Контраст машин в автосалонах Москвы
В одном салоне за соседней стенкой)
В одном салоне за соседней стенкой)
Вы слышали о такой портативной игровой консоли как Playdate? С момента появления на рынке данной консоли было продано более 53 000 единиц.
Playdate, разработанная компанией Panic, представляет собой уникальную игровую консоль, в которой некоторые игры запускаются с помощью рукоятки. Изначально компания планировала выпустить 20 000 единиц, но популярность консоли превзошла все ожидания. Фактически, все 20 000 единиц были распроданы менее чем за 20 минут!
Сейчас компания Panic объявила, что всего было продано более 53 000 Playdates, что более чем в два раза превышает их первоначальные ожидания. Компания также отправила клиентам 27 000 предварительных заказов, а остальные заказы будут доставлены до конца года.
Это отличная новость для Panic и для разработчиков, создающих игры и другое программное обеспечение для Playdate. Успех консоли означает, что аудитория устройства растет, а также здоровый аппетит к новым играм и впечатлениям.
Грег Малетич, руководитель проекта Playdate, сказал:
Когда мы начинали, мы не представляли, насколько большой будет аудитория для такого странного продукта, но мы сказали фабрике сделать 20 000 едениц. То, что сейчас продано более 53 000 (и колличесво заказоа только растет), не может не радовать. По мере сокращения сроков изготовления и более оперативной доставки Playdate, мы надеемся на еще более успешный второй год.
Итак, если вы любите уникальные игровые Девайсы, Playdate может быть именно той консолью, которая вам нужна. А учитывая ее растущую популярность, похоже, что в будущем нас ждет множество новых игр и впечатлений.
Напишите в коментариях, как Вам такая необычная консоль?
И для самых любопытных, видосик с YouTube канала Panic
Все скриншоты с сайта
И люди становились долларовыми миллионерами, продавая пиксели и звуки Ада.
Например, создатели компании i-Free, которые этими картинками занималась профессионально.
Была интересная статья об этой компании, о том, например, как они мелодию из Бумера на несколько миллионов долларов напродавали.
Интересное было время для находчивых- заря мобилестроения.
Собственно, статья:
https://www.forbes.ru/kompanii/internet-telekom-i-media/2832...
По-моему, интересная статейка, и где-то даже мотивирующая, при всем моем неуважении к журналу.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Это блесна финской компании Rapala. В начале 60-х годов они вышли на американский рынок и открыли маленький офис с 2 сотрудниками. Почти весь бюджет въебали на рекламную статью в одном из выпусков журнала Life в 1962 году. Позже стало известно, что выпуск будет посвящен Мэрилин Монро, которая внезапно скопытилась. Этот выпуск стал самым продаваемым в истории Life, а на голову тех двух бедолаг посыпалось более 2 000 000 заказов. С того момента Rapala – крупнейший производитель рыболовных приманок.
Еще больше фактов и наблюдений тут: t.me/gandicapp
За фиктивным контрактом на разработку игры скрывалось полноценное дизайнерское исследование. Именно оно положило начало целой индустрии.
В 1972 году миллионы людей в США и во всем мире познакомились с одной знаковой видеоигрой. Это был Pong. Его история рассказывалась публике уже десятки раз, и, конечно же, с каждым пересказом она становилась все более захватывающей. Бушнелл и Алкорн, так же как Джобс и Возняк, стали культурными идолами эпохи. К сожалению, их слишком часто изображают в виде безумных ученых, гениев, которые проснулись однажды утром, воскликнули «Эврика!» и принялись за создание первых в мире видеоигр и персональных компьютеров соответственно.
С чего все началось
Однако Pong не был первой видеоигрой с монетоприемником, не говоря уже о первенстве на рынке «игр на телевизоре». Скажем больше: компьютерные игры с мячиком и ракетками тоже не были в новинку для ранних компьютерных геймеров. Как вышло, что такая примитивная штука как Pong вообще завоевала сердца миллионов людей по всему свету?
Наверное, здесь стоит сделать короткое отступление и сказать пару слов о компьютерной истории.
Отправные точки отрасли компьютерных вычислений можно отыскать в технологиях Второй мировой войны. Армия США постоянно стремилась одержать техническое первенство, и несколько перспективных проектов — да и не очень перспективных тоже — получили финансирование в расчете на успех. Одним из таких проектов было создание высокоскоростного электронного устройства для расчета баллистических таблиц стрельбы, который в то время выполнялся вручную, преимущественно женщинами-математиками.
Разработка «электронного числового интегратора и компьютера», более известного под сокращенным именем ENIAC, началась еще в 1943-м, однако в полную силу он заработал только к 1946 году, став первым комплексным перепрограммируемым цифровым вычислительным устройством.
Задуманный и спроектированный Джоном Мокли и Джоном Экертом ENIAC размером с комнату повлиял на разработку все более компактных и мощных коммерческих компьютеров.
Эти события по-своему предвосхитили изобретение видеоигр. Военные разработки понемногу перекочевали в мир гражданской электроники. Ненадежные газоразрядные лампы понемногу вытеснились чипами. Дорогие компоненты стали стремительно дешеветь. Всё это подготовило почву для появления на рынке огромного количества видеоигр.
Та самая маленькая ложь
Непосредственно Pong разработали два инженера-электротехника — Нолан Бушнелл и Аллан Алкорн. Вместе с Тедом Дабни они основали компанию Atari Inc. в Саннивейле, штат Калифорния. Однажды Бушнелл, желая простимулировать Алкорна, сказал ему, что Atari якобы получила контракт от General Electric Co. на разработку некоего потребительского игрового продукта, и поручил построить новую игровую машину, пинг-понг с мячом, двумя ракетками и счетом, в которую можно было бы играть на телевизоре.
Аллан Алкорн, anonradio.net
Нолан Бушнелл в своей домашней мастерской, Photo: Roger Ressmeyer/Corbis/VCG
Тед Дабни, gamemag.ru
«Не было никакого большого контракта», — признался позже Алкорн. «Нолан просто хотел дополнительно мотивировать меня на работу, чтобы я сделал что-то качественное и интересное. Это было похоже на упражнение по дизайн-мышлению: он выдумал как нельзя более простую игру, чтобы побудить меня разобраться с новыми технологиями».
Ключевым элементом системы, с которым Алкорну довелось экспериментировать, по его словам, была новая электронная схема перемещения объектов. Бушнелл разработал ее годом ранее, когда он работал в Nutting Associates. Он впервые использовал эту схему в аркадной игре под названием Computer Space. Игра была продана немалым тиражом в 2000 экземпляров, но так и не стала хитом.
Computer Space, videogamehistorian.wordpress.com
Интерес Бушнелла к компьютерным играм возник еще в 1960-х, когда он был студентом.
Параллельно с учебой Бушнелл работал в парке аттракционов, а после колледжа любил поиграть в космические игры на компьютере PDP-10. Приблизительно тогда же к нему пришла идея построить собственный игровой автомат на базе PDP. Он узнал стоимость компьютера и разделил ее на сумму, которую зарабатывала средняя аркадная игра — и сразу же отказался от такой коммерческой затеи, потому что ее экономика трещала по швам. Машина ни при каком раскладе не могла окупиться.
А в 1971 году Бушнелл впервые увидел компьютер Data General, выставленный на продажу по цене 5000 долларов, и, произведя новые расчеты, понял, что игра на шести терминалах, подключенных к этому компьютеру, может оказаться прибыльной. Он начал разрабатывать космическую стрелялку для системы с разделением временем. Однако дело не обошлось малой кровью. Поскольку все игровые события нужно было просчитывать здесь и сейчас, компьютер перегружался и страшно тормозил.. Бушнелл попытался снять нагрузку с центрального компьютера, сделав терминалы более «умными», добавив в каждый из них генератор синхронизации, затем схемы для отображения звездного поля… и так до тех пор, пока компьютеру не осталась одна единственная задача: следить за тем, где находятся игроки. По воспоминаниям Бушнелла, в этот момент он понял, что центральный компьютер вообще не нужен — терминалы могут работать самостоятельно. Это озарение, с одной стороны, позволило отказаться от закупки компьютеров, а с другой кратно удешевляло производство игровых машин.
«Вообще-то заказ на покупку компьютеров был уже оформлен, но жена Бушнелла по рассеянности забыла отнести его на почту» — вспоминает Алькорн. И тут же добавляет: «Мы бы точно разорились, будь она чуть повнимательнее!».
Бушнелл пишет: «Экономическая модель проекта перестала считаться как «компьютер за $6000, плюс куча оборудования». Теперь нам хватало терминальных комплектующих за $400 долларов, монитора за $100 и машинного шкафа еще за $100. Цифры сошлись, и лед буквально оттаял в моих жилах!».
Разработанная Бушнеллом игра Computer Space понравилась только искушенным игрокам — тем, кто был ранее знаком с космическими играми на мейнфреймах, или тем «любителям», которые и по сей день часто посещают залы игровых автоматов. Она опередила свое время. А Pong, напротив, был слишком прост, чтобы такой интеллектуал, как мистер Бушнелл, мог рассматривать его как полноценную игру — и именно поэтому он имел успех.
Схема Бушнелла, предназначенная для управления перемещением объектов в Computer Space, оказалась слишком сложна для Алкорна. Он предпочел не тратить время на ее доскональное изучение и переработал ключевые узлы с нуля. Кроме того, перед ним стояла задача как можно сильнее снизить конечную стоимость комплектующих, и это потребовало большой изобретательности и некоторых компромиссов.
«В 1972 году на рынке еще толком не было дешевой оперативной памяти», — говорил он. «Мы столкнулись с необходимостью обеспечить движение шарика в любое из мест массива 200 на 200 точек без возможности сохранить это движение. Задачу удалось решить при помощи 10 готовых TTL-деталей. Мы построили особые генераторы синхронизации…».
Таким образом, шарик двигался относительно экрана как по вертикали, так и по горизонтали, наподобие кадровых «полос» на неправильно настроенном телевизоре. Алкорн вспоминает, что первоначально он использовал микросхему от Fairchild для создания дисплея со счетом, но она стоила 5 долларов, а он мог сделать то же самое за 3 доллара, используя TTL-детали, хотя подсчет очков получался более грубым. Собственно, на последнем варианте он и остановился.
Atari Pong, Wikimedia Commons
Возможно, вы никогда не обращали на это внимания, но мячик в Pong квадратный — это еще один компромисс. Учитывая, сколько схем потребовалось бы для круглого мяча, Алкорн задал коллегам риторический вопрос: «Кто будет платить лишний четвертак за такую мелочь как круглый мяч?».
Звуки, издаваемые игрой, также стали для основателей Atari предметом разногласий. Бушнелл хотел получить одобрительный рев многотысячной толпы, Дабни же был согласен на «освистывание».
«Как извлечь звуки из дешевых цифровых компонентов?» — задумался Алкорн. «Сначала я погорячился, сказал, что у меня в распоряжении нет подходящих деталей. Затем пошарил внутри генератора вертикальной синхронизации в поисках подходящих частот и в результате сделал самый дешевый генератор звука из возможных».
Разработка аппаратной части Pong заняла почти три месяца. Готовый прототип Алкорна включал 73 микросхемы, что, при цене около 50 центов за штуку, составляло 30-40 долларов США. «Слишком далеко от цены потребительского продукта. Плюс еще и упаковка! Я расстроился, однако Нолан моего пессимизма не разделял. Он сказал тогда: «Выглядит очень неплохо!».
Первый прототип Pong Бушнелл и Нолан установили в местном баре. На следующий же день владелец помещения позвонил им и попросил забрать. Дескать, машина чуть-чуть поработала и тут же сломалась. По прибытии проблема вскрылась моментально: монетоприемник был до отказа забит четвертаками.
Уже потом, спустя почти 10 лет, компания Atari превратилась в мирового гиганта-производителя 8-битных (а затем и 16-битных) компьютеров и консолей. Не все решения компании приводили к успеху, сравнимому с первым детищем, Pong. Как вы все знаете, принцип «делай просто, делай быстро» стал одной из причин появления на свет игры E.T., обрушившей мировой рынок видеоразвлечений. Но это уже совсем другая история.
Оригинал
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Этот случай не послужил мне уроком, машину восстановили и использовали её все желающие, я находил её посреди дороги с дверями нараспашку и ключами в замке зажигания. Я забирал её со штрафстоянки (этот ГАИ сам себя не уважает-и машину от-нял и права!), после того как приятеля на ней и с моими правами задержали в нетрезвом состоянии. Я сам, совершая ночную прогулку по лесу, застрял на ней между двух сосен!
Мой друг и соратник Костя Устинов, нарушив правило объезда трамвая, сбил на ней несчастного старенького пешехода и пару месяцев возил ему в больницу арбузы и кефир с вареньем, молясь, чтобы тот не отдал концы. Лоска машине этот случай тоже не прибавил.
До сих пор вспоминаю первую зиму в качестве водителя. В первый гололёд я поставил на заднюю ось шипованные шины «снежинка» и махнул в Казань. Машина всю дорогу юлила и норовила развернуться на 360 градусов. Только вернувшись домой, я узнал, что это явление называется «избыточная управляемость» и возникает, если у заднего привода передние колёса шире задних.
Финал этой несчастной машины был закономерным, как-то морозным зимним утром, не дождавшись водителя, отвозившего меня на ней в офис, я пошел на остановку троллейбуса и увидел на обочине нашу машину. Водителя, Вовку Мухина, уже грузили в скорую, а возле КрАЗа, который он не заметил, стоял водитель этого КрАЗа и стряхивал с него фрагменты нашей шестёры. Всю зиму, весну и лето я ездил на личной шестёрке Мухина, благо он отделался испугом и поцарапанным носом. Помню, что селектор передач был в виде пятерни из алюминия, чрезвычайно пачкавшего руку при переключении.
Однажды, уже ближе к осени, позвонил один из компаньонов, Серёга Улетаев, и предупредил, что завтра мне из Тольятти привезут новый автомобиль. Затем позвонил приятель по фамилии Горобничий, выполнявший на фирме различные поручения, и посоветовал выбрать цвет автомобиля. Оказалось, что мой автомобиль будет выбирать и перегонять именно он. Я упоминаю фамилию персонажей, так как в дальнейшем они сыграют в истории нашей компании очень драматичную роль. Собственно, начало было уже положено, ибо это как раз Горобничий, попавшись на моей машине в нетрезвом состоянии, оставил меня без прав! Спросив, какие бывают цвета, я выбрал вишнёвый.
На следующий день, возвращаясь с третьей смены с завода Авиастар, где я не прекращал работать конструктором, я увидел под окнами бывшего офиса, где раньше стояли автобусы, три новых шестёрки, одна из которых была вишнёвой. К тому же на ней были красивые хромированные молдинги, чего не наблюдалось на двух других, таких же Ваз 21063, только чёрного цвета. Наутро, забрав в офисе ключи и документы, я вступил во владение своей первой в моей жизни машиной, ибо неудачливая шестёрка цвета сафари была оформлена на нашу фирму, и мне лично не принадлежала.
Сергей сразу поставил свою машину на стоянку, а я начал интенсивно обучать его вождению, так что через месяц он, раздобыв каким-то образом права, уже водил свою машину самостоятельно, хотя начало его водительской карьеры я сейчас вспоминаю с улыбкой. Для первого занятия мы выбрали широчайший бульвар вдоль Прибрежного парка, Сергей сел за руль и поехал, других машин в поле зрения не было. Внезапно вдалеке группа школьников начала переходить дорогу, Серёга заволновался и начал бормотать, что лучше бы их не было. Я, не придавая значения масштабу обуявшей его паники, начал руководить им метров за 50 до перехода, но оказалось, что он уже в ступоре, ноги не слушались его, он начал махать рукой, сгоняя пешеходов с дороги, и в последний момент затормозил, нажав на педаль рукой! Впрочем, автомобилистом он пробыл не долго, несмотря на то, что он единственный из нас оборудовал машину сигнализацией, через полгода её угнали, голый кузов был найден месяца через три в каком-то ГСК. Возможно, это ангел-хранитель решил вопрос таким образом, ибо Серёга больше машину не покупал, и до сих пор ведёт пешеходную жизнь.
Игорь Кошевой свою машину забрал со стоянки через месяц, к тому времени он начал вести богемный образ жизни, выйдя из дому за сигаретами, мог вернуться через пару недель. Мобил еще не было, и о том, что у него теперь есть машина, я сообщил ему, наткнувшись на него в каком-то баре, он пребывал в шумной компании, и представил меня как своего помощника по мелким поручениям. Выйдя на улицу посмотреть на мою тачку, он задал гениальный вопрос - а что, без молдингов не было?. В этом вопросе заключался весь уровень наших познаний о машинах.
Изредка я пользовался услугами наших водителей, и они, садясь за руль моей ласточки сообщали, что у меня движок 1200, но прёт лучше, чем Улетаевская с мотором 1300, что шины белоцерковские, а у Кошевого говённые МИ-16 . Всё закончилось к январю нового 1994 года. К тому времени Улетаев перестал принимать участие в делах фирмы, открыв успешное производственное предприятие, а Кошевой с головой ушел в мир своих грёз. Но поскольку он был гендиректором, то мы собрались втроём и решили, что директором должен быть я, подписали протокол, договорились, сколько я буду платить компаньонам и разбежались каждый по своим делам.
Мой первый автомобиль был Ваз21063. История его появления была позорной, как и вся история совместного бизнеса трёх оболтусов, учредивших ТОО (аналог нынешнего ООО). Шел суматошный и беспорядочный 1993 год. Я тут же забыл об этом факте, тем более что никаких бизнес идей у нас не было, а мои планы по снабжению авиационнымы запчастями всей структуры ДОСААФ буксовали. Однако через некоторое время один из моих компаньонов, Серёга Улетаев, предложил продавать автобусы КаВЗ. Он занимался этим в частном порядке, продавал в месяц один автобус и ему это уже надоело. Втроём мы быстро поставили дело на поток, и в первый же месяц продали в Ульяновске 40 автобусов. Мои обязанности были простыми-сидя в квартире одного из компаньонов, Игоря Кошевого, отвечать на звонки, выписывать счета приходящим покупателям, и, собственно, отпускать автобусы, благо стояли они прямо под окнами этой квартиры. Покупателями были в основном колхозы Ульяновской области, Чувашии и Мордовии. Банковская система в то время была очень незатейливой, и в день зачисления денег на счёт было неизвестно, чей это платёж. А покупатель уже звонил в дверь и требовал свои автобусы! До сих пор горжусь остроумным решением, которое позволяло сразу определить чей платёж поступил – я выставлял счёт, вставляя индикатор в цену товара. Номер счёта прибавлял к цене автобуса. По счёту №1 сумма была 5000001 рубль, №2-5000002 рубля и так далее.
Я был удивлён, когда через пару недель вместо покупателя автобусов зашёл неизвестный, вручил мне ключи с какой-то бумажкой, указал пальцем на стоящую под окном Ваз21063 цвета сафари и удалился. Вскоре я выяснил, что автомобиль наш, и я могу использовать его по своему усмотрению, поскольку один из моих компаньонов не имел водительских прав, а другой был постоянно занят. Через пару месяцев я узнал, что занят он был исключительно тем, что сидел в баре и рассказывал полузнакомым приятелям о своих успехах в бизнесе, пока я сидел в его квартире и продавал автобусы КАвЗ! Вскоре его жене это надоело, и мне пришлось арендовать площадку на автостоянке и офис в родном аэроклубе. Возле офиса машина и была угнана спустя некоторое время. Нашлась она в тот же день, слегка потрёпанная и без стёкол, которые угонщик успел продать, доблестное ГАИ, получив от меня заявление об угоне, обнаружили её уже через 30 минут. Решение о подаче заявления далось мне непросто, компаньоны настаивали на розыске через криминальные структуры, но по каким-то причинам мне это показалось неудачной идеей.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
В США умели придумывать, как заработать деньги. Вот в 1960-ые компания Greyhound, занимающаяся междугородными и международными пассажирскими автобусными перевозками, придумала, как срубить бабла с людей, которые вынуждены находиться в терминалах автовокзалов в ожидании пересадок. Для них создали так называемые "телекресла" – удобные кресла с вмонтированным телевизором. Как это работало?
Под телевизором бы встроен монетоприёмник. 10 минут просмотра стоили 10 центов, 30 минут - 25 центов. Рядом еще и пепельница, чтобы пассажиры могли наслаждаться просмотром телепрограмм под сигаретку.
Поначалу подобные кресла пользовались огромной популярностью и приносили неплохие деньги. Однако со временем от них стало больше проблем, чем пользы. Так пришлось нанимать специальных охранников, которые не пускали бы к ним пьяных, а также будили уснувших и выгоняли тех, кто пытался сесть в удобное кресло не оплатив телевизор. Так что к концу 1970-х телекресла начали пропадать с автовокзалов, хотя в некоторых аэропортах дотянули до начала 1990-х годов.