Сборка компьютера. Нужен совет
Всех приветствую, давно отстал от темы компьютеров и железа. Но внезапно появилось желание пройти относительно свежие игры (Cyberpunk 2077, Gow ragnarok... а уж если и avatar frontiers of pandora потянет, то вообще класс ) начал мониторить, что можно приобрести из готовых вариантов. В отзывах мнения все разные, кто то говорит, что сборка тянет все на ура, а кто то наоборот, что с трудом 30 фпс вытягивает. Наверное, будет лучше собрать самому. Посоветуйте, пожалуйста, варианты сборки. Очень прошу писать точные названия компонентов.
Хотелось бы уложиться в бюджет 70-80 т.р.
А, наверное важно добавить, монитор имеется 2к, 21:9, 3440x1440
Консоли прошу не советовать, у ребёнка есть ps4, не моё.
P.S. Мальчик, 31 годик.
Заранее всем спасибо:)
[руководство] Steam Deck FPS гайд: компенсация отдачи, прицеливание с трекпадом и гиро и пр. для шутера Insurgency: Sandstrom
Уже не раз и не два я писал и снимал видео про пользовательские раскладки управления на Steam Deck (трекпад+гиро для FPS, быстрое меню для FPS BattleBit Remastered, макрос для инвентаря в System Shock), и в этот раз я опять же хотел поделиться своей последней находкой: опциональная компенсация отдачи в FPS на стимдек, которую используешь/игнорируешь курками "на лету", без нажатия дополнительных кнопок.
Видео получилось очень долгим (почти час), суть кратко пересказана в первые 4 минуты, и далее расставлены таймкоды для тех, кому нужно подробное руководство "что, какие кнопки, куда и как активировать для ходьбы-маневров-прицеливания-стрельбы-гиро-выбора предметов-итд итп."
Если текстом и вкратце, то "компенсация отдачи" включается на полное выжимание левого курка - мышку на 15 пикселей вниз каждые 10мс - (стрельба правым курком), при этом (если левый курок выжат) у правого курка появляется дополнительная функциональность: плавное нажатие "задерживает дыхание на Shift" и увеличивает прицел (для выстрела - дожать до упора); резкое же прожимание правого курка пропускает "задержку дыхания" и выстрел производится моментально.
Ну и по мелочи: кастомные меню, удобные бег-лежка-приседания-выглядывания, настройка двуступенчатого гиро и прочие фишки, делающие игру в "полу-реалистичную стрелялку" максимально комфортной (насколько это может быть на портативном Steam Deck'е).
Не забудьте про мою рекомендацию по "стим дек мышке" для других жанров: Steam Deck советы. MOUSE REGION на полный экран - лучшая эмуляция мыши для RTS, RPG и других жанров!
____
Чем смог - тем помог :)
Мой "всеобъемлющий" пост по Steam Deck, если кому нужно: https://pikabu.ru/story/steam_deck_i_vsyo_chto_nuzhno_znat_faq_sovetyi_lichnyiy_opyit_9713872
Какую сложность выбрать в игре no man’s Sky?
Только недавно скачал no man’s sky и выбрал стандартный режим, поиграл я так часов 10, а потом начал думать, что игра слишком легкая и казуальная. Сейчас думаю насчет того, стоит ли начинать новую игру в режиме выживания, ведь хочется получить больше игрового опыта и больше препятствий. Однако, сложно просто так начать игру заново при том, что ты наиграл в нее уже 10 часов… поэтому был бы рад, если бы игроки со стажем в no man’s sky поделились своим игровым опытом и режимом, в который вы играете
Steam Deck советы (не для консольщиков): цельтесь трекпадом+gyro в шутерах, не стиком!
Весь YouTube и Reddit пестрит гайдами, как настроить RStick + Gyro или FlickStick + Gyro прицеливание на Steam Deck (и я даже сам пилил похожий пост для китайской портативки: Gyro прицеливание на игровой портативке (типа Steam Deck) через эмуляцию PS4 геймпада (дуалшок 4) с помощью Handheld Companion ), но почти никто не говорит о по-настоящему удобном прицеливании в шутерах (FPS и TPS) на правый трекпад (тачпад)! Видимо, сказывается исторически значительно большая концентрация консольных игроков на западных платформах в сравнении с СНГ.
А я то ПК игрок, я к стикам непривычен. Так исправим же эту несправедливость :) Моё видео с настройкой и примером использования в играх различных жанров прилагается:
Игра: Deus Ex: Mankind Divided
Community layout: "GanJJ's BEST gyro+RPad Aim+gamepad+pedals (mankind divided)"
Тезисы:
- Желательно выставлять 60 FPS (в стим оверлее). При 40 (тем более 30) fps у мышки-гиро появляется "инерция", пропадает резкость и отзывчивость. Но даже с инерцией на 40fps трекпадом целиться удобнее, чем стиком (лично для меня).
- "Чувствительность мыши" внутри игры на минимум. Чем меньше чувствительность внутри игры - тем больше информации поступает в Steam Input, тем "глаже" все движения.
- Выключить trackball мод у трекпада (очевидно).
- Чувстительность трекпада в Steam Controller Layout выставить такую, чтобы "за один свайп слева-направо" внутри игры игрок разворачивался на 270-300 градусов (почти на полный оборот). Тогда можно будет и резко вращаться во все возможные стороны за одно движение пальца, и в то же время хватит точности для тонкого прицеливания в головы супостатов.
- Gyro. Активацию гиро я ставлю "по касанию на правый трекпад". Тогда, даже если стимдек физически "куда то уехал/изогнулся" - можно отпустить трекпад и быстро вернуть дек на место без паразитных вращений в игре.
- Gyro. Combined Yaw and Roll
- Gyro. Yaw contribution: +100%, Roll contribution: -100%. Знак + и - задает направление gyro. Если вы чувствуете, что Yaw/Roll вращения начинают друг друга "отменять-конфликтовать" - значит попробуйте поменять знаки у ползунков yaw/roll, чтобы они дополняли и продолжали друг друга (если непонятно - гляньте мое видео сверху, там по таймкоду я все наглядно показал).
- Чаще всего для надежной работы gyro/трекпада как мышки в играх нужно использовать Keyboard layout (то есть, в steam layout избавляться от биндов геймпада, чтобы steam отправлял игре M&K input), т.к. gamepad+mouse зачастую друг с другом внутри игры конфликтуют т.к. обрабатываются по разному. Но конкретно в случае Deus Ex: Mankind Divided на деке (в моем видео сверху) такой проблемы не возникало, поэтому у меня получалось играть с нативным gamepad layout с прицеливанием мышкой.
- Забиндить на одну кнопку сзади "приседание" (по клику) и "спринт" (по удержанию 200мс) мне показалось чрезвычано удачной идеей. Нужно бежать - бежишь, нужно присесть - приседаешь; при этом большой палец с трекпада не убирается, т.к. кликать продолжаешь на "педальки сзади" безымянным пальцем, а не большим на ABXY кнопки.
- Подобным образом на правый триггер можно повесить "hip fire" настройку. Полное нажатие - "ЛКМ/правый триггер", неполное нажатие - "ПКМ/левый триггер". Получается, одним правым триггером ты и прицеливаешься, и стреляешь. А благодаря настройке "hip fire" можно быстро прожимать правый триггер, стреляя без прицеливания
- Custom Touch Menu на левый трекпад. Очень легко и просто на "ненужный" левый трекпад можно повесить клавиатурные сокращения, и тем самым сократить убогую геймпадную навигацию по меню в играх. По таймкоду в видео сверху видно, как вместо "прожимания Y и свайпов влево-вправо" все нужные меню (карта, журнал, инвентарь, колесо оружия, колесо навыков) открываются по 1 нажатию на левый тачпад. Крайне рекомендую не забывать про эту киллер фишку стимдека!
В общем и целом, правый тачпад+гиро позволяют вместо убогого геймпадного прицеливания на стик наслаждаться практически ПК клавомышной точностью и скоростью, в то же время пользуясь функциональностью аналоговых стиков для движения (вместо WSAD).
Как "прожженный" ПК игрок я крайне рекомендую это попробовать!
Не забудьте про мою рекомендацию по "стим дек мышке" для других жанров: Steam Deck советы. MOUSE REGION на полный экран - лучшая эмуляция мыши для RTS, RPG и других жанров!
____
Чем смог - тем помог :)
Мой "всеобъемлющий" пост по Steam Deck, если кому нужно: https://pikabu.ru/story/steam_deck_i_vsyo_chto_nuzhno_znat_faq_sovetyi_lichnyiy_opyit_9713872
Steam Deck советы. MOUSE REGION на полный экран - лучшая эмуляция мыши для RTS, RPG и других жанров!
Очень простой, очень "тупой" и чрезвычайно эффективный совет, который, однако, не работает для FPS и TPS (шутеров от первого и третьего лица), но великолепно работает для RPG (пошаговых и риалтайм), RTS, пошаговых стратегий, 2д инди с видом сбоку, 2д top down шутеров с видом сверху, point&click квестов, для внутриигровых меню инвентаря/управления настройками в других играх и даже для Steam Deck Desktop режима рабочего стола linux. В общем, работает для всех тех случаев, в которых курсор мышки кликает по области экрана (как тап по сенсорному экрану), без необходимости двигать курсор за пределы экрана бесконечно.
Моё видео с настройкой и примером использования в играх различных жанров прилагается:
Для правого тачпада выберите настройку Mouse Region, и выставьте следующие параметры, растягивая "квадратную область тачпада" на полный экран стимдека в соответствии "1 к 1".
- "Return Cursor on Deactivation" - выключить (OFF)
- "region horizontal position" "region vertical position" = значения по умолчанию (50)
- "Region Size" = 48
- "Horizontal Scale" = 148
- "haptics off" (личное предпочтение).
Лично для меня стратегии с такой настройкой наконец-то стали играбельными; то же самое касается всех изометрических РПГ и всевозможных "наведи и кликни" инди проектов.
Чем смог - тем помог :)
Мой "всеобъемлющий" пост по Steam Deck, если кому нужно: https://pikabu.ru/story/steam_deck_i_vsyo_chto_nuzhno_znat_faq_sovetyi_lichnyiy_opyit_9713872
Дайте игр страждущему
Всём доброго времени суток!
ЗначиЦа сижу дома, грипп меня одолел, скучно.
Подскажите люди добрые, во что поиграть, предпочтительно эконом стратежки какие-нибудь незамудреные, чтоб особо голову не напрягать, но чтобы интересно и с удовольствием провести время.
Заранее спасибо дамы и господа!
С наступающим Новым годом!!!!!
Готика 1. Лёгкий заработок для новичка. Можно ли таким способом стать миллионером?
Что делает Нуб (новичок) получив свою ЕЖЕДНЕВНУЮ порцию сигарет? Нуб скуривает их.
Что делает Профи, бывалый Готоман (крохабор) разворачивается и тут же продаёт полученное обратно товарищу Фортуно, получая тем самым каждый день по 24 куска магической руды, благо спать можно в палатке прямо рядом с местом выдачи. Однако работать это будет до тех пор пока у торговца не закончится руда, поэтому миллионером стать не получится :(
P.S.
Если описанный способ для Вас слишком долог и не интересен, то багоюз в помощь: провоцируем драку, даём какому-нибудь NPC (противнику) нас побить, он забирает нашу руду и количество этой руды в его инвентаре будет умножаться на 2.
На практике это означает, что если у Вас было 3000 руды и вас побили и ограбили, то победив своего обидчика Вы обнаружите в его инвентаре сумму 6000 + его собственная руда (если таковая у него была изначально).