Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 969 постов 13 119 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

891
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
498

HALF-LIFE: Deathmatch в браузере [Мультиплеер]1

Сегодня мы с командой Dos.Zone Team со всей любовью и радостью представляем долгожданное возвращение доработанной браузерной версии классического динамичного шутера HALF-LIFE: Deathmatch. Мультиплеер без заморочек теперь доступен везде и всем!

HALF-LIFE: Deathmatch в браузере [Мультиплеер]

ИГРАТЬ В HALF-LIFE: DEATHMATCH
Заходим по ссылке, пишем никнейм, выбираем сервер и сразу в бой!

Особенности проекта:
- Проект полностью сохранил дух оригинала предлагая фанатам чистый экшен без компромиссов, а уважение к наследию серии чувствуется в каждой детали
- Более 10 серверов с аренами до 32 игроков
- Знаменитые карты, такие как Crossfire, Stalkyard и Bounce
- Система достижений
- Рейтинговая таблица лучших игроков
- Работает в браузерах на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android
- Сетевые битвы доступны без регистраций, смс, рекламы и прочей не прикольной фигни

В будущих обновлениях мы доработаем мобильное управление, а также добавим больше карт и скинов.

Заходите в гости на мой браузерный уютный канал и следите за обновлениями ;)

Показать полностью 4
21

Sega Digitizer System. Как раньше делали игры

Digitizer System — это часть оборудования для разработки видеоигр, используемая в 1980-х и начале 1990-х годов. Это было основное средство для художников Sega для создания 2D-изображений, таких как спрайты и фоны, и, как предполагается, использовалось для подавляющего большинства игр в этот период времени. Считается, что существуют три модели, последняя из которых — Digitizer System III, однако существование модели «II» еще не подтверждено.

Подобно тому, как ПК является критически важным оборудованием для современных художников, Digitizer Systems были самой большой и важной вещью на столе художника, состоящей из двух больших экранов и ряда переферии, таких как дисководы или порты для планшетов. Оригинальная модель Digitizer Systems была оснащена световым пером. Сенсорные экраны серии Mitablet-II KD4030 (оснащенны процессором Z80, эффективный диапазон считывания, 380 мм x 260 мм) и KD4600 (оснащённый процессором M68000, эффективный диапазон считывания, 460 мм x 310 мм) от Graphtec, использующие САПР AutoCAD, были стандартом в Digitizer System III.

Эти планшеты являются основными дигитайзерами с низким разрешением, имеющими небольшую рабочую область, которая соответствует полному экрану ЭЛТ и используются для преобразования физических координат пера в цифровые.

Подробности возможностей систем неизвестны, хотя можно было воспроизводить анимацию. Говорят, что они были каким-то образом связаны с настольными компьютерами серии NEC PC-9800 с жесткими дисками (постоянное хранение программ и данных, созданных во время различных сеансов САПР, требует большого объема дискового пространства).

Показать полностью 3

Фейл SEGA: Зачем это было в игре для детей?

Как пиксельная русалка спряталась от цензуры SEGA на целых 8 лет? История одного странного секрета в Wild Woody.

Источник

20

Road Rash I

Сегодня покатался в первую часть трилогии для Sega MD2. На фоне третьей, конечно, смотрится блекло, хуже музыка, проще трассы, да и в целом играть сильно проще, чем в третью часть. В конце вместо видеовставок - фото, есть трафик на дороге, есть копы, но оружия не заметил. Но в целом достаточно играбельно и познавательно.

Мой тг, буду очень рад подписке:) Ну или хотя бы лайку:)

2787

Привет любители рарных игр и компьютерных железяк1

Продемонстрирую компутер из 1992го года. 286й на 20 МГц.

Продемонстрирую компутер из 1992го года. 286й на 20 МГц.

Внутреннее убранство. Из работ, разрушил пылевую цивилизацию третьего уровня, заменил бочонок на 2032 и хдд на цф (через новодельный контроллер).

Внутреннее убранство. Из работ, разрушил пылевую цивилизацию третьего уровня, заменил бочонок на 2032 и хдд на цф (через новодельный контроллер).

Характеристики машинки.

Характеристики машинки.

А теперь игры. Все представленные игры прекрасно идут на данном кудактере. более сложные отказываются запускаться на 286м, просят 386й.

А теперь игры. Все представленные игры прекрасно идут на данном кудактере. более сложные отказываются запускаться на 286м, просят 386й.

Abrams Battle Tank (1988). Alley Cat (1984).Captain Comic (1988)

Abrams Battle Tank (1988). Alley Cat (1984).Captain Comic (1988)

Балда (1992). Color Lines (1992). Color Balls (1991).

Балда (1992). Color Lines (1992). Color Balls (1991).

CD-Man (1989). Catacomb 3-D (1991). Commander Keen (1990)

CD-Man (1989). Catacomb 3-D (1991). Commander Keen (1990)

Dangerous Dave (1988). Titus the Fox (1992). Dune 2 (1992).

Dangerous Dave (1988). Titus the Fox (1992). Dune 2 (1992).

Fire & Forget II (1990). Grand Prix Unlimited (1992). Death Track (1989)

Fire & Forget II (1990). Grand Prix Unlimited (1992). Death Track (1989)

indianapolis 500 (1989). F-19 (1990). xenon 2 (1989)

indianapolis 500 (1989). F-19 (1990). xenon 2 (1989)

The Incredible Machine (1992). Mahjong (1987). Wings of Fury (1989)

The Incredible Machine (1992). Mahjong (1987). Wings of Fury (1989)

Lemmings (1991). Prehistorik (1991). Prehistorik 2 (1993)

Lemmings (1991). Prehistorik (1991). Prehistorik 2 (1993)

Prince of Persia (1989).Prince of Persia 2 (1993). Wolfenstein 3D (1992)

Prince of Persia (1989).Prince of Persia 2 (1993). Wolfenstein 3D (1992)

Arkanoid (1986). Supaplex (1991). SeXoniX (1994)

Arkanoid (1986). Supaplex (1991). SeXoniX (1994)

Поле Чудес (1993)

Поле Чудес (1993)

Благодарю за внимания. всем бобра.

Показать полностью 15
735

Как раньше делали игры SEGA

Трудовые будни художников компании SEGA, которые подарили миллионам геймерам по всему миру незабываемую атмосферу и неповторимый стиль видеоигр.

Показать полностью 7
22

Пытаемся делать игры для Sega. Введение


Небольшой дисклеймер: тут будет описываться мой опыт и эксперименты. Я не программист по роду деятельности, чем это закончится - я пока не знаю, возможно - ничем 😁. Так что понять и простить .:)

Несмотря на то, что Sega MD2 морально устарела, фан сообщество до сих пор активно и иногда выходят как годные ромы так и полноценные картриджи.
Например Xeno Crisis.

Пытаемся делать игры для Sega. Введение


Суровым зимним мартовским 😁 вечером мне стало интересно, а реально ли сделать чтото простое, нелепое, но свое?
И тут мне на глаза попал SDK для SEGA - SGDK.
Sega Genesis Development Kit – это открытый и свободный инструментарий для разработки игр на популярную в прошлом 16-битную игровую приставку. В наше время Sega Genesis Dev Kit в основном используется фанатами платформы, которые делают бесплатные игры для своей среды общения эмуляторщиков/ретро-геймеров, а в некоторых случаях реализовываются коммерческие проекты, которые печатаются на картриджах и выпускаются для коллекционеров.

.....SGDK – небольшой, но полнофункциональный комплект утилит для разработки игр любой сложности. Игры пишутся при помощи языка программирования C. Сама библиотека полностью открыта. К ней поставляется качественная документация на английском языке.
Компилятор ресурсов является основной частью библиотеки, код придётся писать в простом блокноте. Но есть возможность подключения Eclipse CDT для более удобной работы.
В сети также много англоязычных статей по разработке игр при помощи SGDK.
При помощи этого набора инструментов уже было создана множество разномастных проектов (портов, демок, полноценных игр) для этой ретро-платформы: «Battle City», «Yie Ar Kung Fu», «Angry Birds», «Dynamite Dan», «L'Abbaye des Morts», «Flappy Bird», «The Neverhood» и мн.др.

Ссылка на GitHub SGDK.

Тележенька моя тут.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!