В Москве двое парней залезли на один электросамокат, сбили 9-летнего мальчика и уехали — у ребенка порван язык, разорвана нога и все тело в гематомах
В Бутово двое пидоров парней на одном электросамокате сбили мальчика, который катался на обычном самокате. Как расказала мама пострадавшего Лилия, что подростки уехали постояв 10 минут над окровавленным мальчиком и потом никаких нормальных извинений не принесли. В итоге у 9-летнего ребенка порван язык, шатается зуб, разодрана нога и все тело в гематомах — женщина говорит, что молодые люди, одному из которых 19 лет, а второй учится в 9 классе, ретировались с места аварии даже не дождавшись «скорой».
Лилия разговаривала с мамой одного из ребят, но та не признала вину своего сына, который решил уехать. Сторона молодых людей считает, что виноваты в этой ситуации все. Только электосамокатеры явно нарушили ПДД и вдвоем оседлали один скутер — вероятно, это и привело к тому, что они не успели разъехаться с ребенком. Мама пострадавшего написала заявление в полицию — там разбираются в ситуации, однако неизвестно, какое наказание будет для молодых людей и как обезопасить себя от таких ездунов.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Составили самую беспощадную видеоигровую подборку в истории блогов! Собрали в ней предельно кровавые и жестокие проекты, которые выходили в последние годы.
Серия Mortal Kombat (1992–2023)
Когда MK вышла на игровых автоматах, она произвела фурор во всем игровом мире. Геймеры не могли оторваться от захватывающих приемов, а родители были ошеломлены насилием и жестокостью. В итоге это привело к созданию возрастной рейтинговой системы. Но до сих пор не видно никаких признаков того, что игра станет более дружелюбной. Огромное количество жестокости заложено в ее ДНК, и франшиза продолжает поддерживать эту традицию все эти годы.
В 2011 году стартовал ребут, в котором появился X-Ray с ломанием костей и прочей жестью, которые показывают, насколько болезненным должен быть этот поединок. Несмотря на прекрасное управление, именно фантастическая жестокость сделала Mortal Kombat хитом десятилетия.
После выхода игры Wolfenstein 3D компания id Software сделала еще один монументальный шаг вперед в области FPS, выпустив в 1993 году Doom. По простому замыслу, игроки должны были стать последней линией обороны в борьбе с демонами из ада, используя всевозможные огнестрелы, чтобы разносить их в клочья. Игра стала настоящим хитом, и на протяжении девяностых к ней выходили дополнения и новые части.
Конечно, многим нравится ретро. Но пика жестокости серия достигла только в перезапуске 2016 года, который воистину открыл кровавые врата. В роли истребителя нечисти игроки могли рвать, терзать, кромсать, взрывать и поджигать демонов, наслаждаясь звуковым оформлением и потрясающим хеви-металом. Это напомнило всем о том, что Doom крайне жесток, и позволило подготовиться к новой кровавой бойне в Doom: Eternal 2020 года.
Если целая серия игр названа в честь термина, обозначающего массовое насилие, то можно быть уверенным, что нас ждет много мрачных сцен. В первой части Postal игроки оказывались на месте безымянного главного героя, который считал, что борется с людьми, зараженными токсином, делающим их более агрессивными. На самом же деле именно у него слетела крыша, из-за чего он начал убивать.
Последующие части привнесли в игру другие механики и скандалы. Хотя степень насилия в отдельных частях игры зависит от выбора игрока, некоторых из доступных действий более чем достаточно, чтобы обосновать включение этой серии в наш список. Франшиза неоднократно подвергалась критике за излишнюю жестокость, однако несмотря на это и снижение числа лицензий, игра продолжает радовать.
Когда только состоялся дебют игры, игроки были ошеломлены тем, насколько жестоким может быть Кратос. Люди, божества, чудовища — все они погибли от его клинков Хаоса и другого мифического оружия. Несмотря на то, что основой для создания уникального сюжета послужили греческие мифы, именно кровожадные расправы, которые устраивал Кратос, по-настоящему привлекли игроков.
Пиком этой серии, по крайней мере с точки зрения содержания насилия, стала God of War 3. Кратос как никогда безжалостен — начиная с отрывания головы Гелиоса голыми руками и заканчивая сокрушением невинной рабыни любви Посейдона массивной рукояткой. Конечно, в старости он стал более медлительным, но по прежнему без колебаний уничтожает любого врага.
Синдзи Миками, некогда создавший Resident Evil, при помощи The Evil Within решил переплюнуть сам себя по уровню тошнотворной жестокости. В первой части игроки оказываются на месте несчастного детектива, попавшего в мир ужасов. Герою приходится то убегать от страшных существ и психопатов убийц, то уклоняться от смертоносных ловушек, которые просто ждут, чтобы лишить нас крови.
С похорошевшей графикой в The Evil Within 2 насилие стало более зрелищным и реалистичным, поскольку игроки были вынуждены вернуться в этот извращенный адский мир. Любую местность здесь можно перекрасить в насыщенный красный цвет, так что игру пришлось подвергнуть цензуре, чтобы выпустить в некоторых странах — например, в той же Японии.
Обратный хоррор в пиксель-арт стиле — звучит интригующе. Мы играем за монстра, представляющего из себя нечто с щупальцами, которое выбралось из пробирки и жрет людишек. Большую часть игры мы будем исследовать карту и пожирать человечину в роли монстра.
Люди не так уж и беспомощны и представляют для нас угрозу — не нужно очень много выстрелов, чтобы отправить нас в могилу, а огнемет и того страшнее. Со временем мы сможем прокачивать наше нечто и обрастать все новыми способностями, которые будут зависеть от размера. Размер мы можем регулировать, избавляясь от части биомассы в специальных водоемах. Местами нам дадут поиграть и за человека, который в контрасте ощущается медлительным и слабым.
Игра от создателя Dead Space студии Striking Distance, которую запретили в Японии в силу множества слишком жестоких сцен. Проект может похвастаться почти фотореалистичной графикой, модели и окружение детализированы на уровне эксклюзивов Sony, проработка биофагов (местных некроморфов) выше всяких похвал. Вся картинка щедро обмазана кинематографическими фильтрами, а звук очень похож на Dead Space, но не дотягивает по уровню. Расчлененки и кровищи в игре море, оружие стреляет с импактом, руки и ноги отрываются, головы лопаются, главный герой с легкостью теряет в бою руки и ноги, а также зачастую и голову.
Экшен от третьего лица с элементами стелса. Во второй части игры разработчики превзошли сами себя в наличии жестокости. Внутренности, торчащие из трупов, съедение крысами заживо, хождения по кишкам, крови. Пару минут назад мы разговаривали с женщиной, сейчас замечаем ее убитой. Кошмарят людей: катуют, мучают, держат в клетках как рабов, да и сам сюжет довольно жестковат. А также игра пытается быть куда более реалистичной, чем все предыдущие проекты, и это у нее вполне получается.
В «Реквиеме» жестокость вывели на бытовой уровень. Игра не пытается пугать насилием, а наоборот, превращает это в нечто обыденное. После первой части, где невинные дети погружались в мир чумы и ужасались его жестокости, в сиквеле они воспринимают горы трупов и море крови с хладнокровием.
Игры-ужастики необязательно должны быть жестокими, но в некоторых случаях это необходимо. Оригинальный Dead Space задал высокую планку космохорроров в 2008 году, но не так давно EA сделали долгожданный ремейк, который был тепло принят геймерами.
Действие игры происходит на борту космического корабля «Ишимура», игроки перемещаются по тускло освещенным коридорам, где скрываются злобные некроморфы. Все они порождения ночных кошмаров, и большинство из них можно победить, только лишив их конечностей. Это означает, что придется много резать, взрывать и отрывать куски, что, конечно же, приводит к большому количеству крови.
Многострадальный сиквел идентичного оригинала. Проект дал игрокам то, что от него ожидалось: действительно жестокий, кровавый экшен на фоне залитых солнцем тропических пейзажей, а также изрядную дозу черного юмора.
Разработчики уделили особое внимание проработке ближнего боя, ведь за сочное расчленение и увечья отвечает отдельная система. Благодаря ей зомби анатомически точно распадается на части и после сумасшедшей бойни мы вольны наблюдать за пульсирующими внутренностями, проработанными до мельчайших деталей.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Провокация вышла несложной. Сейчас начинался финальный акт спектакля, и Хуман уже вытаскивал первую гранату из специального крепления в подкладке куртки, другой рукой удерживая блистающий в свете луны боевой нож. Единственная неприятность – у метательного снаряда запал не регулировался. Три секунды – вот всё время, чтобы убраться от места взрыва. Помимо всего прочего, молодой вор предусмотрительно заткнул уши восковыми затычками.
Кровожадно ухмыляясь, парень выдернул чеку, та с негромким лязгом покинула паз и улетела в траву неподалёку. Выждав секунду, он бросил "весёлый колобок", как его шутя называли между собой члены синдиката Святого, под ноги зверю, тот непонимающе, но настороженно следил за манипуляциями противника с самого начала, водя носом в такт каждому движению. Когда посылка почти достигла адресата, тот прытко отпрыгнул в сторону. Прытко, но недостаточно, ибо до взрыва вышеупомянутой гранаты, ещё когда зверь только вылез из дома после знатной пирушки, в его сознании неслышным ни для кого, в том числе него самого, хлопком взорвалась заложенная загодя хитрым прохиндеем ментальная бомба. Рефлексы стали изрядно ослабленными, а самое страшное для оборотня то, что он ничего не почувствовал, считая такое состояние за норму. Взрывная волна чуть задела зверя, отбросив его назад, осколками ему рассекло шкуру на верхних конечностях и левом боку. А молодой вор даром времени не терял: перейдя из положения лёжа, занятого им после броска, в положение сидя, он уже одну за одной метал в только оклемавшегося врага две следующие гранаты. Волколак отпрыгивал дальше. Потом пошли ещё три оставшиеся. Каждый шар теснил его назад, к углу, образованному двумя сходящимися стенками кирпичного забора, и каждый наносил какие – либо повреждения. Где зверю хорошенько содрало шкуру, где изрядно посекло, и эти раны сейчас кровоточили, а в одном месте, – на левой стороне груди, – выглядывали наружу рёбра, вместе с окружающей их плотью. Четыре из пяти показавшихся треснули. На последней попытке убийства с безопасного расстояния, зверь собрался с силами и прыгнул вперёд, перелетев гранату за секунду до того, как она нарушила свою целостность с громким и резким хлопком. Постройки, растения и его самого щедро обдало осколками. Вдобавок, "подарок" нарушил траекторию движения оборотня. Ударная волна нагнала бедолагу в полёте, отчего тот перекувыркнувшись рухнул оземь. Яростно зарычав, создание вскочило с земли. Внезапно, чудовище изогнуло спину, обратило морду к небу, и над округой прокатился полный боли и дикой злобы вой, во время которого оно держало обе верхние лапы подогнутыми в локтях, растопырив на них пальцы с бритвенно острыми когтями.
Оно двинулось на Хумана как раз в тот момент, когда на место стычки прибежал какой – то парнишка из охраны. Оценив ситуацию, он тут же рванул за подмогой. Зверь шёл хоть и быстро, но слегка покачиваясь, похрамывая на левую лапу. Видно гранатами молодому вору удалось повредить что – то у него в тазу. Ну или это были последствия столкновений с землёй или стенами. А может там засел осколок. Парень стоял с оружием на изготовку, заведя его назад, а вперёд выставив руку, заранее замотанную в тряпку. Волколак ударил наотмаш, с целью снести врагу голову. Махнул лапой быстро, как ему самому показалось. На самом же деле, скорость была средненькой для хорошо подготовленного человека, каким и являлся Хуман. Он резко подсел, затем вскочил и полоснул противника по запястью лапы, которой оборотень только что промахнулся. Лезвие прошло мясо подобно раскалённому ножу, режущему масло. Подвывая от неожиданной жгучей боли, волколак отступил на три крупных шага. Конечность потеряла подвижность. Густая алая кровь крупными каплями начала кормить почву. Как раз в сей миг подоспела помощь из почти всего гарнизона Руперта. Да и сам он был тут как тут.
— Арен, ты как?! Цел?! — пробасил староста, и не дождавшись ответа добавил. — Давай, парни, подмогём! Окружай поганца!
— Нет, стоять! Не приближайтесь, он раненый сейчас опасней, чем обычно! Всё со мной в порядке, я справлюсь! Не переживайте за меня – займитесь покалеченными!
Лукавство возымело эффект. Руперт, зло матерясь на чём свет стоит, начал отдавать приказы. Часть бойцов ушла помогать истекающим кровью жертвам оборотня, которых ещё можно было спасти, но сам староста деревни Нахлыст и ещё с десяток – другой молодцев остались с молодым вором, держась позади, на всякий пожарный случай, чтобы подстраховать парня.
Все расчёты Хумана оказались верными: то, что он сильно потрепал оборотня взрывчаткой, можно использовать как аргумент, почему тот не шибко потрепал уже его, в отличие от тех же погибших ополченцев. Да даже если ни одна граната не попортила б здоровье волколака, молодой вор всё – равно не попал бы под подозрение, зверь самостоятельно обеспечит достаточный уровень показухи благодаря вмешательству в сознание. Просто сейчас обязательность подставлять свою драгоценную шкуру под удар, получая пару – тройку кровоточащих, не сильно глубоких, ран для достоверности, обнулялась, что не могло не радовать Хумана.