Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 054 поста 11 467 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
13

ДМ нулевого уровня. Как разжечь интерес игрока, угасающий по вине мастера

В прошлой своей статье я писал о том как готовился к первой игре, ссылку на нее оставлю тут, так как почему то прошлый раз пост не записался в серию.

И так, судя по всему, моё желание поделиться своим опытом становления ГМом кому-то интересно. А значит и мне интересно писать дальше. Так же прошу заметить, что описанный мною опыт это лишь моё субъективное мнение, не являющееся истиной в последней инстанции.

Что ж. Первая партия сыграна, обратная связь собрана, выводы сделаны. И самый главный из них - ГМ ДОЛЖЕН УМЕТЬ ПРИЗНАВАТЬ СВОИ ОШИБКИ. Здесь я имею ввиду прежде всего ситуации, которые приводят к тому, что игрок в лучшем случае не ощущает значимости своего персонажа, а в худшем случае может перенести некоторый игровой опыт на себя. Примером может служить следующая ситуация:

ГМ: - Помещение в которым ты находишься, представляет из себя небольшой зал. Возле центрального стола стоит человек и заполняет бумаги. Слева от тебя находятся две закрытые двери. В зале гробовая тишина.

Игрок: - Приоткрываю первую дверь. Хочу понять, что за помещение за ней.

ГМ: - Приоткрыв дверь, ты видишь небольшой слабо освещённый репозиторий.

Игрок: - Я захожу внутрь и осматриваюсь.

ГМ: - Зайдя внутрь, ты не видишь ничего кроме шкафов со свитками, книг, стоящих стопками, небольшого стола и стула.

Игрок: - Выхожу из комнаты.

ГМ: - На выходе тебя встречает человек, которого ты видел у стола. Он зол и явно недоволен тем, что ты без спроса расхаживаешь по административным кабинетам.

Игрок: - Что? Почему? Как я должен был понять, что это административный кабинет?

ГМ: - Я же сказал: "Ты видишь РЕПОЗИТОРИЙ".

Казалось бы, все сказано и рассказано, сделаны довольно жирные намеки, но игрок все равно заходит туда, куда его вроде бы предостерегали не заходить. В данной ситуации можно долго спорить с игроком на тему достаточности описания и всеобщей известности слова, но игрок уже совершил ситуацию, которую он не сделал бы получив туже самую вводную иными словами, по этому это уже прежде всего ошибка мастера, а не игрока. Такой ситуации не должно было произойти в принципе, ну а коль уж она произошла то важно не разгонять спор по двум причинам:

1 Потеря динамики игры

2 Потенциальные конфликты на ровном месте. Об этом поподробнее.

В компании, в которой я проводил игру, слово "Репозиторий" было понятно всем кроме того игрока, которому оно было адресовано. Уже после игры, анализируя произошедшее я понял, что наш небольшой спор мог быть своего рода "интеллектуальным" булингом. "Ты что не знаешь, что это значит? Ну вот все остальные знают, а ты нет". Необходимо понимать, что все люди разные, и там, где один человек просто забьёт, другой может впитать этот игровой опыт как обидное событие, а игра призванная приносить положительные эмоции, начинает ассоциироваться с негативом.

Другая ситуация, которая может пойти не по сценарию - не соответствие ожиданий игрока с действительностью.

НРИ прекрасны отсутствием ограничений, но с неопытным игроком это может сыграть злую шутку, так как он может опираться на правила, как на нерушимую догму, а не соответствие им он может ощущать как издевку над своим персонажем, который становится бесполезным в той ситуации, в которой он предполагался быть полезным. Приведу пример.

Игрок с классом плут сталкивается с персонажем, который по описанию мастера явно не соответствуют мирному жителю, а все его повадки выдают в нем преступника. Игрок хочет поговорить с неписем, и использует воровской жаргон, для получения нужной информации и ожидает, что его классовый навык позволит ему это сделать. Однако, по воле мастера непись не реагирует на действия игрока так, как ожидает от него игрок, и не раскрывает нужной информации, и вообще его поведение не соответствует тому, как должен вести себя преступник.

По задумке мастера, поведение непися может быть запланировано именно таким, не соответствующем правилам, и на то могут быть разные причины, упирающиеся в сюжет и лор игры.

Но для игрока не привыкшему к глубокой вариативности в сюжетной игре, не привыкшему к тому, что игровые правила условны и не являются догмой, такая ситуация вновь может оказать негативный опыт.

К началу второй сессии игрок, столкнувшийся с обеими вышеописанными ситуациями, находился в состоянии неопределенности - "Вроде и интересно играть, а с другой стороны зачем оно мне, если мои заявки приводят меня к ситуациям совсем не тем, как я ожидаю". Мне же очень хотелось удержать его в игре. Из всего ранее сказанного в голову сам напросился вывод - МАСТЕР ДОЛЖЕН БЫТЬ АДАПТИВНЫМ.

Долго прокручивая мысли в голове, я думал о том, как же мне поступить. Ломать сюжет и переписывать его от и до мне не хотелось. Но и оставлять ситуацию в том виде как она есть тоже нельзя. И в мою голову пришла неплохая идея - непись-преступник, с которым общался игрок и от которого он не получил должной реакции, был сделан подставным лицом, а истинный непись-преступник вышел на связь с игроком во второй партии.

Возможно, это довольно грубый ход, который не останется незамеченным для игроков имеющих опыт ведения игр в качестве мастера. Но для начинающих игроков этот прием мне кажется вполне жизнеспособным. По крайней мере игрок, столкнувшись с таким "неожиданным поворотом" явно был удивлен, а вектор заинтересованности игрой сменился в положительную сторону.

Учтя ошибки из первой партии, мне удалось провести вторую в более позитивном русле для всех игроков, чему я как мастер был безусловно рад.

Кратко подытожить все мысли и выводы, описанные в данном полотне текста можно одним тезисом - не важно, насколько глубокий и продуманный сюжет вы написали, если игроки чувствуют себя изгоями в вашей компании, то скорее всего они просто не захотят узнать, чем она закончится.

Спасибо за внимание и удачных вам бросков.

Показать полностью
67
Вопрос из ленты «Эксперты»

Совет по ведению D&D сессий "для одного"

Несколько лет активно играю в днд. Последние три года веду сессию сама. Стандартные такие сессии на пять игроков, а я, как мастер, - шестая. И тут пообещала мужу, что повожу его в одиночку. Выходит так в силу загруженности нашей и наличия ребёнка. Романтичный семейный тет-а-тет, так сказать. Пообещала, а сама в своей голове никак не уложу эту мысль - как так играть с ним только одним?

Моя просьба такова: хочу перешагнуть через этот "стопор" своего мышления, что партия - это только для трёх-шести человек. Хочу сделать ему приятное, хочу сама получить удовольствие. И нужны советы: как? Как водить партию, если герой в ней только один? Посоветуйте люди мыслящие и знающие, пожалуйста.

4

Добавьте действия к описаниям!

Очень краткая заметка о том, как создавать красочные описания сцен в настольных ролевых играх и литературе. Представьте себе сцену — ранее утро, группа искателей приключений сходит на пристань небольшого прибрежного городка.

Добавьте действия к описаниям!

Представили? Отлично, а теперь проделайте несложный трюк — опишите это так, как будто вы ведущий игры и даете вводную игрокам участвующим в приключении. Лучше всего не просто проговорить текст, а вкратце записать его.

Лично я очень хорошо представил себе эту картину.

Так приятно наконец ощущать под ногами твердую землю! Солнце только взошло и от этого стены нарядных кирпичных зданий на берегу кажутся ярко оранжевыми, ваши уши наполнены криками несносных чаек и шумом волн бьющихся о мол. Воздух прохладен — судя по всему ночью прошел дождь и булыжная мостовая все ещё не просохла…

Ну, и все в таком духе. И знаете, что? Я был весьма доволен собой, на мой взгляд описание неплохо передавало атмосферу происходящего вокруг. Перечитав его ещё раз, я окончательно убедился — описание получилось хорошее. Только вот… скучное.

А теперь немного отвлечемся и припомним пару вещей, с которых обычно начинается большая часть среднестатистических приключений и игровых партий. С «ну, вам бы это, ребята… познакомиться меж собой!» и «Так! Отличный городок — где тут трактир?».

Почему? Потому, что у игроков в самом начале просто нет других зацепок. Сюжет ещё вроде бы не начался, что делать не понятно, соответственно остаются нехитрые варианты — потянуть время болтовней или пойти туда, где (опять же) в большей части среднестатистических приключений и игровых партий все и начинается.

Выполнять роль своеобразного плаката с надписью: эй! это не вводная сцена, это уже игра! И совсем хорошо, если в таком ключе будет сделано не только вводное, а любое описание вообще.

Иными словами, сцены должны не только давать описания происходящего, но и показывать, что происходит вокруг, на что можно повлиять. Из декораций, из статики, они должны превратится в динамику.

Утро ещё раннее, но в порту уже масса народу — матросы проходят мимо вас обсуждая детали прошлых и будущих плаваний (самое место для слухов на море), лавочники уже раскладывают товар и неспешно болтают между собой в ожидании покупателей, улепетывая от незадачливого торговца, промчался уличный пёс со связкой сосисок в пасти. Посыльный передает конверт купцу, ожидающему кого-то у магазина и тот словно в испуге оглядывается по сторонам и захлопывает за собой дверь….

Красный кирпич, мокрая мостовая, чайки? Они никуда не денутся и хорошо дополнят картину. Но саму картину тоже нужно показать игрокам!

Отсюда

Показать полностью
11

Молоток гвоздей Оружие (легкий молоток), обычный

Молоток гвоздей Оружие (легкий молоток), обычный

Произнесите его командное слово и ударьте им по предмету, который не держит другое существо, как если бы вы забивали гвоздь. Объект не может быть толще или глубже 0,5 метра. Ударенный предмет магическим образом прилипает к любой другой неживой поверхности.

Два предмета остаются прилипшими, пока один из них не получит урон или существо не преуспеет в проверке Силы со Сл. 10, чтобы разъединить их. Это свойство может быть активно для 3-х предметов одновременно. Если вы активируете его на 4-ом объекте, 1-ый открепится.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
152

Еженедельный бросок (The Weekly Roll) - 176. Какой чудесный день (снова)

Еженедельный бросок (The Weekly Roll) - 176. Какой чудесный день (снова)

«Снова», потому что это не первый раз, когда Ведер оказывается в лавке готового платья.

На следующей неделе выпуска, возможно, не будет — зато должна быть ещё одна выдержка из «Путеводителя Н.Овичка по Бес'Панятии» с рассказом про Кофотен, город-государство дварфов.

Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) можно прочитать на «Авторском Комиксе»; там же я публикую перевод спин-оффа «Хроники Поч'Тала», рассказывающего про монахов почтового ордена, которых можно было ранее встретить в паре выпусков «Еженедельного Броска».

Кроме того, чуть раньше переводы комиксов публикуются на Boosty.

Страница выпуска на Webtoon.

Показать полностью 1
11

Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков

Немного контекста - я вожу игры по собственной настольно-ролевой системе "Эспатор". В данный момент у меня играют четыре группы и в трех из них - все идеально. Система игрокам нравится, им интересно изучать мир и историю в которую они попали, да и между собой они хорошо сыгрались. Но вот четвертая группа...

Изначально в их отряде было три игрока, но один откололся после первой же сессии. Ему не понравился детективный формат сценария и хотелось больше экшена на манер стандартных приключений в D&D. Я не особо расстроился, ведь это было только начало компании и интегрировать в нее нового персонажа не составляло труда.

На его место пришел друг одного из оставшихся парней и вроде все наладилось. После каждой игры я запрашиваю обратную связь и новый игрок говорил, что ему все нравится. Так было до тех пор, пока он не ливнул из конфы посреди сессии без объяснения причин. А причины были... Оказывается, ему не нравилось что его персонаж постоянно огребает, хотя практически во всех ситуациях к этому приводили его же действия. Последней каплей стало то, что его обманули демоны. Злые существа повели себя как злые существа - сюрприз, да?)

Но это ладно, я как мастер мог бы сделать игру и ход повествования более комфортным для него, если бы он изначально упомянул эту проблему. Забавно, что двум оставшимся товарищам все в кайф - они спокойно допрошли первый сценарий и на вторую часть я вновь добавил к ним персонажа. Данный игрок был максимально адекватен и хорошо отыгрывал, как минимум потому что сам являлся действующим мастером. Команда нашла общий язык и стремительно шла к развязке второго сценария, но грянули майские выходные и мы две недели не могли собраться на игру. Из-за временных несостыковок новый игрок решил покинуть группу.

И вот игроков снова два... а у меня создается ощущение, что добавлять к ним кого-то снова - просто бессмысленно. Серьезно, уже три человека слились по совершенно разным причинам. А ребята тем временем уже почти половину компании прошли. Может и дальше вести их двоих?

Что думаете об этом? Напишите в комментарии, будет интересно почитать. А если хотите больше внутрянки из бытия гейм-мастера - подписывайтесь!

Показать полностью 1
7

Ответ на пост «Друид»1

«Пока воин надевает броню 10 минут, я просто поворачиваюсь спиной»

Ответ на пост «Друид»

В The Tortle Package появилась раса Тортлов, которые не нуждаются в доспехах — у них уже есть +17 КД, да еще и +4 в панцире. Если он еще и ДРУИД, то это комбо от боженьки

11

Ответ на пост «Плут-вампир»1

Ответ на пост «Плут-вампир»

Да, они не могут войти в дом без приглашения, получают урон от проточной воды, солнечного света и могут быть парализованы, если в их сердце вонзить деревянный кол, пока они находятся в своём гробу. А вот чеснок в 5e уже официально не работает!

А вы знали, что вампиры стали причиной появления класса КЛИРИКА в D&D?

В оригинальной кампании Blackmoor один из персонажей, вампир по имени Sir Fang, оказался настолько могущественным, что для балансировки игры был введён класс клирика, вдохновлённый образом Ван Хельсинга.

Отличная работа, все прочитано!