Миниатюры по мотивам TES III: Morrowind
Миниатюрные цветы и грибы по мотивам TES III: Morrowind. Светятся в темноте.
Материалы: полимерная глина, пластик, металл, акрил, лак, мох, люминофор.
Автор: Deloto.
Миниатюрные цветы и грибы по мотивам TES III: Morrowind. Светятся в темноте.
Материалы: полимерная глина, пластик, металл, акрил, лак, мох, люминофор.
Автор: Deloto.
Новозеландская студия Grinding Gear Games представила новый геймплейный ролик своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. Почти 10-минутное видео посвящено классу ведьмы.
Режиссёр Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) подчеркнул, что доступ к приспешникам есть у большинства классов в Path of Exile 2, но свою армию из орд нежити может создать только ведьма — «хозяйка смерти и тлена».
На призыв миньонов в Path of Exile 2 тратится новый ресурс — дух (spirit), — который ограничивает количество существ в армии. Особенности приспешников ведьмы:
после смерти приспешники (в том числе призраки) возрождаются автоматически;
миньонам можно отдавать приказы — переместиться, атаковать, применить способность, открыть сундук или дверь;
заклинание «Эксгумация» позволяет создать временных приспешников (они хрупкие и недолговечные);
помимо скелетов разных специальностей, ведьмы могут призывать зомби (для них нужен труп, в отличие от суперзомби на более высоких уровнях);
по мере прокачки игроки смогут захватывать духов поверженных монстров и превращать их в приспешников (особо сильные призраки требуют много очков духа).
В ходе 10-минутной демонстрации ведьмы разработчики Path of Exile 2 показали геймплей за персонажа класса на втором и 30-м уровнях, а также сражения с боссом каждой из двух зон.
Новый геймплейный показ Path of Exile 2 был встречен зрителями на ура. За первые сутки после премьеры ролик собрал на YouTube свыше 409 тыс. просмотров. Пользователи оставили 20 тыс. лайков всего на 222 дизлайка.
Игроки остались в восторге от геймплейных улучшений ведьмы по сравнению с первой частью, детализации графики, качества анимации и звукового сопровождения. «Сидел с широко открытым от изумления ртом», — признался Aelwyn666.
Ранний доступ Path of Exile 2 стартует ближе к концу текущего года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив на шесть человек, локальный мультиплеер, кроссплей и поддержку русского языка.
Текст для поста взят с портала 3dnews.
Помню 2 курс, я начинаю кроме технических знаний на лекциях, постигать мир настольных игр.
"Эволюция", "Колонизаторы", "Мафия", и много много других интересных и не очень настольных игр.
И вот среди других интересных и не очень, попался мне "Иманджинариум". Идея игры мне показалась гениальна и проста, загадывать ассоциации к картинке. Но сама игра тогда не зацепила.
Прошло 10 лет, и в ChatGPT появилась возможность через Dalle генерировать картинки, а у меня появилась идея.
Что если сыграть в Имаджинариум наоборот. Сгенерировать картинку, и попробовать отгадать фразу, по которой она сгенерировалась?
Так и родился Вербализариум.
Здесь я загадал фразу "транссибирская магистраль". Звёздочки как вы догадались показывают количество букв.
Как это работает:
🕵️♂️ Ведущий: загадывает фразу. ➡️
🤖 Нейросеть: генерирует картинку по фразе и отправляет её в чат. ➡️
👫 Участники чата: пытаются отгадать фразу.
🕵️♂️ Ведущий: реакциями на сообщения помогает отгадать фразу.
Также есть возможность передать роль ведущего боту, тогда он сам загадает название известного фильма, и отправит в чат Ну и чтобы не было слишком скучно, я добавил возможность делать всё это автоматически, если лень самому мучиться с загадками.
Сам бот может выдавать подсказки к загаданным словам, а также вместе с ведущим может ставить реакции на ваши сообщения (но далеко не всегда правильно).
А тут игроки отгадали фразу, и могут посмотреть статистику, а тот кто отгадал последнее слово во фразе загадывает новое слово.
В игре для каждого чата ведётся статистика, что добавляет соревновательного эффекта. За загадывание и отгадывание игроки получают "Вербкойны" которые позволяют получать подсказки от бота.
Как начать играть:
Вступайте в наш чат: https://t.me/verbalizariumRu, нас пока мало, но там всегда найдутся желающие поиграть.
Также вы можете добавить бота в свой чат, и играть со своими друзьями.
Сам бот здесь - https://t.me/Verbalizarium_bot.
Кстати, советую сразу создать отдельный чат или ветку в чате для игры, ибо игра сильно засоряет чат.
Моё первое воспоминание, которое я помню, это мой первый поход в детский сад. Вокруг все не знакомые, я стесняюсь, и не знаю как с кем заговорить.
Это мой первый пост на Пикабу. И ощущение схожие с моим воспоминанием. Поэтому я извиняюсь, если пост показался рекламным или не достойным вашего внимания.
Я преследую цель поделиться своим творчеством и найти аудиторию для обратной связи, чтобы сделать свой проект лучше.
Наслаждайтесь игрой и делитесь конструктивной критикой и впечатлениями.
«Почему мы живём?», «почему мы умираем?» — два вопроса, на которые клоны Глатирамера так самостоятельно и не нашли ответ. За них это сделала 22 статья воинского устава: «Рыцари должны отдать всё, что у них есть, её величеству королеве. В том числе и свои жизни». И даже после того, как империя пала клоны продолжали сражаться с жуками и нести свой долг перед несуществующей империей, они просто не видели иной смысл своего существования.
В арсенале каждого СЭМа даже был план «выжженная земля», подразумевающий самоуничтожение меха, которое унесёт на тот свет несколько сотен насекомых. Сила Светлячка в какой-то момент достигла такой силы, что она смогла в одиночку уничтожить целый астероид (или маленькую планету, трудно точно классифицировать этот космический объект).
После уничтожения поля битвы Светлячок какое-то время просто летала в открытом космосе без костюма, видимо, приготовившись просто умереть от СЭП. Там её и нашли Кафка и Элио, предложив пополнить их ряды (теперь мы точно знаем порядок вступления членов в ряды Охотников: Кафка, Сэм, Блэйд и Серебряный Волк).
Взято из ТГ "Мнимый уголок"
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.