Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 913 постов 11 001 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Ведьма vs картошка

Эта была наша первая игра в новом мире (Земли Сартурала, о которых я готовлю серию). В целом это был довольно обычный квест. Есть сильная и злобная ведьма, которая терроризирует деревню, есть жители деревни, готовые заплатить, чтобы от неё избавиться, есть два героя, которым нужны деньги. Не буду расписывать всю игру, там хоть и были забавные моменты вроде белки с огнестрельном и эльфа-паладина, который боялся лезть в пещеру, но в целом ничего примечательного...

...не было, пока игроки не добрались до ведьмы. У самой ведьмы не слишком много хитов, но были всякие хилки, с которыми я собиралась подоканывать игроков в бою. Но, ещё до того, как началась драка один из игроков заявил: "Я хочу бросить в неё картошку!" (которую он, кстати, забрал у поверженных грабителей). Ну хочешь - бросай, только бросай ещё для начала проверку. Итак, Сигра бросает д20 и ему выпадает чистая 20. Ну и попал он этой ведьме в висок и убил её нахрен,потому что картошка была жёсткая, а кости у карги уже не особо крепкие.

Так один монах картошкой победил ведьму, которая сгубила около 20 жителей маленькой деревушки.

Начало перевода приключения для Dungeons & Dragons

Начало перевода приключения для Dungeons & Dragons Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Boosty, Приключения

Где-то две недели назад я начал перевод нового хоумбрю приключения Подземелья Драккенхейма. На этой недели я делал его активно. Сначала я перевёл справочные материалы, но сегодня готова уже первая глава. Вы можете с ней ознакомиться бесплатно на моём Boosty (не могу ПДФ кинуть на сайт, соре). Она небольшая: 4 страницы. Но очень хорошо рекламирует приключение. Поэтому советую ознакомиться, чтобы понимать как и зачем. Особенно мне понравился раздел с личными квестами. Это даёт очень большую мотивацию для персонажа.

Справочный материал активно добавляется Магиструсом на ттг.клаб. Весомую часть из материала он перевёл сам (все заклинания, например). За что ему огромное спасибо. В очереди на добавление на сайт ещё очень крутые маг предметы, предыстории и куча мобов.

Уже добавлено:

Контаминация - особая болезнь из приключения.

Монстры: Амальгамация, Оживленная Делериевая жижа, Призрак-чародей, Большая Линда, Кавалерист, Капеллан, Багровая графиня, Делериумный отброс (у него в описании 11 вариантов), Элдрик Руноткач, Энтропийное пламя, Эоган

Призраткач, Палач, Гармир, Могильщик, Гротескный Гарган.

Заклинания: Сфера Делериума, Деформирующий снаряд, Очистка Контаминации, Скачки по разломам, Делериумный взрыв, Форсированная эволюция, Нейтрализующее поле, Призыв глубинной мглы, Луч Контаминации, Перенос Контаминации, Иммунитет к Контаминации, Октариновые брызги, Сила Контаминации, Таинство падающего огня.

Показать полностью 1

Пятый D&D, то есть, элемент

Обсуждали мы тут игровые классы, и как-то незаметно в разговор вплёлся культовый фильм товарища Бессона. Стало интересно: выйдет ли расписать его персонажей по архетипам? Итак, вот что получилось.

Пятый D&D, то есть, элемент Пятый элемент, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Юмор, Фантастика, Фильмы, Корбен Даллас, Лилу, Жан Батист Эммануэль Зорг, Руби род, RPG, Наше НРИ, Скриншот, Длиннопост

Корбен Даллас. Типичный файтер. Спокоен, собран, владеет всеми типами оружия, умеет в тактику и стратегию. Неубиваем принципиально. "Кто-нибудь ещё хочет вести переговоры?"

Пятый D&D, то есть, элемент Пятый элемент, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Юмор, Фантастика, Фильмы, Корбен Даллас, Лилу, Жан Батист Эммануэль Зорг, Руби род, RPG, Наше НРИ, Скриншот, Длиннопост

Руби Род. Бард, без вариантов. Тут даже объяснять и доказывать ничего не надо. Ходячий секс. Исполняет так, что девушки текут в радиусе пары световых лет. "Моё шоу должно быть бешеным бурным взрывом!"

Пятый D&D, то есть, элемент Пятый элемент, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Юмор, Фантастика, Фильмы, Корбен Даллас, Лилу, Жан Батист Эммануэль Зорг, Руби род, RPG, Наше НРИ, Скриншот, Длиннопост

Вито Корнелиус. Клирик, конечно же. Бесконечно мудр, верит в высшую справедливость, всегда готов прийти на помощь, даже немножечко исцеляет. "Мы должны спасти мир, сын мой".

Пятый D&D, то есть, элемент Пятый элемент, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Юмор, Фантастика, Фильмы, Корбен Даллас, Лилу, Жан Батист Эммануэль Зорг, Руби род, RPG, Наше НРИ, Скриншот, Длиннопост

Зорг. Судя по всему, варлок. Харизматичный как дьявол. Заключил договор с потусторонней сущностью, от которой черпает свою силу, при этом зависит от неё. Периодически применяет элдритч бласт. "Жизнь, которой вы так самоотверженно служите, возникла в результате разрушений и хаоса".

Пятый D&D, то есть, элемент Пятый элемент, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Юмор, Фантастика, Фильмы, Корбен Даллас, Лилу, Жан Батист Эммануэль Зорг, Руби род, RPG, Наше НРИ, Скриншот, Длиннопост

Лилу, она же Лилумин’Ай Лекат’Ариба Ламинач’Ай Экбат Дэ Сэб’Ат. Пришли к выводу, что монах. Умеет в рукопашку, ловкая и быстрая. При этом обладает внутренней силой "ци", способной творить чудеса. "Бум! Бада бум!"

Пятый D&D, то есть, элемент Пятый элемент, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Юмор, Фантастика, Фильмы, Корбен Даллас, Лилу, Жан Батист Эммануэль Зорг, Руби род, RPG, Наше НРИ, Скриншот, Длиннопост

Мангалоры. Классические неписи среднего левела, отданные пати на заклание. Местами орки, немножко гоблины (судя по тому, как управляются с механизмами). Тупят как не в себя, чего от них и ждут. "За честь нашего рода!"

Ну, кого ещё мы забыли? Предлагайте в комментариях!

Показать полностью 5

10 вещей,о которых должны знать новые мастера подземелий!

10 вещей,о которых должны знать новые мастера подземелий! Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост

АВТОР: Luke Hart - https://thedmlair.com/

ОРИГИНАЛ СТАТЬИ: https://thedmlair.com/blogs/news/10-things-all-first-time-dungeon-masters-need-to-know

ПЕРЕВЁЛ: Вовка

Итак, вы решили. Вы собираетесь стать мастером подземелий в ПЕРВЫЙ раз в жизни. УДАЧИ!

Послушайте, быть игровым мастером - это потрясающе; это одно из самых веселых развлечений, которые я когда-либо испытывал в своей жизни. Однако, если вы только начинаете быть игровым мастером, есть 10 вещей, которые вы ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ. Поверьте мне, как человеку, который был игровым мастером дольше, чем я живу (это шутка!), эти десять вещей избавят вас от боли и разочарований.

#1 Вам не нужно заучивать правила.

Вам нужно знать и понимать только основные, самые базовые правила. Вполне нормально спрашивать игроков, как механически работают те вещи, которые могут делать их персонажи.

Сейчас я веду кампанию по Pathfinder 2, и я не знаю всех правил. Я делаю все, что в моих силах, и выясняю все по ходу дела. Также помните, что игроки могут помочь с правилами!

Конечно, можно посмотреть, но лучше просто позвонить и посмотреть после игры.

Также не забывайте, что последнее слово остается за ГМом. Не позволяйте игрокам загонять вас в угол. Выслушайте игроков, примите во внимание их точку зрения, но последнее слово остается за вами.

Если не знаете, придумайте. Лучше вести неспешную игру, которая постоянно продолжается, чем идеальную, которая постоянно останавливается, чтобы посмотреть правила. Даже профессиональные и знаменитые ГМы, такие как Мэтт Мерсер и Бреннан Ли Маллиган, не знают всех правил наизусть и импровизируют во время игры. Многие люди попадают в ловушку, думая, что знаменитые ГМы - это "золотой стандарт", но даже они совершают множество ошибок.

#2 Это нормально - делать ошибки.

Вы не будете идеальны с первого раза. Вы не будете идеальны и во второй раз. Вы никогда не будете идеальны... все совершают ошибки. В своей игре PF2e я делаю кучу ошибок. Это жизнь, изучение правил. Даже в моих играх по 5e, которые я веду уже почти десять лет, я все еще совершаю ошибки.

Темп может помочь смягчить это: не торопите события... проводите игру с той скоростью, которая подходит вам и вашим игрокам.

Помните также, что признавать свои ошибки перед игроками и вносить в них изменения - это нормально. Будьте открыты. Делитесь. Работайте вместе с игроками, чтобы совершенствоваться. Чем больше вы занимаетесь GM, тем лучше вы становитесь... практика делает лучше.

#3 Сколько бы вы ни планировали, вы, вероятно, не будете готовы ко всему, что случится.

Каждый ГМ готовится по-разному. Мой золотой стандарт - планировать или готовить все, что я не хочу импровизировать за игровым столом; затем те вещи, которые мне удобно импровизировать, я не готовлю.

Лично я должен планировать следующие вещи: предысторию приключения (предпосылку), карты и встречи. Все остальное я могу импровизировать: NPC, диалоги, описания комнат и т. д.

Готовьте игру в соответствии с вашим собственным уровнем комфорта. Не позволяйте чужому мнению о том, сколько вам следует подготовить, заставлять вас готовить больше или меньше, чем вам удобно. Вы должны выяснить, что лучше всего работает для ВАС!

Каждый ГМ иногда удивляется и вынужден придумывать что-то на ходу.

#4 Не обязательно быть сначала игроком.

На удивление мало кто из начинающих ГМов был сначала игроком. Если бы вы должны были играть, прежде чем стать ГМом, хобби никогда бы не зародилось!

Когда я только начинал ГМить, я увидел в магазине классную фэнтезийную книгу с картинками монстров и искателей приключений на обложке, и бабушка купила ее мне. Только дома я узнал, что это была игра D&D - 2nd Edition Players Handbook, и начал проводить ее для своего брата, а потом и для друзей.

Я НИКОГДА НЕ БЫЛ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ ИГРОКОМ. Сначала я был ГМом и делал это на протяжении всей средней школы и колледжа. Я был игроком только до окончания колледжа, а потом обнаружил, что быть ГМом в любом случае гораздо интереснее. Теперь я действительно игрок, только когда езжу на конвенты.

#5 Вам не нужно тратить целое состояние.

Вам не нужны все книги. Вам не нужны миниатюры и причудливый террейн. Точно так же вам не нужны модные жетоны или карты VTT... многое из этого можно найти бесплатно в Интернете! Вам не нужно больше одного-двух наборов кубиков.

Мой опыт игры в игры с большим количеством навороченных миниатюр и местности таков, что они могут быть такими же отстойными, как и любая другая игра D&D. Я участвовал в других играх, в которых почти ничего не используется для физического представления, даже театр разума, и они потрясающие. Вещи не делают и не ломают игру, и трата больших денег НЕ обязательно делает игру лучше.

Наконец, не позволяйте причудливым декорациям, которые вы видите в стриминговых играх, заставить вас чувствовать, что вы должны соответствовать им. У стриминговых шоу часто есть свои бюджеты на "декорации".

#6 Вам не обязательно создавать весь мир.

Многие люди ошибочно полагают, что ГМ должен подготовить ВЕСЬ МИР и ВСЮ КАМПАНИЮ перед началом игры. Это может занять годы работы - хотя, возможно, и приятной работы - без гарантии, что ваши игроки будут ждать так долго, что вы найдете игроков и т.д.

ПРОСТО НАЧНИТЕ ИГРАТЬ!

Вам нужен только регион, где будет проходить первая пара сессий или первое приключение. Дальше вы можете развивать мир. Сосредоточьтесь на первом городе, локациях вокруг него и первом приключении. Заглядывайте дальше, только если это то, что вам хочется и нравится делать.

Помните, что игроки могут помочь создать мир своими историями и действиями. Вы даже можете попросить своих игроков помочь в создании мира.

И наконец, помните, что существуют готовые настройки кампании, которые можно просто купить и использовать вместо того, чтобы создавать свои собственные. На протяжении многих лет я проводил большинство своих кампаний в Forgotten Realms, а сейчас перехожу к Эберрону, потому что он потрясающий.

#7 Вы, как игровой мастер, не рассказываете историю!

Это, пожалуй, одна из самых ошибочных вещей, которые я слышу от гейм-мастеров, когда они заявляют, что являются рассказчиками. И моя обычная реакция - крикнуть: "Вы не пишете книгу, вы ведете игру".

Но нам нужно это немного уточнить. Видите ли, мастера игры ДОЛЖНЫ участвовать в создании сюжета, но и игроки тоже. КАЖДЫЙ за игровым столом - рассказчик, и ГМ, и игроки.

Гейм-мастер создает предысторию и предпосылку ситуации или приключения: злая принцесса похитила двух детей дракона и требует, чтобы дракон сровнял с землей соседнее королевство. А затем игроки продолжают развивать сюжет, решая, что скажут и сделают их персонажи в ответ. И, конечно, ГМ продолжает участвовать в создании сюжета, решая, что будут делать плохие парни, пока игроки играют в приключение.

Настольные ролевые игры - это КОЛЛАБОРАТИВНЫЕ сюжетные игры - в них участвуют все.

Как ГМ, вы можете знать, какую историю вы хотите "рассказать", но вы не должны определять начало, середину и конец. Игроки должны сами дописывать детали истории. ГМ способствует развитию сюжета, предоставляя цели, противодействие и окружающую персонажей обстановку.

Не забывайте, что вы также играете в ИГРУ, и именно здесь в игру вступают кубики и игровые механики. Должен быть баланс как в повествовании, так и в игре.

#8 Игроки должны веселиться, но и вы тоже!

Некоторые люди скажут вам, что, как ГМ, вы обязаны следить за тем, чтобы ВСЕМ было весело. Это просто неправда. На самом деле, я бы сказал, что это НЕВОЗМОЖНАЯ задача.

Что касается веселья, то ваша роль как ГМа заключается в том, чтобы обеспечить условия, в которых все могут веселиться. Однако вы просто не можете гарантировать, что веселье случится.

Когда мы с друзьями начали играть в Pathfinder 2e, нам не было весело все время. Я и мои игроки испытываем некоторые разочарования, многие из которых, я уверен, вызваны тем, что это новая игровая система, которую мы только начинаем осваивать. Поэтому я, как ГМ, обращаю внимание на своих игроков, получаю от них обратную связь и корректирую ситуацию со своей стороны, чтобы создать лучшие условия, при которых веселье будет происходить с большей вероятностью.

О чем следует помнить:

  • Не каждый игрок идеально подходит для каждого стола, и ГМ не должен чувствовать себя неудачником, если кому-то просто не нравится стиль ГМа. У меня были игроки, которым не нравились мои игры, и они уходили по каким-то причинам. Такое случается с каждым гейм-мастером.

  • Если игроки не получают удовольствия, попробуйте изменить ситуацию и посмотреть, что сработает. Импровизировать и выяснять, какой игры хотят игроки, - это нормально, если только это та игра, которую хотите вести вы.

  • И наконец, НИКОГДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, что вы должны получать удовольствие от игры. Она не должна быть похожа на работу. Вы должны быть уверены, что игра, которой вы управляете, нравится ВАМ. Если гейм-мастер перестает получать удовольствие, игра, скорее всего, обречена и долго не продержится.

#9 Установить границы - это нормально.

Вы не обязаны разрешать все расы, родословные или классы, особенно если у вас нет книг, из которых они взяты. Вы не обязаны разрешать домашние правила, доступные в интернете. Даже "официальные" домашние игры от профессиональных разработчиков могут быть плохо сбалансированы.

Вы также можете ограничить доступные материалы в зависимости от игрового мира, который вы используете или создаете. Не в каждом мире есть одинаковые уровни магии и технологий. Некоторые ГМы могут не захотеть стрелков и изобретателей, как алхимиков и ремесленников. Некоторые ГМы могут захотеть создать мир с низким уровнем магии и разрешить только волшебников, а не колдунов, например.

Со стороны игроков может быть давление, чтобы разрешить все и вся. Вы должны сопротивляться этому, если это не вписывается в игру, которую вы хотите вести.

Большинство игроков нормально относятся к некоторым ограничениям, особенно если игра приносит массу удовольствия. Однако если у вас есть игрок, который просто разрывается на части, когда вещь X, которую он хочет, не разрешена в игре, то вам, вероятно, лучше обойтись без таких игроков.

#10 Помните, что существует множество различных игр.

Да, D&D - одна из самых популярных и известных систем, но она не обязательно подходит всем. Я рекомендую попробовать несколько разных систем, чтобы понять, какие из них вам нравятся. Конечно, начните с чего-то, но не переставайте экспериментировать.

Когда я езжу на конвенции, я стараюсь попробовать новую игровую систему. Например, когда я был на Gary Con в прошлом году, я сыграл в несколько игр по Castles & Crusades. На других конвенциях я играл в Call of Cthulhu. Я считаю, что очень полезно попробовать себя в нескольких системах, чтобы понять, какая нравится больше всего.

Сейчас мне больше всего нравится Pathfinder 2e.

В конце концов, вы хотите найти игру, которая будет соответствовать жанру и типу мира, в котором вы хотите играть. Найдите игру с уровнем или правилами, которые вас устраивают. Найдите игру, которая подходит для тех историй, которые вы и ваши игроки хотите "рассказать".

Показать полностью 1

Дайте пару советов начинающему ДМу

После пары видосов по ДнД решил погрузиться в него с головой. Посмотрел множество обучалок на ютубе, понял правила и начал писать сюжет.
Почему? А почему бы и нет? Собрал друзей, более менее объяснил правила одному(вскоре и другим).


Вкратце описание сюжета: игроки - участники тайной гильдии короля, спасающей его в разных ситуациях за хорошую оплату.
Вся страна в преддверии завтрашнего праздника(одного из самых главных), на этом празднике должен выступать важный мужик. Этого мужика похитил неизвестные, кроме того, они кровожадно убили трёх поваров, готовящих национальный напиток на праздник.
Игрокам предстоит провести своё расследование и выйти на след орков, объединившихся с гоблинами(по сюжету королевство в плохих отношениях с орками, живущими в основном на других землях). Им придется найти их и спасти мужика. Убивать орков или пощадить - решать игрокам.

Прогу советов опытных ДМов:
Как сделать сюжет увлектельнее и завлечь новичков, чтобы такие игры стали регулярными?
Всем заранее спасибо!

Коротенький ваншот на три дня

Длиннопост

После первой игры наш мастер провёл ещё одну или две в роли мастера, а потом передал бразды правления мне. Я решила написать маленький ваншот часа на 4. Думала, получат задание, сходят, вломят трындюлей ксвартам, найдут клад, вломят ещё кому-нибудь трындюлей, да по домам. Три ха-ха два раза. Спойлеры: игроки уничтожили церковную элиту и правителя города, которого в изначальном сюжете не было. Сигра (здесь Тумурак) ненадолго стал новым правителем.

Начать я решила с таверны, этой мой вроде как фетиш. Герои (колдун-людоволк Рофл (Кейлет) и плут-лис Тумурак/Туму (Сигра)) не были знакомы друг с другом и пока по отдельности изучали окружение. Приключение началось.

Тумурак и Рофл соответственно

Пока Туму и Рофл осматривались, в таверну забежал взъерошенный хафлинг, пришлёпнул на доску с заказами для странников свой и стремительно убежал. Ессесна, герои, узнав про существование доски, пошли к ней. Вот, что они там увидели:

Тут прям презентация

Я знала, что игроки могут попытаться хапануть все заказы, но мне нужно было, чтобы они пошли к фермеру. По моему плану они бы выполнили попутно заказы с сокровищами и монстром, но пойти должны были изначально к фермеру. Поэтому мной была разработана система обломов:

- заказ на поиск сокровищ телекинезом перетаскивает к себе какая-то эльфийка, которая тут же исчезает;

- заказ на монстра забирает здоровый багбир, которого Туму потом полчаса уламывал отдать/продать заказ ему, но жене багбира нужна шуба, поэтому он отказался (драться с ним благоразумно никто не стал);

- объявление о продаже кота рассыпается серебряной пыльцой прямо перед тем, как игроки хотят его взять. После этого игроки слышат сзади горестный вздох работника трактира и слова: "Эх, отдала богу душу, горемычная. Ну, хоть голодать больше не будет". Игроки узнают, что, если заказ является очень важным, то он связывается магией с душой заказчика. И, если заказчик умирает, объявление уходит вслед за его душой. Этот заказ разместила маленькая девочка, у которой ничего не было, кроме этого кота, да редких монеток, что ей подавали. Стало быть, малышка умерла, не дождавшись возвращения кота. Это объявление и его история были добавлены чтобы немного погрустить, и ничего дальше я не продумывала.

Итак, игроки взяли заказ от фермера (кстати, именно его принёс хафлинг), но помимо этого Туму решил во что бы то ни стало исполнить последнее желание маленькой девочки и найти кота. Он начал всех вокруг расспрашивать, ходить что-то там выискивать, а мне приходилось придумывать что-нибудь логичное. Короче, я решила, что и кота они найдут по ходу квеста, так что с помощью NPC направила их нахрен из города. Прошло два часа, игроки только отправились на задание.

На ферме игрокам рассказали, что по ночам какая-то падаль портит капусту: что-то топчет, что-то уносит. Действуют обидчики быстро, ни фермер, ни его помощник никогда их не видели.

Коротенький ваншот на три дня Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Your DnD stories, Ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост

Фермер

Игроки устроили засаду и ночью увидели, как из леса к капустному полю несётся небольшая кучка ксвартов

Коротенький ваншот на три дня Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Your DnD stories, Ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост

Вообще на артах они выглядят иначе, но я художник, я так вижу.

Не добежав до поля, ксварты всей кучкой развернулись и понеслись обратно в лес. Ессесна, игроки стартанули за ними. Началась скачка по лесу, которая продолжалась до тех пор, пока игроки не наткнулись на труп. Туму обыскал труп и нашёл дневник, принадлежащий некоему Джолалу. Герои смекнули, что, очевидно, труп и есть Джолал, который собирал команду для поиска сокровищ. Теперь игроки решили заодно найти и ту эльфийку, что забрала заказ.

После некоторых мытарств по лесу игроки нашли пещеру, возле которой нашли труп той самой эльфийки. Разобрали её снаряжение, которое выглядело недешёвым, и отправились в пещеру. Там игроки нашли и размотали ксвартов, отыскали неплохой клад, а Тумурак ещё нашёл комнату, которую я придумала в тот же момент, а там нашёл кота, по описанию похожего на того, что искала девочка

Казалось бы, всё, ксварты побеждены, клад и кот найдены. Но тут герои вспомнили про монстра, которого просил одолеть деРиконг (Я сама про него нахрен забыла, он должен был быть в пещере). Пошли опять мотаться по лесу и встретили Шкилета

Коротенький ваншот на три дня Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Your DnD stories, Ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост

На лице маска, не пугайтесь. Но под маской голый череп, это же Шкилет

После почти состоявшегося боя, игроки побеседовали со Шкилетом, и выяснили, что он, технически, и есть тот монстр, которого заказал граф деРиконг. Технически, потому что у Шкилета есть шкура монстра в которую он наряжается и ходит вокруг своего обиталища, чтобы отпугивать странников. Впрочем, Шкилет собрался в путешествие, поэтому он отдал шкуру героям, что они "выполнили" квест. Также выяснилось, что та эльфийка, что искала сокровища, - сестра графа. ДеРиконг является правителем города, название которого я не помню, но пусть будет Растультург (что-то такое было). Герои решили отнести вещи эльфийки графу, чтобы получить за это вознаграждение.

На этом закончился первый день ваншота, а дальше начнётся хтонь.

Игроки прибыли в Растультург, где возле городских ворот их встретил старик-эльф по имени Паркин. Имя появилось в голове случайно, но вслед за ним появился ещё и сын Паркина - Паркинсон. Старик рассказал игрокам об обустройстве города. Растультург имеет кольцевое строение. Внешнее кольцо - рабочие районы, где живут бедняки. Среднее кольцо - торгово-культурная часть города, где живёт народ побогаче. В центральном кольце находятся дома элиты (деРиконга и его брата, верховного мага, Паркинсона и др). Внешнее кольцо отделено от остального города высокой стеной и беднякам строго запрещено покидать его. Естественно, многие недовольны такой ситуацией.

Коротенький ваншот на три дня Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Your DnD stories, Ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост

Растультург

Также выяснилось, что Паркинсон изгнал отца из города за употребление алкоголя, но старик на сына не в обиде, понимает, что такое репутация.

Дальше я немного сокращу, останавливаясь подальше на наиболее интересных моментах.

Герои, прежде чем идти к деРиконгу, прошлись по среднему кольцу, зашли в сувенирную мастерскую и Тумурак заказал там два деревянных члена, чтобы ими карать говнюков. Ещё игроки зашли в церковь и были сильно удивлены тем, что Паркинсон оказался крайне толстым, что эльфам обычно не свойственно. В целом, служители храма показались им мутными типами, поэтому было решено устроить шмон, когда все уйдут. Игроки нашли тайный подвал, в котором обнаружили кучу останков людей. Оказалось, что Паркинсона так расчувашило, потому что он ел людей (не спрашивайте почему, я просто решила, что будет так). Рофл наложил на Паркинсона заклинание и заставил его пойти к отцу, признаться во всём и извиниться за своё отношение. Позже выяснится, что Паркин убил сына за то, что он творил, а потом совершил роскомнадзор/покарал убийцу сына.

Во дворце деРиконга героев приняли не особо тепло и решили, что они убили сестру графа. Долго выясняли, потом завязался махач, в ходе которого Туму убил деРиконга. По каким-то там правилам, Тумурак теперь должен стать правителем города. Он было согласился, но потом появился брат деРиконга, они обкашляли ситуацию и Туму отдал власть над городом магу в обмен на дом и свободу. Так закончился второй день маленького ваншота, наиграно уже больше 12 часов.

На третий день игроки решили понаводить порядки в городе и проследить, чтобы брат деРиконга ничего не накосячил. В этот день герои сходили в баню, посетили бордель, закинули в рот какому-то богатому мудаку деревянный член и поделали делов по мелочи. А потом убили брата деРиконга. Потому что он тоже оказался мудаком и хотел убить героев. По итогу правителем выбрали кого-то из местных, стену, отделяющую внешний круг, снесли, ситуация в городе нормализовалась. Герои наконец вернулись к фермеру, чтобы сдать квест.

Вот как-то так. Все события, после выхода из пещеры ксвартов были сымпровизированы, почти ничего не записано, поэтому я уже что-то забыла. После этой игры было решено, что мне больше нравится вести (даже в таком сумасшедшем режиме), а мужу - играть, так что идеальная структура найдена. Эта игра (и ещё несколько следующих) проходила в том же мире, что и первая, его придумывал муж, но потом я начала создавать свою вселенную, про которую и буду дальше рассказывать. Если есть вопросы - пишите, не стесняйтесь (хотя кто тут, на Пикабу, вообще стесняется))

Если кому интересно, модельки персонажей делали на сайте HeroForge

Рука устала, кабзда

Показать полностью 11

[Токены/Портерты] 110 девушек дворфов

[Токены/Портерты] 110 девушек дворфов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Boosty, Токены, Midjourney, Арты нейросетей, Дварф, Дворфы, Девушки, Длиннопост

Что это такое?

Больше сотни изображений девушек дворфов (22 с бородой и 88 без бороды) в стандартной рамке моба (красно-оранжевая) и отдельно портретамы без рамки в более лучшем качества. Они сгенерированы с помощью нейросети Midjourney. Для каждого из них был взят уникальный промт. Я сгенерировал категории внешности портрета через ChatGPT и из набора случайных вариантов категорий. Т.е. каждый токен имеет свою уникальную внешность. Хотя, конечно, какие-то похожие типажи присутствуют.

Скачать вы их можете на моём Boosty бесплатно.

Дворфийки дались мне очень сложно. Midjourney генерирует для девушек очень модельную внешность. При этом дворфийки по внешности мало чем отличаются от людей. Поэтому этот пак я в будущем буду точно дорабатывать. Очень уж мне не нравится результат. Хочется более дворфийных дворфиек.

Всего было создано ~800 генераций.

[Токены/Портерты] 110 девушек дворфов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Boosty, Токены, Midjourney, Арты нейросетей, Дварф, Дворфы, Девушки, Длиннопост

Кто такие дварфы? Все, конечно, знают, но для формальности.

Смелые и выносливые дварфы известны как опытные воины, шахтёры, камнетёсы и металлурги. Хотя они и не превышают 5 футов (152 сантиметра) в высоту, дварфы настолько широкоплечие и плотные, что весят столько же, сколько превосходящий их в росте на 2 фута (60 сантиметров) человек. Их отвага и выносливость также не уступает представителям более высоких народов.

Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к гоблинам и оркам — вот вещи, объединяющие всех дварфов.

С бородой или без?

Очевидно, что это вкусовщина и личные предпочтениния. Но хотелось бы услышать от вас ответ на этот вопрос. Вам дворфийки нравятся с бородой или без неё? И почему?

[Токены/Портерты] 110 девушек дворфов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Boosty, Токены, Midjourney, Арты нейросетей, Дварф, Дворфы, Девушки, Длиннопост

Зачем это нужно?

На игре каждый НПС должен быть уникальной личностью для органичности мира. Но это тяжело передать через отыгрыш, так как в таком случае нам потребуется слишком много времени. Но если выдать каждому НПСу свой токен, то так вы сделаете каждого уникальным. Это будет визуальное "имя" для персонажа и автоматически убирает часть его безликости.

Но если все уникальны, то никто не уникален.

Для того, чтобы игрок стал воспринимать персонажа уникальным, нужно множество факторов. И уникальный токен помогает мастеру в этом. Появляются кокретные ассоциации по цвету кожи, эмоции на лице, формы и так далее. Игроки могут обращаться к персонажу на основе его внешности, выделяя от других органично в рамках нарратива игры. При этом персонажи легче запоминаются. 

[Токены/Портерты] 110 девушек дворфов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Boosty, Токены, Midjourney, Арты нейросетей, Дварф, Дворфы, Девушки, Длиннопост

Почему нет такой-то внешности?

Я не могу сделать всё и вся. Поэтому что-то упускаю. Но эти подборки вполне могут дополняться. Поэтому предлагайте нереализованные варианты внешностии я обязательно их сгенерирую.

В чем уникальность, если они похожи?

Можно было бы сделать 1'000 таких токенов, но всё равно кто-то бы повторился. Можно 10'000. Можно больше. Где-то должна быть граница. Повторения и похожесть минус, но тут уже зависит от ваших возможностей. Найти 100 артов мужиков в одном стиле - долгий и ёмкий труд. Скачать один архив - дело пары минут. 

Присоединяйтесь к нашему discord серверу Тихая Таверна. Именно там я генерирую портреты. Также я могу через свою подписку сгенерировать что-то вам, вы можете найти там общение по поводу настольно ролевых игр или поискать игроков для своих игр. 

Показать полностью 3

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Наши первые шаги в D&D

Сейчас в нашей D&D-компашке 4 человека на постоянной основе: Бим (я), Сигра (мой муж), Кейлет и Эрдейн (наши подруги). Начинали мы без Дарии, но она очень хорошо вписалась.

Около года назад мы втроём преисполнились желанием поиграть (точнее преисполнились мы с Сигрой, Кейлет просто смирилась, но потом втянулась) и единогласно решили, что рулить процессом будет Сигра, как самый прошаренный.

Книги мастера и игрока никто не прочитал, но мы почитали электронные справочники, посмотрели видосики, раздуплились и создали персонажей. Мастер тем временем корпел над квестом.

День Икс.

Договорились встретиться часов в 6-7 вечера, чтобы не засиживаться с игрой допоздна (спойлер: не получилось). Утром я вспомнила, что у меня где-то есть цилиндрическая коробка от чипсов, а значит нам жизненно необходим дайс-тауэр. Вооружилась коробкой, клеевым пистолетом и каким-то декоративным настольным ковриком я намутила следующее.

Наши первые шаги в D&D Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные игры, Мат, Длиннопост

Кривая, вся в клею, но, главное, рабочая)

И вот мы начинаем играть. Я была плутом-табакси, Кейлет - эльфом-волшебником. Начали традиционно в таверне. Рамина решила, что утончённые, воспитанные эльфы - для слабаков, избрала путь гопника и сходу начала всех цеплять. Если бы не моё красноречие, нам бы навтыкали всей таверной.

Первые полтора я часа игры мы были в таверне и получали задание. Я иногда вспоминала, что я плут и пыталась в отыгрыш, но чаще вела себя как варвар. Эльф-волшебник накидался и хотел скастовать файербол, но уровнем не вышел. По сюжету от нас требовалось найти и победить кучку гоблинов и спасти какого-то чувака (сейчас уже точно никто не помнит). Для этого нужно было преодолеть лес, на что в городе нам были предложены следующие варианты:

- нанять повозку ❌

- купить лошадей ❌

Мы посоветовались и решили, что в общем-то можно и пешком через лес ебануть. Пусть это и "сильно дольше", как нам сказали в городе, но мы ж никуда не торопимся. Как оказалось, "сильно дольше" было введено специально, чтобы мы отправились на транспорте, но мастер не учёл, что транспорт платный, а мы татарки. В лесу мы закусились с волками, неудачно поели ягод, но в итоге дошли до нужной нам пещеры. Где-то в этот момент от мастера поступило предложение походить, так как мы сидели уже три часа, что оказалось непривычно. Походили по квартире, вернулись в Земенкур. В пещере не происходило ничего необычного. Мы тупили, мастер нам немного подыгрывал, чтобы нас не размотали гоблинские дети, мы снова тупили, чуть не сдохли, но с божьей (мастерской) помощью победили-таки гоблинов и их сучьих детей, а потом, забыв про того чувака, которого нужно найти, собрались уходить. На счастье или на беду чувака, мы про него вспомнили, нашли, пошарились по всяким закоулкам и отправились обратно в город. На обратном пути мы вели себя более уверенно, даже несмотря на то, что мастер подсунул мне в лут ежовые какашки (напугал говном человека, который фанфики читал).

Вернулись в город, сдали квест. Казалось бы, короткий ваншот, но мы сидели с ним 6 часов. Сигра до сих пор издевается над тем как мы тупили, но это был первый опыт, так что нам простительно. После этого он, кажется провёл только лодку игру, потом выяснилось, что лучше всего игра идёт, когда я мастер, а он заставляет меня страдать, будучи игроком, который лезет вообще везде.

Что касается инвентаря: у нас был один набор дайсов на всех, поле, склеенное из нескольких А4 и бумажные токены персонажей. Ну и дайс-тауэр, конечно

Наши первые шаги в D&D Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные игры, Мат, Длиннопост

Там в левом нижнем углу на подставке картиночка с драконом для антуража)

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!