Англия
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Рецензия на Руну (Rune classic) в 2024 году
Легендарная история по мотивам скандинавского эпоса!
Руна - это настоящая легенда игропрома. Пионер в жанре слэшеров, ставший в наше время классикой. Руна - это та игра, которую в свое время ждали также как третьего ведьмака в наши дни (уже почти 10 лет назад как!)
Сюжет.
На самом деле, это достаточно клишированная история, завязанная на мести, судьбе героя и спасении мира. Но подача фабулы просто на высшем уровне, потрясающая графика для того времени в совокупности с эпичной постановкой просто срывали башню геймерам из начала нулевых. Даже я, когда проходил игру в 19 году, в некоторых моментах был просто потрясен, насколько эпичные и экшоновые кат-сцены присутствуют в игре, которая старше большинства стим-аудитории и интернетов (как сейчас, так и тогда).
Графика.
Графика в этой игре даже более проработанная на мой взгляд, чем в первой готике, хотя может я ошибаюсь, тут надо сравнивать лоб в лоб, но в современных реалиях, конечно, графика в Руне является максимально устаревшей, хотя, прошу заметить, игра не отталкивает. Персонаж вешает оружие на себя, а не достает его из гyзна, все действия анимированы, тени в игре достаточно проработаны.
Физика и боевка.
Этот аспект в Руне находится просто на высоте. В игре присутствует частичная разрушаемость объектов окружения, есть возможность отрубать различные части тела противникам, а также подбирать потом эти части тела и использовать как оружие. Также Руна может похвастаться наличием "элементов паркура", так сказать - есть возможность цепляться за стены и уступы.
Каждое оружие по отдельности имеет свой мувсет, оно эффективно против отдельных типов врагов, нет "плохого" и "хорошего" оружия.
Также стоит отметить, что многих врагов можно убить одним точным ударом, если знать их слабое место.
Сложность.
Я проходил игру на самом высоком уровне сложности и скажу, что Руна может дать мягко говоря подумать, грубо говоря просраться. Без тактики победить можно мало кого. И эта игра, можно сказать, чем-то напоминает серию Dark Souls, то есть, тут также "опыт" вкладывается не в персонажа игры, а непосредственно в игрока. Большинство противников требуют индивидуального подхода.
Но сложность боя - это еще не все. Игра полна головоломок и запутанных уровней. Иногда можно тупить на одной лишь локации по нескольку часов.
Итог
Игру однозначно рекомендую к прохождению. И именно на максимальной сложности, ведь кого не били по ебалу, тот вряд ли попадет в Вальгаллу...
Но а если серьезно, то это классика. Игру рекомендую фанатом DS и всем тем, кому нравится скандинавский эпос.
В 19 году ждал Руну 2, но в 20 году ее крайне быстро убрали из продажи в связи с ее как бы провалом, забил на все это и не играл даже в пиратку. Но буду крайне рад, если когда-нибудь выпустят хотя бы ремейк первой части.
Предлагаю под конец рассмотреть вырезку из журнала "Игромания" за 2001 год о Руне.
Assasin's Creed Valhalla
Немного такого образа, а именно персонажа Eivor Varinsdottir.
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Екатерина Ланн. | За съёмку отвечала: Milligan Photo(Виктория Романова).
Мир викингов. Drakkar Crew
Жестокие зарубы и плавание на драккаре. Ранний доступ.
Игра заявлена для платформы Windows.
СЮЖЕТ
Герой-викинг попал в плен. Но товарищ не дал пропасть, освободил. Теперь наша задача – исследовать местные земли в поисках приключений и они здесь имеются.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой смесь сайд-скроллера слешера и изучения мира на глобальной карте.
Первым делом предлагается создать героя и установить сложность одоления. Есть мужик-берсеркер и тяжело бронированная девушка-бард. Выбор достаточно значимый, у них совершенно разный стиль игры. Парень не сможет носить тяжёлых и средних доспехов, зато больно бьёт и превращается в вервольфа. Девица же больше полагается на защиту и баффы, в плане урона делает ставку на помощников в отряде.
Основная и самая интересная активность – сражения в режиме сайд-скроллера.
Бегаем по достаточно сложно устроенным уровням с большими ответвлениями от основного пути.
Частенько приходится куда-то запрыгнуть, чтоб продвинуться дальше.
С нашим героем бегает до трёх членов команды.
Главный герой может наносить простые и усиленные удары, метать копья, ударять с разбега, уклоняться, ускорять движение, прыгать, пить зелья здоровья. Имеется шкала выносливости, которая весьма резво заканчивается. Спамить ударами не получится, придётся выстраивать какую-то стратегию боя.
Важно. Имеется особое меню для руководства отрядом. Можно задать модель поведения воинов или даже скомандовать подчинённым постоять где-то.
У помощников есть активные способности.
И тактику отряда и скиллы каждого члена команды можно прожать горячими кнопками.
Разнообразие врагов не такое уж большое, но противники составляют достойную конкуренцию. На каждой боевой локации в конце нужно одолеть босса.
Иногда по дороге встречаются ловушки.
Стоит разбивать все встреченные бочки. Там частенько лежит золото, которое не будет лишним.
За победы над врагами и основной герой и члены отряда получают опыт, а за него новые уровни. По мере прохождения и прокачки, используем полученные очки развития на соответствующие пассивные и активные умения каждого юнита.
И главного героя и помощников можно экипировать оружием и снаряжением, которые собираем на боевых уровнях. Надо учесть, что разные персонажи лучше работают с разными типами оружия, в зависимости от прокачки и природной склонности.
Если героев-помощников каким-то образом убьют в сражении, то можно нанять новых бойцов в тавернах поселений.
Еще одна активность – плавание по миру на драккаре. Так мы сможем добираться до целей заданий или участвовать в приключениях по дороге, драться с разбойниками или разорять их крепости на берегу.
С морскими путешествиями связана экономика игры. Команде надо платить жалование и обеспечить едой. Если отряд окажется на голодном пайке, то это самым отрицательным образом скажется на его боеспособности, нельзя будет брать воинов в бой и они даже могут помереть.
На просторах водной глади иногда попадаются ящики от потерпевших крушение кораблей.
Имеются дружественные городки. Тут получаем задания, покупаем припасы в плавание, продаём добычу. В таверне можно нанять новых бойцов-помощников.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Приятная графика.
+ Хорошее звуковое (но не музыкальное) сопровождение.
+ Динамичные сражения.
+ Несколько видов героев. Хорошая прокачка, в том числе NPC-помощников.
+ Не очень много, но достаточно видов снаряжения и расходников.
+ Русский язык текста.
МИНУСЫ:
– В игре имеются баги, в том числе – околокритические. Например, я не мог отплыть из одного городка 2внутриигровых дня. А золото команде и еда-то тратятся. Так, если бы в итоге не развисло, можно было легко положить весь свой отряд.
– Во время абордажа и сражения на корабле не дают свободно перемещаться. Это может привести к неразбитию части бочек и, соответственно, неполучению части золота.
– Несколько сломанная экономика начала игры. Золота и еды серьёзно не хватает.
– Плохо реализованное плавание по морю. Корабль иногда нарезает какие-то удивительные траектории передвижения; не может догнать вражеские корабли по прямой; нельзя вмешаться в сражение на море, помочь отбиться от разбойников, например. Тут напрашивается какое-то упрощение.
– Главный герой двигается немного неуклюже. Довольно не быстро он поворачивается вперёд-назад.
– Практически нет музыки. Это создаёт ощущение пустоты.
ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ
На данный момент двоякие впечатления от игры. С одной стороны – классные сражения, интересные активные умения, хорошие прокачка и экипировка каждого бойца в отряде, большая карта мира, хороший ресурс-менеджмент. С другой – достаточно много багов, о которых рассказал в минусах. На мой взгляд, в данном случае, надо хорошенечко допилить игру, благо, сейчас она в раннем доступе. В теории, он и нужен для полировки шероховатостей и исправления косяков. На релизе обещают, что контента станет намного больше (три биома вместо одного). Надеюсь будет добавлено новое и допилено то, что уже есть. Потенциально игра очень хорошая.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы, по ходу общения в комментариях.
PPS: Страница игры в Стим.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Наблюдение из жизни
Насмотрелся я значит как Куплинов играет в Год оф Вар Рагнарек и теперь видя ворону за окном, я думаю что надо в нее чем нибудь кинуть что бы Один не следил за мной
все, у деда фляга потекла