Ребят, привет! Мы — небольшая российская команда, работаем над пошаговой тактической RPG The Chronicles of Overlord. Сегодня хочу представить масштабное обновление для демо-версии нашего проекта, которое теперь доступно в Steam.
Игровой процесс строится не только на тактических сражениях, но и на нарративе, затрагивающем темы предательства, искупления и власти. Нас вдохновляли классические RPG, настольные игры и известное аниме.
В актуальном обновлении реализован новый игровой уровень, система развития персонажей, расширена функциональность инвентаря и магазина, а также проведена масштабная работа над интерфейсом и локализацией.
Добавили новый уровень "Сокровищница"
Сокровищница
Добавлена локация, где игроку предстоит противостоять страже и получить доступ к золоту Короля людей. Ключевой игровой механикой уровня является необходимость балансирования между атаками вражеских персонажей и сохранением работоспособности механизма — его разрушение приведёт к блокировке доступа к сокровищам и провалу миссии. А золото является основным ресурсом для приобретения предметов у алхимика Вемунда =)
Система развития персонажей (Skill Tree)
Скилл-три
Доработали древо способностей. Три главный персонажа имеют по три особых заклинания (ну и каждое по три уровня прокачки). Что качать - решает игрок исходя из своих тактических предпочтений: например, можно навесить магический щит и телепортировать Повелителя в тыл врага. Или высосать из них Очки действия и затем призвать мощного скелета на помощь. Крч вариантов тут масса)
Прокачка персонажей осуществляется за счёт магических эссенций, получаемых за выполнение задач на уровнях.
Система инвентаря и предметов
Реализована возможность использования свитков, зелий и артефактов, приобретаемых у алхимика Вемунда:
Свитки обеспечивают тактические преимущества (например, перезарядка способностей)
Впереди у нас славное время, чтобы придумать и реализовать еще десятка два-три различных свитков, заклинаний, бафов и пр.
Магазин алхимика Вемунда
Алхимик Вемунд
Торговая точка получила полноценную функциональность — теперь здесь можно приобретать предметы, продавать лишние ресурсы и взаимодействовать с персонажем, который получил уникальные диалоги.
Работа с контентом
Тронный зал
Полностью переписали все текст и диалоги. Плюс сделали перевод на англ. яз.
Добавлены новые кат-сцены и диалоги
Выполнен полный перевод на английский язык
Переработан нарратив для большей погружённости в игровой мир
Обновление интерфейса
Освобождение Лирии
Интерфейс был полностью переработан с учётом возможного портирования на консоли
Улучшенную информативность при сокращении занимаемого места
Оптимизацию навигации и отображения ключевых показателей
Адаптацию под различные разрешения экранов
Переработанный и сокращённый учебный режим
Технические улучшения
Главное меню
В обновлении устранены известные проблемы и проведена оптимизация:
Исправлены ошибки в анимации и интерфейсе
Улучшено поведение ИИ противников
Оптимизирована загрузка уровней и эффектов
Обновлена звуковая дорожка и эффекты
Итого
Наш проект развивается уже 6 лет. Несколько человек в течение этого времени уделяет по 15-20 часов в неделю на создание этой игры. Нам нравится, что мы делаем и что у нас получается. Хотя, честно сказать, геймдев это ооооооочень сложный рынок =) Но зато безумно интересно!
Вся информация в текущей моей статье - это наш прогресс ровно за один календарный год (с сентября 2024 по сентябрь 2025).
Зацените, пожалуйста, нашу работу - демо-версия доступна для загрузки в Steam. Будем благодарны за обратную связь и сообщения о возможных проблемах.
Поговорим о крафте в Diablo 2, причем не о кастерских амулетах и перчатках с крашингом, а о куда менее популярных и редких, но отнюдь не бесполезных рецептах крафта.
Всего у нас четыре набора крафтовых предметов: Blood, Caster, Hit Power и Safety. На каждом предмете есть встроенный автомод, который известен заранее и до четырех рандомных модификаторов. Для крафта нам потребуется магический синий предмет который можно или найти или купить, нужен любой джевел, он же самоцвет в локализации, перфектный камень и одна их младших рун. Чтобы получить гарантированно 4 мода предмет должен быть не ниже 71 уровня, то есть можно брать даже с террор зон на кошмаре.
Рассмотрим несколько рецептов подробнее. Начнем с Кровавого шлема он имеет встроенные модификаторы: от 1% до 3% лайф лича, похищает здоровья за удар, от 5% до 10% дедли страйка, шансов на удвоение урона и от 10 до 20 добавляет жизни. Лайф лич много на каких шлемах бывает, а вот дедли страйк бывает только на кровавых шлемах и сетовом Лице Гийома, который довольно ценен на старте сезона, а также при соло прохождении рукопашниками, для крафта нам понадобится база желательно хельная шлем Армэ, Armet, перфектный рубин, джевел и руна рал.
Однако ценен этот рецепт не только дедли страйком, но и модами которые можно поймать при варке, и прежде всего это Визио мод, который увеличивает рейтинг атаки на процент за уровень персонажа, который большинству рукопашников надо набирать. Визио мода на уникальных и сетовых шлемах не бывает. Также там, может быть, мод который добавляет 2 сокета, моды на сопротивления, увеличение защиты и многое другое. Носят такие шлемы в основном Паладины, физикальные Зилоты.
Если шлем хорошо заварился, то его можно носить не только в прохождении или соло игре, но и в эндгейме, можно использовать в ПвП, а также можно выгодно продать.
Сафети ботинки тоже не часто делают, однако они тоже могут быть весьма интересными так как только на них может быть четыре сопротивления и скорость бега! Сапоги имеют встроенные моды, это: от 10% до 30% ed увеличение защиты, сопротивление огню от 5% до 10%, уменьшает физ урон от 1 до 4, уменьшает магический урон от 1 до 2. Благодаря встроенному моду на сопротивлению огню у нас могут получится боты с 4 резами и скоростью, если в рандомных модах будет скорость и сопротивления молнии, холоду и яду. Ботинки без увеличения скорости бега мало ценятся.
Так же может как на ботинках Алдура до 50% сопротивление огню так как может сложится встроенный и рандомный мод на огонь. С 4 резами я сколько ни делал ни разу не получал, а вот с 3 сопротивлениями делал не раз. Многим билдам нужны ботинки с сопротивлениями и это неплохой вариант их получить, к тому же у сафети ботов весьма дешевый рецепт, для него понадобится джевел, перфектный изумруд которые ценятся куда меньше, чем аметисты и рубины, и руна Орт, которая падает часто и ценится куда меньше чем Рал. С базой для крафта сложнее, хельная требует 208 силы и почти никому не подходит, кошмарная база War boots, Военные сапоги требует 125 силы, ну и самым слабосильным может подойти нормаловская база Greaves или Наголенники в локализации.
В целом крафт то еще казино, можно слить несколько мулов с джевелами и камнями и ничего особо ценного не получить, а можно крутануть пару раз в кубе и получить джекпот.
Более подробно об этих рецептах, а также о кровавых и сафети амулетах, кровавых ботинках и других рецептах крафта в видео.
В далеком 41-м тысячелетии нет ничего, кроме войны — и именно это рождает бесчисленное множество историй. Над этой вселенной работали многие талантливые авторы научной фантастики: от культовой серии «Ересь Хоруса» до свежих романов по 40k. Мы в редакции ggsel.net попробуем выделить те, что лучше всего передают атмосферу мрачного будущего Games Workshop.
Стоит помнить, что большинство этих произведений доступны и в формате аудиокниг. Этот вариант мы тоже рекомендуем, ведь можно слушать истории и параллельно красить миниатюры.
Цикл «Инквизитор Эйзенхорн»
Автор: Дэн Абнетт
Серия «Эйзенхорн» Дэна Абнетта — один из самых популярных вариантов для тех, кто только начинает знакомство с мрачной вселенной Warhammer 40,000. В центре истории — Грегор Эйзенхорн, инквизитор Ордо Ксенос, посвятивший свою жизнь борьбе с влиянием инопланетных рас, угрожающих Империуму Человечества.
На протяжении четырех книг автор мастерски раскрывает характеры героев, создавая живые и запоминающиеся образы. Абнетт умело вплетает в сюжет детали мира, которые порадуют давних поклонников франшизы, но при этом не перегружают новичков лишними подробностями.
Это истории о расследованиях, опасных миссиях и моральных дилеммах. Эйзенхорну приходится сталкиваться с угрозами, которые ставят под сомнение его собственные методы и вынуждают принимать решения, способные изменить его судьбу.
Для тех, кто ценит атмосферу интриг и приключений, эта серия станет отличным выбором, а продолжить погружение в мир можно будет уже в книгах о Рейвеноре — духовном наследнике Эйзенхорна.
Цикл «Призраки Гаунта»
Автор: Дэн Абнетт
Это взгляд на Империум не с высоты тронных залов и тайных орденов, а с самой грязной линии фронта. Здесь нет инквизиторов с безграничной властью — только обычные солдаты Астра Милитарум, для которых схватка с врагами Человечества и почти гарантированная смерть — всего лишь еще один день службы.
В центре истории — полковник-комиссар Ибрам Гаунт. Едва приняв командование новосформированным полком — Первым танитским, — он становится свидетелем гибели их родного мира, уничтоженного силами Хаоса. Для многих бойцов это не просто трагедия, а личная обида, и немалая часть вины в их глазах ложится на самого Гаунта.
Дальше — череда ожесточенных боев, рискованных операций и изматывающих марш-бросков. Шаг за шагом Гаунт завоевывает доверие своих людей, доказывая, что готов идти до конца ради каждого из них. Он не только проявляет стратегический талант и личную храбрость, но и умудряется противостоять бюрократическим интригам и самодурству высокопоставленных офицеров.
Серия не щадит читателя: здесь показана вся бессмысленная жестокость войны в 40k, где человеческая жизнь — расходный ресурс, а победа часто измеряется выжившими единицами. Персонажи живые, узнаваемые, а сражения — приземленные и грязные, без глянца и героизации.
«Призраков Гаунта» часто сравнивают с «Братьями по оружию», перенесенными в мрачную вселенную Warhammer 40,000. И да, готовьтесь к тому, что любимые герои будут погибать, а автор не даст вам расслабиться. Лучше всего начинать с сборника «Призраки Гаунта. Омнибус», куда входят первые три романа — «Первый и единственный», «Создатель призраков» и «Некрополь». Этого хватит, чтобы понять, готовы ли вы идти с ними до конца.
Цикл «Комиссар Каин»
Автор: Сэнди Митчелл
Серия книг о Кайафас Каине выделяется на фоне мрачного и сурового мира Warhammer 40k своим более легким и ироничным настроением — редкость для этой вселенной. В центре сюжета — сам Каин, персонаж, которого можно назвать чем-то вроде смеси Блэкэддера и Флэшмана, только в декорациях далекого будущего.
Для большинства обитателей Империума он — легендарный герой, но за кулисами славы скрывается человек, который в первую очередь старается остаться в живых, а не бросаться в безнадежные сражения. Его остроумие, саркастические комментарии и умение выкрутиться из самых безнадежных ситуаций задают особый тон повествованию. Это особенно приятно, когда устаешь от бесконечных описаний того, как орки рвут людей на части или демоны Хаоса устраивают кровавые пиршества.
При этом, несмотря на собственные признания в трусости, Кейн порой действительно проявляет себя как настоящий ас — и именно это сочетание самоиронии и неожиданных подвигов делает его истории такими запоминающимися.
Цикл «Ересь Хоруса»
Авторы: Дэн Абнетт, Грэм Макнилл, Бен Каунтер, Гэвин Торп, Джон Френч, Крис Рэйт, Джеймс Сваллоу, Аарон Дембски-Боуден, Энтони Рейнольдс, Ник Кайм
Настоящий гигант среди книг по вселенной Warhammer 40,000, насчитывающий 62 романа. Сюжет переносит читателя на десять тысяч лет в прошлое, задолго до событий основной линии, и раскрывает историю масштабной галактической гражданской войны, расколовшей Империум Человечества на две враждующие стороны.
Эта сага впечатляет своим размахом, хотя и не лишена перепадов в динамике. Если вы только собираетесь познакомиться с этим циклом, можно обратиться к полному списку книг в рекомендуемом порядке, но логичнее всего начать с первой части.
Роман Дэна Абнетта «Восхождение Хоруса», вышедший в 2016 году, открывает серию и сразу задает высокий уровень: яркие персонажи, насыщенные боевые сцены и знакомство с ключевыми фигурами — от самого Воителя Хоруса Луперкаля до примархов и легионов Астартес, еще не познавших порчу и предательство.
Это своеобразное затишье перед бурей, когда Великий Крестовый поход находится в зените славы, но уже видны первые трещины, предвещающие катастрофические события, которые изменят судьбу Империума навсегда.
«Серые рыцари»
Автор: Бен Каунтер
Если после игры Chaos Gate: Daemonhunters вам захотелось глубже погрузиться в мир охотников на демонов — тех самых суровых воинов, что сочетают боевые молитвы с дисциплиной средневекового ордена, — обратите внимание на роман Бена Каунтера «Серые рыцари».
Здесь хватает всего: от напряженных сцен с заложниками в небоскребах до масштабных сражений в космосе. Это чистый, динамичный Warhammer 40k в духе приключенческого боевика. Книга открывает трилогию, но именно первая часть считается самой сильной и цельной.
Автор приоткрывает завесу над одной из самых загадочных фракций Империума и дает возможность взглянуть на хаос не только как на врага, но и как на коварную силу, способную проникнуть в разум. Читайте осторожно — слишком глубокое погружение может обернуться встречей с искаженной реальностью варпа.
Трилогия «Рейвенор»
Автор: Дэн Абнетт
Ответвление от знаменитого цикла о Грегоре Эйзенхорне. В центре истории — бывший ученик Эйзенхорна, Гидеон Рейвенор, который начинает собственный путь в рядах Инквизиции. После тяжелого ранения в результате теракта он вынужден жить в особом мобильном кресле жизнеобеспечения, полагаясь на свои способности псионика и команду проверенных оперативников, чтобы выследить еретиков и искоренить коррупцию.
Сюжет трех книг — «Рейвенор», «Возвращение Рейвенора» и «Рейвенор — отступник» — выстраивается вокруг одного масштабного расследования. Рейвенор пытается остановить распространение опасного наркотика под названием «флект», который сводит людей с ума. Следы ведут его на планету Юстис Майорис — центр производства и сбыта вещества, а заодно и узел заговора, охватывающего целый сектор.
Вместе с ним в деле участвуют знакомые поклонникам Эйзенхорна персонажи — Харлан Нейл и Кара Свол. Эта трилогия не только продолжает атмосферу оригинальной серии, но и глубже погружает читателя в темные закоулки Империума, показывая его изнанку без прикрас.
«Неравный бой»
Автор: Дэнни Флауэрс
Непривычный взгляд на жизнь в мрачной реальности 41-го тысячелетия — ту, что скрывается за слоями имперской пропаганды и искаженных фактов.
Кайл Симлекс, штатский хроникер, получает задание снять документальный фильм о легендарной ас-летчице Люсиль фон Шард. Но, оказавшись вместе с ней в небе над зловонными болотами Бахуса, он быстро понимает: его «героиня» далека от образа, который рисуют агитплакаты. Высокомерная, непокорная и лишенная веры в победу, она ведет бой в войне с орками, которая идет куда хуже, чем официально признают.
Симлекс, оказавшийся в самом центре событий, становится для читателя проводником в мир бесконечных имперских конфликтов и того, как эти войны преподносятся простым гражданам.
Роман пропитан мрачной сатирой, отсылающей к ранним версиям вселенной Warhammer 40,000, особенно в том, как показана работа имперской пропаганды и закулисная борьба интересов, с которыми сталкивается главный герой.
«Зверская хитрость»
Автор: Майк Брукс
Орочий Вааагх высаживается на мир-кузницу Гефесто, только чтобы обнаружить, что планета уже горит в пламени боя — сюда раньше успел Капитан Бадрукк со своей шайкой фрибутеров.
Как это часто бывает у орков, «сотрудничество» между двумя силами получается весьма своеобразным: пока есть добыча, они готовы драться плечом к плечу, но каждый при этом прикидывает, как урвать побольше. Уфтхаку Черному Гребню и его верному сквигу по кличке Принцесса предстоит выдержать натиск Адептус Механикус, пережить козни пиратствующих собратьев и еще как-то справиться с назойливым гротом, который умудряется раздражать даже в разгар сражения.
Книга сочетает мрачную атмосферу вселенной Warhammer 40,000 с редким для нее черным (или, пожалуй, зеленым) юмором. Здесь жестокость орочьих героев соседствует с абсурдными ситуациями, а суровый гримдарк неожиданно оборачивается поводом для смеха.
Warboss («Ваивода»)
Автор: Майк Брукс
В новом романе Майка Брукса разворачивается история орочьей грызни за власть, больше похожей на шумный «Дом Дакки», чем на изысканные политические интриги.
После того как действующий вождь гибнет в нелепой и кровавой случайности, осаждающие один из миров Империума орки оказываются в хаосе. Несколько его приближенных и один дерзкий грот бросаются наперегонки к древним вратам, спрятанным глубоко под городом-ульем.
Тот, кто первым доберется до цели, получит право возглавить Вааагх и повести орков в новый поход по звездам. Но каждый из претендентов готов пойти на все, чтобы вырвать победу — и никто не собирается играть честно.
Книга полна фирменного орочьего юмора, который просачивается даже в мелочи. В отличие от предыдущих работ автора, здесь почти нет людей — история сосредоточена на самих орках и их безумных разборках.
Отдельная сюжетная линия посвящена восстанию гротов, которое отсылает к ранним историям о Красном Гоббо, тоже написанным Бруксом.
«Титаникус»
Автор: Дэн Абнетт
Еще один спин-офф Дэна Абнетта, на этот раз посвященный обороне кузнечного мира Орестес, оказавшегося под ударом вторжения Хаоса. Титаны Легио Инвикта спешно перебрасываются на помощь планете, но внутренние трения — от личных амбиций до богословских разногласий — между легионерами и техножрецами Орестеса грозят расколоть силы Механикума.
Несмотря на название, книга охватывает куда больше, чем просто действия титанов. Абнетт показывает иную грань Крестового похода в мирах Саббат, известного по циклу о Призраках Гаунта.
Вместо привычного следования за пехотным полком из кампании в кампанию, здесь мы видим, как вторжение отражается на целой планете: от неопытных резервистов, внезапно призванных в бой, до кочевников, которых война застала врасплох и втянула в водоворот событий.
«День Вознесения»
Автор: Адриан Чайковски
Первый полноценный роман Адриана Чайковски, действие которого разворачивается в мрачной реальности сорок первого тысячелетия. Это одна из немногих историй, позволяющих взглянуть на события глазами культа генокрадов. На кузнечном мире Мород один из техножрецов обнаруживает заражение генокрадами и, решив использовать ситуацию в своих целях, замышляет занять пост генерала-фабрикатора и подчинить планету. Но у культа есть собственный план, и молодая адептка оказывается в самом центре надвигающегося восстания.
Чайковски детально раскрывает устройство и мотивацию культов генокрадов, показывая, как их действия подпитываются смесью извращенной веры и скрытых чужеродных инстинктов. В результате получается куда более глубокий и многослойный образ, чем в любом кодексе по этой теме. Перед читателем предстают трагические и одновременно героические персонажи — жертвы жестокости техножрецов, но в то же время носители чужеродной заразы, которая незримо управляет их судьбой.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Боевой пропуск в Hearthstone давно стал привычной частью игры. Он добавляет новые награды, золото, косметику и ускоряет прогресс. Игроки, которые покупают его каждый сезон, знают, насколько выгоднее становится прокачка. Но у российских пользователей в последние годы есть проблема: купить пропуск напрямую в Battle.net теперь не получится. Приходится искать обходные варианты. В этой статье мы, в редакции ggsel, собрали все рабочие пути — от долгих и неудобных до самых быстрых и выгодных.
Покупка через зарубежный магазин Blizzard
Прямой путь — купить пропуск в официальном магазине Blizzard. Но для российских аккаунтов эта возможность закрыта, и чтобы её открыть, приходится идти в обход. Чаще всего используют программы для смены ip-адреса, выбирают регион, где Battle.net работает без ограничений, и оформляют покупку через иностранный аккаунт.
Сложность в том, что мало просто «зайти под другим регионом». Нужно иметь подходящий способ оплаты: иностранную карту, PayPal или подарочные карты Battle.net. Это требует времени и подготовки. В итоге пропуск обходится дороже, а процесс становится настоящим квестом.
Через мобильные магазины
Ещё один вариант — покупать пропуск прямо с телефона в App Store или Google Play. Hearthstone доступен и там, а значит, пропуск тоже можно оформить. Обычно это делается через иностранные аккаунты Google или Apple.
Главный вопрос — как пополнить баланс. В России напрямую закинуть деньги на такой аккаунт нельзя, поэтому игроки используют подарочные карты. Их можно купить в интернете, но тоже не всегда дёшево. Плюс — пропуск приходит сразу, минус — лишние шаги с регистрацией и пополнением.
Использование маркетплейсов
Если вы хотите купить пропуск без танцев с бубном, проще всего сделать это на ggsel.net. Это маркетплейс, где продаются ключи и цифровые товары от проверенных продавцов. Тут есть боевые пропуска для Hearthstone, и главное — их можно оплатить привычными способами: российскими картами, СБП и другими методами.
Плюс в том, что цены на ggsel обычно ниже, чем при покупке через обходные пути. Вы экономите не только деньги, но и время. Весь процесс занимает пару минут, и у вас на руках сразу появляется ключ.
В 2025 году у российских игроков есть несколько вариантов: возиться с обходом официального магазина, искать подарочные карты для мобильных магазинов или покупать коды на сторонних сайтах. Но самый удобный и выгодный путь — ggsel. Здесь не нужно заморачиваться с регистрацией иностранных аккаунтов или переплатой за валюту. Всё просто: нашли нужный пропуск, купили и сразу же активировали. Так можно наслаждаться новым сезоном Hearthstone без лишних трат и нервов.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В интернете GTA 6 уже называют первой в истории «AAAAA-игрой». Эксперты уверены: по масштабу и культурному влиянию проект давно перерос привычные рамки индустрии. По их словам, ни один другой тайтл не может сравниться с амбициями и вниманием, которое вызывает GTA 6. А вы согласны с таким званием?