Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 913 постов 11 001 подписчик

Популярные теги в сообществе:

DND Карты заклинаний PnP

Привет! Кто играл в DnD за мага знает, как же неудобно каждый раз выписывать или гуглить описание заклинаний. Я хотел купить готовые карты с заклинаниями, но они оказались такими стрёмными на вид, что я отказался от этой идеи. Нагуглить на русском языке тоже ничего приемлемого не смог (смог, но тоже посредственное и за деньги). Поэтому решился сделать свои(!) красивые и красочные карты с заклинаниями для DnD! Важно: не для продажи.

Оказалось что очень объёмная задача — сильно дольше и сложнее, чем я рассчитывал. Поэтому этот мой пост преследует сразу две цели:

  1. Поделиться с вами pnp-картами, которые я уже успел задизайнить и сверстать, а именно: все заклинания с 0 по 3 уровень (5-я редакция).

  2. Найти единомышленников, которые хотели бы помочь довести работу до конца и составить полную колоду. Ибо один я чувствую не затащу.


Карты

Сначала короткая презентация. В финале все карты должны выглядеть так:

"Должны выглядеть", но пока не выглядят. Это потому, что сейчас не у всех карт есть черно-белая картинка на лицевой стороне.

Все тексты взяты с сайта dnd.su. Иконки заклинаний — из Baldur's Gate конечно же. А картинки на лицевой стороне — просто из Pinterest (но есть не у всех карт).

На лицевой стороне карт полное текстовое описание и короткие обозначения, например, время каста, длительность действия, ячейки заклинаний, расстояние и радиус действия, требуется ли концентрация и проверки, сила и тип урона (для атакующих заклятий), а также дополнительные пояснения для ритуалов и реакций.

Важные моменты в тексте выделены жирным, а игровые термины, которые стоит дополнительно загуглить, — жирным курсивом.

На оборотной стороне иконки классов, которые могут использовать заклинание — их тоже взял с dnd.su.

В распечатанном виде у меня выглядит так:

Матовая бумага в протекторах (чуть бликует по краям на фото, если что).

Собственно, по ссылке все карты, которые готовы на текущий момент в раскладке на листах А4: https://disk.yandex.ru/d/9Jyp4CKVrsXilA

Там форматы PDF и JPG. 300 dpi. Не перепутайте номер листа, чтобы рубашка совпала корректно.

Но готовы пока не все карты — об этом во втором блоке.


Помощь

Хотя результат мне нравится, но задача оказалась чрезмерно объемной для меня одного. Думаю я на старте недооценил масштаб )

Сейчас у меня условно готовы все заклинания с 0 до 3 уровня включительно, т.е. 198 штук — это чуть больше половины всех заклинаний из книги игрока DnD 5-й редакции. Если верить опять же сайту dnd.su, то осталось ещё 163 штуки.

У многих нет красивого рисунка на лицевой стороне — это конечно необязательный элемент, но с ними ведь гораздо круче, правда? :)

Что хочется сделать в будущем:

  • Некоторые неофициальные заклинания (т.е. не только из Player's handbook).

  • Навыки для немагических классов, как например Варвар — их тоже было бы правильно сделать.

  • (Доп.) Карточки с животными, духами и прочими существами, в которых можно оборачиваться или призывать (чтобы опять же каждый раз не лазить на сайт).

  • (Доп.) Состояния и черты — было бы неплохо напечатать их.

  • Памятки или инструкции для новичков с пояснениями основных правил и условных обозначений, а также о том, как пользоваться картами.

  • Опечатки и ошибки — надо вычитывать и проверять.

Амбиций много, а время ограничено. Поэтому прошу помощи сообщества: если вы располагаете временем и желанием, чтобы поковыряться в фотошопе и помочь закончить текущую колоду — буду счастлив сотрудничеству!

Пишите в ЛС в Telegram: @altodin.


Примечания

PnP делаю не для коммерческого использования, а для личных целей. Распространять такие карты не получится, потому что:

  • все материалы взяты из интернета без учёта их правообладателей,

  • лицензия на DnD принадлежит компании Wizards of the Coast, кажется.

Знаю, что кто-то пытается продавать похожее. Я осуждаю.

На этом всё, спасибо за внимание!

Показать полностью 10

Библиотека токенов и модуль для Foundry VTT

Библиотека токенов и модуль для Foundry VTT Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Токены, Длиннопост

Всем привет! С наступающим Новым годом всех и каждого, кто это читает. Я к вам с подарком! 🎅

Начну с того, что еще летом мне в голову пришла мысль, почему же нигде нет архива с токенами, разделенными на расы и подрасы? Приходилось лезть, вспоминать, как выглядят иллусканцы, потом искать подходящую картинку... Теперь не придется, я все сделала!

Открываем большой виртуальный мешок деда мороза

Представляю модуль с токенами для пользователей Foundry VTT, а также два архива для тех, кто играет на другим платформах или очно. Один архив содержит токены, второй - полноразмерные картинки. Всего в каждом архиве на сегодняшний день по 2402 изображения.

Сначала расскажу о картинках, потом о модуле для Foundry VTT. Он позволяет генерировать актеров и их имена по заданным параметрам (раса, пол, возраст и другое). Так что, если вы пользуетесь Foundry, дочитайте до конца.

Сразу скажу, что модуль платный, доступен он по подписке за 100 рублей, а до 7 января на эту и другие типы подписки есть дополнительная скидка 25% :)

Библиотека токенов и модуль для Foundry VTT Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Токены, Длиннопост

Итак, поехали. Картинки я генерировала ручками с помощью Midjourney. Я думаю написать маленькую статью о том, как лучше составлять запросы для подобных вещей. Как сделаю, оставлю ссылку на нее в комментариях. Каждая картинка сгенерирована мной лично, некоторые (дроу и двергары) пришлось красить вручную в фотошопе, так как Midjourney с черно-синей кожей не очень дружит :)

Все токены в библиотеке разделены по папкам в иерархической структуре. Сначала по расам, затем по подрасам, возрастной группе и, наконец, полу. Также я уже сделала несколько "ролей" (сейчас их 4: простолюдины, куртизанки, музыканты и кузнецы). Пока что куртизанки, музыканты и кузнецы доступны не для всех рас, но у меня большие планы! Вот схематично то, какие расы и подрасы уже есть в библиотеке:

Библиотека токенов и модуль для Foundry VTT Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Токены, Длиннопост

Один архив с токенами, второй с картинками, структура папок и имена файлов в обоих местах идентичны, так что вам будет удобно найти картинку для каждого токена, и наоборот. Как пример, вы можете зайти в папку

Эльфы -> дроу -> дети -> женский пол

и получить около 20 подходящих токенов на выбор.

Для генерации изображений я использовала разные текстовые запросы, в которых учитывала особенности каждой подрасы. Моя глобальная цель упростить процесс подготовки ваших и своих игр! Как я уже упоминала, планов вагон и маленькая тележка, но уже сейчас есть, где разгуляться:

Библиотека токенов и модуль для Foundry VTT Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Токены, Длиннопост

Теперь поговорим о модуле.

Если вы играете в Foundry VTT, то вы можете установить себе модуль, который позволит создавать актеров по выбранным вами параметрам. Ниже на скриншоте есть пара примеров с описанием.

Библиотека токенов и модуль для Foundry VTT Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Токены, Длиннопост

Как только вы поставите себе этот модуль, слева от кнопки "Новый актер" в разделе с актерами у вас появится значок единорога, это я! Также у вас появится папка "Adventure Girl Tokens", именно в ней будут создаваться ваши актеры.

Далее порядок довольно прост:

1. Выбираем расу в выпадающем списке (сейчас доступно 8 рас: люди, эльфы, полуэльфы, гномы, полурослики, драконорожденные, дварфы, тифлинги)

2. Если у расы предусмотрен выбор подрасы, появится дополнительное окно со списком подрас

3. Указываем пол

4. Отмечаем подходящий возраст

5. Выбираем роль

6. Далее говорим, хотим ли мы случайное изображение или статичное.

Статичное изображение. В зависимости от выбранных параметров, модуль создаст актера с подходящим портретом, изображением токена и именем, выбранными случайным образом. Все они будут статичны, т.е. не будут меняться.

Случайное изображение. В зависимости от выбранных параметров, модуль создаст актера. Каждый раз при перетаскивании этого актера на сцену, будет выбираться случайное изображение и имя токена, которые будут соответствовать заданным параметрам. В листе персонажа полноразмерной картинки в этом случае отображаться не будет. Имя, соответствующее расе, будет только у токенов, а у самого актера оно будет отображать список выбранных вами параметров для удобства.

Ну, вот и всё, такая вот история с этими токенами. Я очень спешила закончить с ними до Нового года, и, честно признаться, они мне уже снятся. Но, к сожалению, не куртизанки, а сам процесс генерации :(

Бесконечное спасибо двум моим прекрасным игрокам, которые помогли мне всё успеть. Аллерия Могрейн и Ласкилар Дотск, моё почтение, постараюсь сделать всё, чтоб вы не умерли во время следующей сессии!

🦄 Доступ к библиотеке

Архивы и инструкцию по установке модуля вы можете найти здесь:

https://boosty.to/omar0275/posts/9490c6eb-9098-4ae8-9fe4-b8d...

Показать полностью 4

Кендер Валло Хитропят

Для кендера Валло высок, 4 фута и 3 дюйма. Темно-каштановые волосы завязаны на макушке в узел, добавляющий к его росту еще 4 дюйма. Он предпочитает мягкую одежду из ткани лесной расцветки, чтобы легче было не попадаться на глаза во время разведывательных миссий (и она идет его ореховым глазам и загорелой коже).

Все помыслы Валло только о гоблинах. Их уродство в его глазах прекрасно, и у него выработалась привычка распевать боевую песню гоблинов, аккомпанируя себе на деревянном барабане (к вящему неудовольствию любого имеющегося спутника). Дайте ему такую возможность, и Валло усвищет в глухомань, чтобы бродить там, высматривая новое племя гоблинов, за которым можно будет понаблюдать.

Валло ненавистна идея размеренного труда, и его жажда странствий, поражающая каждого кендера по достижении взрослого возраста, еще не ослабила свою хватку. Однако он может извлекать пользу из своей любознательности, нанимаясь разведчиком, хотя ему необходимо постоянно напоминать о его задании – собирать информацию, иначе он найдет что-то более интересное, что отвлечет его внимание.

Проведя два дня в военном остроге, Валло Хитропят был готов помереть со скуки. Его обвиняли в 312 кражах, но если честно, то Валло всего лишь отирался в округе, заглядывая во все интересные палатки и на склады провианта. Заняться в тюрьме было нечем, поэтому Валло пел свои любимые песни - воодушевляющие военные песни гоблинов на нескольких диалектах.

Прослушав этот «концерт» три часа кряду, тюремщик направился в камеру кендера, ухватил его за острое ухо, вывел за дверь и препроводил в караулку к группе искателей приключений, собирающихся на территорию драконидов. «Вот вам разведчик», - сказал тюремщик, устремляясь назад в острог, закрывая и запирая на засов ворота за собой. Теперь-то Валло мог шнырять в окрестностях сколько его душе угодно, до тех пор, пока это происходит вне лагеря, и пока он приносит своим товарищам собранную им информацию.

Валло не знает, что пыль в его маленьком мешочке волшебная. Он «случайно» раздобыл его у волшебника, и с очень большой вероятностью раздобудет другие подобные предметы у любого, кого встретит.

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Barbara Young "Vallo Downyheels")

Примечание: Основное значение слова downy - "пушистый", но у кендеров, в отличие от хоббитов, ноги волосатостью не отличаются (да и на рисунке Валло в сапогах), поэтому я использовал одно из малоупотребительных значений, "хитрый".

Кендер Валло Хитропят Dragonlance, Dungeons & Dragons, Перевод, Ролевые игры, NPC
Показать полностью 1

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73"

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Всем привет!) Мы разрабатываем настольную ролевую игру в жанре космоопера, но какая же космоопера без звёздных баталий? И вот мы наконец-то смогли составить черновик правил по ведению хвёдных боёв. Представляю вашему вниманию этот самый набор правил)

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Путешествуя по галактике, космонавты используют свой космический корабль. Который со временем обрастает всё большим количеством снаряжения, вооружения и возможностями. Если по началу Шаттл является просто средством для перемещения от одной планеты к другой. Со временем он превращается в мобильную базу, с собственными мед отсеками, инженерными отсеками, мощным вооружением, и ресурсо-добывающим оборудованием.

Все космолёты делятся на 5 классов:

- корвет

- эсминец

- крейсер

- линкор

- титан

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Вот они с лева направо....

В зависимости от класса корабля меняется его вместимость и манёвренность.

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Основные Параметры Звёздных Кораблей

Манёвренность: определяет способность корабля к быстрым поворотам и избеганию атак. Влияет на броски уклонения и позиционирования, а также на дальность перемещения за 1 раунд.

Прочность: Хит-пойнты корабля, показывающие его способность выдерживать урон.

Щиты: Дополнительная защита, поглощающая урон до исчерпания.

Вооружение: определяет силу и разнообразие оружия корабля.

Энергия: Ресурс, необходимый для активации специальных способностей и усиления щитов.

Звёздный бой

Звёздные бои в Свердловск-73 ведутся на условной плоскости боевой карты. Для удобства можно использовать тетрадный лист. Каждая клетка этого листа — это условное космическое пространство, занимаемое одним кораблём. Раунды не имеют конкретного времени, считается что его столько сколько нужно для осуществления действий.

Каждый корабль оснащён вооружением по разные борта и может осуществлять атаку по цели только если относительно корабля она с той же стороны что и вооружение. У каждого корабля есть 4 условные направления, спереди, по левому борту, по правому борту, сзади.

Фазы Звёздного Боя

Инициатива: В начале каждого раунда боя капитан корабля и мастер бросают к20 для определения порядка действий, добавляя модификатор манёвренности корабля.

Действия: Каждый корабль в свою очередь совершает следующие действия:

Инженерные решения. Инженер совершает доступные ему действия.

Активация Специальных Способностей: Использование энергии для усиления атаки, защиты или выполнения уникальных действий.

Манёвр: Бросок пилота d20 + Проворство + модификатор манёвренности для изменения позиции или уклонения от атаки.

Атака: Бросок Артиллериста d20 + Внимательность + модификатор вооружения против цели. Успех означает нанесение урона, размер которого определяется оружием.

5.  Восстановление Щитов: Восстановление уровня щитов за счет энергии.

Резолюция: после действий всех кораблей подсчитывается итоговый урон, нанесенный каждому из них. Щиты сначала поглощают урон, затем урон идет на прочность корабля.

Дополнительные Правила

Критический Успех и Неудача: при броске "19-20" происходит критический успех (дополнительный урон, особые эффекты), при "1" – критическая неудача (сбои в системах, потеря очередности действия).

Особыми эффектами являются критические повреждения тех или иных модулей.

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Инженер тушит огонь прямо из рук

Повреждение модуля приводит к выводу из строя оборудования расположенного в этом модуле.

Для того чтобы выполнить ремонт модуля необходимо преуспеть в броске к20+анализ+профессия инженер(если есть)

Каждый раунд в поврежденном отсеке растёт уровень угрозы, за каждый уровень угрозы сложность на починку повреждения растёт на 5.

Каждый уровень угрозы в отсеке с энерго ядром уменьшает выработку энергии на 1.

Каждый уровень угрозы в отсеке с оружием на бросок атаки накладывается дополнительная помеха.

Каждый уровень угрозы в модуле с генератором щита уменьшает генерируемый щит на 1.

Каждый уровень угрозы в модуле двигателей накладывает дополнительную помеху на бросок маневрирования.

Специальные Способности: Каждый корабль имеет уникальные способности, которые могут быть активированы за энергию (например, скоростной рывок, мощный залп и т.д.).

Помехи и Преимущества: Помехи (отрицательные модификаторы) и преимущества (положительные модификаторы) влияют на броски, могут накапливаться и компенсировать друг друга.

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Инженер запенивает пробоину в отсеке

Основные действия.

У каждого персонажа на боевом судне есть возможность совершить 1 действие:

- Переместиться через 2 отсека корабля.

- Подготовиться к десантированию на вражеское судно.

- Десантироваться на вражеское судно, если оно находится в соседней клетке.

- Общаться со своими товарищами, общение происходит независимо от расположения персонажей на судне.

- Устранять критические повреждения на судне. Сложность определяет мастер.

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Крутые парни готовятся к дасенту

Основные роли на судне

Капитан:

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Основная функция: Лидерство, стратегическое планирование, принятие решений.

Вклад в команду: Капитан отвечает за общую стратегию в бою, распределение ресурсов и координацию действий команды. Имеет возможность влиять на моральный дух команды и принимать решения, которые могут изменить ход сражения.

Уникальные способности: Возможность приказывать другим членам команды, изменять план боя, вести переговоры с противником.

Капитан отвечает за определение общего курса действий корабля, включая планирование маршрута, тактику в бою и реакцию на внешние угрозы.

Во время боевых действий и критических миссий капитан координирует работу всех членов экипажа, обеспечивая эффективное использование их специализированных навыков.

Капитан принимает быстрые и важные решения в условиях, требующих немедленного ответа, например, при внезапных атаках или непредвиденных обстоятельствах.

В случаях, требующих дипломатического подхода, например, при встрече с другими кораблями или фракциями, капитан ведёт переговоры от лица команды.

Как лидер, капитан отвечает за поддержание морального духа команды, мотивируя и вдохновляя других членов экипажа.

В случаях, когда мнения в команде расходятся, капитан имеет право принять окончательное решение.

Роль капитана требует от игрока не только умения принимать решения и стратегически мыслить, но и умения работать в команде, учитывая мнения и возможности других игроков. Эта роль предоставляет уникальные возможности для влияния на ход игры и развития сюжета.

Пилот:

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Основная функция: Управление кораблём, манёвры в бою.

Вклад в команду: Пилот отвечает за управление кораблём в бою, включая избегание вражеского огня и позиционирование для атаки. Способен быстро реагировать на изменения на поле боя и адаптироваться к ним.

Уникальные способности: Выполнение сложных манёвров, уклонение от атак, ускорение корабля.

Управление Кораблём и Манёвры

Навигация и Пилотирование:

Пилот отвечает за управление кораблём, выбор курса, и навигацию, как в обычных условиях, так и в сложных ситуациях, например, при манёврах в астероидных полях или при уклонении от вражеского огня.

Комплексные Манёвры:

Пилот может маневрировать так, чтобы обеспечить лучшую позицию для атаки артиллериста, улучшая шансы на успешное попадание.

Каждый раунд Пилот совершает бросок маневрирования к20+ Проворство + модификатор манёвренности для изменения позиции или уклонения от атаки. За каждые 5 единиц выше 0 пилот получает 1 очко маневрирования. В этом раунде этот бросок будет определять сложность попадания по кораблю.

Каждое очко маневрирования можно потратить на одной из следующих действий.

- Продвинуть корабль по направлению вперёд на 1 клетку

- Повернуть корабль на угол до 45 градусов

Инженер (Engineer):

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Основная функция: Поддержка систем корабля, ремонт, улучшения.

Вклад в команду: Инженер обеспечивает функционирование и поддержание всех систем корабля в рабочем состоянии. В случае повреждений способен быстро устранять их и вносить улучшения в системы корабля.

Уникальные способности: Ремонт повреждений во время боя, усиление систем корабля, взлом вражеских систем.

Инженер в рамках 1 раунда может совершить следующие действия:

- Перенаправить энергоподачи от ректоров на разные узлы использования, такие как двигатели, щиты, вооружение, или особые способности судна. Сложность перераспределения 1 очка энергии 10, за каждое дополнительное очко, перемещаемое в раунд сложность возрастает ещё на 10. Бросок на перенос энергии к20 + Анализ + Профессия Инженер (если есть).

- Переместиться в любой другой отсек корабля, где возникла кризисная ситуация.

- Осуществить оперативные ремонтные действия. Сложность броска на ремонт определяется конкретной ситуацией.

- Совершить сканирующий анализ вражеского судна для оценки его текущих характеристик, Щит, Здоровье, Энергия.

Артиллерист:

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Когда кончаются патроны приходится стрелять по старинке из окна

Основная функция: Управление вооружением корабля, нанесение урона.

Вклад в команду: Артиллерист отвечает за атакующие действия корабля, управляя арсеналом и выбирая мишени для атаки. Определяет тактику атаки и оптимальное использование вооружения.

Уникальные способности: Выбор и использование различных видов вооружения, точные выстрелы.

Действием Артиллерист определяет модуль оружия, которым собирается осуществлять атаку, выбирает цель и совершает залп. Бросок атаки к20+Внимательность + модификатор вооружения против цели. Успех означает нанесение урона, размер которого определяется оружием. Если цель находится за пределами дальности вооружения, бросок атаки осуществляется с помехой.

Гибкость Ролей:

Хотя каждый игрок имеет основную роль, это не исключает возможности взаимодействия с другими аспектами корабля. Например, инженер может предложить тактическое решение, а пилот — высказать мнение о стратегии боя.

Таким образом, даже в условиях иерархии и разделения ролей, каждый игрок сохраняет возможность вносить свой вклад, принимать решения и влиять на ход игры. Это создаёт более глубокий и увлекательный игровой опыт, где важны как индивидуальные действия, так и командная работа.

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост

Услованя схема модулей для космических кораблей разного типа.

Варианты модулей для оснащения корабля:

Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост
Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост
Звёздные бои в НРИ "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Нейронные сети, Длиннопост
Как на ваш взгляд правила?
Всего голосов:

Что бы поддержать проект, можете подписаться на мой канал в Дзене)

Показать полностью 14 1

Ищу людей, для любительского перевода Starfinder

Ищу людей, для любительского перевода Starfinder Помощь, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Наше НРИ

Starfinder — это захватывающая настольная ролевая игра, в которой ты можешь отправиться в космос и исследовать бескрайние просторы вселенной. В этой игре ты становишься частью эпических приключений, где ты и твоя команда путешествуете по различным планетам, встречаете разнообразные расы и технологии, сражаетесь с ужасными врагами и разгадываете тайны вселенной. Я очень люблю данную НРИ, но еще больше я люблю коллекционировать.

И если для НРИ про фэнтези полно материалов, готовых сценариев и ваншотов. Которые хоть щас бери и печатай, то для Starfinder такой роскоши нету. Спасибо хоббикам за их переводы(куплены все книги), но они переводят слишком медленно, а красивых книжек на полочке хочется видеть больше.

Я уже, некоторое время, перевожу и верстаю (через сайт naturalcrit) объемное стартовое приключение Junkers Delight в стиле близком к оригиналу.
А хотелось бы на свой полки видеть и приключение из Starfinder Society
Материалов на английском по Starfinder полно, все легко гуглиться и достается. Но такой большой обьем работы не посильная работа для одного человека.

Поэтому я и ищу ,таких же как и я, любителей и коллекционеров такой замечательной игры как Starfinder. Пускай вы даже не хорошо знаете английский, пускай это будет даже машинный перевод, самое главное чтоб вы его "облагородили" и умели пользоваться Глоссарием.
Если вам интересно, пожалуйста отпишитесь под постом. Спасибо

Показать полностью

Гоблин Воин

Гоблин Воин Покраска миниатюр, 3D печать, Моделизм, Dungeons & Dragons, Гоблины
Гоблин Воин Покраска миниатюр, 3D печать, Моделизм, Dungeons & Dragons, Гоблины
Показать полностью 2

Кендер Шустряк Тикли

Щеголеватый молодой кендер, Тикли предпочитает традиционным кендерским одеяниям последнюю человеческую моду. Куртка и штаны у него обычно из красного бархата в рубчик, в тон им и каштановая шляпа, увенчанная белым плюмажем. Своим принятием столь щегольских городских вкусов он напоминает великого героя карликов Флинта Огненного Горна, своего персонального кумира.

Своим прозвищем Тикли обязан привычке очень быстро двигаться, со скоростью бегущего трусцой кендера. Все это благодаря амулету выносливости, который удваивает базовую скорость перемещения Тикли и дарует ему возможность делать проверки трусцы и бега, как если бы Телосложение и Сила равнялись 20. Амулет представляет собой резную бирюзу. Тикли носит его на серебряной цепочке, почти всегда храня камень надежно упрятанным под рубашку.

С тех пор, как ему стукнуло четыре года, Тикли воспитывали люди, в результате чего его личность представляет смесь кендерских и людских черт. Он обладает кендерским любопытством, отмеченным цивилизованным лоском мелкой городской знати. В результате дразниться он очень культурно, что особо эффективно против людей, а для самозащиты Тикли стал экспертом-фехтовальщиком. Однако кендер сохранил сильное желание снова оказаться со своим народом, в особенности воссоединиться со своей пропавшей сестрой Тельзой.

Тикли был уроженцем области Гудлунда, но, когда ем было 4 года, его клан и семья были уничтожены в ходе налета драконидов. Тикли и его сестра Тельза пережили налет, но разлучились, и у Тикли нет никакого представления, где его сестра могла бы быть. Нашел в глухомани и усыновил Тикли человек-головорез (swashbuckler) по имени д'Авенель. Годы, когда формировалась его личность, Тикли провел под наставничеством д'Авенеля в городе Балифоре. С таким наставником Тикли увидел самое лучшее и самое худшее из того, что могло предложить человечество, и поднабрался за эти годы человеческих черт. Он все еще хочет найти свою сестру, и снарядил несколько экспедиций на территории кендеров и гоблинов, чтобы обнаружить ее.

Помимо поисков своей сестры, Тикли использовал эти экспедиции, чтобы нанести на карту новые области, и для исследования розы ветров. Научного любопытства к воздушным течениям он набрался у ученых Балифора, и носит с собой воздушного змея для замера силы и направления ветра. Есть у него теория, будто движения воздуха имеют воздействие на черты местности на его карте.

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Jeff Grubb "Teekli Quickstep")

Кендер Шустряк Тикли Dragonlance, Dungeons & Dragons, Перевод, Ролевые игры, NPC, Длиннопост
Показать полностью 1

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Интерактивный лист персонажа! Новая версия! v0.3.2

Это были тяжёлые 2 недели, у меня жестко не хватало времени (Новый год все дела), но я пилил приложение как мог. Сделал достаточно много прикольных фич). Я хотел сделать приложение к НГ, и можно сказать у меня это получилось! По крайней мере в некоторой степени. Конечно многое надо доработать и сделать, но это дело времени. Всем спасибо за обратную связь.

Интерактивный лист персонажа! Новая версия! v0.3.2 Разработка, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Ролевые игры, Python, Настольные игры
Интерактивный лист персонажа! Новая версия! v0.3.2 Разработка, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Ролевые игры, Python, Настольные игры

Всех с наступающим. Это наверное мой последний пост до Нового года.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!