Танцующие киберпанк девушки. Генерация видео. Нейросеть Wan. ИИ художник: Ворогушин Алексей Геннадьевич
Танцующие киберпанк девушки. Генерация видео. Нейросеть Wan. ИИ художник: Ворогушин Алексей Геннадьевич
Танцующие киберпанк девушки. Генерация видео. Нейросеть Wan. ИИ художник: Ворогушин Алексей Геннадьевич
Футуристичные киберпанк образы.
Генерация видео. Нейросеть Wan. ИИ художник: Ворогушин Алексей Геннадьевич
Тг канал: https://t.me/dev_art_code_and_art
Всем привет! Делюсь прогрессом по созданию своего сайта-портфолио в концепции двух фей. На этой неделе я с головой погрузилась в магию CSS-анимаций. ✨
От сбора референсов до (почти) чистой реализации и вот что удалось сделать:
✅ Проработала 4 основных типа анимаций:
▫️ Эффект «Очищения» (Reveal) — когда контент проявляется как по волшебству.
▫️ Эффект «Появления» (Fade In) — плавное возникновение элементов.
▫️ Эффект «Пульсации» (Pulse) — лёгкое свечение и дыхание объектов.
▫️ Эффект «Наведения» (Hover) — элементы реагируют на курсор.
Всё это — не готовые решения из библиотек, а уникальный код, написанный специально под проект. Цель — чтобы всё было плавно, быстро и соответствовало сказочной эстетике.
Работа продолжается! В планах на следующий этап - отрисовка и анимация самой феи. Фея Порядка довольна, Фея Хаоса уже придумывает, как всё сломать 😂
Коллеги-разработчики и дизайнеры, как вам такой прогресс? Сталкивались с сложными анимациями?
У французов редко, но очень метко получается сделать великолепную анимацию. Что-то встречается в сборниках «Любовь, смерть и роботы», неплохо, но очень спорно сделан «Аркейн», а еще есть годный «Последний мужик». И как раз за авторством Жереми Перена, о чьем творении и пойдет речь.
И тут просто подарок на вечер — целая полнометражка, да еще и с изумительным набором жанров. Будущее в легком флере киберпанка, густо заправлено неонуаром и щедро сдобрено робототехникой. Визуальный экстаз с мощным сюжетом, короче, дифирамбы можно выдавать очень долго. Просто скачивайте и смотрите.
Лично мне понравилось. Но обязательно найдется два мнения. Первое — вторичность. Сюжет местами напоминает «Призрак в доспехах», но это скорее оммаж к классике. И таких отсылок будет очень много для внимательных глаз. Второе — споры насчет оконцовки, она не всем зайдет.
Итак, это взрослое, взвешенное и логичное кино. Продуманное и цельное, детализированное и красивое. Есть слегка скомканные линии, но это обычная болячка полнометражного формата. Все огрехи с лихвой перекрывают обалденный сюжет, динамичность и визуал.
Диалоги, технологии, персонажи — все логично сплетается в единую картину, оставляя после просмотра приятные впечатления. Вердикт — настоящая фантастика. Рекомендую.
Автор пишет книги здесь
📍В сети появился полноценный тизер второго сезона "cyberpunk 2077: edgerunners".
#АнимНовости
#Cyberpunk
TheAnimePost - 2077
Друзья, в пикабу мы можем постить лишь 3 новости в день, поэтому, если вам интересно знать свежие новости японской анимации, то приглашаем вас к нам в телеграм, всем рады)
📍Анонсирован второй сезон "cyberpunk: edgerunners"!
История аниме расскажет о новых персонажах.
Пока без даты!
#АнимНовости
#Cyberpunk
TheAnimePost - 2025
Друзья, в пикабу мы можем постить лишь 3 новости в день, поэтому, если вам интересно знать свежие новости японской анимации, то приглашаем вас к нам в телеграм, всем рады)
Попытка создать анимационный фильм, соединив технологию стоп-моушен и рисованную анимацию.
В начале ХХ века - за 50 лет до своего официального рождения! - работы по “разумным” машинам были не такой уж редкостью, о них упоминал и “отец космонавтики” К.Э. Циолковский. Уже в первое десятилетие прошлого столетия на экраны мира вышло несколько художественных фильмов, главными героями которых являлись разумные автоматы.
Сами творцы искусственного интеллекта в конце ХХ века отмечают прямую связь своих исследований с оккультными науками древности, с практикой алхимиков в Средние века, с легендами и мифами о создании совершенного человекоподобного существа. Развивая данную тему, в книге приводились различные легенды, каждая из которых могла бы служить литературной основой сценария фильма.
Древние греки были прекрасными механиками: начиная с мифического Дедала и до реального Герона Александрийского они создали множество удивительных технических устройств, в том числе и человекоподобных. Представление о человекообразных автоматах встречается уже в "Илиаде" Гомера. В древнегреческих мифах рассказывается как бог-кузнец Гефест изготовил для себя золотых механических служанок, которые помогали ему в кузнице; они были говорящими и могли выполнять самые трудные поручения, которые он им давал.
Гефест же выковал медного стража Талоса, который должен был трижды в день обегать о. Крит и швырять камни во все корабли чужестранцев, а трижды в год ему следовало не спеша обходить все критские деревни, знакомя их с законами Миноса, начертанными на бронзовых табличках. Когда жители Сардинии попытались вторгнуться на Крит, Талос раскалил себя докрасна и, злобно смеясь, уничтожил их всех в своих огненных объятиях. Говорят, что отсюда и пошло выражение "сардонический смех". Отсюда же очевидно, что механический гигант способен был и к незапрограммированному поведению.
Здесь можно вспомнить и пражского голема, который взбунтовался, когда ему пришлось выйти на работу в выходной.
Полёт глайда в игре построен на тщательно разработанных анимациях, которые обеспечивают естественные переходы между манёврами. Движение выполняется с постепенным изменением траектории — от плавных изгибов до резких разворотов, что позволяет сохранять уверенность в управлении и обеспечивает ощущение реалистичности.
Glide Dodge Animation
При создании анимаций мы уделили внимание мельчайшим нюансам: от быстрой реакции на действия игрока до точной синхронизации изменения направления. Такой подход позволяет добиться стабильного полёта, где каждый манёвр органично вписывается в общую динамику движения, делая его интуитивно понятным и комфортным.
Glide Emotion Animation
В результате продуманный подход к анимации превращает управление глайдом в глубокое взаимодействие с элементами игрового процесса. Пользователь не просто маневрирует в воздухе — он ощущает, как каждая деталь полёта работает в унисон, позволяя почувствовать себя настоящим мастером, способным уверенно управлять своим полётом даже в динамичных условиях.
На данном видео - Glide Idle Animation
Наши Соц.Сети: