Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 954 поста 11 031 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Сборный артефакт на монаха днд5е. Моё хоумбрю

4 кольца, собирающиеся в один кастет

Кольцо спокойствия гор. Требуется настройка монахом. Позволяет применять навык "спокойствие разума" не действием, а бонусным действием.

Кольцо безумства ветра. Требуется настройка монахом. Позволяет при применении навыка "отражение снарядов" частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом без траты очков "цы".

Кольцо завораживающего пламени.Требуется настройка монахом. При применении способности "терпеливая оборона" , вы можете потратить одну Кость Хитов чтобы вылечить себя. Бросьте кость, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1).

Кольцо мудрости воды. Требуется настройка монахом. Если цель вашей атаки нежить или исчадие, то атаки совершаются с бонусом +2.


Собрав четыре кольца и настроившись на них, они превращаются в магические кастеты которые невозможно снять (только снятие проклятия не менее 5 уровня или исполнение желаний). Атаки этим магическим оружием получают бонус +2 к броскам атаки и урона, считаются безоружными атаками, но при использовании любого иного оружия получают помеху. Если цель вашей атаки нежить, исчадие или небожитель, то атаки совершаются с бонусом +4.
Позволяет применять навык "спокойствие разума" не действием, а бонусным действием. Позволяет при применении навыка "отражение снарядов" частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом без траты очков "цы". При применении способности "терпеливая оборона" , вы можете потратить Кости Хитов чтобы вылечить себя. Бросьте кости, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1).

Сборный артефакт на монаха днд5е. Моё хоумбрю Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Артефакт
Показать полностью 1

Dungeons&Dragons. Пещера Темного паука. Часть 1

Знатно повеселившись и притащив в деревню дракона наши путешественники отправились зачищать пещеру Темного паука. Но они еще не знали, что их ждет.
Воспоминания полурослика-друида Бранана.

День начался с поездки до Пещеры. В Фандолине меня теперь не очень то жалуют, а ведь я просто просил относиться ко мне, как и ко всем. Но они решили, что их человеческая природа выше полуросликов.

Добрались мы без приключений. Единственное, что меня беспокоило, так это белое покрывало вокруг. Гор-Зог и Кролл радовались как дети. Они же и поведали мне почему сейчас так холодно и что якобы белое нечто - это вода. Как же мне холодно. Одежда всё-таки помогает, но меня не отпускает непонимание, почему Криелла так спокойно ходит раздетая, почему она не мерзнет? Загадка века, и зависть… Тоже так хочу.

Ну вот и вход. Полутёмная пещера и следы небольшого лагеря. Вот кострище, два спальника … и труп. Осмотрев труп понимаю, что это дворф и очень поход на Роксигера. Кажется мы нашли правильную пещеру, но не то, что нам хотелось бы. Моё внимание привлекает его сапоги, от них веет магией, а моим ногам как раз холодно, думаю это судьба!

Экспертная оценка копья в дворфе от Кролла даёт нам понимание, что это могли сделать только багбиры, снова эти существа и снова воспоминания о Короле гоблинов. Пути назад нет, нам пора углубляться в пещеру.

Но наша группа не какие-то новички, первым делом мы решили провести разведку. Я показал всем свой новый навык превращения в пауков, а Бирелль решила использовать своего ворона, мы разделились на первом повороте. И вот я вползаю в огромную залу, по стенам которой изображено множество барельефов. Как будто здесь изображена история этого места во времена рассвета. Времена дружбы между дворфами и волшебниками. Времена, когда жажда наживы связала их и помогала работать вместе и создавать невероятные артефакты.

В целом вокруг ничего страшного, пустые коридоры, комнаты счета и спальни. Моё время в паучьей форме подходит к концу, мне пора возвращаться. И тут на последнем мгновении я успеваю заметить, как мертвецы поднимаются и в комнате остается толпа скелетов. Похоже здесь не так пустынно как мне показалось на первый взгляд. Некромант или древнее проклятие?

Вернувшись к остальным рассказываю обо всем, что успел увидеть. Бирелль при этом рассказывает о втором пути. Оказывается, что это лабиринт пещер, и кое-где там попадаются зомби. Нам явно нужно будет подумать о том, в каком направлении мы двинемся.

// В пещеру их вошло пятеро.

Показать полностью

Анимированные токены скелетов, часть 2

Примерно месяц назад я публиковал в этом сообществе первую часть анимированных токенов скелетов. Вот тут. Но за прошедшее с момента публикации время я отрисовал и заанимировал еще 16 красавчиков.

Анимированные токены скелетов, часть 2 Настольные игры, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Ролевые игры, Roll20, Токены, Гифка, Анимация, Скелет, Длиннопост

Здесь уже поярче скелетики получились, больше навешал на них всего, есть бард, алхимик, лучник и пр. Постарался охватить побольше видов возможного скелетячьего вооружения, а кое-кому даже истлевшая одежда досталась.

Анимированные токены скелетов, часть 2 Настольные игры, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Ролевые игры, Roll20, Токены, Гифка, Анимация, Скелет, Длиннопост

Этот вон как плеткой фить-фить делает :)

Анимированные токены скелетов, часть 2 Настольные игры, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Ролевые игры, Roll20, Токены, Гифка, Анимация, Скелет, Длиннопост

Токены совместимы с фаундри и ролл20. Лежат у меня на Бусти и доступны по подписке (вместе со всем, что есть на Бусти, а там овер дофига всего для онлайн сессий). Есть один free токен-скелет, тоже на Бусти.

Анимированные токены скелетов, часть 2 Настольные игры, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Ролевые игры, Roll20, Токены, Гифка, Анимация, Скелет, Длиннопост

Тут моя группа ВК, где есть все ссылки, посты на тему НРИ-контента и новых проектов и прочее - https://vk.com/artfilinkov

Показать полностью 3
Лига Ролевиков

Critical Role: могучая девятка - 8 эпизод 1 часть

Изирик'каль (ОС)

Изирик'каль (ОС) Арт, Stable Diffusion, Photoshop, Warhammer 40k, Warhammer, Eldar, Арты нейросетей, Девушки, Эльфы, Original Character, Настольные ролевые игры, Dark Heresy, Midjourney

Временный персонаж, эльдарская видящая. Объяснить нейросети, как должен был выглядеть доспех, оказалось сложно, так что я довольна и этим результатом :3

https://vk.com/winterdreamsart -- SFW Art

Показать полностью 1

Персонажи Драконорожденные от разных авторов

Персонажи Драконорожденные от разных авторов Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Настольные игры, Арт, Художник, Длиннопост
Персонажи Драконорожденные от разных авторов Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Настольные игры, Арт, Художник, Длиннопост
Персонажи Драконорожденные от разных авторов Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Настольные игры, Арт, Художник, Длиннопост
Персонажи Драконорожденные от разных авторов Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Настольные игры, Арт, Художник, Длиннопост
Персонажи Драконорожденные от разных авторов Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Настольные игры, Арт, Художник, Длиннопост
Персонажи Драконорожденные от разных авторов Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Настольные игры, Арт, Художник, Длиннопост
Персонажи Драконорожденные от разных авторов Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Настольные игры, Арт, Художник, Длиннопост
Персонажи Драконорожденные от разных авторов Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Настольные игры, Арт, Художник, Длиннопост
Персонажи Драконорожденные от разных авторов Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Настольные игры, Арт, Художник, Длиннопост
Показать полностью 9

Про The End

Я делаю свою игру в конце июня. Про Ирландию и Волшебный Народец. Делаю ее где-то девять месяцев, как ребенка. Не в том смысле, что я ребенка девять месяцев делал, надрываясь прям. Там от меня потребовалось три минуты, и я убежал курить. Делегировал, так сказать, дальнейшее регионалам. Но игру мы с женой пилим прям весь учебный год. Не, у нас есть еще мастера, но они подключились где-то с месяц назад. И начали с самого конструктивного - с критики. С того, в общем, чего нам с Нэйрой так не хватало.

Это вступление. Чтобы вы поняли степень заебанности.

Где-то по осени мой камрад поймал меня за пуговицу на конвенте DnD и сказал человеческим голосом: Скайльд, поехали ко мне на игру?

Чо за игра, спросил я, не ожидая пиздеца.

И был неистово наказан за наивность.

Игра называлась The End. Как видно из названия - игра про конец света. Недалекое будущее. Америка. Ебанутые негры, взявшие штурмом лаборатории, в которых разрабатывалось странное, выпустили в мир некий вирус пиздеца. Который превратил девяносто пять процентов населения земли во фриков (так их называют). Люди-животные, которым надо только жрать, срать и ебаться. И как говорила Зоуи: "Вам повезет, если они сделают это в этой последовательности".

Я просмотрел сетку ролей. И выбрал поехать слепым алкоголиком, ослепшим от передоза паленого самогона. Ну и на всякий случай согласился.

Пришел май. А ведь известно, что чем меньше времени остается до игры, тем чаще пишут тебе люди с дебильными вопросами. В общем, к концу мая я ждал The End, как отдушину, потому что ненавидел игроков, мастеров да и людей, в общем-то, тоже. Нэйра была примерно в том же состоянии. Поэтому мы посмотрели друг другу в глаза и разъехались - она с дочерью в Москву, а я - на The End.

Одно скажу: одна из лучших игр в моей жизни. Несмотря на то, что ни одна из моих линий не сыграла. Но атмосфера! Но игроки! Но техсоставляющая!

Во-первых, погружение. Мы приехали на базу, где все проводилось на нанятой Газели. Думали, ну, щас приедем, переоденемся, отложим продукты (об этом дальше) и пойдем по локациям. И хуй угадали. Газель встретили у ворот двое патрульных с приводами, которые с грацией мастер-сержанта из "Цельнометаллической оболочки" выгнали всех на улицу, отправили машину обратно, а всех остальных заставили вывернуть бэги для досмотра. Заставили сдать всю еду и бухло. Я смог пронести два пузыря водки исключительно потому что я хитрый алкаш.

Во-вторых, голодный движок. Вся еда изымалась на входе. Еду можно было добывать в рейдах. Или есть друг друга (у каждого была с собой банка тушенки с его фотографией и именем, символизирующая его тело). Мы терли зерна кофе камнем в котелке. Ели суп из Доширака с кукурузой. Котел не мылся никогда, потому что нельзя смывать нажористость. Было весело)

В-третьих, техника. Над нами постоянно летали дроны. Некоторые с микрофонами, призывающие сдаться. Некоторые с гранатами, которые сбрасывались на нас. Свет появился только когда наши разведчики нашли в одном из рейдов генератор, а электрики скрутили провода и расключили коробку корпуса.

В-четвертых, "лутается все". Это то, почему проебалась одна из моих линий. Я должен был быть слепым самогонщиком, который варит самогон в хижине. Но разведчики притащили самогонный аппарат в лагерь, и я стал в общем-то не нужен.

Кое-как пережив первую ночь, в которую фрики лезли постоянно, мы на утро разобрали на хуй баню, которая стояла неподалеку и соорудили баррикаду с коридором смерти. Народ тащил себе матрасы. Туалетную бумагу. Чистую воду. Основной ценностью были бензин для генератора и алкоголь.

А в конце мы все умерли. Ибо не хуй.

Самая правдивая игра про конец света ever.

Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Про The End Ролевые игры, Постапокалипсис, Мат, Текст, Длиннопост
Показать полностью 13

Город Парового Солнца: университет и оккультный факультет

Город Парового Солнца: университет и оккультный факультет Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Университет Паутины – одно из лучших учебных заведений Европы, и чтобы стать его студентом, нужно иметь либо светлый ум, либо внушительную сумму для оплаты учебы. До Затмения именно университет был сердцем Города Солнца. И после катастрофы учёные оказались едва ли не самыми востребованными людьми: жителям Паутины требовалось в короткий срок получить максимально полные знания о мире, в котором они очутились. Поэтому университет восстановил свой статус и вес в городе, а после возобновления связи с внешним миром сюда стали регулярно приезжать специалисты, желающие исследовать Лимб.

Изначально в университете было четыре факультета: естественнонаучный, медицинский, юридический и философский. Но когда демоны согласились обучать людей магии, под новую специальность была создана кафедра изучения оккультного на естественнонаучном факультете, а после открытия профессором Стрейнджлавом основ техномагии на базе этой кафедры возник оккультный факультет.

Обучение в университете Паутины платное, однако предприимчивые и талантливые абитуриенты могут без труда получить один из многочисленных грантов: крупные фабрики, Экспедиционный корпус, а с недавних пор и стража оплачивают подготовку своих будущих специалистов. Поэтому Университет финансово независим от городского бюджета и в Совете проводит собственную политику.

Под покровительством университета работает достаточно много любительских научных клубов, самый известный и влиятельный из которых — археологическое общество, членов которого нередко привлекают для исследования не слишком важных руин, найденных в пустошах Лимба Экспедиционным корпусом.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!