Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 913 постов 11 001 подписчик

Популярные теги в сообществе:

«Дело о крылатой статуэтке» - приключение в жанре детектива для Города Парового Солнца

«Дело о крылатой статуэтке» - это приключение, представляющее жанр детектива среди трёх готовых приключений из Книги Творца. Поэтому игроки встретят тех же знакомых персонажей и в “Доме забытых”, и в “Пути Пилигрима”. В частности, им предстоит иметь дело с Уильямом Доджсоном, известным в Паутине посредником.

«Дело о крылатой статуэтке» - приключение в жанре детектива для Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Детектив, Длиннопост

На этот раз он поручает героям найти заказчиков ограбления особняка, принадлежащего офицеру экспедиционного корпуса. Но ограбление еще не состоялось, поэтому у игроков есть немного времени, чтобы осмотреть особняк, собрать информацию и составить план операции. По условиям контракта они не должны препятствовать ограблению, но им необходимо проследить за бандитами и установить заказчика и, желательно, его мотивы. Но это будет не так просто сделать) Персонажей игроков ожидают погони, стычки и перестрелки, скрытное наблюдение, опрос свидетелей и поиск улик, им предстоит побывать в разных частях города и проявить все свои таланты, чтобы не отстать от стремительного развития событий, выполнить задание, собрав максимум информации, и претендовать на достойную награду. В противном случае им придётся идти по остывающему следу из уже мёртвых тел и строить догадки. Впрочем, если игроки склонны к более спокойному и аналитическому стилю игры, то потратив время на изучение улик, они смогут сами по картине произошедшего сделать верные выводы.

Приключение подходит для неопытных персонажей, и изначально предполагается, что они представляют частное детективное агентство в Паутине, но это с легкостью может быть изменено Ведущим под персонажей с другой биографией. Помимо предыстории и описания ключевых сцен, в приключении вы найдете и краткую подборку новостей, о которых игроки могут узнать из газет. Если герои являются частными детективами, то, скорее всего, они ежедневно покупают газеты, чтобы быть в курсе происходящего в городе. Если же они далеки от новостной повестки, то с заголовками их могут ознакомить мальчишки – продавцы газет, на всю улицу нахваливающие свой товар. Кроме того, некоторые новости могут оказаться полезными в ходе дальнейших приключений.

Как уже было сказано, приключения в Городе Парового Солнца рассчитаны на три основных жанра – детектив, ужасы и приключения. Безусловно, в приключении не обязательно придерживаться «чистого жанра»: черты всех трёх успешно можно сочетать в одном сюжете в той или иной пропорции. И хотя “Дело о крылатой статуэтке” является представителем жанра детектива, в нём присутствуют элементы мистики и древних тайн, которые могут при желании быть использованы Ведущим для того, чтобы добавить больше элементов хоррора или намеков на загадки Лимба.

Показать полностью 1

Кендер Пентриан по прозвищу "Кролик"

Пентриан – кендер немолодой, ему хорошо за 40. Свои седеющие черные волосы он стягивает на затылке в конский хвост. Почти всегда, когда его встретишь, он будет в белых одеяниях, а его лицо, уже не лишенное морщинок, часто принимает серьезное выражение. Когда он позволяет своей защите соскользнуть, в его карих глазах видна внутренняя печаль.

Пентриан позволил трагическим событиям своей жизни стереть большую часть его детской невинности, и он очень серьезен – для кендера. Что означает, что серьезен он столь же, сколь и взрослый мужчина с хорошим чувством юмора, капелькой жажды странствий, и тяги к приключениям.

Будучи одним из немногих представителей своей расы, принадлежащим к Священному Ордену Звезд, Пентриан весьма серьезно относится к своим священническим обязанностям. Он всегда помогает раненным товарищам, даже если при этом подвергается риску его собственная безопасность.

Пентриан не столь любопытен, как большинство кендеров, но любит собирать памятки о людях, которых повстречал, и местах, где побывал, так что, иногда, все-таки прихватывает вещи. Если же от этого кто-то ненамеренно пострадает, то кендер пояснит, что одалживает вещи только для того, чтобы получше рассмотреть или взять их на сохранение. Между прочим, он считает, что имеет право рассматривать вещи, принадлежащие его товарищам, поскольку сам он охотно рискнет своей жизнью, чтобы спасти их.

Своим прозвищем Пентриан обязан скорости, которую развивает, спасаясь от погони – весьма частая ситуация в его юности. В раннем отрочестве он вместе с родителями оказался на корабле, который атаковали и разграбили минотавры.

Пентриан ухитрился ускользнуть от минотавров, но его родители погибли. Корабль потонул, а Пентриан очутился на маленьком островке, где больше трех лет ему пришлось самому о себе заботиться и скрываться от разных хищников, прежде, чем его спасли.

Этот опыт сделал Пентриана застенчивым и серьезным. Он до сих пор боится минотавров, но охотно даст им шанс, если увидит, что они заслуживают доверия, и сейчас у него два друга-минотавра: Каратос и Рикар.

После Войны Копья Пентриан стал жрецом Мишакаль. С лихвой напутешествовавшись, он временно осел в Доме-Холме (Hillhome), где подружился с Ианом Чандлером, семьей Огненный Горн, Силовин и многими другими. Хоть он и счастлив в Доме-Холме – счастливее, чем когда-либо раньше – Пентриан опять ощущает тягу к странствиям.

Пентриан обладает типичными кендерскими «воровскими» способностями, но редко к ним прибегает, предпочитая защиту кольчуги, которая мешает этим умениям. В основном он прибегает к ним по необходимости, чтобы помочь своим товарищам, и редко, чтобы пощипать их карманы

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (без автора "Pentrian the Rabbit")

Примечание: Это игровой, готовый, персонаж из TSR 9382 DLQ2 Flint's Axe. Так что автором можно считать Tim Beach. И рисунок поэтому только черно-белый.

Кендер Пентриан по прозвищу "Кролик" Перевод, Dungeons & Dragons, Dragonlance, Ролевые игры, NPC
Показать полностью 1

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ»

Я тут Прочитал "Руководство опытного игрока" и понял, что нужно продолжить разбор магических классов, а заодно можно и полумагические классы прихватить. Да, классы в основе своей берутся из системы Pathfinder 2e, так что если в чём то не сходится с вашей системой - извините, не силён. Если что то непонятно - смотрите оригинальный пост. Там я вроде достаточно подробно всё объяснил.

Магические классы

Ведьма. Это ленивый Волшебник, постоянно пользующийся Stack Overflow. Более того, его учили именно на этом Stack Overflow и дали ручного голосового помощника, что бы тот выдавал ему подходящие результаты. А поскольку сама Ведьма не ведёт никаких записей, в отличии от Волшебника, то её зависимость от голосового помощника крайне велика. А теперь представьте, что будет, если этого помощника у неё заберёт её же учитель, сохранивший все права на эту машинку. К чести Ведьмы стоит сказать, что она всё таки в состоянии изменять программы-заклинания, отчего и пользуется в основном Интеллектом. Да и пользоваться свитками и посохами может, потому совсем бесполезной она не будет.

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

Посмотрите на эту лису. Она в этом дуэте главная.

Оракул. Оракул это что-то среднее между Жрецом и Бардом-шантажистом.С одной стороны, он постоянно обращается к силе админов, но делает это совершенно без уважения, так ещё и грозится раскрыть общественности какую то Тайну. Причём обращается он не к какому то конкретному админу-богу, а сразу к нескольким, что не нравится остальным, отчего его личный аккаунт и аватар несколько портятся, в зависимости от той Тайны, которую он обещается раскрыть всем вокруг. Так мало того, у этого негодяя достаточно высокая Харизма, что бы уболтать любого админа и не улететь за свой шантаж в перманентный бан. В общем - неприятный тип. Но его все любят, этого харизматичного чертяку.

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

И кто запретит гуманоидным воронам быть оракулами? Уж точно не я.

Полу- и околомагические классы

Алхимик. Обычный фармацевт и немного багоюзер. С одной стороны пользуется исключительно фишками движка. Действительно, мы же не удивляемся в Ведьмаке, что это сочетание трав даёт нам такой эликсир. Правда, из-за большого количества экспериментов, в основном на себе, Алхимик научился так менять базовые ингредиенты, что стал способен делать временные зелья, эликсиры, бомбы, мутагены, яды и алхимические приспособления. Да, они временные, действуют максимум сутки, но по силе не уступают, а иногда и превосходят созданные обычным путём предметы. Но высокоуровневый Алхимик вполне способен стать случайным багоюзером, вынимая низкоуровневые алхимические вещи буквально из воздуха. Хотя я не исключаю того факта, что он просто использует свои пропитанные различными алхимическими субстанциями части тела, такие как омертвевшую кожу, ногти, волосы, слюну и даже кровь. Использует Интеллект что бы запомнить все эти формулы и не перепутать компоненты.

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

Да, главный алхимик в пасфайндере это гоблин-пироман.

Поборник. Он же Чемпион, он же - разнообразный Паладин. Это любимый стример определённого админа, который, к тому же, не гнушается к этому самому админу обращаться с просьбами. Так же блюдёт законы определённого админа и связывает себя определёнными ограничениями. Короче, стример, решивший выполнить очередной челлендж. Но админу это так нравится, что он по доброте душевной даёт Поборнику определённые плюшки, но не так много, а то на него из за жрецов косятся. Как любой хороший стример Поборник крайне харизматичен, отчего его заклинания зависят от Харизмы, а его выкрики в бою во славу админа очень веселят последнего, почему он эти плюшки и получает. Правда зачастую глуповат, а иначе зачем он принял такой челлендж.

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

Следопыт. А что Следопыт? Это исключительно физический класс, заточенный на тренировку себя и своего питомца. Порою питомец бывает настолько сильно прокачан, что становится полезнее самого Следопыта, правда ненамного. Да, в D&D он полумагический класс из за ряда доступных бафов, но в Pathfinder это исключительно физический класс, так еще и способный выбирать основную характеристику (Сила или Ловкость) (да, следопыт с парой метательных топоров, которыми он дерётся в ближнем бою - это не самая дурацкая затея).

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

Монах. Почему с Монахами всегда так сложно? Вот вроде бы - полностью физический класс. Даже их заклинания ци, которые приравняли к фокальным (фокусным) заклинаниям на низких уровнях вполне объясняются концентрацией, физическими упражнениями, да в конце концов определённым дыханием, как в Клинке, Рассекающем Демонов. Так же понятны и ограничения на использование - попробуйте сами выкладываться на все 120% в течении хотя бы минуты. Да даже телепортацию я могу объяснить, взяв за основы Дыхание Грома из того же Клинка. Даже Взрыв Ци я способен объяснить внезапным и мощным ударом о землю/хлопком. Даже могу объяснить, почему заклинания ци зависят от Мудрости - надо быть достаточно мудрым, что бы знать, когда стоит отринуть шум битвы и сосредоточиться на себе, дабы выдать усилие за пределами своих возможностей, что вполне дозволяется движком и является больше фичей, а не багом. Но некоторые их заклинания, типа Дрожащей Ладони, когда он после удара может СЛОВОМ сделать ещё один УДАР, способный ошеломить, нанести огромный урон и даже убить противника, или Стойка Буйных Ветров, когда его удары становятся дистанционной атакой с радиусом в 30 футов (9 метров), я ничем, кроме очередного багоюза, объяснить не могу. Просто при определённых обстоятельствах хитбокс рук сильно удлиняется, задевая даже там где по идее не должен был. Если есть другие идеи - милости прошу в комментарии. Мой мозг на нём забуксовал немного.

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, RPG, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост, Ответ на пост

Вот он - лысый багоюзер.

Если есть замечания, дополнения и/или своё видение, рад видеть вас в комментариях. Ну а в следующий раз я попробую объяснить самому себе, почему навыки и испытания зависят именно от этих конкретных характеристик.

Показать полностью 6

Кендер Хакан Цветок-в-волосах

Хакан Цветок-в-волосах низенькая даже для кендера. Ее рост всего лишь 2 фута 11 дюймов, хотя сама Хакан уверяет, что она гораздо выше 3 футов. Несмотря на возраст в 37 лет на ее покрытом глубоким загаром лице еще не стали появляться бороздки и морщинки в уголках глаз. Глаза у нее голубые, а завязанные на макушке в пучок волосы песочно-коричневого цвета всегда украшенные каким-нибудь цветком.

Представители прочих рас воспринимали Хакан как воровку, что сделало для нее проблематичной жизнь в обществе. Как результат она приспособила воровское искусство для собственных нужд. Несмотря на это, она себя воровкой не считает, только «ловкой на руку». Она не цинична (даже если такое и было бы возможно для кендера), и все еще наслаждается своей «жаждой странствий». Хакан особо пленяют драгоценные камни и ювелирные украшения. Это приводит к тому, что ее ручкам приходится «ловчить» больше, когда дело касается подобных предметов.

Еще до войны у Хакан Цветка-в-волосах возникли проблемы в Утехе – это колечко, должно быть, свалилось с пальца Искателя. Она просто подумала, что сохранит его для хозяина, чтобы кто-либо другой его не украл. Затем она откровенно забыла, что оно у нее есть. Получив от Искателей ярлык воровки (только подумайте, назвать честного кендера вором), Хакан бежала из Утехи до того, как Драконьи Армии ударили с севера. Хакан отправилась в Тарсис, но только для того, чтобы по пятам за ней следовали война и драконьи армии. Хакан покинула город и драконидов, которые, казалось, разыскивают одного конкретного кендера – как будто один кендер автоматически знает всех прочих представителей своей расы! В конце концов, она «ловчила» по всему Ансалону во время войны, и куда бы она ни шла – впереди бежала ее «репутация». Сейчас она довольно умела в своих «ловких» навыках.

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Dale Donovan "Hakan Flowerhair")

Кендер Хакан Цветок-в-волосах Dragonlance, Dungeons & Dragons, Перевод, Ролевые игры, NPC
Показать полностью 1

Колдунья-тифлинг

И последняя в этом году история про миниатюрки

В этот раз расскажу про свою героиню, которая начала и стремительно закончила свою карьеру приключенца. Весьма стремительно.

Колдунья-тифлинг Покраска миниатюр, Настольные ролевые игры, DnD 5, Длиннопост

Итак, знакомьтесь с Дисгардией, обаятельной тифлингшей-колдуньей, в свое время выгодно продавшей свою душу не абы кому, а владыке второго круга Ада, лорду Диспатеру. Также в комплекте к ней идёт фамильяр-бес, именуемый Бескиным, который старательно (в меру своих сил) отрабатывал свой договор цепи.

Колдунья-тифлинг Покраска миниатюр, Настольные ролевые игры, DnD 5, Длиннопост
Колдунья-тифлинг Покраска миниатюр, Настольные ролевые игры, DnD 5, Длиннопост

Дисгардия - обаятельная манипуляторша, ищущая выгоду во всём, с условием того, что это не противоречит букве закона, эксплуатирующая свою коллегу-авантюристку, слегка наивную рыжеволосую эльфийку жрицу, готовую помогать всем и вся абсолютно бесплатно. Также она любит морские ракушки и неплохо (по её мнению) поёт (чем в свое время пользовался владыка Диспатер в качестве ультимативной пытки для особно провинившихся).

Колдунья-тифлинг Покраска миниатюр, Настольные ролевые игры, DnD 5, Длиннопост
Колдунья-тифлинг Покраска миниатюр, Настольные ролевые игры, DnD 5, Длиннопост

Бескин же - типичный бес-проныра, любитель выпивки, денег и прекрасных рыжих эльфиек, готов усердно работать в рамках условий договора, и способный на многое ради премии и восхищенных взглядов вышеуказанной рыжей особы. Временно "одолжить" у босса гоблинов деньги из сундука и ими же выкупить у зеленокожих заложников ведь не является чем-то незаконным, да?

Их жизни и история в целом прервались внезапно метеоритным дождём, потому что особо умных в их группе приключенцев не было, и идея потрогать огненную великанью руну великаньим же мечом показалась всем крайне логичной.

Из интересного - миниатюрка Дисгардии оказалась довольно точно соответствующей найденному на просторах интернетов арту, который я взяла для описания героини. 3Д моделька беса же делалась по вполне каноничным артам, там вопросов нет. Разве что к размеру. Я когда её заказывала, думала, что мне придет маленькая миниатюрка, на базу 10 мм, но бес оказался среднего размера, на базу 25 мм и чуть-чуть уступал в размерах фигурке колдуньи. Ну, для покраски и обозначения на поле боя минька беса-переростка была даже удобней, а сила нашего воображения делала его крошечным, как ему и положено))

Кстати, немного статистики. Я тут посчитала, что за год покрасила для клуба около 80 миниатюрок. По большей части это монстра и приключенцы. А также из 80 миниатюр было 3 дракона и 10 бардов. Ага, и еще три барда на подходе. Но об этом я вам расскажу уже в следующем году...

Наш клуб настольно-ролевых игр вконтакте ---> https://vk.com/mimic_club

Показать полностью 5

Кендер Янтарная Звездочка

Свое имя Янтарная Звездочка получила за волосы насыщенно-желтого цвета и огонек в глазах. Ей довелось побывать вдали от дома. Она носит теплые меха и золотое ожерелье, которое ей дала матушка. Даже в самые ненастные дни она опрятно выглядит. Когда что-то вызывает ее интерес, она может пристально смотреть своими темными глазами, не мигая и не отводя взгляда.

Янтарная Звездочка предпочитает путешествовать налегке, поэтому никогда не несет больше, чем может вместить ее маленький заплечник. Она питает слабость к золотым сережкам и игрушечным фигуркам любого вида, и собрала небольшую коллекцию тех и других.

Янтарная Звездочка беззаботна и бесстрашна. Она часто не оставляет без присмотра вещи, «потерянные» своими хозяевами, и носит кошель, наполненный бесчисленными безделушками. Она очень верна своим друзьям и никогда не бросит их в беде. Янтарная Звездочка любит приключения, но планирует когда-нибудь осесть в своей родной деревне возле Хило.

Ее занимает буквально все, и она не замедлит с криками непринужденного ликования сунуть нос всюду. Советы друзей она выслушает, но если она знает, что права – проигнорирует их. Обычно ее друзья такие робкие! Янтарная Звездочка не теряет надежды однажды увидать хорошего дракона.

Впервые приступ кендерской жажды странствий случился у Янтарной Звездочки в мирное время. Она отправилась из Кендермора через Сильваност и далее в Соламнию, в надежде повидать Палантас. Надежда не сбылась. Когда началась Война Копья, Янтарная Звездочка захотела помочь кендерам, страдающим от восточных Драконьих Армий. Она поспешила на восток, забирая к югу, чтобы уклониться от Драконьих Армий. Янтарная Звездочка надеялась снова повидать эльфов Сильваноста, но обнаружила, что их город разграблен, а лес осквернен. В этот день родилась ее ненависть к Драконьим Армиям, и с тех пор она лишь росла и крепла.

Она поспешила в Кендермор, нашла своих друзей и убедила их сходить посмотреть на драконидов. Кендеры по пятам следовали за лагерем, попутно находя любопытные карты, коды, приказы, сигнальные флаги и интендантские списки, все это к ужасу почему-то все это теряющих драконидов. Однако величайшей их находкой была копия боевого распорядка Черной Драконьей Армии.

Янтарную Звездочку привлекли яркие эмблемы и отметки в списке войск, сама она не имела ни малейшего понятия о его военной ценности, пока не показала его солдату-человеку. К удовольствию Янтарной Звездочки, тот аж запрыгал. И даже после этого Янтарная Звездочка сотоварищи продолжали шпионить за Черной Драконьей армией, поставляя своей армии информацию о перемещениях, снабжении, силе войск и боевом духе. Ей нравилось оставлять драконидов в дураках.

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Wolfgang Baur "Amberstar")

PS Вся техническая информация для ролевой игры Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition опущена, ибо. И да, это очень старый перевод, поэтому, пожалуйста, не спрашивайте, почему так, а не этак - за 15 с лишним лет я и сам уже многого не вспомню.

Кендер Янтарная Звездочка Dragonlance, Dungeons & Dragons, Перевод, Ролевые игры, NPC, Текст, Длиннопост
Показать полностью 1

Вопрос к опытным игрокам НРИ

Ребята подскажите, как вы относитесь к НРИ в которых игрокам на каждый ход выделяются очки действия, которые зависят от параметров персонажа(пример игры серии original sin) ? Удобна ли такая система для вас, или удобнее системы в которых есть четкое разделение на виды действий доступных в рамках раунда как в DND?

?
Всего голосов:
Показать полностью 1

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Социальные сети в "Свердловск-73"

Социальные сети в "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Длиннопост

Всем привет! Сегодня хочу поделиться новыми наработками по развитию нашей НРИ "Свердловск-73".

Одной из наших идей, когда мы только начали работу над этой настольной ролевой игрой, было создать мир-песочницу, что бы игроки могли сами выбирать как сторону, за которую хотят воевать в идеологическом конфликте, так и методы. И для развития данной идеи мы решили использовать систему фракций.

Наш мир разделен на враждующие сообщества: ГСССР (Галактический Союз Социалистически Республик) занимает главенствующее место в «Рукаве Ориона», том участке млечного пути, который успело освоить человечество до наступления кризиса расширения, когда периферийные колонии по тем или иным причинам заявили о своей независимости и создали свои капиталистические, феодальное и плутократические государства.

Социальные сети в "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Длиннопост

Мир постоянно находится в напряжении. На границе влияния всегда царит серая мораль, серая идеология, и именно из таких мест начинают игру наши персонажи. Не так важно какова была предыстория, каждый волен сам выбирать путь, по которому пойдёт дальше. На чью сторону встанет, против кого поднимет свой старенький АК-4700.

И что бы придать выбору игрока/персонажа некий игромеханический вес, мы решили, что разные фракции будут обладать разными уровнями развития в тех или иных технологиях и смогут предоставлять своё уникальное снаряжение.

На текущий момент мы выделили 4 основных фракции:

- Миллер и Браун – ЧВК, специализирующееся на вооружении, представляет собой некой пародией на военное общество США.

- Pharmalux – Компания, сконцентрировавшаяся на проведении медицинских исследований, которая продвинулась далеко вперёд за счёт не этичных и бесчеловечных методов испытаний.

-МедиаКорп – Корпорация, занимающаяся медиа контентом. Компания изначально заведовала межзвездными ретрансляторами связи, в какой-то момент решила сама развивать контент и стала своего рода обителью социального гласа.

- ГСССР – Наиболее крупное государственное образование, обладает умеренным развитием в каждой из областей, но не концентрируется на отдельных направлениях. Внутри самого ГСССР есть и свои фракции поменьше, которые отстаивают интересы своей группы населения, учёные, военные, политики, которые постоянно ведут свою борьбу за светлое будущее для всего человечества.

Приводить списки снаряжения я думаю нет никакого смысла, всё же вырванные из контекста это будут лишь наборы правил и названий.

Но как же игроки будут взаимодействовать с этими фракциями? Для этого придумана механика «социальных сетей».

Социальные сети в "Свердловск-73" Опрос, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Длиннопост

Механика позволяет игроку записывать связи своего персонажа с другими персонажами в игровом мире. Каждый персонаж обладает неким социальным уровнем и доступом к ресурсам или знаниям. А также может стать помощником при выполнении тех или иных задач. Если игрок помогает какому-то персонажу (решая его серьёзную проблему), спасает его, или шантажирует, он получает очко влияния на него и может потратить это очко на то, чтобы в будущем получить от этого персонажа некую помощь.

- NPC с которыми связывается игрок при получении влияния присваивается социальный статус равный от 1 до 10. Очки влияния и социальный статус персонажа показывает какую на какую помощь могут рассчитывать игроки. Что бы понять, что игрок может попросить нужно взять число имеющихся очков влияния и пририсовать ему количество нулей равное статусу NPC.

Например: если колонист Иван имеет 1 социальный статус. А игроки имеют на этого колониста 5 очков влияния, то это значит, что он может оказать помощь игрокам эквивалентную 50 «энергокредитам». При любой просьбе игроки тратят минимум 1 очко влияния.

Услуги, которые может получить персонаж и их стоимость, так же возможность оказания той или иной услуги может зависеть от персональных возможностей персонажа и приверженности той или иной фракции. Чиновник из ГСССР при всём желании не сможет достать секретную технологию корпорации, просто потому что у него нет доступа к этой информации.

Вот примеры распределения рангов:

1

Обычный гражданин любого государства, колонист, работающий в гражданской сфере.

2

Обычный гражданин ГСССР. Предприниматель или мелкий чиновник в капиталистических обществах. Солдат боевого подразделения. Научный сотрудник того или иного института.

3

Средний чиновник в ГСССР, управляющий мелкого предприятия, офицер военного подразделения.

4

Высокопоставленный чиновник в капиталистических обществах, командир элитного военного подразделения, ведущий научный сотрудник.

5

Член правительства малого государства, глава крупной корпорации, известный ученый.

6

Влиятельный политик ГСССР, генерал армии, руководитель крупного научного института.

7-10

Особые уровни, включающие в себя ключевых персонажей игрового мира, таких как лидеры государств, главы межгалактических корпораций, высокопоставленные военные лидеры и т.д., имеющие значительное влияние на общество целого государства.

Услуги, которые может получить персонаж (над экономикой игры мы  ещё работаем по этому пока без стоимости), так же возможность оказания той или иной услуги может зависеть от персональных возможностей персонажа.

Стрижка

Медицинский осмотр

Психологическая помощь

Медицинская помощь, проведение операции

Межпланетное «такси»

Межзвёздное «такси»

Экстракция из зоны боевых действий

Доставка малогабаритного груза из одной системы в другу. Груз размером не более 1*1 м, массой не более 10 кг.

Доставка Среднегабаритного груза из одной системы в другу. Груз размером не более 3*3 м. Массой не более 100 кг

Доставка Крупногабаритного груза из одной системы в другую. Груз размером не более 10*10 м, массой не более 1000 кг

Перегонка космического корабля малого класса.

Перегонка космического корабля среднего класса.

Перегонка космического корабля большого класса.

Перегонка космического корабля колоссального класса.

Доставка не транспортабельного груза из одной систему в другу. Буксировка космического корабля малого класса.

Доставка не транспортабельного груза из одной систему в другу. Буксировка космического корабля среднего класса.

Доставка не транспортабельного груза из одной систему в другу. Буксировка космического корабля огромного класса.

Доставка не транспортабельного груза из одной систему в другу. Буксировка космического корабля колоссального класса.

Получение доступа к снаряжению. (если игроки удалены от NPC, нужно будет оплатить доставку)

Вызов бригады медицинской помощи.

Вызов бригады боевой помощи. Отряд из 4 солдат.

Услуги юриста.

Не законное списание преступлений. (зависит от тяжести и количества инцидентов, эффект строго привязан к тому или иному государству)

Предоставление Разведданных:

Получение информации о вражеских позициях, опасных зонах или ключевых объектах.

Технический Ремонт:

Услуги по ремонту и модификации оборудования, включая космические корабли и оружие.

Защита Информации:

Услуги по шифрованию данных и защите от кибератак.

Контрабандные Перевозки:

Доставка товаров, обходящая официальные контрольные точки.

Наем Телохранителей:

Обеспечение личной безопасности персонажей в опасных зонах.

Разведка и Наблюдение:

Сбор информации о цели, местности или событии.

Обучение и Тренинги:

Курсы по улучшению навыков боя, выживания или специальных умений.

Дипломатические Услуги:

Помощь в переговорах с другими фракциями или разрешении конфликтов.

Консультации Экспертов:

Советы от ведущих ученых, инженеров, историков для решения специфических задач.

Предоставление Контактов:

Введение в круг влиятельных лиц для улучшения сети связей.

Услуги Перевода:

Помощь в общении с представителями иных рас или культур.

Создание Ложных Документов:

Подготовка поддельных удостоверений, лицензий или других документов.

Тайная Деятельность:

Выполнение скрытных операций, таких как подслушивание или саботаж.

Услуги Посредника:

Посредничество в сделках между разными сторонами, обеспечение конфиденциальности.

Аренда Спецоборудования:

Предоставление редкого или дорогостоящего оборудования на временной основе.

Услуги По Изменению Внешности:

Полное или частичное изменение внешности для маскировки или укрытия.

Услуги По Очистке Репутации:

Работа с общественным мнением и СМИ для улучшения или восстановления репутации персонажа.

Политическое Лоббирование:

Влияние на законы или политические решения в интересах игроков.

Создание Скрытых Убежищ:

Организация и обустройство безопасных укрытий или тайников на различных планетах.

Космическая Навигация:

Предоставление данных для безопасной навигации в сложных или опасных космических условиях.

Эскорт и Охрана:

Обеспечение безопасности персонажей или ценных грузов в опасных зонах.

Как вам такая механика для НРИ
Всего голосов:
Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!