02 Октября 2024
5

Вышла демоверсия «Храм Зеленой Луны»

Сегодня для нашей команды важный день! Мы выпустили демо игры «Храм Зеленой Луны» в Steam.

Приглашаем каждого погрузиться в небольшое приключение, которое станет прологом к основной игре. В главной роли: туристка Алена, потерявшаяся в пещерах Жигулевских гор. Она просит вас о помощи, чтобы выбраться из окружающего кошмара!

Вышла демоверсия «Храм Зеленой Луны»

Оставлять обратную связь можно под этим материалом. Отзыв каждого проанализируем, чтобы сделать игру еще лучше.

Приятного прохождения в компании с Аленой!

Показать полностью 1
180

Вопрос к геймерам. Раньше было лучше ?

Какая игра у вас любимая ? У автора поста - Warhammer 40000 Dawn of War Dark Crusade и Soulstorm с Unification mod.

Особенно круто делали игры до 2009 года.

Показать полностью 10
6

Квадро... кто?

Квадро... кто?

На празднике было шумно.

– Дзинь! – горлышко бутылки ударилось о край бокала.

– Извини…те, – изрядно захмелевший супруг виновницы торжества, наполнивший бокал гостя, справился со словом в два приема. А может по пути решил, что рано переходить от официоза к панибратству. Мужчина на правах хозяина подсел на диван поближе к Сергею.

– А вы что думаете об… этом?

Сергей едва удержался от кислой мины. Он очень не любил пьяных диалогов. Возможно потому, что не умел поддержать градус. Ни в прямом, застольном, ни в переносном, коммуникативном, смысле. Разговор неизбежно скатывался либо к монологу более захмелевшего участника. Либо к дискуссии, имеющей тяготение к древним традициям разрешения споров. То есть к мордобитию. Сейчас ему следовало быть вдвойне настороже. По причине равной вероятности реализации обоих сценариев.

– О вечеринке? – осторожно поинтересовался гость. Если честно, то от «сейшена» он был не в восторге. Особенно после того, как выяснилась причина приглашения его к не столь уж и близким знакомым. Причина, белокурая полноватая подружка именинницы, восседала за столом почти напротив. Поняв всю бесперспективность общения со специально приглашенным гостем, она напропалую флиртовала с женатым соседом, лысоватым жизнерадостным дядькой предпенсионного возраста. Жена предполагаемой жертвы женского обаяния, судя по сосредоточенному выражению лица, строила тактически планы на реванш к финалу вечера.

– Вечеринке? – свел брови озадаченно навязчивый собеседник. – Да нет. Что вы. Тут и говорить-то не о чем. Собрались… дамы и господа сорок плюс… понимаешь. И делают вид, что им весело.

«Вот это точно…», – про себя заметил Сергей, стараясь не проявлять признаков заинтересованности.

– А, тогда, простите, о чем?

– О морализаторстве.

– Что?

– Да. О правилах, которые нам навязывают… они, – выдохнул обличитель, осушив бокал. При том он дернул головой по направлению вверх и вбок. Чем, видимо, намекнул на диктат вышестоящих.

– Они? – гость изо всех сил попытался добавить льда в интонацию. Попытка невербального воздействия на оратора провалилась с треском.

«И как это получается у женщин? – с тоской задал себе риторический вопрос гость. Сами собой нахлынули воспоминания о последнем месяце перед разводом. Направленные умело, будто невзначай брошенные реплики жены, на лету превращающиеся в меткие издевки. И в конце грубый, но эффективный, уже торжествующе, без обиняков, нанесенный удар: «импотент»! Будто гвоздь в крышку гроба!»

Сергей опрокинул бокал, пытаясь унять горечь.

– Да, они. Через средства массовой информации.

«Вот только разговоров о политике мне и не хватало. Может, все же отвяжется, а?» – сам не веря в благоприятный исход подумал Сергей.

– Затушеванные части тела в сериалах. Помните, это средневековое жестокое фэнтези? Которое все давно посмотрели в оригинале. А после оно появилось на тв уже в таком, облагороженно-обезображенном виде? Ну не лицемерие ли?

– Согласен, – лаконично отозвался гость.

– И эти слова, которые писать нельзя. Но с пропущенными или измененными буквами можно.

– Какие?

– Да любые. Из которых появляются кадавры. Монстры. Вроде неркотики, кр.вопролитие, изврещение, туррор. Про «гомосексуализм», термин, принятый еще при коммунистах, и внезапно испарившийся из понятийного поля нынче, вообще молчу! Нынче, когда один из высших госслужащих предлагал еще каких-то три-четыре года назад провести экскурсию иностранцам по гей-барам… Каково?

Тема не слишком затронула чувства слушателя. Он предпочел наблюдение за разворачивающейся подготовкой к решительной битве за мужа. И, краем глаза, за именинницей, принимавшей ухаживания смуглого темпераментного коллеги по работе. Кажется, подчиненного. Вероятно, лет на десять-двенадцать моложе ее.

– Я далек от этих самых… баров.

– Да и я далек! – с искренним жаром отозвался оратор, разливая остатки вина. Содержимого бутылки хватило на наполнение бокалов лишь на треть. – Но сам факт! Люди, которые еще вчера утверждали, что все можно, теперь, на голубом глазу, с той же фанатичной самоуверенностью…

«На голубом глазу», – не дослушав, внутренне усмехнулся двусмысленности Сергей, цедя напиток.

– А молодежь? – с театрально вытянутой рукой воззвал к отсутствующей аудитории подражатель трибуну. Или Нерону. В Сергее Дмитриевиче внезапно и не к месту обнаружился преподаватель истории.

– Что молодежь? – Сергей решил немного подыграть, проявив участие к актерскому таланту, пропадающему втуне. – Где, кстати, молодежь?

– Именно! Где молодежь! А подрастающее поколение по-своему выражает протест! Бросая вызов лицемерию взрослого мира! – пафосно изрек последователь Демосфена. И, добавил уже рассеянно, будто выпустив все возмущение разом, тем самым истощив источник красноречия. – Веселятся они. Отдельно. На втором этаже. Квадроберы хреновы.

– Квадро… что?

Хозяин коттеджа лишь вяло отмахнулся. И удалился в поиске еще сохраняющих капли живительной влаги сосудов на столе. Сергей же, предоставленный сам себе, через пару минут оказался уже у лестницы, ведущей на второй этаж. Его исчезновения из-за стола никто не заметил.

Тем временем гостя ждало удивительное путешествие. Сделав всего несколько шагов, он попал в совершенно альтернативную плоскость бытия. На этом уровне царила атмосфера иной планеты. Атмосфера, смешавшая пласты детского утренника и древнеримской оргии патрициев.

– Не такое уж поколение и… подрастающее, – присвистнув, оценил обстановку Сергей Дмитриевич. В одном углу просторной комнаты дымился у полуоткрытого окна кальян. Вокруг него рассредоточились три юноши в масках тигра, осла и гориллы. В другом углу, на широком блюде, тлели, кажется, восточные благовония. Флер их плыл по комнате, заменяющей танцпол, душистым облаком. Еще с десяток юных тусовщиков, в основном девушки, изящно двигались в ароматном тумане, под медленную музыку. Несмотря на то, что на всех участниках действа были маски зверушек, наметанный глаз Сергей Дмитриевича мигом определил возраст. Перед ним были явно студенты. Предположительно, преимущественно, младших курсов. Что и не мудрено. Сергей вспомнил о фото на камине в гостиной, этажом ниже. Выпускница с алой лентой. Два года назад. Дочке хозяев, Марине, кажется, следовательно, девятнадцать-двадцать. Естественно, рядом однокурсники, друзья и ровесники.

– Возьмите маску, – пигалица в костюме и личине мышки протягивала ему кусок раскрашенного картона с резинкой.

Сергей послушно надел. Взглянул в зеркало напротив. На него из стекла уставился крупный и довольно неуклюжий двуногий пес. Предположительно, самой распространенной, дворовой породы.

Он поискал взглядом дочку хозяев. И нашел. Девушка танцевала в формате два плюс один. Компанию местному Аполлону в образе лемура и в расчетливо расстегнутой рубашке составляли две грациозно раскачивающиеся спутницы. Рыженькая лиса и полосатая блондинистая кошечка. Последнюю Сергей почему-то разом представил в той самой ленте выпускницы через плечо. И больше ни в чем. Мужское начало в нем пробудилось, внезапно и коварно завладев помыслами. Лиса явно выигрывала соперничество в привлечении симпатий красавчика. Кошечка, чувствуя это, отдалялась. И тут, заметив нового гостя псевдо зоологической вечеринки, дотянулась до его руки, потянув в центр. Сергей успел заметить миниатюрную, едва угадываемую, татуировку между указательным и большим пальцем девушки. Абрис кошачьей головы анфас.

Он не танцевал, наверное, лет пять. А так, как-то предлагала его внезапная партнерша, – никогда.

Словно дразня пренебрегшего ей юношу, кошечка то выставляла туго обтянутую футболкой грудь, то в такт покачиванию бедер, с каждым выпадом вбок приподнимала край клетчатой, и без того не длинной юбки, обнажая крайне эротично гладкие, сильные ноги… То томно обнимала тонкими руками основательную шею спутника, то распушала, вздымая золотистым водопадом, волосы, и, крутанувшись, мягко хлестала ими по скулам и шее мужчины.

Впрочем, лиса мало уступала ей в искусстве ритмичного обольщения. Она проделывала со своей добычей-лемуром почти те же трюки. И даже пошла дальше. Обхватив бедрами ногу избранника откровенно и похотливо потерлась о него.

– Пометила, – прошептал на ухо проигравшей схватку за красавчика Сергей.– Кошки тоже так делают?

Вместо ответа он почувствовал, как его бедро стискивает мягкий капкан девичьих ляжек. Сладострастное скольжение вдоль кожи окончательно пробудило в нем самца. Узкая ладошка охватила его ладонь, повлекла за собой. Неприметная дверь в кладовку, незнакомый звук, напоминающий треск раскладываемого дивана.

– Песик сможет забраться в логово кошечки? – блеснули в полутьме глаза из-под маски.

– Он постарается. Гав! – неожиданно для себя подхватил импровизацию гость.

Поднимаясь по раскладной лестнице вслед за своей спутницей, Сергей беспокоился о двух вещах. Выдержит ли его вес не слишком прочная на вид лестница. И сможет ли он протиснуться в чердачный, весьма узкий, люк? И больше ни о чем.

Когда они оказались на чердаке, Марина ловко втянула лестницу. В свете слабого ночника Сергей понял, что помещение скорее, напоминает лежку, чем комнату. Скат крыши не даст распрямиться в полный рост. Никакой мебели, только матрас под коленями кошки. И вообще, места едва хватает, чтобы поместиться двоим.

– Тесновато, – безотчетно выдохнул гость.

– Я слышала, иногда это и неплохо, – блондинка и не думая вставать с четверенек, призывно повела крепким, круглым, как орех, задком.

Юбка, словно не мужскими руками, а порывом ветра вздернутая вверх, все еще оседала на поясницу, когда его пальцы уже тянули клочок мятого розового белья вниз.

На миг его посетили те же сомнения, что и при преодолении чердачного люка. Но они тут же оказались опровергнуты, сдавшись при уверенном натиске.

– А-а-а-ах,– не сдержал стона Сергей. Он ощутил себя изголодавшимся мальчишкой-викингом, вонзающим твердость зубов в сочную мякотку персика. Он отвел бедра, сдерживая порыв насытиться тут же, жадно поглощая вожделенный экзотический для северянина фрукт.

– Понемножку… по кусочку, – принялся толкать неглубоко, ритмично. Не заботясь ни о том, что говорит вслух, ни о мезальянсе при совокуплении разных видов. Ни он, ни его сопровождающая так и не сняли масок.

– Тебе… понравилось… кискино логово? – с придыханием бросила через плечо девушка.

– Уютное… Гостеприимное… Сладкое…, – отозвался мужчина. Диалог во время секса был ему в новинку. И он еще не понял, нравится ли ему такой микс общения или нет.

– Тесное? Но ты же не в накладе, верно?

– Так и есть.

Член интригующе заныл от вибраций, порождаемых словами.

– Оно радо принять тебя!

Сергей Дмитриевич не был уверен, что именно его. Разум говорил, что скорее сейчас его носитель выступает дублером. Или эрзацем, призванным заменить Аполлона Лемурейского. Но члену на это было абсолютно плевать. И Сергей понял, что и сам не прочь включиться в игру.

– Восхитительно. Постоялец очень доволен… предоставленным номером.

Он с удивлением понял, что так вот, сбрасывая излишки возбуждения в фразы, ему легче контролировать себя.

– Мяу, – выгибая сладострастно спину выдала партнерша.

– Гав-гав, – негромко и басовито отреагировал после небольшой паузы мужчина.

Влагалище в ответ благодарно сжало его член.

– Класс! – выдавила, как медовую капельку из пирожного, Марина. – Ты мой догги-скуф. Я твоя кити-тян!

Сергей Дмитриевич натянул ее на себя, входя на всю длину. С удовлетворением услышав полу всхлип-полумяв, исторгнутый из глубин девичьего естества.

«Твердый, словно кость! Стойкий, словно гвоздь! – одновременно подбадривая себя и восхищаясь, как доблестью своего члена, таки их ярким сношением, повторял Сергей про себя. Воодушевленный успехом, он забыл обо всем, постоянно наращивая темп. С каждым последующим толчком, казалось, познавая партнершу полнее. Лучше. Глубже. Теряясь в собственных предоргазмических ощущениях и ловя телом ответные женские вибрации…

Когда услышал уже подзабытое, догнавшее, как стрела из далекого прошлого.

– Не в меня… Только не в меня!

Он и тут не оплошал.

Орудие торжественно отсалютовало, оросив предварительно оголенную поясницу.

– Даже одежду не запачкал. Мой догги-скуф– почти восторженно прошептали губы Марины, прежде чем сомкнуться на его органе, добросовестно очищая его от следов страсти.

– Досуха, Марина-сан.

– Слушаюсь, сэнсей.

Кошачьи ушки на ободке заходили ритмично вверх и вниз.

К привычной стае он вернулся спустя четверть часа. Опустошенный и довольный, философски рассуждая о том, что некоторые вещи меняются в мире. А некоторые остаются вне изменений.

Показать полностью 1
6

Ностальгия с нюансами. Обзор Umbra: The Last Summoner

Тонкая завеса между мирами людей и демонов снова на грани разрыва. Монстры хлынули в королевство Умбру. Вся надежда на единственного оставшегося призывателя легендарных героев. Без спойлеров обзор.

Когда-то давно гигантский демон с нехитрым именем Бегемот прорвал завесу в мир живых. Человеки смогли противопоставить этому своих сильнейших магов — Призывателей.

Им удалось, в конечном итоге, победить Бегемота и восстановить равновесие.

Когда мир наладился, то Призыватели стали не нужны и куда-то запропали.

Некоторые из магов-героев предвидели ситуацию, что их услуги вновь понадобятся. Они сделали вместилища своих душ, откуда могли бы быть призваны достаточно сильными чародеями будущего.

И вот, это время настало. Но человеки совсем потеряли память. Снова завеса трещит по швам, а вызвать кое-как удалось только лишь одного призывателя — нашего героя. Теперь судьба мира зависит от игрока.

Наша призывательница материализуется на небольшом острове, который охраняли 15 поколений её бывших помощников.

Тут нам очень быстро поясняют механики игры, а дальше полностью открыты все дороги в любом направлении.

Пробежимся по базовым основам.

Героиня сильна за счёт древних, легендарных героев, которых призывает на сражения. По сути, у нас тут гача-JRPG. За особые ресы вызываем бойцов, прокачиваем их до умопомрачения и заодно решаем проблемы местных жителей. Всего заявлено о 60 героях.

Кроме воинов также надо вызывать оружие и руны. Сколько их сказать сложно, но явно, что не мало. И всё это, конечно же, тоже прокачивается.

По миру разбросано несколько важных видов объектов. К ним относятся синенькие кристаллы-чекпойнты. Они же служат для сохранения если выходим из игры. Обычных средств сохранения пока не предусмотрено. Так что, надо ориентироваться на последний посещённый кристалл.

Зелёные кристаллы, вроде как, для лечения. Но что это значит — так и не понял. Вызываемые юниты лечатся полностью сами после каждого сражения. Героиня тоже урона не получает, когда бегает по миру. Так что, вопрос с зелеными кристалами открытый.

Ещё есть специальные места-порталы. Ну, тут всё ясно. Между открытыми такими площадками можно в любой момент перемещаться. Правда, есть нюанс — только внутри отдельной локации. Уровни здесь довольно-таки огромны и поэтому, логично, что на каждом несколько телепортов. Очень удобно, когда надо сдать квест в давно пройденном районе.

Между глобальными локациями перемещаемся через большие порталы.

Сражения устроены по принципу JRPG. Мир открытый. По нему спокойно бегают противники и наша героиня. Уровни врагов написаны над ними. Поэтому легко спланировать, с кем будем драться, а кого оставим до лучших времён.

Когда магичка подбегает к врагу достаточно близко, то отряды выстраиваются друг напротив друга и начинается пошаговое сражение.

Наши герои, которых мы навызывали могут быть распределены по трём отрядам из трёх юнитов. Перед боем решаем, какой из них будет сражаться. Как по мне, лучше всего собрать полностью хотя бы один отряд и драться пока только им. Это приведёт к тому, что бойцы перекачаются и в любом случае разнесут кабины всем встреченным врагам.

Убитые рядовые враги и всякий мелкий лут возрождаются при перезаходе в игру. Юниты получают опыт от побед в сражениях, так что очень просто можно подтягивать по силе новоприбывших героев к их ранее вызванным товарищам. Надо новых бойцов прокачать — перезаходим и идём фармить простые локации с низкоуровневыми монстрами.

Имеются атакующие и защитные умения. Выбираем нужные по ситуации. Лично мне пока пригодились только атакующие. Враги сносятся только в путь, особой тактики вырабатывать не потребовалось.

Хотя, чисто формально, имеется система стихий, каждая из которых имеет сильные и слабые стороны.

Мир просто-напросто огромен, в нём полно всяких тайных мест, секретов и так далее. Героиня очень лазучая сама по себе. Ещё ей помогают баги игры — можно, например, на какую-то скалу забраться, с виду неприступную.

Самое главное, что нам надо находить — сундуки с сокровищами. Отсюда выпадают ресы для вызова героев, оружек и рун. А также — золото, которое пригодится в прокачке.

Ещё полезные ресы нам выдают за выполненные квесты. Честно говоря, их не так много нашёл. Сундуки пока намного больше помогли в развитии.

Задания немудрёные. Принеси 10 слизи, активируй три статуи, поговори с тем--то NPC. Есть главная линейка сюжетных заданий и сайдквесты.

Рассказ об игре был бы неполон без подробного освещения её проблем.

Начнём с мелочей и закончим серьёзными косяками.

Имеется русская локализация, она сделана с недостатками, явно виден неотредакченный машинный перевод. Местами встречается английский текст.

Мир игры большой и можно даже сказать — живописный. Однако, это иногда играет злую шутку.

Сражения происходят прямо на той местности, где мы встречаем врага в открытом мире. Это приводит к казусам. И наши бойцы и противники могут оказаться внутри камней, например.

Однажды мой отряд был призван в воздух во время активации статуй большого портала.

Глючат текстуры. Они и пропадать могут.

Сражения интересны на вид, но вообще очень примитивны. Нет какого-то челленджа. Загасили одной--двумя АОЕ и дело с концом. Особенно дело обостряется, когда герои перекачиваются. Они и на равных-то уровнях разносят монстриков, а так уж вообще бои идут слишком в одну калитку.

Самый главный глобальный косяк игры — не очень удобная камера, во время перемещений главной героини по открытому миру. Она находится на каком-то совершенно неудобном, слишком большом расстоянии. Не знаю, почему так, но это напрягает.

Косвенно эта история ещё влияет на анимации появления героев, например. Вроде вот с небес пришёл воин легендарный, а мы наблюдаем забор или камень, который находится достаточно далеко.

Игра смогла собрать в себе, казалось бы, несочетаемые параметры. Она ужасна технически, но залипательна. Видно, что всё как-то дешманско сделано. Но также видно по сложно устроенным, большим локациям и множеству контента, что сюда вложили душу.

Остаётся только следить за проектом, чтобы понять, получится ли нечто толковое в итоге. Может быть и хорошая игра, так как контентную базу заложили мощную. Тут полно квестов, секретиков, закоулков, мир огромный, видов монстров и героев какое-то нереальное количество. Теперь всё это надо привести в чувство и наполнить получше содержимым. Лично мне не хватило какого-то постоянного столкновения с боссами или особыми, сильными противниками. Также маловато лута для открытия героев, оружия и рун. Масса всяких мелких недочётов в наличии.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Простой, но более-менее интересный сюжет. Стартовый ролик красивыми артами оформлен.

👍 Огромный мир из нескольких больших и сложно устроенных локаций. Интересно исследовать закоулки и секретные места.

👍 Много видов героев, оружия, рун. И всё это дело ещё и прокачивается.

👍 Много видов врагов.

👍 Русский язык текста. Заглавный ролик даже с русской озвучкой, нейросетевой, но даже так вполне хорошо.

😐 Графика выглядит очень уж простецки. Это в случае, когда всё работает нормально.

❌ Недочёты русской локализации.

❌ Глючащий графон. Сражения внутри камней и с полёта. Пропадающие и багующие текстуры.

❌ Я, конечно, люблю побеждать, но тут уж слишком простые сражения.

❌Неудобная камера.

❌ Нет детальных настроек графики. Может что-то вручную бы удалось подкрутить.

❌Сайдквесты очень слабые. Убей 10 кабанов.

Всем хороших игр!

Показать полностью 19
1
Вопрос из ленты «Эксперты»

Посоветуйте такси / доставку в Уфе, кроме Яндекса


Совсем опостылил Яндекс своей навязчивой рекламой!

Какие службы такси и /или доставки ещё в Уфе есть ?

Или всех уже подмял под себя проклятый монополист ?
"Яндекс полностью выкупил долю Uber в совместном бизнесе"
(новость от апреля 2023 года)

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите