Демиурги. Когда отечественное игростроение выдало действительно крутую игру
В комментарии (#comment_223589475) к одному из обзоров достопочтенный @Nightwarden13 сказал, что ему не зашли "Демиурги", ни первые, ни вторые, чем я был несказанно удивлен, ведь именно "Демиурги" задумывались Nival, как идейные продолжатели "Аллодов".
Обзоры на игры я не пишу, но, видимо, тут придется.
Если зайдет, запилю на вторую часть, но не скоро, под 10кой не хотят делаться скриншоты с нее, да и вообще работает отвратительно, даже версия, купленная в Steam.
"Путь лорда подобен пути эфира."
Уверен, тот, кто хоть раз запускал "Демиургов", запомнил вступительное видео-заставку с историей мира Лордов Эфира.
В мире первой части существуют 4 расы: Виталы, повелевающие растительным миром, Хаоты, повелевающие огнем; Синтеты - техномагическая раса и Кинеты, повелевающие воздухом, водой, всеми движущимися средами (откуда и название). Эти расы борются за выживание в изменившемся мире, ибо настало Время Перемен. Сильнейший из правителей каждой расы - Лордов должен отправиться в храм Времени и сразиться с Белым Лордом. Тот, кто победит Белого Лорда, станет Владыкой мира.
Основной ресурс в мире игры - эфир, энергия, необходимая для сотворения любой магии, независимо от стихии.
Для покупки заклинаний используются различные ресурсы, такие как драгоценные камни.
Главное меню стилизовано под древнюю гравюру.
Доступны 3 режима для одного игрока и сетевая игра (за древностью лет по сети вряд ли получится поиграть).
Дуэль проводится по правилам Magic: The Gathering, одна карта - одно заклинание, которое требует определенного количества единиц эфира. Эфир поступает по эфирным каналам, число которых в ходе раунда постепенно увеличивается. Есть особые заклинания, которые позволяют увеличить количество как эфира, так и эфирных каналов.
Дуэль проводится на одной из многочисленных арен, в ходе прохождения эти арены встречаются игроку в зависимости от местности и ситуации (например, на скриншоте выше показана "Эфирная арена", на которой в эфирном бою могут сражаться игроки. Отличие эфирного боя от физического в том, что эфирный бой может быть инициирован специальным Глобальным заклинанием, и не требует физически находиться в одной локации рядом. При проигрыше в эфирно бою герой не умирает.
Каждая раса имеет свой стиль боя, своих существ, но игра не навязывает игроку следование одной линии - всегда можно использовать заклинания другой расы. Единственный минус - руны к "чужим" заклинаниям значительно дороже.
Второй режим - Миссия. Позволяет на ограниченной территории сыграть в определенный сценарий, основная цель всегда - уничтожить все замки противников раньше, чем они уничтожат твой. В игре есть дипломатия, но у меня она срабатывала всего пару раз (победа получилась альянсом двух рас).
На скриншоте показан замок Виталов и герой 1 уровня (Новобранец). По карте разбросаны различные строения, позволяющие добывать ресурсы, прокачивать персонажа, получать руны для заклинаний. Также на карте размещены менгиры глобальных заклинаний и различные артефакты - крайне полезные вещицы, которые позволяю сотворить заклинание, наложить чары, вызвать создание, в зависимости от артефакта (и опять же, при наличии у героя способности использования артефактов).
Также на карте, чаще всего у значимых объектов, либо преграждая герою путь в необходимом направлении, стоят монстры. С монстрами бой происходит так же, как в режиме дуэль, только не заранее созданным набором, а тем героем, которого игрок сумел развить к моменту встречи с монстром.
Очень круто продуман искусственный интеллект. Всего 5 уровней сложности. На последнем уровне (он так и называется "Невозможный") победа над монстрами становится крайне сложной задачей. ИИ прямо-таки подыгрывает, что, по сути, несложно реализовать в карточной игре по принципу Magic: The Gathering, где одна невовремя выпавшая карта может полностью переломить ход дуэли.
К примеру, если на уровнях сложности 1-4 новобранцем Виталов 1 уровня со здоровьем 10 ед. возможно победить Механического червя (создание расы Синтетов) 2 уровня со здоровьем 12, то на 5 уровне сложности это нереально.
Ниже на скринах видно, как он меня разделал.
Привет, червячок!
Упс, у него создания, которые атакуют сразу после вызова..
А еще чертовски дешевые чары усиления и бессилия. Моему клещу даже не подняться.
Ну все, жить осталось пару ходов. Кровища в центре арены - от моих павших защитников.
Последняя попытка, и всего лишь первый мой удар по противнику. Следующий его ход приведет к моей смерти.
Попытавшись поиграть на 5 уровне сложности, я понял, что безнадежно отупел за более, чем 15 лет))
На предпоследнем уровне еще тащу.
Третий же режим - Кампания, представляет собой последовательность игр в режиме "Миссия", связанных общим сюжетом, который по сути раскрывается в начальной заставке. Убить всех, добраться первым до Храма Времени, Сразиться с Белым Лордом, стать Правителем мира.
Кампанию предлагается пройти за один из двух Альянсов (Виталы + Кинеты) либо (Хаоты + Синтеты). Второй вариант значительно проще поначалу, но к завершению кампании раскрываются (НАКОНЕЦ-ТО!) сильные стороны Зелено-голубых.
На момент своего выхода игра была довольно требовательна к ресурсам. Да еще продавалась на 2 дисках с очень сильной защитой, помнится, это была первая и единственная игра, диск которой не эмулировался с помощью Alcohol 120%.
Хочу в заключение отметить отличный саундтрек, какое-то время я слушал эти треки отдельно в плеере. Графика на моей GeForce 4MX Magic с 32 метрами памяти была. Это всех, что я могу сказать)
Такие дела, ребятки, спасибо, кто осилил. Пишите, кто помнит эту игру.
Пишите по поводу обзора, ругайте, предлагайте.
Знаю, что многое не упомянул, но очень уж объемно получится для первого раза.
Наследование по закону: очередность при отказе в пользу
Нигде не могу найти внятную информацию, дело происходит в Украине: мать моего бывшего мужа при жизни заявила, что хочет оставить свою квартирку своему внуку, нашему с бывшим сыну. После смерти матери бывший муж принял решение волю мамы исполнить, и написал отказ от наследства в пользу своего сына. Сын наследник первой очереди, внук - пятой. Нотариус, к которому обратились с заявлением о принятии наследства, ведёт дело, как с наследником пятой очереди: там и сроки о вступление в наследство, и выдача документов о наследстве значительно дольше. В интернете искала информацию, и даже находила, что при отказе наследника первой очереди в пользу наследника любой другой очередности - переходит очередность отказавшегося. То есть, внук становится наследником первой очереди? Есть еще понятие: наследование по предоставлению, если наследник первой очереди умер, то его дети становятся наследниками первой очереди? Наследование по предоставлению действует ли, если написан отказ в пользу?! И как платить налоги, как наследнику пятой очереди? Или?
Если обращаться за консультацией к толковому юристу, может кто-то посоветует компетентного в Одессе? Других наследников нет, с папой у сына отличные отношения.
Без рейтинга.
Был тут давеча один пост со сказками
И возникала там не единожды мысль о комиксе на данную тему. Пост - Сказки на Пикабу
Так вот, есть в нашем сообществе одна изумительная барышня, @AntracitArt. Предлагаю вам взглянуть на её виденье двух персонажей этих сказок. Рисунок создан по мотивам комментариев, публикуется с разрешения автора.
Будет интересно, можно будет продолжить ;)
Призываю: @Azirsan, @VsmPrvt - вами идея подкинута!
@AntracitArt - заглядывай ;)
Первый тизер и официальное название сериала по Властелину Колец
Наконец-то мордовский ансабль орочьей пляски "Золотое кольцо" получил своё собственное название.
Сериал по Властелину колец, который должен выйти уже осенью, только счас получил первый тизер и название. Называться он будет "Властелин Колец: Кольца Власти".
И вот после просмотра, хоть всё и сочно, меня не покидало ощущение, будто что-то не так. И я понял, что. Вся эта заставка, весь тизер снят в натуре без графония. Красота - моё почтение:
Антиутопия
Почитал я антиутопии. Знакомство произошло через роман Замятина "Мы". Дочитав, я кинул книгу в стену. Молча лежал около часа, потом поднял книгу и аккуратно положил на полку среди своих фаворитов. Затем у меня произошла встреча с "Заводной апельсин", после с "1984", "О дивный новый мир" и "1985".
Не могу представить, что именно объединяет авторов каждого из этих произведений, но они пишут об одном и том же с немного отличающихся ракурсов. Это вполне очевидная вещь. Очевидная мысль. Описание злободневных будней. Но если люди всегда были недовольны и осозновали реальность, то в чем тогда наша основная проблема?
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509