Ностальгия
Источник https://t.me/ehablia/4342
Шах и Dos. Шахматы
Кто играл/помнит? В детстве на винчестере нашлись случайно - восторг был полный от анимации
Новые игры для приставки Сега (Sega Mega Drive)
А вы знали, что на старые приставки из 90-х до сих пор выходят игры?
Подборка самых интересных игр для приставки Сега Мега Драйв, которые вышли или выйдут в 2024 году.
«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita
Приветствую!
Ну вот мы и добрались до моей, пока что, последней портативки. Далее пойдут стационарные консоли.
Подписчиков прибавилось, надеюсь будет хоть немного интересно.
Немного истории:
Слухи о преемнике PSP появились еще в июле 2009 года, когда Eurogamer сообщил, что Sony работает над таким устройством, которое будет работать на уровне, аналогичном первому Xbox. До середины 2010 года на веб-сайтах продолжали публиковаться истории о разработке «PSP 2».
Во время Tokyo Game Show появились сообщения о том, что устройство было представлено внутри, в штаб-квартире Sony Computer Entertainment в Аояме, Токио. Вскоре после этого появилось сообщение о комплектах разработки для портативного устройства, которые уже были отправлены многочисленным разработчикам видеоигр, включая как собственных, так и сторонних.
Комплект разработчика PS Vita. Скрин с канала Hard4Games.
К ноябрю 2009 старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд подтвердил, что видел преемника PlayStation Portable, но не смог подтвердить подробности. В том же месяце VG247 (https://www.vg247.com) опубликовал фотографии ранней версии прототипа, демонстрирующие дизайн слайд-экрана в стиле PSP Go , а также два аналоговых джойстика, две камеры и микрофон, хотя в отчете упоминалось, что проблемы с перегревом привели к их поломке, поэтому пришлось вернуться к классическому дизайну, как у первой PSP.
Прототип PS Vita в форм-факторе слайдер.
Sony официально анонсировала новую портативку 27 января 2011 года на пресс-конференции PlayStation Meeting, проведенной компанией в Японии, под кодовым названием «Next Generation Portable». Более подробная информация была озвучена на конференции разработчиков игр 2011 года, в том числе о том, что Sony откажется от формата дисков UMD для PSP в пользу небольших игровых картриджей размером 2 ГБ или 4 ГБ. А также, в устройстве появятся две камеры, с функциями обнаружения лиц, головы и отслеживания движений.
Официально новая портативная консоль была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года, в Северной Америке и Европе — 22 февраля 2012 года, под названием PS Vita, что в переводе с латыни означало «Жизнь». Иронично…
PS Vita на E3 2011 года.
Изначальные характеристики объявили вместе с анонсом консоли, с некоторыми уточнениями на E3 2011.
Центральный процессор: 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 (частотой до 2.0 GHz, может быть снижена Sony для экономии заряда батареи)
Графический процессор: PowerVR SGX543MP4+ с поддержкой OpenGL 2.0 (200 MHz, 133 MPolygon/s, 4 GPixel/s) и объёмом видеопамяти 128 мегабайт.
Оперативная память: 512 мегабайт.
Дисплей: 5-дюймовый (127 мм) OLED, 960 × 544 (16:9) 220 dpi, TrueColor.
Размеры (ширина × высота × толщина): приблизительно 182×83,55×18,6 мм.
Средства ввода: кнопка PS, кнопка питания, крестовина (вверх/вниз/вправо/влево), кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), боковые кнопки (L, R), 2 аналоговых стика, кнопки Start и Select, кнопки регулировки громкости (+/-); также ёмкостные сенсорный экран и задняя сенсорная панель с multi-touch.
Коммуникации: адаптеры IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 4.0 + EDR, а также опциональный 3G-модем.
Камеры: передняя и задняя, запись с частотой кадров 120 кадров/сек при 320×240 и 60 кадров/сек при 640×480.
Дополнительно: стереодинамики, микрофон, трехосный электронный компас, трехосевые гироскоп и акселерометр (Sixaxis); также A-GPS в модели с 3G.
Поддержка Remote Play. Игровой процесс с PlayStation 4 и с PlayStation 3 транслируется на экран портативной консоли, которую также можно использовать, как контроллер. На PlayStation 4, все игры поддерживают эту функцию, на PlayStation 3 лишь несколько. В некоторых играх можно устраивать кросс-платформенную игру между пользователями PlayStation Vita и PlayStation 3, и также PlayStation 4. Данный функционал ляжет в основу PS Portal для PS5.
PS Portal. Ждали новую портативку, получили джойстик с экраном, как на Wii U.
Игры выпускались на картриджах напоминающих современные для Nintendo Switch или SD карты. Вместо встроенной памяти использовались собственные карты памяти PlayStation Vita card, объемом до 64 Гб, внешне похожие на Micro SD, но стоившие в разы дороже. Без нее поиграть было невозможно. Во второй ревизии появилась встроенная flash-память на 1 Гб.
Слева направо: картридж Vita, SD карта, PlayStation Vita card, Micro SD карта
Изменения коснулись и интерфейса. Вместо меню XMB, использовавшегося на PSP и PS3, появился Live Area, с иконками-пузырями и рабочими столами, как на сматрфонах.
Интерфейс XBM на PSP Street и интерфейс Live Area на PS Vita
Основным конкурентом PS Vita была Nintendo 3DS. Вот только от только 3DS продалась в количестве 75,94 млн. штук, а Vita только 15,3 млн., что сделало ее коммерческим провалом. В 2018 году Sony объявила, что преемника линейки портативных устройств Vita/PSP не будет.
Amazing Spider Man на PS Vita и 3DS. "С большой силой приходит большая ответственность", пока Vita прогружала графоний, 3DS успела проиграть длинный вступительный ролик и запустить игру.
VipeOut против Tekken. Вживую выглядит на много лучше. Экран Vita по размерам как вся 3DS)
Но о причинах провала и новом витке интереса к консоли чуть позже.
Ревизии:
Всего было 3 ревизии. Технически они не особо отличаются, поэтому кратко.
PS Vita PCH-1000 (Fat)
PS Vita PCH-1000
Подробные характеристики описывал выше. Существовало 2 версии, с GSM-модемом и без него. Выглядит классно и дорого. OLED экран шикарен даже сейчас и появился задолго до этих ваших Switch и Steam Deck. Основной косяк данной ревизии, необходимость фирменной карты памяти для работы и прошивки. Кроме того имела порт расширения на подобии PSP, спрятанный под крышкой. Однако ни одного аксессуара так и не вышло. Разъем для зарядки и передачи данных проприетарный (уникальный).
Слева слот для картриджей, справа порт расширения.
PS Vita PCH-2000 (Slim)
PS Vita PCH-2000
Была выпущена в Японии 10 октября 2013 г., в Европе 7 февраля 2014 г. и в Северной Америке 6 мая 2014. Вторая ревизия была создана с целью удешевления консоли. OLED экран заменили на IPS, с целью экономии заряда батареи и снижения цены. Пластик стал попроще, зато появились новые расцветки. Габариты корпуса уменьшились. Порт расширения убрали за ненадобностью, а проприетарный разъем заменили на Micro USB.
Расцветки PS Vita PCH-2000
PlayStation TV
Выпущена в Японии в ноябре 2013 г., в Северной Америке в октябре 2014 г. и в Европе 14 ноября 2014. Трудно сказать, о чем думали в Sony выпуская это... По сути, это железо обычной Vita, но в формате домашней консоли. Подключалась к телевизорe через HDMI, играть можно было при помощи джойстиков DualShock 3 или DualShock 4. В ряд игр невозможно было поиграть по причине того что у DualShock 4 одна сенсорная панель, а у DualShock 3 ее вообще нет. Снята с производства в конце 2015 года и интересна в основном коллекционерам, из серии «чтобы было».
PlayStation TV
Покупка:
В целом выбор ревизий не велик, да и на вторичке они достаточно популярны. Но, нужно учесть два момента.
Первый, пользуется большой популярностью у перекупов, а у этих ребят очень интересное ценообразование. Обе ревизии представлены с различным объемом памяти, от консоли без нее за 9000 руб. и с карточкой от 128 Гб, до 512 Гб с ценником от 14000 до 18000 руб. за первую ревизию и от 16000 до 22000 руб. за вторую. Для понимания, речь не о фирменной карте PlayStation Vita card, которой скорее всего и в комплекте то не будет, а об обычной Micro SD вставленной в переходник за 200 руб. Естественно варианта без карты никогда нет в наличии, зато всегда есть на 512 Гб. Средняя цена на первую ревизию в хорошем состоянии 10000 – 11000 руб, перекупы обычно моментально скупают варианты по 8000-9000 руб. Итого мы получаем карточку памяти на 512 Гб, стоимостью в магазине в 5000 руб., за жалкие 10000-12000 руб. Прошивка в консоль заливается прямо из интернета за 20 минут, со всеми настройками, игры берутся из неофициального он-лайн приложения абсолютно бесплатно. Я в целом не против перекупов, но обычные продавцы насмотревшись тоже начинают гнуть цены, в итоге 13-летняя консоль стоит как новый Nintendo Swich Lite абсолютно необоснованно.
Второй, это стоимость ревизии PCH-2000 (Slim). Уж не знаю с кого это началось, видимо тоже с перекупов, но за нее стабильно просят на 2000-3000 руб. дороже, объясняя меньшими габаритами и наличием Micro USB разъема. И если с габаритами я еще могу согласиться, то фразы – «Вам больше не придется таскать с собой отдельный провод для консоли» вызывают нервный смех. Много у кого из вас в 2024 году телефон с Micro USB? А в целом устройств которые Вы носите с собой с данным разъемом? Нет, не спорю, у меня у самого наушники с ним, только им 6 лет. А в основной массе везде USB-C. Да и честно говоря, Micro USB ужасен, гнездо со временем расшатывается, штекер со временем выгибается. из-за чего крепежные усики уходят внутрь и он просто выпадает из гнезда. При этом разъем в первой ревизии держит отлично, а стоят кабели одинаково, примерно по 200 руб. Зато Вы теряете OLED экран.
Исходя из перечисленного, я купил первую ревизию в отличном состоянии с картой в переходнике на 64 Гб. Первое что я решил сделать, это прошить консоль, что дает море плюсов, оригинальные игры, плюс кучу портов от энтузиастов. Она уже была прошита, но прошлый владелец напихал в нее анимешных игр и тем. Процесс прошивки довольно прост, есть на youtube и, на удивление, моя первая ревизия прошивалась гораздо быстрее, чем вторая в видеогайде.
Но далее меня ждал неприятный сюрприз. У меня не оказалось PlayStation Vita card. Прошить то вы без нее можете, но далее понадобятся специальные программы, без которых установка игр и приложений на карту MicroSD не возможны. Во второй ревизии данная проблема отсутствует, там есть встроенный 1 Гб. В целом карточку докупить не проблема, можно самую мелкую на 4 Гб, стоит 400-500 руб. но позаботиться надо заранее. Мне повезло, продавец отдал карту на 16 Гб абсолютно бесплатно, но пришлось дважды кататься через весь город.
Настоятельно не рекомендую вынимать прошитую карту с переходником и вставлять картридж, прошивка может слететь и придется все делать заново, с потерей данных. У меня такое бывало, проще скачать игру или не шить консоль.
Из дополнительных аксессуаров советую еще обзавестись чехлом, желательно жестким. Мне достался с консолью, пусть поношенный, но крепкий. Пленки клеить смысла не вижу, они либо защищают только экран, не закрывая остальную часть стекла вокруг кнопок и стиков, а те что цельные, во всю консоль, клеятся плохо, смотрятся убого и быстро отрываются, судя по отзывам.
Впечатление:
Вот тут я бы и хотел поговорить о том, почему Vita с треском провалилась. Множество статей о ней идут под заголовком «Что мертво, умереть не может», «Жизнь, смерть и возрождение PS Vita» и тд.
Я посмотрел и почитал много обзоров перед покупкой, хотелось понять, где же косяк. Большинство блогеров и изданий, как под копирку, говорят что консоль убил мобильный гейминг и проприетарное все, что оттолкнуло покупателей. Это утверждение поддерживало сама Sony и отчасти оно было правдиво. Но так ли это?
Давайте поговорим о мобильном гейминге тех лет и мог ли он утопить Vita. На удивление в 2011-2012 году мобильные игры были на подъеме, по сравнению с нынешними. Выпускались полноценные проекты, с графоном, сюжетом, геймплеем и без донатов. Да, платные, но стоили они дешевле чем игры на картриджах. У меня до сих пор на карте памяти валяются установочные файлы Nova 1-2-3, Dead Space, Asphalt 6 Nitro (который кстати и на Vita выходил), Need for Speed, Spider Man и тд. Gameloft радовал интересными проектами.
Но когда доходило до игры, первое с чем сталкивался пользователь, это сенсорное управление. Это сейчас оно привычно, но не стоит забывать, что нынешние 6-7 дюйма были по тем временам редкими лопатами, а ходовыми диагоналями были 3,5-4,5 дюйма, из-за чего играть было не слишком комфортно. В некоторых шутерах выручал гироскоп для удобства обзора, но работал он не везде и иногда коряво.
Кроме того, бюджетники часто не тянули графику и для нормальной игры нужен был уж флагман, типо Galaxy S2. Для сравнения, у Vita был ARM Cortex-A9 c частотой до 2.0 ГГц, у Galaxy S2 - ARM Cortex-A9 с частотой 1.2 ГГц, у iPhone 4S – A5 на 1 ГГц, Google Nexus - ARM Cortex-A9 с частотой 1 ГГц, HTC Evo 4G - Dual-core Krait на 1,5 ГГц. Ну то есть очевидно, что Vita явно была мощнее любого телефона на рынке, с экраном лучше, физическими кнопками, стиками и при этом стоила гораздо дешевле.
Смартфоны тех лет.
Далее, купив игру, можно было получить сообщение об ошибке по причине несовместимости, либо кривое и косое изображение. Дело в том, что андройд был достаточно сырым, а по части железа производители изгалялись как могли, в погоне за покупателем. Даже простую моно гарнитуру на андройде нельзя было использовать для прослушивание музыки без костылей, хотя на Vite можно легко подключить стерео, через bluetooth. Игроделы тупо не успевали оптимизировать свои продукты под все смартфоны. Тем более на рынке все еще были полудохлые Simbian Windows CE, Windows Phone, такая же сырая iOS, и так и не выстрелившие BADA и MAEMO, но оттягивавшие на себя часть потенциальных покупателей.
Вернуть не запустившуюся игру далеко не всегда получалось, не понравилась или не пошла - твои проблемы. Либо, ты купил игру, но места в телефоне не хватало, память была ограничена, а на карту памяти перемещалась только часть данных. Игра удалялась, а при попытке скачать ее через время, можно было узнать, что ее уже нет в магазине, либо она переработана разработчиком и требует оплаты заново.
В итоге прибыль игроделов падала, пользователю проще было спиратить доработанную энтузиастами версию под конкретно его железо, а игры начинали становиться донатными помойками. Зато можно было сначала пограть, а потом заплатить. Да и денег это приносило больше. Поэтому утверждление о злобном мобильном гейминге погубившем крутую портативку Sony не совсем верно. Да тот же смартфон Sony Ericsson Xperia PLAY, созданный для игр, провалился с треском из-за высокого ценника и кривого ПО. При этом Nintendo себя вполне комфортно чувствовало на рынке со своими 3DS и Switch в последствии.
Sony Ericsson Xperia PLAY
Про проприетарные карты, разъемы и тд. тоже утверждение спорное. Не было еще как такового единого стандарта. Это сейчас даже Apple вынуждена смириться с USB-C в iPhone, а тогда куча уникального барахла от разных производителей не считалось чем то из ряда вон. Люди еще помнили миллион разных зарядок, гарнитур и разъемов для кнопочных мобильников. В конце концов PSP тоже работала на уникальных дисках и картах и ничего, брали. Да, Sony жадничали с ценами на перефирию, но apple придумали эту фишку раньше, а Nintendo одними из первых додумались не класть зарядку в 3DS оправдываясь экологией и стоимостью девайса.
Некоторые говорят, что повлияло отсутствие игр, но это скорее не причина, а следствие. На старте Vita неплохую подборку и продавалась вполне бодро.
Основная причина была в самой Sony. Компания сосредоточилась на стационарной PS4 в ущерб своей же портативке. Своими силами игр делалось мало, уникальные возможности почти не использовались, да и ВАУ!-эффекта не давали, просто были. Ну тыкнешь ты не в экран или кнопку, а в заднюю крышку и чего? Картриджи в магазины поставлялись плохо, маркетингом не занимались, видимо ожидая, что консоль продастся сама, по старой памяти о PSP. В итоге покупатели просто потеряли к ней интерес. И пусть игр выходило довольно много, любая топ-подборка на Youtube ограничивается обычно плюс-минус двадцатью, из которых несколько урезанные порты с PS3, а остальные японские RPG и новеллы, либо инди поделки.
Полноценный "Injustice! Gods among us" с PS3 на PS Vita. Стеклянная панель прям притягивает отпечатки.
С появлением кастомных прошивок, позволяющих запускать игры PS Vita, PSP и PS1, а также активизацией сообщества фанатов, портировавших на нее любимы старые игры GTA Vice Sity, GTA San Andreas, Diablo, Fallout 1,2 HOMM3, Quake 1,2,3, Max Payne, Mass Effect, WarCraft 1,2 и тд. консоль вновь обрела интерес геймеров.
Порт GTA San-Andreas.
Порт Quake 2.
Порт Fallout, вполне себе играбельный.
Мне консоль нравится. Она выглядит дорого, лежит в руках приятно. OLED экран прекрасен. Так и не скажешь, что ей 13 лет. Этакий Iphone среди портативок) Даже Nintendo Switch выглядит менее серьезно.
Nintendo Switch Lite в сравнении с PS Vita PCH-1000.
Стоит ли брать? Думаю что да. Она отлично зайдет тем кому не понравился тот же Switch и кто скучает по проверенной классике с ПК, PSP, PS1, PS3. Смущает лишь вопрос цены, ну прям дороговато. Ну а в коллекции однозначно должна быть!
Ответ на пост «Гиперопека или?»
С моих лет 7, с начала второго класса, и до 12 лет я с матерью жили в ужасной нищете. Зарплату ей выплачивали в то время раз в несколько месяцев, когда заработанное обесценивалось, алименты выплачивали того реже, цены постоянно росли, и зарплаты ей хватало отдать долги, заплатить долг по коммуналке да купить бутылку масла и муки мешок.
Наше питание состояло из картошки с поля, летом-осенью еще с огорода у многоквартирного дома что-то, грибы, лепешки из муки и воды. Иногда пожаренные на масле, чаще печеные так. Иногда она приносила что-то из своих обедов с работы - у них вычитали за питание, выгоднее было питаться в счет зарплаты, чем ждать месяцами зарплату.
Никаких изысков 90х в виде куриных шей, путассу или макарон с яйцом/сахаром, понятное дело, не было. Ни яиц, ни молока, растительное масло и то в огромном дефиците. Холодильник эти пять лет был тупо отключен - чего хранить-то? Грибов на зиму не нажарить - масло дорогое, только сушили.
Иногда она занимала купить обувь или куртку, или на ручки-тетради к сентябрю, потом долго отдавала долг.
Все эти пять лет был постоянный ор, что все деньги на меня уходят, что она себе ничего не покупает. Что я много жру.
Когда мне было уже лет 10, в стране более-менее наладилось, стали и зарплату не так задерживать, и алименты стали выдавать на почте каждый месяц, довольно весомые. Мать принялась вкладывать деньги в обувь, одежду, канцелярку - закупала и мне впрок вещи, вплоть до кед 40 размера, до которых я понятное дело, не доросла. И сама оделась, купила мягкой мебели, столы, стулья, в кухню уголок под кожу бешеных денег тогда стоил.
Холодильник по прежнему стоял отключенным, ни молока, ни тем более мяса в доме не водилось. Прежний ор, попреки в том, что я жру много картошки, предпочитая жареную, и что детдомовские меня бы избили за такую жадность. Что она отдаст меня в детдом, где дети рады есть клейстер и овсянку. Овсянки, прочих круп у нас тоже не водилось, только мука и картошка.
После 6го класса ей подарили на работе путевку, отправила меня в лагерь. Лагерь был в основном для малоимущих, были и детдомовские разных возрастов в одном огромном отряде, в столовой занимали с треть зала, они держались вместе.
Вот тогда я и насмотрелась - я всегда, как бы ни было приготовлено, всю смену съедала все мясное. Могла оставить олашки или булку, но котлеты, гуляш, тефтели - до конца. Даже когда попадался хребет курицы в супе, оставляла одни кости, без спинного мозга и кусочков мяса.
Детдомовские кидались тефтелями, пока досиживали обед. Или вообще могли из всего обеда только выпить кисель и съесть булку. На завтрак там давали молочную кашу с сосиской или куском колбасы, они часто даже не притрагивались к этому, ели только хлеб с маслом и сыром.
Вернувшись из лагеря к попрекам, я сказала в очередной раз "Так отдай меня в детдом наш, я видела детей из него. Они и сосиски не едят, и котлеты не доедают".
Насчет детдома у нее заглохло, до конца школы покупала мне колбасу, котлеты, сосиски. По счету, сосиска или котлета утром на завтрак. Подругам и в местном магазине часто упоминала, что себе не берет, только мне.
Включила холодильник, в нем завелись яйца, молоко, иногда и суп на мясе бывал. Но все равно в основном продолжала закупать одежду, обувь, мебель.
После школы я пошла учиться и стала подрабатывать, первые подработки выходили больше ее зарплаты - она продолжала оставаться в бюджетной сфере. Отдавала деньги ей. Тут-то с ее стороны и пошла готовка - гуляши, мясо-по французски сразу противень, печень в сметане. Кушай, доченька, ты устала, чего не кушаешь? Так а я не кушала, потому что гастрит уже был к тому времени и язва начиналась.
И такое продолжается уже больше 20 лет, как приеду, так наготавливает стол, то утку с яблоками запечет, то ножки индейки по особому рецепту. Лет 10 назад это выбесило, наорала, что кормить надо было в детстве, сейчас я не вырасту уже, не избавлюсь от гастрита. Притихла на какое-то время, потом по прежнему - продолжает угощать, при звонках заботливо спрашивает, как я кушала и чего покушала. Так это надо было 30 лет назад делать, сейчас такая забота просто бесит. Она как человек, который потерял кольцо в темноте и ищет в светлом месте. Не провернуть обратно такой фарш.
Мне сейчас столько же, сколько было матери, когда мне было 10 лет. Не могу представить, чтобы я ела на работе обед, и приходя домой орала детям, что они много жрут вареной картошки. Тем более, чтобы с отключенным холодильником покупала впрок обувь, одежду и красивую мебель. Если она не могла найти подработку какую, то всегда могла продать картошку, за которую меня оговаривала - мы каждую весну выбрасывали мешки проросшей из подвала. Или комнату сдать, в трешке жили. Как же бестолково это было все, что мать сейчас пытается поправить уткой с брусникой
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Персонажи «Игры престолов», детство 90-х
DALLE неплохо делает детские версии известных актеров и персонажей, но как бы они выглядели, если бы их детство прошло в 90-е?
Ниже 25 изображений, остальные в комментариях:
Арья Старк
Остальные результаты в комментариях.
Источник: t.me/nfaqs/2842 , следующая цель: 3 000 подписчиков.