Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 974 поста 13 123 подписчика

Популярные теги в сообществе:

891
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
2

Little Ninja Brothers: Вспоминаем забытый экшен-RPG хит с Dendy/NES

Little Ninja Brothers: Вспоминаем забытый экшен-RPG хит с Dendy/NES

Помните времена Dendy и NES? Предлагаю сегодня окунуться в ностальгию и вспомнить одну совершенно очаровательную и для многих уникальную игру — Little Ninja Brothers! Возможно, для кого-то она стала вообще первой JRPG, пусть и с весьма нестандартной боевой системой, напоминающей скорее аркаду. Это была вторая часть серии Super Chinese, но именно она превратила приключения юных ниндзя Джека и Рю в полноценное ролевое путешествие.

Сюжет прост, но увлекателен: Злобный Блу Болтар, предводитель клана Йома, вероломно вторгся в Чайналенд и захватил в плен местного Императора. Устроив телетрансляцию на всё королевство, Болтар объявил себя новым правителем. Услышав об этом, юные мастера ниндзя Джек и Рю, которые постигали тайны боевых искусств под руководством своего сэнсэя на горе Эпин, не могли остаться в стороне. Герои отправляются в опасное путешествие, чтобы свергнуть тирана и освободить свою родину от гнёта клана Йома.

Little Ninja Brothers («Маленькие братья-ниндзя») — это вторая игра в серии Super Chinese и первая в этой линейке, выполненная в жанре RPG. Игра выходила для приставки NES. Также эта игра входила в состав сборника Super Chinese 1+2 Advance для портативки GBA. В данном сборнике представлены ремейки первых двух частей Little Ninja Brothers с обновленной графикой.

Игроки (в роли Джека или Рю) исследуют мир, перемещаясь по глобальной карте с видом сверху. В любой момент может случиться случайная встреча с монстрами, и тогда придётся выбирать — сражаться или спасаться бегством.

Сами бои выполнены в духе первой части Super Chinese: персонаж перемещается по экрану вверх, вниз, влево и вправо, может бить врагов кулаком или атаковать их зрелищным прыжком-сальто. По ходу сражений также можно подбирать различные усиления. За победу над врагами начисляются очки опыта и местная валюта — Сены. Опыт у Джека и Рю общий, так что они всегда одного уровня.

К игре в любой момент может присоединиться второй игрок — его персонаж сразу получит тот же уровень, что и у первого. Сены тратятся в магазинах, которые есть в каждом городе. На них можно улучшить характеристики героев и купить новое снаряжение: сюрикены, мечи, свитки с особыми техниками, дальнобойные атаки и другие полезные вещи. А местные жители в городах всегда готовы поделиться с Джеком и Рю ценной информацией или дать дельный совет.

Сражения с боссами проходят иначе — в пошаговом режиме. Каждый ход игрок отдаёт приказы Джеку и Рю: атаковать, использовать особый предмет или применить один из выученных навыков. После этого герои выполняют действия, а затем наступает ход противника. Битва длится до тех пор, пока одна из сторон не лишится всех очков здоровья (HP).

Кроме основного приключения, в Little Ninja Brothers есть забавный соревновательный режим «Полевые состязания» (Field Meeting). В нём Джек и Рю могут помериться силами друг с другом в различных спортивных мини-играх, так или иначе связанных с бегом. Среди доступных дисциплин: забег на скорость, лопание воздушных шаров, атлетическая полоса препятствий, поиск сокровищ под камнями, сбор еды с летящих шаров и стрельба по мишеням.

Геймплей NES версии игры Little Ninja Brothers можно увидеть ниже:

Геймплей GBA версии игры Little Ninja Brothers тут:

Показать полностью 2
10

Пришло время запускать корову и спасать принцессу Как-Её-Там-Зовут

Приветствую всех, мои дорогие, пиксельные друзья! Как-то в один вечер пришла в голову идея и вот во что она вылилась. Попробуем новый формат историй об играх.

Показать полностью 7
14

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните

Игровая империя Super Mario — это, пожалуй, самая живучая франшиза и самая узнаваемая вселенная в истории видеоигр. Она настолько огромна, что даже люди, далекие от гейминга, без труда узнают Марио и Луиджи. Конечно, гигантские буквы «M» и «L» на их кепках — довольно очевидная подсказка, но попробуйте спросить своих бабушек и дедушек, знают ли они, кто такие Марио и Луиджи, а затем — смогли бы они отличить от других персонажей, скажем, Слая Купера или Крэша Бандикута?

История франшизы началась в далеком 1981 году с культовой аркады Nintendo Donkey Kong, где Марио (тогда еще известный как Jumpman — Прыгун) был главным героем. Два года спустя Марио обзавелся собственной аркадной игрой — Mario Bros. А еще через три года Super Mario Bros. стала главным хитом и флагманской игрой для новой консоли Nintendo. Этот невероятно увлекательный сайд-скроллер катапультировал Nintendo на олимп игровой индустрии, и за ним последовала целая вереница игр про усатого водопроводчика.

К сожалению, не все из этих проектов смогли "допрыгнуть" до высокой планки качества, заданной первыми хитами. Некоторые игры оказались настолько неудачными, что, можно сказать, даже не смогли оторваться от земли.

Ниже мы расскажем о 15 худших из них.


  1. 'Mario Bros.' (Atari 2600)

Аркадная игра Mario Bros. разворачивается всего на одном экране, но по динамике она ничуть не уступает любой другой игре Super Mario. Бруклинские братья-водопроводчики пытаются очистить подземную канализацию от полчищ зверюшек, выбивая землю под ними и запрыгивая на платформы, чтобы сбросить гадов с экрана. Но в этой версии для Atari вообще ничего не похоже на оригинал! Враги совсем не похожи на Купа Трупа, а крабы больше напоминают обломки коряг с ножками. Блок "POW"... ну, это просто блок. Но хуже всего то, что управление и движения настолько деревянные, словно играешь в одну из тех убогих LCD-игрушек из 90-х, от которых глаза вытекали.

2. 'Donkey Kong Hockey'

Свой путь в мир видеоигр Nintendo начала в 1980-м с культовой серии Game & Watch. Да, эти игрушки с ЖК-экранчиками были примитивнее своих пиксельных потомков, но цепляли динамикой, сложностью и тем, что их можно было таскать в кармане.

Но была среди них одна разработка для двоих, которая, скажем прямо, звёзд с неба не хватала — Donkey Kong Hockey. Штуковина больше походила на ранний прототип NES: ЖК-экран и два отдельных пульта управления.

Смысл был в том, чтобы, играя за Донки Конга или Марио, загнать шайбу в ворота противника. Всё это — на ледяном поле с препятствиями, от которых шайба непредсказуемо отскакивала.

Звучит неплохо? Как бы не так! Игра была едва сложнее допотопного Pong, только при этом еще и двигалась со скоростью черепахи — раз в десять медленнее!

3. 'Golf'

Помните, как в "Симпсонах" Барт мечтал о крутой игре Bonestorm, а вместо нее получил от мамы в подарок зануднейший симулятор гольфа от Ли Карвальо? Вот эта игра для NES — натурально тот самый "подарочек".

Это даже не игра в гольф, а какое-то недоразумение из первых партий для NES (те, что в черных коробках шли). Уровни и сам процесс — тоска смертная, под стать абсолютно никакому названию.

Ну а вишенка на торте — звук. Такое ощущение, что все "эффекты" состоят из одной ноты, которую словно выдернули из старой электронной игрушки "Морской Бой". Уши вянут!

4. 'Super Mario Bros.: The Lost Levels'

В 1990 году к нам ворвалась Super Nintendo, принеся с собой вечную классику и освежив любимые старые игры. На картридже Super Mario All-Stars нам завезли первые три части Super Mario Bros. в новой, сочной 16-битной обертке. Ну и довеском шла The Lost Levels — та еще "радость".

Прикол в том, что The Lost Levels — это и есть настоящая японская Super Mario Bros. 2. А та игра, которую получили мы на Западе, была совсем другой!

Почему? Достаточно было запустить The Lost Levels, чтобы все понять. Начнем с "призов": тут есть ядовитые грибы, которые не усиливают, а калечат или убивают Марио. Классный "пауэр-ап", правда? А еще — телепорты, которые швыряют тебя не вперед, а назад!

Уровни же просто вымораживали — их сложность была задрана раза в три по сравнению с первой частью, чисто поиздеваться. Но хуже всего — игра была почти такой же, как первая, просто злее. Ничего нового! Будто запустил адский уровень из Super Mario Maker, который слепил какой-то псих, ненавидящий игроков.

5. 'Mario is Missing!'

"Обучалки" на Nintendo? Это как смешать майонез со жвачкой — получается нечто совершенно несъедобное и бестолковое.

Взять хотя бы Mario Is Missing! Сделали типа квест: Боузер украл Марио, а ты за Луиджи должен его спасти, мотаясь по глобусу и (о, ужас!) зубря географию.

Версия для SNES была просто кошмаром. Что делать, куда идти — непонятно от слова "совсем". Бедный Луиджи просто бесцельно слонялся по плоскому миру. Играть в это было почти невозможно.

Да и в целом, всякие образовательные игры на приставках Nintendo — гиблое дело. Чтобы это хоть как-то работало, игра должна быть ИГРОЙ на 99%, а "обучалкой" — на 1%. Иначе получается как с Mario is Missing!: садишься поиграть после школы, а чувствуешь, будто тебе в приставку запихнули еще порцию нудной домашки.

6. 'Mario's Time Machine'

Ага, вот и вторая "просветительская" игра с Марио — теперь учим историю! Потому что именно этого мы ждем от игр про усатого водопроводчика — зубрежки дат и всяких там трагических событий прошлого. Идеально же! (На самом деле нет).

Сюжет: Марио скачет по времени, спасает своего дружка Йоши и собирает артефакты, которые спер Боузер, чтобы не дать ему (о боже!) изменить ход истории.

Представьте себе игру вроде "Where In Time Is Carmen Sandiego?", только уберите из нее всё самое интересное — расследование, улики, погоню за вором. Что останется? Правильно, нудная беготня с целью спасти вечно жующего зеленого динозавра. В общем, тоска зеленая.

7. 'Mario Teaches Typing'

Окей, будем честны: в 90-е кто только не клепал "обучалки" печати по мотивам своих хитов для компов. Тогда это было актуально, не то что сейчас, когда все печатают со скоростью света чуть ли не с рождения.

Но даже на этом фоне Mario Teaches Typing — это провал. Увлекательным тренажером тут и не пахнет. Весь "геймплей" — долби по клавишам (буквы, цифры, слова), чтобы Марио (или Луиджи, или Пич) ломал кирпичи и уворачивался от монстров. Анимация — просто кошмар: топорная, дерганая, будто рисовали на коленке в блокноте.

А криповый Марио из меню, сделанный по технологии motion capture? Он выглядит и звучит так, что сам Дэвид Линч обзавидовался бы такому кошмару! Но больше всего бесит другое: эта игра — постоянное напоминание, что ты сидишь за партой, а не дома за приставкой, играя в нормального Марио!

8. 'Hotel Mario'

Хотите увидеть самые уродливые и криповые анимации Марио за всю историю? Ищите диск с Hotel Mario — игрой для мертвой и проклятой консоли Philips CD-i, в которую, к счастью, мало кто играл.

Каким-то чудом (или по недоразумению) Nintendo продала Philips лицензию на Марио и Зельду для этой недо-консоли. И вот что вышло: игра, которая гордо демонстрировала "полноценную анимацию". Ну конечно, именно этого — бесконечных, неотключаемых мультиков сомнительного качества — и не хватало играм про Марио!

Сюжет? Еще больший абсурд. Дети Боузера вдруг стали отельерами! А Марио должен метаться по этажам и тупо захлопывать двери быстрее, чем их откроют Гумбы и Купы. Всё! Конец игры! Весь геймплей!

Hotel Mario — это идеальный пример, как взять любимого героя и культовую вселенную и превратить все это в тупую, нудную обязаловку, от которой просто тошнит.

9. 'Mario's Tennis for the Virtual Boy'

Эту статью можно было бы целиком посвятить играм для Virtual Boy — чудовищного провала Nintendo. Но если выбирать самую-самую, то Mario's Tennis отлично подойдет.

Даже если простить игре то, что фанаты ждали от Марио совсем другого, играть в это было пыткой. Представьте, что смотрите теннис, но ваши глаза видят только кроваво-красные тона — вот примерно так выглядел Mario's Tennis. Сам Virtual Boy был странной попыткой Nintendo вырваться вперед с помощью "виртуального" шлема и 3D-графики без телевизора. Но эта затея обернулась катастрофой.

А игра? Это был примитивнейший теннис, в котором просто заменили обычных спортсменов на персонажей Марио. Всё. Честное слово, даже игра про Марио на Virtual Boy, где герои работают в офисе на полставки, была бы интереснее и свежее, чем этот теннисный клон с неудобным ракурсом и вырвиглазной картинкой.

10. 'Dr. Mario 64'

Оригинальный Dr. Mario на NES был классной штукой: Марио в роли доктора, увлекательная головоломка с пилюлями — свежо и интересно! Игра показала, что любимые герои могут блистать и в других жанрах. Но вот когда Nintendo решила перенести доктора на Nintendo 64, что-то пошло не так.

Да, в Dr. Mario 64 напихали больше режимов, даже сюжет какой-то приплели. Но игралось это всё точно так же, как и старая версия. Нового — только графика чуть получше да звук. Всё!

Это как смотреть блеклый и совершенно ненужный ремейк хорошего фильма. Сидишь, играешь и думаешь: "Ну и зачем? Зачем было тратить на это время и ресурсы, если ничего нового не придумали?"

11. 'Mario Pinball Land'

Была такая игра Sonic Spinball на Sega Genesis. Помните? Соник, который сам как шарик, носится по пинбольным уровням — гениально и логично! А теперь внимание, вопрос: какого лешего пинбол понадобился Марио?!

Mario Pinball Land для GBA — это тот случай, когда картинка вроде бы и ничего (даже получше иных Марио-игр), а вот геймплей — катастрофа. Это даже пинболом назвать стыдно! Столы пустые, как пустыня — катать шарик просто неинтересно, не за что зацепиться.

Но не волнуйтесь, долго страдать не придется! Во-первых, вы будете постоянно терять шарик и начинать уровень заново. А во-вторых (и это просто "гениально"!), в игре был баг, который просто стирал к чертям ваши сохранения! Играть было просто невозможно.

12. 'Mario Party 10'

Сделать игру, которая перерастет в успешную франшизу, — уже достижение. А создать целую новую популярную серию внутри существующей — настоящий подвиг. Именно это удалось сделать с Mario Party, которая радовала игроков целых девять выпусков. Но потом вышла десятая часть...

Концепция Mario Party проста и гениальна, как и следует из названия: это идеальная игра для компании. Бросаешь кубик, двигаешь фишку с любимым персонажем по полю, собираешь монетки и соревнуешься в куче забавных и изобретательных мини-игр. Но разработчики Mario Party 10 почему-то решили, что эту проверенную временем формулу нужно срочно "улучшить" под нужды неудавшейся консоли Wii U.

Конечно, можно было использовать фигурки Amiibo (куда же без них на Wii U?), но большой разницы это не делало. Что с Amiibo, что без них — персонажам было просто нечего делать на унылых и пресных игровых полях. А сами мини-игры казались вторичными, будто старые идеи просто упаковали в новую обертку без капли фантазии.

13. 'Mario Party Advance'

Знаете, в чем была магия Mario Party? В том, что она собирала всех ВМЕСТЕ! Дети, взрослые — неважно! Все садились перед одним телеком, брали джойстики и начиналось веселье: крики, смех, подколы, азарт! "Party" в названии — это не шутка, это ДНК серии!

И вот на этом фоне совершенно непонятно: КАК, НУ КАК можно было решить, что Mario Party на Game Boy Advance — это хорошая идея?! Портативка! Для одного! Это же полностью убивает саму суть! Где общая тусовка? Где эмоции? Всё ушло!

Мало того, что игра стала одиночной, так еще и переход в 2D на слабенькой GBA сделал картинку и звук блеклыми и невыразительными. Атмосферы праздника — ноль! Ну и контрольный в голову — некоторые мини-игры были настолько ужасны, что их хочется забыть как страшный сон. Провал по всем фронтам.

14. 'Mario Party: Island Tour'

Думаете, после провала на GBA Nintendo сделала выводы насчет портативных Mario Party? Как бы не так! С выходом 3DS они умудрились наступить на те же грабли, да еще и с размаху. Видимо, мысль, что "вечеринка" в кармане — это бред, до них так и не дошла.

Управление? Кошмарное, одно из самых кривых в играх про Марио. Мини-игры? Уровень "развлеки себя сам" для детсадовской группы — примитивнее не придумаешь.

Локальный мультиплеер? Ну да, можно было вчетвером пострадать вместе. Онлайн? Забудьте! Впрочем, там и без онлайна делать абсолютно нечего. Ни компании друзей, ни уж тем более одинокому игроку эта игра предложить ничего не могла. Провал, да и только.

15. 'Super Mario Run'

Помните, как раз перед тем, как Switch взорвал рынок, Nintendo пыталась залезть в наши смартфоны? Вот Super Mario Run для iPhone была одной из первых таких попыток. И какой попыткой! Унылый клон, не более.

Вроде бы Марио, вроде бы бегает, прыгает... но бежит он САМ! Автоматически! От игрока требуется только вовремя тыкать в экран для прыжка или броска фаербола. Всё! Контроль на уровне самой примитивной мобильной игры.

И вот так культовый платформер превратился в какую-то нудную забаву на тайминги. Тебе абсолютно плевать, как там уровень устроен, потому что единственное желание — чтобы тебе дали НОРМАЛЬНОГО Марио, как на приставке, а не этот мобильный огрызок.


В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:

Тут я тоже постю игровые и около игровые новости

Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.

Заходи, буду очень благодарен, спасибо! 😜

Показать полностью 15
8

[ЛОНГ] Проектирование 2D-графики в японской индустрии (ЧАСТЬ #3)


[Внутри студии Konami в 1995 году. Белое устройство слева от монитора похоже на X68000 ACE-HD]

Программное обеспечение и рабочие станции

Если разработчики не выбирали ограниченные инструменты вроде Dezaemon или RPG Maker, им не обойтись без компьютера. До эпохи Windows 95 машины для игр и разработки часто различались: например, графика Streets of Rage 2 (1992) создавалась на PC-9801, а музыка — на PC-88 с FM-модулем.

В середине 80-х SNK и Video System использовали SMC-777 — рабочую станцию от Sony, изначально предназначенную для аудиовизуальной индустрии. Позже Capcom перешла с SMC-70 на X68000 — компьютер Sharp, идеально подходивший для 2D-графики. Его популярность в игровой индустрии объяснялась мощностью и наличием готовых инструментов разработки. Даже в конце 90-х, когда Sharp прекратила выпуск X68000, бывший сотрудник Taito ZackmannX писал руководству компании, умоляя пересмотреть решение.

Akira Yasuda неоднократно упоминал графический редактор Capcom, основанный на аналогичном инструменте Konami (возможно, из-за перехода Yoshiki Okamoto из Konami в Capcom в 1984). Tiny Character Editor (TCE) изначально работал на SMC-70 Custom, но был портирован на X68000 в 1990 году.

[Графический инструмент Capcom для PS1-версии Street Fighter Zero 2 (1996)]

X68000 в Technosoft

Компания Technosoft, будучи на передовой технологий 1980-х, естественным образом выбрала X68000 — изначально Thunder Force II создавалась исключительно для этого компьютера Sharp. Разработка игры потребовала закупки нескольких X68000, которые позже использовались и для проектов на Mega Drive, и для аркад. Все инструменты Technosoft были внутренними и работали на X68000. Например, при создании Thunder Force IV (1992) параллельно применяли два редактора:

  • Для логотипов и иллюстраций,

  • Для спрайтов и фонов.

[Рабочий скриншот первого уровня Thunder Force IV (1992)]

Konami и Taito: выбор платформ

В начале 1990-х Konami и Taito разрабатывали 2D-графику либо на X68000, либо на PC-98, используя собственные редакторы:

  • Konami PIGS,

  • Taito Animator.

[Страница из руководства PIGS с примерами из Pop’n Twinbee (1993) и монитором X68000]

Позже Taito портировала Animator на Windows, но у версии был серьёзный недостаток: нельзя было просматривать циклы анимации — приходилось вручную листать кадры. Неизвестно, исправили ли эту проблему.

[Реплика руководства Windows-версии Animator]

[Taito Animator на современных ПК (некоторые сотрудники сохранили его для личного использования)]

Интересный факт: Новых художников в Taito тестировали, давая задание нарисовать шарики за ограниченное время.

Dempa Micomsoft и другие инструменты

Компания Dempa Micomsoft (известная портами аркадных игр на X68000 и Mega Drive) создала собственный редактор Object Editor для Sharp X68000. Его разработал программист Tonbe, а использовали, например, при работе над X68000-версией Ys.

[Object Editor]

Фрилансеры, вроде Сатоси Накаи (Gynoug, Valken), часто полагались на коммерческие программы — например, Z'Graff для X68000. Другой пример — один из художников Thunder Force IV, освоивший PCG Editor (доступный для X1 и MSX).

Графические редакторы и рабочие станции, используемые тут и там:

[Art Box, графический редактор, использовавшийся SNK во время разработки первой Samurai Shodown (1993). Мицуо Кодама и его коллеги использовали тот же инструмент годом ранее, во время производства Last Resort (1992). SNK начала использовать Windows во время разработки Art of Fighting 3 (1996)]

[Ёитиро Соэда за работой над Art of Fighting 2 (1994)]

[Спрайты и фоны Fatal Fury 3, созданные в Art Box]

[Графический инструмент, использовавшийся Sega в начале 90-х, включая Moon walker (Mega Drive, 1990), Title Fight (Arcade, 1991) + третью, неопознанную игру. Хотя Тору Ёсида, графический дизайнер персонажей в Phantasy Star II и IV, был доволен Digitizer System, он не хвалил редактор, который в то время использовался в Sega]

Показать полностью 24
32

Самая безумная концовка в Contra: Hard Corps

Когда думал, что в Контре уже ничего не удивит… прилетает мозг и зомби-динозавр с пулемётом.

Источник

87

Электроника МК 90

Фото из интернета

Микрокалькулятор Электроника МК90.  Очень крутой зверь, появившийся под конец эпохи СССР. Позволял не только делать расчеты, но еще и играть:)
На данный момент крайне редкий и дорогой (на Авито цена 70+ к.)

Микрокалькулятор «Электроника МК90» — советская портативная электронно-вычислительная машина на основе оригинального энергоэффективного асинхронного[2] микропроцессорного набора серии 588. Имеет встроенный интерпретатор языка Бейсик. Прототип был разработан в 1986 году[3]. Для расширения функциональности под «Электронику МК90» выпускалась док-станция «Электроника МК-92».

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!