой, вроде, не помню уже)
приятная картинка, приятная музыка, удобное управление
Небольшой минус:
музыка сменяется только с уровнем, все 10 подуровней каждого уровня играет одна и та же музыка, и на более сложных уровнях это может раздражать, потому что приходится долго сидеть думать.
В целом, игра очень понравилась, прошёл её за 4 вечера и вот пока писал этот пост посмотрел, что первая часть Solomon’s Key на NES тоже есть, теперь она обязательна в очереди на прохождение.