Слитое геймплейное видео и скриншоты GTA 6
Сервис поиска напарников в кооп игры через Discord
Всем привет!
Сразу хотим выразить благодарность Пикабу за возможность поделиться своей историей!
Наша небольшая команда сделала сервис по автоматическому подбору напарников в кооперативные видеоигры – COOP.RUN.
Зачем нужен сервис?
Упростить и автоматизировать процессы поиска людей для совместной игры, связав их с главной игровой платформой общения на сегодняшний день – Discord.
А в чём проблема?
Всё это время поиск напарников подразумевает сёрфинг по многочисленному количеству тематических и обобщённых сайтов, форумов, дискорд серверов, с постингом своей текстовой анкеты, ручной обработкой других объявлений с последующей связью, ожиданием ответа от потенциальной стороны и так далее. Окей, допустим, что получилось с кем-то договориться и вот вы наконец собрались поиграть, но... Коннекта не произошло (технического/душевного, не важно), и тогда приходится дальше продолжать все эти утомительные процессы...
А как у вас?
1. Авторизоваться через Discord учётную запись;
2. Выбрать игры, в которые хочется поиграть прямо сейчас;
2.1. Ещё можно добавить в избранное те игры, в которые в принципе хотелось бы поиграть когда-нибудь в перспективе. Придут уведомления через сайт и от Discord бота, когда другой игрок начнёт поиск сессии по этим играм [в процессе];
3. Нажать кнопку «Найти сейчас», что запустит активный поиск первой доступной игровой сессии;
3.1 Или можно поменять свой статус на «Готов», что запустит фоновый поиск с уведомлениями обо всех подходящих игровых сессиях для твоего последующего выбора;
4. Как только ты окажешься в игровой сессии, наш сервис сгенерирует ссылку на подключение к голосовому и текстовому каналу связи.
4.1 Для удобства рекомендуем заранее привязать игровые учётные записи в настройках профиля, что упрощает игрокам в одной сессии процесс добавления в друзья на той или иной платформе [Steam, Epic Games, EA, Ubisoft, Battle.net, Rockstar Social Club, PlayStation, Xbox, ..., список будет пополняться].
5. Не нравится сессия? Просто пропусти её и система тут же подберёт тебе новую.
Да чего рассказывать? Заходи и попробуй сам!
А где Dota, CS, Apex, Valorant, PUBG, LOL, Siege, ...?
Хотим сконцентрироваться на кооперативных играх. Именно поэтому соревновательные игры, которые относятся к киберспортивным дисциплинам не представлены на нашем сервисе. Ну и, честно говоря, у этих игр есть свой внутриигровой матчмейкинг + по этим играм хватает своих тематических ресурсов в данном направлении, которые имеют аналитические алгоритмы с учётом игровой статистики и т.д.
Планы на будущее?
Мы не останавливаемся и продолжаем развивать сервис, уже в ближайшее время будем вводить новый расширенный функционал, а также постоянно актуализируем базу совместных видеоигр.
Кроме вышеуказанной функции "отложенного матчмейкинга", планов довольно много:
– Более гибкие настройки и фильтры по поиску людей (например, возраст и язык общения), игр (например, конкретное количество игроков, платформа [PC/консоли/мобильные/VR]).– Системы лобби и друзей, что позволит нескольким игрокам одновременно вместе искать других игроков.
– Мобильная версия и мобильное приложение (?).
– Тёмная тема.
– Ивенты! Например, WEEKEND, где мы всем сообществом активно обсуждаем и играем на протяжении пятницы–воскресенья самую популярную за неделю игру сервиса. Или RETRO неделя, а то и месяц, где мы активно продвигаем идею вспомнить и поиграть в старые добрые игрушки, в которые играли в своё время локально на одном диване.
– Продвижение многими недооценённой функции Steam Remote Play Together, о которой многие ещё даже и не слышали, а это лёгкая и бесплатная возможность поиграть вместе удалённо во многие классные кооперативные игры!
И многое другое! Не хотим раскрывать все планы!
Есть предложение и пожелания!?
Рады любой обратной связи здесь в комментариях и конечно же ждём тебя в нашем Discord сервере!
Присоединяйся к нашему сообществу!
Находи новых друзей, играйте вместе!
Sony и Tencent приобрели более 30% акций студии FromSoftware – создателей Elden Ring и Dark Souls
Sony и Tencent приобрели более 30% акций студии FromSoftware – создателей Elden Ring и Dark Souls
Крупнейшие игровые корпорации продолжают монополизировать рынок, поглощая как целые компании, так и скупая пакеты их акций.
Как только сегодня стало известно, что китайцы из NetEase приобрели французскую студию Quantic Dream, как пришла новая информация.
Компания Sony приобрела 14,1% акций FromSoftware – разработчика таких популярных игр, как Elden Ring, серии Dark Souls, Demon's Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice.
Кроме Sony, долю компании Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) приобрел и крупнейший китайский холдинг Tencent. Он купил 16,3% акций FromSoftware.
Суммарно стоимость акций, которыми теперь владеют Sony и Tencent, составляет 36,4 млрд иен (262 млн долларов).
Контрольный пакет акций FromSoftware по-прежнему находится в материнской компании студии – Kadokawa Corporation.
твит - https://twitter.com/NetEase_Global/status/156489073531630796...
Источник : https://t.me/cultgaming
Тяжко ли было быть кузнецом в Средние века?
Тяжко, работа то серьёзная, требующая не только хорошей физухи, но и памяти, усидчивости и желания учиться. Кузнец ведь это не просто постукать молотком по железке и продать её. Для начала нужно подобрать правильное сырье, выплавить нужного качества заготовку, соблюдая правильные режимы проковать её, закалить, заточить и украсить, если нужно. Труд кропотливый и требовательный к навыку, но зато честный и почётный. В деревне кузнец это первый человек, после сельского старосты, ибо без его товаров ты ни землю не вспашешь, ни дров не нарубишь, ни дом не поставишь, ни лошадь не подкуёшь. Незаменимый человек, уважаемый всеми, ссориться с которым крайне фиговая затея.
Если окажетесь веке в 13 в деревне и увидите красивый добротный дом, то с очень большой вероятностью это дом кузнеца. Тяжелая, но доходная работа, позволяла жить в довольно сносных условиях. Но кузнец - это ведь мастер, даже если ему чужда алчность, то уж никуда не денешь тягу поднять собственное мастерство, сделать что-то, что никогда раньше не мог. Но на деревне таких вызовов не найдёшь, а вот в замке феодала или в городе, уже другое дело. Правда, и тут тоже будет и пот, и кровь, но зато перспективы преотличные, главное с цехом кузнецов не ссориться. А далее, главное сделать имя и завести связи среди аристократов и тогда о старости можно будет не беспокоиться.
Но тут случается Столетняя война и всё заверте… Что такое Столетка? Это типичный феодальный конфликт, периодически превращавшийся в позиционную войну. Правда тут у нас не километры траншей с колючей проволокой, а замки, которыми утыкана Франция и брать которые долго и нудно. Владельцы замков каждый раз вынуждены оценивать баланс выгод и затрат: что будет лучше - сидеть в осаде англичан или сдаться им. Вопрос нетривиальный, так как в слоёном пироге феодальных порядков причин предать и не предавать было гораздо больше одной. А потому иногда линия фронта не двигалась годами, а потом раз - и ты из подданного короля Франции стал подданным английской монархии. И вроде как для тебя лично ничего не изменилось, разве что сборщик податей теперь в другой ливрее, но вот тут то и начинается веселье.
Собственно почему мы про кузнецов заговорили? А потому что для них такая война сулила не только прибыли, но и ворох проблем. Сами посудите. На дорогах неспокойно и бандитов развелось немеряно, из-за чего доставки товара - руды или слитков металла - можно и не дождаться. И тогда либо самому пытаться в добычу руды, если она в округе вообще есть, либо сидеть на голодном пайке. Но это ещё что, бандиты ведь могут и в твою кузню наведаться - крышевание в периоды неспокойных времён это вообще норма. Тут бы к местному барону обратиться, но это если у тебя с ним хорошие отношения, а если нет - если ты успел чем-то его разгневать, например запоров заказ. Плохо. Хуже, если бандитам самим нужны услуги кузнеца - тут ты уже в игру с стульями играешь: поможешь им - сядешь на пики баронские, не поможешь - можешь и на свидание с богом отправиться.
И это ещё чего. Кроме бандитов-бандитов есть и бандиты, которые рыцари (также известные, позднее, как раубриттеры): наёмники с большой дороги, промышляющие чем попало - охраной, грабежом, охраной, а потом грабежом. Им тоже нужны услуги и они тоже могут быть очень нежеланными гостями. А ещё могут прийти англичане. Просто прийти - барон сторону поменял, или отдал богу душу на поле брани, а то и просто сбежал, всякое бывало. И тут уже встаёт вопрос в полный рост, а не должен ли ты сам тикать. Англичане ведь это чужаки, для французского населения они ничуть не лучше сарацинов, даром, что христиане. Будешь помогать англичанам - свои же могут тебя записать в предатели, будешь им не помогать, так могут и вздёрнуть - им может кузнец и нужен, но они и своего привезти из Англии могут, ибо французам доверия особо нет. Ну а ежели ты волею судьбы сам англичанин, проживший всю жизнь во Франции, то мои соболезнования - тут какую сторону не выбери, все равно будешь предателем.
Весело? Ну вообще да, если ты в это играешь. Я сейчас очень многословно описал бэкграунд игры Anvil Saga. Сразу предупрежу, что она пока в очень раннем доступе и очень многое недоступно. Это 2D симулятор менеджера средневековой кузницы в период Столетней войны. Тут тебе и моральные выборы, и обещанные последствия от них (к сожалению пока доступна малая часть), и суровые тяготы войны, отражающиеся на нашем герое и его бизнесе. Менеджмент ресурсов тут довольно простой (пока, потом обещают усложнить) - есть руда, её можно добывать или покупать у торговца, её мы можем перерабатывать в слитки или опять же покупать, из слитков делать товары разной сложности.
При этом герой и его помощники этакие тамагочи - им нужно иногда есть, спать, они могут стрессовать, получать фобии или болезни и за всем этим нужно следить. Ну а гонка со временем исполнения заказа тут иногда такая, что сам начинаешь нервничать, как твой кузнец, когда тот от нервячка начинает мазать мимо заготовки и таймер срывается в красную зону. А ещё иногда тебе, как снег на голову, сваливаются заказы, которые нельзя не выполнить забесплатно, если не хочешь получить потом проблем. Да, кузнец, да увожаемый человек, но есть куда более увожаемые. А ведь всяких тёмных личностей тоже никто не отменял, хрен его знает, пришёл к тебе добрый человек со странным заказом на серебряный меч или лиходей какой. Ну вы поняли.
В общем идея интересная, но пока что крайне не хватает контента. Хотя как времяубивалка требующая напряжения серых клеток заходит хорошо.
P.S. К слову, разрабы данной игры – наши соотечественники, и скоро вы увидите также интервью с одним из разработчиков. А поддержать отечественного производителя всегда хорошо, тем паче что игрушка годная.
Автор: Владимир Герасименко
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Капитализм-ус всё сильнее давит на творческие начала в игровой индустрии
Довольно грубую, но ожидаемую точку зрения по этому вопросу высказал Джон Ричителло, возглавляющий Unity. Он считает, что это игры нельзя просто создавать, их нужно ещё и уметь грамотно продать.
Очень немногие в игровой индустрии сейчас так работают, некоторых я знаю — это золотые люди, я бы с радостью с ними работал. Но в то же время они и чёртовы идиоты. [...]
Есть те, кто по-прежнему придерживается этой философии, и те, кто усиленно трудится, чтобы понять, как сделать свой продукт успешным. И я не знаю ни одного успешного автора, который бы не думал о потребностях и позиции игроков.
По мнению Ричителло, важно не только создавать хорошие игры, но и придумывать новые модели монетизации, активно взаимодействовать с аудиторией, знать её потребности, а также делать упор на маркетинг. В общем, типичный корпорат.
И такие мысли легко складываются в единую картину, если вспомнить, что Джон Ричителло долгое время был руководителем Electronic Arts — обителя зла игровой индустрии. К сожалению, чем больше растёт любая изначально творческая индустрия, чем больше в ней денег, тем активнее в неё лезут вот такие дельцы, которым плевать на авторское самовыражение и креативность. В целом сейчас мы можем наблюдать то, что было с Голливудом после 70-х годов. Так что, наверно, правы те, кто углубляется в инди-сектор — на него вся надежда.
Автор: Павел Широков
The Renovator: Origins
В разработке инди-хоррор «The Renovator: Origins». Игра полностью делается силами одного человека в свободное от работы время вот уже почти 2 года.
Это классическая хоррор бродилка, но со своими изюминками. По сюжету мы пришли в мастерскую по реставрации старинных экспонатов, где нам необходимо забрать памятные вещи отца. Но что-то сразу идет не так и нам необходимо выяснить причину и главное выбраться.
Во первых, я ненавижу тупые скримеры, которые выпрыгивают на экран под громкие звуки. Страшный момент должен быть интересно обыгран, как в фильмах. Я вдохновлялся фильмами Джеймса Вана и мистикой Стивена Кинга.
Также интересным моментом будет сеттинг игры. Сейчас уже стало избитым СССР 1990-х, хоть мода на него пришла недавно. В моей игре сеттинг 1960-х годов, когда были «сталинки», телевизор КВН и т.д.
Геймплей сочетает классические головоломки, поиск предметов, взлом замков и т.д. Имеется инвентарь, сейчас большинство взяло моду как в RE7, я не стал исключением.
Локации: наше время, СССР 60-х и главная изюминка — мы можем погружаться в картины, которые висят в квартире, так как игра в целом связана с искусством, то я посчитал это хорошей идеей разнообразить мир. Картин в игре не много, но каждая отличается друг от друга.
Игра разрабатывается на движке UE4, на котором я сижу чуть больше года, до этого игра делалась на Unity. Про графику не скажу, что она уровня ААА, но думаю атмосферы не теряет.
По моим ощущениям проект готов на 90 процентов, сейчас я устраняю баги, записываю кат-сцены с лицевой анимацией. Планируется озвучка игры и дальнейший релиз в Steam. Скажу сразу, игра недолгая, на пару часов, так как в одиночку сделать долгую и качественную игру тяжело, тем более когда делаешь игру в свободное от обычной работы время.
Больше информации можете найти в моей группе.
Большое спасибо группе CatGeek и pikabu GAMES за возможность рассказать о проекте!
Автор проекта: Ринат Мирзасалихов
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Видимо, мы всё таки дождались Титанопад 3... или не совсем. Но это хотя бы сингл
Студия Respawn, собственно авторы Titanfall и Jedi Fallen Order, видимо разрабатывают синглплеерный шутер во «вселенной Apex».
Вероятно, это тот самый FPS с акцентом на «мобильности и стиле».
В январе источники издания GamesBeat сообщили, что Respawn работает над одиночным шутером от первого лица с акцентом на «мобильности и стиле», но это не продолжение серии Titanfall.
Теперь в описаниях вакансий студии появилось важное уточнение: шутер разрабатывается во «вселенной Apex».
В целом развитие лора своего прибыльного проекта через подобную игру выглядит логично. Игроки получат супербыстрый и динамичный экшен с бегом по стенам, а EA будет радоваться притоку новых игроков в Арех. Если этот движ будет хотя бы на уровне Титанопада 2, то несколько часов балдежа нам с вами обеспечены. Скорее всего, гигантских роботов не будет, но и геймплей за «пилота» всегда был крайне хорош и увлекателен.
Правда, когда это проект выйдет — неизвестно. Всё-таки студия работает и над продолжением похождения Кэла Кэстиса, и над неназванным пока новым IP. Так что ждём-с развития событий.
Автор: Павел Широков