В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Цензура добралась до Stellar Blade и вызвала бунт геймеров
Не все фанаты в восторге от дебюта Shift Up на PS5. Внимательные игроки заметили некоторые изменения в паре костюмов в финальном продукте, что вызвало обвинения в цензуре со стороны издателя Sony.
Как купить Gray Zone Warfare в России на ПК в 2024 году
Шутер от первого лица вышел в Steam 30 апреля 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Gray Zone Warfare в 2024 году для пользователей ПК, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Gray Zone Warfare — это тактический шутер с упором на реализм, бесшовными рейдами, огромной картой на 42 км², разными ЧВК и восхитительным визуалом, для которого потребуется не слабый ПК.
Проект делает ставку на ощущение тактикульности и реализма, когда в игре нет абсолютно никаких загрузок или меню для действий. Все, что у нас есть, это база. Вертушки, которые доставляют нас на разные точки. Задания, которые нужно выполнять. Торговцы, которые продают все, что нужно. И гигантская открытая локация, на которой куча точек интереса и много опасностей.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-8600.
Видеокарта: GeForce GTX 1080.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 40 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-9700K.
Видеокарта: GeForce RTX 3070 Ti.
Оперативная память: 32 GB.
Место на диске: 40 GB.
1. Как купить Gray Zone Warfare на ПК
Самостоятельная покупка
Для того, чтобы купить Gray Zone Warfare самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Gray Zone Warfare. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Gray Zone Warfare появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Обзор Manor Lords — чем же игра так цепляет
На первый взгляд, это обычный градостроительный симулятор, которых в Steam огромное количество. Но именно эту стратегию добавили в вишлист более 3 млн раз, а со старта раннего доступа Manor Lords вышла в лидеры продаж магазина Valve. При этом «Лорды» — проект одного автора и его небольшой команды. Так чем же игра удостоилась такого внимания?
Градостроение
Название «Поместные Лорды» четко описывает суть игрового процесса. Мы появляемся на холмистой карте вместе с небольшой группой поселенцев, нам выдают горстку ресурсов и отправляют в дикую природу, где обитают животные, разбойники и другие лорды.
Чтобы прийти к успеху, необходимо быстро развивать поселение: увеличивать численность населения и выстраивать цепочки производства. Например, нужно накормить горожан хлебом — собираем зерно с помощью житницы, отдаем на мельницу для получения муки, а последнюю передаем в общую печь — хлеб готов. Основа для любой экономической стратегии с поправкой на то, что действие игры происходит примерно в XIII веке.
По началу игра довольно медленная: мы не спеша строим домики, расставляем охотничьи палатки, запасаемся дровами и пытаемся всячески радовать жителей — их хотелки подписаны рядом с жилищами.
Развитие
Построим церковь и колодец, организуем рынок для сбыта товаров — и в деревню начнут подтягиваться новые семьи, которые займут свои места в цепочках производства. Чем больше жителей, тем больше припасов требуется городу. Но и производственные мощности сильно возрастают. Если жители дома полностью удовлетворены своим положением, можем прокачать их жилище до второго, а позже и до третьего уровня.
Радовать жильцов станет сложнее, потому что их требования вырастут, за то теперь производство можно трансформировать в мануфактуру. То есть, заставить рабочих трудиться прямо из дома. Создание мануфактуры — единственный способ организовать производство луков, обуви, инструментов, и некоторых других сложных технологий внутри нашей деревни. Поднятие уровня домов влияет и на прокачку самого региона.
Отстроили пять жилищ второго левела — получили очко прокачки для дерева технологий. Сейчас оно выглядит скромно, но полезные исследования есть. Например, можно разблокировать пчеловодство и начать производство меда. Или сосредоточиться на торговле и, прокачавшись, сильно сбить цены на импорт товара.
Ресурсы
Разнообразие ресурсов в Manor Lords поражает. Разных материалов, видов еды и других счетчиков тут более 68. В «Лордах» ведется учет занятых и незанятых семей, указывается количество свободных домов, рассчитывается процент недовольства горожан, уровень стабильности в регионе, бюджет деревни, количество волов в регионе, семь базовых материалов для строительства… ресурсов очень много.
Например, дерево — его 3 вида. Бревна — используются для строительства, дрова — для отопления, доски — для сооружения сложных построек, создания луков и копий. Также есть сортировка людей. Игра учитывает не только количество семей в городе, их занятость, но и состав этих семей, отмечая всех мужчин и женщин в нашем поселении.
Реализм
Многие системы в Manor Lords пропитаны реализмом. Он присутствует как в мелких механиках, вроде состояния здоровья жителей нашего города — они могут заболеть или замерзнуть насмерть, так и в глобальных системах. Припасы испортятся из-за дождя, если не спрятать их под крышу склада, а еда сама себя не доставит из амбара на рынок — нужно назначить жителей, которые выставят продукты на продажу.
Не дадут заскучать и в процессе фарма ресурсов. Лесные ресурсы заканчиваются, залежи камня иссекают, дикие животные плодятся медленнее, чем их отстреливают.
Времена года сменяют друг друга то озеленяя все вокруг, то засыпая снежными сугробами. Это влияет на жизнь деревни. Зимой дрова сжигаются быстрее, а почти все источники еды уходят в спячку, так что стоит заранее озаботиться вопросом пропитания людей перед наступлением морозов.
Также имеет смысл распределять семьи на разные производства в течение года, чтобы на занятиях доступных только летом люди не просиживали всю зиму без дела.
Логистика в «Лордах» тоже весьма правдоподобная. Жители не могут сами таскать бревна и крупные повозки по округе. Для перевозки тяжелых грузов им требуются волы. А волов надо закупать, сами в город никакие животные не приходят.
Manor Lords — это не исторический симулятор, а стратегия, которая все же приносит реализм в жертву ради интересного игрового процесса. Не все аспекты в ней копируют реальность. Например, лесорубы вырубили весь лес. Трудность легко преодолевается — нужно построить хижину лесников и лес моментально возродится. Дикие животные могут бегать рядом с деревней, но никогда на нее не нападут, потому что игра воспринимает их исключительно как ресурс для охотников.
Наказание за плохую игру здесь тоже не очень реалистичное. Мы можем на всю зиму оставить жителей деревни без дров или вовсе без домов. И они все равно будут пару месяцев терпеть ужасные морозы. Можем полностью провалить подготовку к зиме и оставить город без еды — народ повозмущается, но отношение к лорду все равно может остаться положительным. Самое жестокое наказание — небольшой софтлок развития поселения.
То есть, игра все таки не очень реалистичная. Просто геймплей строится вокруг микроменеджмента, что не плохо. Сложно не привязаться к городу и его жителям, когда мы лично несколько часов к ряду расставляли их по шахтам и заставляли собирать урожай.
Торговля
Чтобы получить деньги на нужды региона, необходимо построить факторию. Как только у нас есть что предложить миру в обмен на монеты, организовываем торговый путь и вступаем в рыночные отношения. Можно продавать что угодно, главное заработать денег. Если монет достаточно, то дефицит любого товара решится в два клика.
Только ресурсов исключительно для торговли в игре нет. Все, что вывозится из региона, может быть полезно самому городу — главное не продать лишнего.
Новые регионы
Игра требует много мелких действий, но ковырять деревушку очень залипательно, ведь никто не торопит. Можно в любой момент поставить игру на паузу, осмотреться, назначить людей на производство. А потом ускорить игру в 12 раз и перемотать скучный отрезок. Поэтому сделать один эффективный город не сложно.
Но когда мы присоединяем к своему владению новые регионы все меняется. Игровое поле разбито на восемь зон. Чтобы получить возможность построить что-нибудь в неподконтрольных участках локации, нужно потратить 1000 очков влияния на захват региона. Эти очки можно накопить за счет налогов и за победы в сражениях. Если соперник не решится оспорить наши притязания на территорию, получаем регион.
Все новые города тоже требуют внимания. Нужно направлять семьи на рабочие места, перемещать товары из одного района в другой, повышать довольство населения, отстраивать производство…
Практически ничто в деревне не происходит само собой: мы должны указывать людям, самостоятельно определять площадь и очередность засеивания полей, внимательно следить за тем хватает ли алкоголя в пивнушке, потому что без этого единственного развлечения люди будут недовольны. Делать все это интересно, нужно лишь привыкнуть к интерфейсу и понять правила игры.
Графика, звучание и атмосфера
Эффект погружения в деревенский быт тут отлично ощущается не только благодаря геймплейным механикам, но и потрясающей аудиовизуальной составляющей. Игра умудряется выглядеть и звучать не только лучше стратегий, но и круче некоторых игр от третьего лица.
Камеру можно опустить практически до земли, чтобы рассмотреть все детали. Есть специальный кинематографический режим съемки, чтобы плавно полетать по городу. Можно даже оказаться посреди деревни и лично побегать по городку от третьего лица.
Графика очень впечатляет. Но насладиться атмосферой игры получится только тогда, когда мы полностью разберемся в геймплее. Чтобы сориентироваться в происходящем уйдет немало времени.
Сражения
Наше поселение будет подвергаться и угрозам из вне. В зависимости от режима игры, нам предстоит либо отбиваться от волн варваров, либо противостоять вражескому лорду и завоевывать его территории, либо и то и другое одновременно.
Сам вражеский лорд на карте не появляется — он будет сражаться с нами, отправляя войска из-за края игрового поля. Осады замков в игре на данный момент нет.
Лучше всего с сражениями справляется армия. Она может разорвать варваров, дать отпор вражескому лорду и она является отличной демонстрацией эффективности нашей политики. Если у нас много ресурсов и выстроены сложные цепочки производства — сможем соорудить комплексные доспехи для ополчения. Если наш город торговый и выплачивает своему лорду крупные налоги — оплатим отряды наемников, которые сильные, нанять их можно больше, чем собственных войск, и не нужно изымать мужское население с рабочих мест.
Даже личная дружина лорда — отряд элитных юнитов с отличными доспехами и опасным оружием — приобретается за серебро. С мощной армией все, что нам останется для достижения победы, это не спеша копить очки влияния, уничтожая варваров и собирая налог с церкви. А за это влияние захватывать регионы один за другим. Если кто-то не согласен с нашими притязаниями, отправляем армию и устраиваем бойню.
Боевка
Основная система достижения победы в несколько раз проще, чем та, которая служит фундаментом для ее работы. В нашем распоряжении всего 4 вида юнитов, исключая наемников и дружину. Воины ближнего боя с холодным оружием (топоры, копья и мечи) и лучники.
Касаемо управления армией, все кнопки говорят сами за себя: бежать, остановиться, пушить, ждать, обороняться в ближнем бою, защищаться от обстрела и так далее. Можно объединять войска в формирование и менять ширину строя.
На эффективность отряда сильно влияет его расположение. Лучники не могут стрелять сквозь сослуживцев. Ключевым показателем состояния бойцов является не здоровье, а боевой дух — если он обнулится, солдаты капитулируют.
Боевка не требует от игрока такого пристального внимания к мелочам, как во время постройки города. Стрелы у лучников не заканчиваются, употреблять пищу воинам не нужно, солдаты могут бродить по карте в течение месяцев и никакие привалы для отдыха им не потребуются.
В плане тактики тут ничего особенного: можно зайти сбоку, можно попытаться заманить врага под обстрел, но разнообразие юнитов и способы их применения настолько скудны, что выигрывает почти всегда тот, кто оказался более подготовленным.
Итоги
Manor Lords впечатляет своим размахом. И тем, насколько много всего автор еще должен доделать. Во всех элементах игры есть то, что не доведено до ума: интерфейс не переведен до конца, из всего списка налогов доступно только два пункта, юнитов так мало, потому что остальные войска еще в разработке, окно указов не готово, дерево прокачки не завершено…
«Лорды» очень далеки от статуса завершенного продукта. В текущей версии игры есть интересные механики, красивая картинка. Сейчас Manor Lords может затянуть любителей сеттинга или жанра экономических стратегий, и на данном этапе она полностью играбельна, но пока что проект не для всех.
А приобрести как Manor Lords, так и любые другие проекты можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
В Goat Simulator появится капибара
Сегодня «Симулятор Козла» отмечает юбилей — игре исполнилось 10 лет! В честь этого события разработчики выпустили видео, в котором вспомнили все приключения козла и показали, что ждёт игроков в будущем.
Кроме того, разработчики представили DLC Hitman и LA Noire, которое так и не вышло.
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689