Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

17 Июля 2022

Размышления о жанре ЛитРПГ и его проблемах

Размышления о жанре ЛитРПГ и его проблемах Мысли, Литрпг, Современная литература, Фантастика, Фэнтези, Книги, RPG, Писательство, Длиннопост

Читая многие ЛитРПГ, я недоумевал: зачем авторы взялись писать в этом жанре? Почему-то никто не пишет о врачах, подробно и, разумеется, неправильно, описывая хирургические операции, имея при этом лишь самое общее понятие о медицине. Увы, в ЛитРПГ такое происходит сплошь и рядом. Мне известно очень мало книг, авторы которых умели бы и в Лит, и в РПГ. Когда не умеют в Лит – все понятно, книга нечитаема. Но в большинстве книг жанра авторы абсолютно не умеют в РПГ или умеют, но их уровень знаний характеризуется емким словом «нуб» и лишь за счет своего писательского таланта лучшие из авторов вывозят свое творение в разряд читаемых и популярных книг.

Не стоит считать понятия «нуб» и «дурак» тождественными. Нуб – это не обязательно новичок, но неопытный, неумелый игрок, незнакомый с механикой игры и происходящими в ней процессами.

Справедливости ради, почти везде главный герой именно нубом и является. Допускаю, что главному герою это простительно, но не автору же! Согласитесь, прежде, чем взяться писать о чем-то, независимо от жанра, следует приобрести определенное (и значительное!) количество знаний об описываемом предмете. Применительно к ЛитРПГ, я говорю даже не о какой-то конкретной игре, а о об общих закономерностях существования и развития любой ММО.


Начну издалека.

Сам термин MMORPG переводится как массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. Суть этих игр во взаимодействии игроков и борьбе их крупных объединений. Лидеры крупнейших объединений являются основными контент-мейкерами игры. Как правило, эти люди уже не играют, а работают в игре, потому что игра на таком уровне – это чертова уйма планирования, учета и администрирования, а не всякие фановые пиу-пиу и пыщ-пыщ.

Разумеется, эти люди должны на что-то существовать и они выводят из игры денежки, на что разработчики смотрят сквозь пальцы, потому что именно они создают большую часть движухи в игре. Это единственный способ более-менее нормально зарабатывать в играх без использования ботов и многооконки. В настоящее время бюджет крупнейших игровых и мультиигровых объединений достигает уровня бюджета футбольных клубов третьих-четвертых лиг. Совокупная стоимость виртуального имущества их игроков оценивается миллионами долларов.

Объединения десятков, сотен, а то и тысяч игроков более или менее успешно управляются некоторым количеством руководителей. Где-то есть только лидер и его зам, в других коллективах имеются целые отделы управления, снабжения, логистики, вербовки, разведки и контрразведки.

Краеугольным камнем жанра ММО являются сражения между этими объединениями. Одиночки в ММО не рулят. Конечно, отдельные особо упорные и умелые игроки могут достигать локальных и даже значимых успехов, но это исключения, лишь подтверждающее правило.

Умение успешно управлять большим количеством людей, на которых практически не имеется рычагов влияния – непростое дело. В Южной Корее это хорошо понимают и наличие в резюме такого опыта является серьезным подспорьем в получении руководящей должности.

Лидер или его ближайшие помощники водят этих людей в виртуальные битвы. Наиболее опытные из них дали сотни и тысячи сражений. Уверен, эти люди легко уделают реальных генералов что в тактике, что в стратегии. Ведь кто такой командир? По сути, это военный кризисный менеджер, способный в условиях стресса, нехватки времени, информации и ресурсов, принимать правильные решения и достигать требуемого результата. А реальная ли это война или виртуальная, управление армией, заводом или кланом/гильдией/альянсом – это всего лишь специфика знаний, требующихся этому менеджеру.

Мой личный максимальный опыт – управление в виртуальном бою 2,5 тысячами игроков, разделенных на семь групп при шестнадцати входящих аудиоканалах. Опять-таки, имеется личный опыт вполне себе кризисного управления несколькими сотнями человек в реальности. Свидетельствую, что ощущения схожие.


Теперь перейдем к ЛитРПГ.

Это жанр, описывающий события, происходящие в какой-либо игре. Эта игра почти всегда вымышленная, хотя есть целые поджанры вселенных Warcraft, Warhammer и EVE Online. Так же, практически всегда эта игра является ММО.

Я не просто так сравнил кланы с футбольными клубами. Тренер футбольного клуба ничем принципиально не отличается от лидера клана во всем известном World of Tanks. Те же сражения равного количества игроков по определенным правилам на ограниченном участке местности в течение определенного времени. А ведь танчики – всего лишь сессионка, самый простой вид ММО.

Однако, в отличии от командиров виртуала, никто не относится к футбольным тренерам с насмешкой. Все понимают: это сложная и требующая большого умственного напряжения работа.

Я, конечно, понимаю, что ставки на войне, в футболе и в играх абсолютно разные, соответственно, различается степень ответственности и нервного напряжения.

Однако, онлайн-играм на момент написания этого текста исполнилось всего 24 года. Первая ММОРПГ Ultima Online вышла в сентябре 1997 и с тех пор они разрастаются в геометрической прогрессии. Если среди старшего поколения немногие пробовали играть в онлайн-игры, среди тридцати-сорокалетних таких половина, то школьники в ту или иную ММОшку играли абсолютно все. Представьте, насколько будет развита сфера онлайн-игр лет через тридцать и сколько денег будет там крутиться. Топовые игроки будут иметь популярность ничуть не меньшую, чем звезды ТВ и спорта сейчас. Лидеры сильнейших кланов сравняются с известными режиссерами, продюсерами и медиамагнатами.

Именно это недалекое будущее и описывается в ЛитРПГ. Дескать, изобрели капсулы полного погружения и наклепали игр под них.

Войти в десятку лучших игроков в популярной игре не намного проще, чем войти в совет директоров крупной компании, устроившись туда уборщиком.

ЛитРПГ – это сложное социальное моделирование, это описание тернистого пути к силе, богатству и славе.

Но отношение авторов к ММОРПГ не соответствует реалиям не только будущего, но и настоящего времени! Увы, большинство книг похожи на описание прохождения Skyrim с читами. Почему же так происходит?


Проблема номер один, из которой проистекают остальные: авторы - нубы.

Допустим, автор придумал интересный игровой мир и хороший сюжет. Как я уже говорил, автор совсем не дурак, он дружит с логикой и здравым смыслом. Но чтобы достоверно описать развитие и взаимодействие крупных объединений игроков, вокруг чего, напомню, и крутится любая ММО, надо иметь соответствующий опыт, имеющийся у очень немногих. Об этом мало кто задумывается. Это же всего лишь игрушка, чего там сложного! Таким образом, сама основа будущей ЛитРПГ уже имеет в себе серьезные дефекты.


Вторая проблема: описываемые игры неиграбельны.

Создать сбалансированную игру – сложнейшая задача, над решением которой непрерывно бьются целые отделы производителей игр. У авторов задача попроще: всего лишь создать впечатление сбалансированной игры. Но и это требует, как минимум, понимания того, что такое игровой дисбаланс и, соответственно, недопущения подобного в тексте. Существуй большинство сколько-нибудь подробно описанных игр в реальности, опытные манчкины в считанные дни слепили бы себе неубиваемых имба-персонажей, после чего сервера игры мгновенно опустеют. Все мы знаем, что ЛитРПГ полны всевозможными неуязвимостями и шансами убить любого противника одним ударом.

На эту несбалансированность накладывается неправдоподобность поведения главных действующих лиц - крупных объединений игроков и их лидеров в заданных условиях игры.


Третья проблема: главный герой - нуб.

Автор, каким бы он ни был выдающимся писателем, не может сделать своих героев умнее и опытнее себя. Я сейчас говорю не о, к примеру, умении управлять космическим крейсером, мгновенно перемножать шестизначные числа или метко стрелять из лука, а об их поведении, восприятии, принятии решений и способах их исполнения.

Но автор – нуб. Соответственно, его герой тоже нуб, а нуб в принципе не может добиться успеха в сколько-нибудь сбалансированной игре.

Но ГГ нуб – это полбеды. Он мог бы научиться, эволюционировать и т.п. Плохо, что и все остальные герои – тоже нубы. Включая топовых игроков, сильнейших лидеров и разработчиков игры.


Проблема четыре: мир подстраивается под главного героя.

Вменяемый автор понимает, что его недотепистому герою нагибать, по сути, нечем, а нагибать-то надо! Никто не будет читать про неудачника (не путать с сюжетной линией про падение с последующим взлетом). И тут начинаются рояли. Мир игры беззастенчиво или стеснительно, но таки гнется под главного героя. Он становится участником уникального квеста, обладателем супер меча, питомца, имба-навыка или чего-то подобного. В любом случае, подобные вещи допустимы в одиночной или кооперативной игре, но никак не в ММО!


Проблема пятая: зачем все это?

Вот у нас есть игровой мир, хороший или плохой, в нем как-то существуют неписи и другие игроки. И есть главный герой. Он играет, причем играет много, потому что для успешного нагиба в кривой гриндилке нельзя играть мало, и это надо как-то оправдать. Нельзя просто взять и сказать, что герой – задрот и игроман. Никто не будет читать про такого, как не будут читать про алкоголиков, наркоманов и прочих опустившихся людей. И тут начинается всякое: заключение в игре, инвалидность, заработок в игре (на самом деле даже при использовании ботов и мультибоксинга, это будет уже не игра, а лютая беспощадная дрочка), спасение кого-то из игры…

Кроме того, играть надо против кого-то. Нужен хороший такой враг. Но мы же помним, что все внутриигровые противники – нубы, поэтому наш ГГ, являясь кривым в мире слепых, легко гнет всех и вся. Тогда в действие вступают злобные мегадонаторы, админы игры, спецслужбы, осознавшие себя ИИ и спустившиеся с небес боги. На этом моменте я закрываю и удаляю книгу.


Подытожу.

Качественная фантастика – это когда в книге есть одно, максимум два фантдопущения, а все остальное идет так, как было бы взаправду. В нашем случае фантдопущением является само существование описываемой игры.

Обычная ЛитРПГ – это книга про приключения игрока/группы в мире онлайн-игры.

Соответственно, качественная ЛитРПГ – это книга про правдоподобные приключения адекватного и умелого/развивающегося игрока/группы в сбалансированном мире интересной онлайн-игры.

Желаю всем любителям жанра, как авторам, так и читателям, больше качественных книг.

Показать полностью 1

Почему креветки сидят около поверхности?

Всем привет.

Возник вопрос. Почему-то  у меня большинство креветок сидит около поверхности на роголистнике. Небольшая часть пасётся по дну. Чего им не хватает? Аэрация круглосуточная.

В воде по тестам нет нитратов, нитритов и аммиака.

Делиться надо

Делиться надо Кот, Пицца
Показать полностью 1

О разнице во времени и ценностях

Египетские пирамиды для древних римлян были такими же древними, как для нас древние римляне.

Чёт вспомнилось, было мне значит лет 17-18, полное беззаботности время. И вот, значится, была у меня тогда одна знакомая милфа, с которой я периодически имел интимные отношения.

Я как-то подпил и был в таком романтическом настроении. Она мне звонит и начинает какой-то рассказ о тяготах быта. Я ей говорю какую-то нелепую херню, в жанре деньги - все лишь бумага, а золото - всего лишь металл, и мол, все проблемы людей от того, что они редко смотрят на небо. А смотрели бы почаще, осознавали бы всю не существенность своих проблем(да и жизни людской в целом). Оно бы, мол сразу отпускало и решение само собой приходило.

И вот я такой, ничего себе , я сейчас сам возраста той самой милфы и такой, а что там у нас по части неба?

Посмотрел я на него, красиво, масштабно. И осознал всю не существенность своей зарплаты перед масштабом моих долгов. А ещё на сколько я далёк от того пацана, который верил в это. Он для меня настолько же древний, как египетские пирамиды для современного человека.

У геймеров зафиксировали повышенную активность мозга

Нейробиологи из Университета Джорджии выяснили, что геймеры демонстрируют повышенную активность мозга, а также более развитый навык принятия решений по сравнению с обычными людьми.


В исследовании приняли участие 47 студентов, 28 из которых были геймерами, остальные играли редко. Испытуемые помещались в аппарат МРТ с зеркалом, в котором отражался экран с движущимися точками. Участников попросили нажать кнопку в правой или левой руке, чтобы указать направление движения точек.


Оказалось, что геймеры реагировали гораздо быстрее и точнее. Полученные результаты свидетельствуют о том, что видеоигры могут быть полезным инструментом для обучения навыку быстрого принятия решений на основе визуального восприятия.

У геймеров зафиксировали повышенную активность мозга Интересное, Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Шутер, Xbox, Steam

Я жирный. День 39

На весах 150,7 139,5.

Сегодня с утра на лопате, укладывал ливневку)

Особенных новостей нет, кроме того, что вес крутится вокруг 139)

Продолжаем работать!

Всем добра!

Так и живём

Так и живём

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Запуталась

Запуталась Игры, Геймеры, Комиксы, Перевел сам, Elden Ring, Bloodborne, Dark Souls

Место благодати и перевод: Games & Gamers
Ориг.

Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите